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如何让一个RectTransform跟随位于不同父节点下的另一个RectTransform?

要让一个RectTransform跟随位于不同父节点下的另一个RectTransform,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取目标RectTransform的位置和大小信息,可以使用RectTransform的属性,如anchoredPosition、sizeDelta等。
  2. 将目标RectTransform的位置和大小信息转换为世界坐标系下的值,可以使用RectTransform的方法TransformPoint和TransformVector将本地坐标转换为世界坐标。
  3. 将转换后的世界坐标系下的位置和大小信息应用到需要跟随的RectTransform上,可以使用RectTransform的属性,如anchoredPosition、sizeDelta等。

以下是一个示例代码,演示如何实现RectTransform的跟随:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class FollowRectTransform : MonoBehaviour
{
    public RectTransform targetRectTransform; // 需要跟随的RectTransform

    private RectTransform rectTransform; // 当前RectTransform

    private void Start()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    }

    private void Update()
    {
        // 获取目标RectTransform的位置和大小信息
        Vector2 targetPosition = targetRectTransform.anchoredPosition;
        Vector2 targetSize = targetRectTransform.sizeDelta;

        // 将目标RectTransform的位置和大小信息转换为世界坐标系下的值
        Vector3 worldPosition = targetRectTransform.TransformPoint(targetPosition);
        Vector3 worldSize = targetRectTransform.TransformVector(targetSize);

        // 将转换后的世界坐标系下的位置和大小信息应用到当前RectTransform上
        rectTransform.position = worldPosition;
        rectTransform.sizeDelta = worldSize;
    }
}

在这个示例中,通过获取目标RectTransform的位置和大小信息,然后将其转换为世界坐标系下的值,最后将转换后的世界坐标系下的位置和大小信息应用到当前RectTransform上,实现了RectTransform的跟随效果。

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