记录很棒,数组更好,但是当你把记录放入数组时,这个生活中几乎没有你不能编码的东西。
猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面,
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个位置。
从键盘读取变量值,read命令从键盘读取变量的值,通常用在shell脚本中与用户进行交互的场合。该命令可以一次读取多个变量的值,变量和输入的值都需要使用空格隔开。在read命令后面,如果没有指定变量名,读取的数据将被自动赋值给特定的变量REPLY 命令语法 read [选项][参数] 命令选项 -a 后跟一个变量,该变量会被认为是个数组,然后给其赋值,默认是以空格为分割符。 -d 后面跟一个标志符,其实只有其后的第一个字符有用,作为结束的标志。 -p 后面跟提示信息,即在输入前打印提示信息。 -e 在输入的
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-read.html
现在依然记得老师布置给我们的一篇作文(毕竟受过表扬☺),那时阳光明媚,晴空万里,突然下了一场冰雹,老师叫我们写一篇关于冰雹的作文
导语: 本文提出一种利用无序数组、双向链表、位标记进行视野管理的算法,可以将每次增、删、查视野列表的复杂度降为O(1)。 1. 视野管理的必要性 在大型多人在线游戏MMO(Massively Mul
【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】02 数值绑定及自适应网站制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】06 数据库及服务 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】07 08 新闻页制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】09 聊天室制作
一般 drawCall 可以理解成是调用次数,到底是调用了什么,一般性能测试里面会关注哪些。 提交给程序,Good 程序会说:这个地方可能是真有问题,我有空时看看。 Bad 结果 程序:这真没法修,一定让我对着这个修,我就原地下线了。 那么应该怎么做,本文会去掉公式和一些学术词汇。
假如在此刻,您已经将数据全部加载到panda的数据框架中,准备好进行一些探索性分析,但首先,您需要创建一些附加功能。自然地,您将转向apply函数。Apply很好,因为它使在数据的所有行上使用函数变得很容易,你设置好一切,运行你的代码,然后…
pyinstaller: 把项目打包成可执行文件(.exe),可在 Windows 环境下运行程序,无需 Python 环境。
最近,一位YouTube作者Foxmaster制作了一个经典游戏「古墓丽影」的原版视频。
游戏开发并不需要局限于使用 Unity 或 Unreal Engine4 的用户。JavaScript 游戏开发已经有一段时间了。实际上,最流行的浏览器(例如Chrome,Firefox和Edge)的最新版本提供了对高级图形渲染(例如WebGL【https://get.webgl.org/】)的支持,从而带来了非常有趣的游戏开发机会。
算法的重要性,我就不多说了吧,想去大厂,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选 !
====================================================
谷歌作为全球最大搜索引擎公司,发布过很多有趣项目。近日,谷歌又上线了一个名为“Semantic Experiences”(语义体验)的网站,包含了Talk to Books和“Semantris“两个项目,前者是一款基于人工智能的书籍搜索引擎,用户不用像以往的搜索方式,键入书名,作者等关键词,而是可以用书中的某个句子搜索到目标书籍,而后者是一个基于机器学习驱动的单词联想游戏。这两项功能是基于自然语言文本的理解,而语义理解正是人工智能技术发展的重要方向,谷歌希望通过这两个项目让普通人也能感受最新语义理解和自然语言处理技术的强大能力。此外,谷歌还发布了论文《Universal Sentence Encoder》,详细地介绍了这些示例所使用的模型。并提供了一个预训练语义 TensorFlow 模块。
Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。
上节课我们通过set_bkg_palette方法来给背景加载了配色方案,但这样整个背景只可以使用一套调色板4种颜色枯燥不?今天的课程就会实现在GBC下每一个瓦块独立一个配色方案。
本章适用于希望使用 NumPy 和 Pygame 快速轻松创建游戏的开发人员。 基本的游戏开发经验会有所帮助,但这不是必需的。
Trie 树(又叫「前缀树」或「字典树」)是一种用于快速查询「某个字符串 / 字符前缀」是否存在的数据结构。
目前大多数游戏使用的都是Unity引擎,所以对游戏Unity性能分析就显得十分重要,而Unity性能主要针对影响内存、CPU和GPU的不同参数进行分析。
新智元报道 来源:Google Research 【新智元导读】昨天,谷歌发布“Talk to Books”(撩书??)和一个名为Semantris的游戏。这两项都是基于自然语言文本理解,用户能够凭语义而非关键词来实现搜索功能。这些创新来源于“在向量空间中表示语言”想法的延伸,以及词向量模型的发展。 未来的搜索,可能不需要输入关键词,直接表达想法就好。 谷歌昨晚放出大招:上线Semantic Experiences(语义体验)网站,网站有两项特殊功能,一个是“Talk to Books”(撩书?
这个游戏中,玩家需要在10次之内猜出一个1到100之间的随机数字。每次猜测后,程序会告诉玩家猜的数字是偏大还是偏小,直到玩家猜中这个数字或者用完所有的猜测次数为止。如果玩家在规定次数内猜中了这个数字,则游戏胜利;否则游戏失败。
1. Q-Learning算法 📷 算法的详细介绍见文章:深度强化学习 ( DQN ) 初探 2. 实现FlappyBird AI 及效果 2.1 状态空间的表示(Q(s, a)) 使用三维数组来表示
💣扫雷,一款微软在上世纪九十年内置于windows的小游戏,玩法很简单,根据提示避开所有雷区即可获胜,原理也很简单:通过两个数组和功能实现函数的配合,实现踩雷结束,否则提示的基本逻辑。如今在win11上已经看不见这款小游戏了,根据第一性原则,没有我们就去创造,下面让我们一起看看扫雷是怎样诞生的😀。
增加数据池和随机值,通过关键词 values,random,count进行搭配进行使用。场景:1.搜索多个游戏名称,来校验是否能搜索出输相应的游戏,进而校验数据的准确性;2.重复发动态来验证是否有条数限制,内容限制或者多次发动态内容验证;
在这个胡歌都为英语「辅导班」代言的时代,不管是对于学生还是上班族,对英语的掌握程度是越高越好。
这是正在进行的关于使用Pygame模块在Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。以前的文章有:
字谜的迷面 puzzle 按字符串形式给出,如果一个单词 word 符合下面两个条件,那么它就可以算作谜底:
ES中提供了一种强大的检索数据方式,这种检索方式称之为Query DSL ,Query DSL是利用Rest API传递JSON格式的请求体(Request Body)数据与ES进行交互,这种方式的丰富查询语法让ES检索变得更强大,更简洁。
点击选中开始节点,按住拖动到相邻的节点,相邻节点添加至选择链中,沿着链往回拖,将会取消之前选择的节点,松开手指以后,选择的节点将会消失,空节点上方的节点将会自动掉落,上方自动随机生成新的数字方块掉落,如上面效果图所示。
在这个信息爆炸的时代,借助图形化的手段,高效和清晰的交流信息是数据可视化的目的所在,作为一种信息载体,她拥有对数据的多种表现形式,可以是美丽的且带有趣味性的,以前对于数据在图形上表现只是停留在饼图、柱状图和直方图等简单的视觉表现形式上,为了更加有效的传达数据信息,帮助用户理解引起共鸣,依附与目前多媒体的科技手段,可视化的表现形式从平面到三维,媒介形式从纸张到网络以及视频,在互动性及时效性上都不断发生着变化。 当然,之所以将数据的外衣称之为美,也并不意味这对于她的表现仅仅只是拥有华丽的视觉外观而已,而更重要
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 性能调优需要对整个应用程序进行检查和修改。因此,有效的性能调整需要广泛的知识,从硬件到3D渲染再到Unity机制。因此,本章总结了执行性能调优所需的基本知识
一名已经15年没有说话的瘫痪男子,正使用脑机接口来解码他想说的话(一次一个词)。加州大学旧金山分校
VR作为最新的科技潮流,VR头显用户们经常需要向其他人介绍这一技术,这也意味着体验者对其的好奇心。许多人都认为VR只适合个人观赏或者体验,其实不然,也有一些精彩的VR游戏适合玩家们共同参与! 下面小编
我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。
HTML5学堂(码匠):如何通过JavaScrip实现数组元素的查找?在一个数组当中,找到所有的单词,并统计每个单词出现的次数。 功能需求 在一个自定义数组当中,包含多个单词,请使用JavaSci
我们知道字节跳动已经全面拥抱了go语言,最开始公司的后端业务主要是web后端,早期团队非Java背景,C++不太适合在线Web业务,所以最开始的服务都是python的,大概从2014年开始,随着业务体量的增长,python 遇到一些性能问题。
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。区别有:
30岁那年,一次毁灭性的中风,让一位47岁加拿大女性几乎完全瘫痪,此后失语18年。
排序算法是一种将一组数据按照特定的规则进行排列的方法。排序算法通常用于对数据的处理,使得数据能够更容易地被查找、比较和分析。
笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。
最近断断续续地在学racket [1],同时也在把学习过程中的心得汇总成一本使用 scribble [2] 撰写的电子书 [3]。有几个读者看了之后,在公众号里不约而同地留言: 学这么一门小众的语言,除了了解下Lisp的能力(魔力)外,有什么实际的用途? 如果「实际的用途」是指用其找工作,那么的确没有,在可预见的未来(3-5年)也不太会有,您可以点左上角的返回按钮退出本文;但如果「实际的用途」指写点有意义的代码,而不是翻来覆去地写求阶乘的算法,快排的算法,那么可以继续。本文讲讲如何用racket写曾经风靡的
1、浏览器事件模型(捕获阶段、冒泡阶段) 2、Vue中的 computed和 watcher的区别(刚好是我没看到的〒▽〒) 3、使用过 webpack吗(没用过,面试官建议我去看看) 4、小程序中遇到过最大的问题(原生组件遮挡的问题) 5、cookie和 localStorage的区别(没有了解) 6、算法:一个 1-100的数组,从中间拿掉一个,怎么确定拿了哪一个数 7、em和 rem的区别,还有 vh是什么 8、说说 position(static、absolute、relative、fixed)。具体参考我的这篇文章:前端:CSS定位position 9、JavaScript的类型(基本类型和引用类型) 10、合并两个数组的方法(concat),拼接字符串数组的方法(join) 11、CSS选择器权重(优先级)计算。前端:CSS选择器优先级计算 12、js文件加载 defer(页面渲染完成才会执行)和 async(获取js时不阻塞,获取完成后立即执行并阻塞)的区别。 13、img标签的 src、alt的用处(我的天,我把这两个听成一个单词了) 14、不适用 localStorage是怎么在不同页面传递数据的 15、怎么做不同屏幕的适配(CSS3媒体查询)
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云