如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。 显示数据的视图: UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的): UIAlertView UIActionSheet 所有控件(控件是将用户触摸转换为回
[UIApplication sharedApplication].statusBarHidden = YES;
今天为大家带来的是给应用添加3D Touch菜单,这样可以方便用户在首页即可快速访问某些页面。 以OneDay为例,通过3D Touch用户可以快速选择进入到添加页面、设置页面、归档页面、首页。
Swift-MVVM 简单演练(二) Swift-MVVM 简单演练(三) Swift-MVVM 简单演练(四) 前言 最近在学习swift和MVVM架构模式,目的只是将自己的学习笔记记录下来,方便自己日后查找,仅此而已!!! 本来打算一篇全部搞定的,但是简书每篇文章只能写大约不超过15000字的内容,因此只能分开写了。 如果有任何问题,欢迎和我一起讨论。当然如果有什么存在的问题,欢迎批评指正,我会积极改造的! ---- 这篇文章都写啥 自定义NavgationBar 抽取便利构造函数 初步的下拉刷新/上
Apple在Xcode 8中对Interface Builder进行了很大的改进。使用大小类变得更加直观,缩放故事板的能力非常方便,Interface Builder中的完整预览功能非常棒。对于那些对使用Interface Builder犹豫不决的人来说,这可能会成为一个交易破坏者。
最近做项目时遇到一些问题,就是项目里原有分段控制器的适用范围有些局限,虽然网上也有很多分段控制器的demo,但自己写的,可控性和项目适用性自己能很明白,所以我专门封装这样一个分段控制器,解决不同场景下的功能需求。
有时候,我们可能需要统一工程中的返回按钮样式,比如都是 箭头+返回 或者都是 箭头。 方案有两种:
本篇文章是基于 网易乐得无埋点数据SDK 总结而成。负责无埋点数据收集 SDK 的开发已经有半年多了,期间在组内进行过相关分享,现在觉得是时候拿出去和同行们交流下了。本篇主要讲一下SDK的整体实现思路以及关键的技术点。
概念 UINavigationController 继承于 UIViewController 包含:viewcontrollers、NavigationBar、Toolbar 导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,UINavigationController是将这些控件(UINavigationBar,UINavigationItem和UIToolBar)和UIViewController紧密的结合了起来 总结: Naviga
下面是swift书写的时候的两个方法,其实这里不是教大家怎么样写的这个问题,我是想通过这两个不同语言的进行的一个比较,向大家找他们之间“想法”上的一些相同点,这样子我们学习swift的时候,就可以更加的游刃有余。我们熟悉OC这门语言,找到他么想法上的相同点了,你也就可以利用OC来学习swift了。 private func addChildViewControllers() { tabBar.tintColor = UIColor.orangeColor()
创建一个空文件夹命名为你RN项目名称,在里面再新建一个文件夹/ios,把你现有的swift项目全部拷贝到/ios文件夹内。
1. 多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单 当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view 控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D 控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器” 控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器” 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器: UINavigationControl
与屏幕边界 或者与titleView 的间距 只要分别调整rightBarButtonItems 数组元素的顺序。
最近的项目新版本基本完成了,闲来无事学习学习新出的语言Swift。对于有OC基础的人来说学习Swift还是很简单的,下面是我自学写的Tabbar,当 然这并不是自定义的。不过对于一般的需求还是可以满足的。 下面是我仿“折800”写的一个Tabbar,由于图片原因导致有点小小的瑕疵 代码如下 > 更多经验请点击 核心代码 class func CusTomTabBar() ->UITabBarController{ var vc1 = Home_VC() var vc2 = Class_VC() var
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
为了修改带分组tableview的section header跟随置顶的问题,网上的奇淫技巧比方通过修改scroller的回调方法,体验不好,正规的方法是修改为tableView的UITableViewStyleGrouped模式,但该模式下列表section Header的高度过高,需要设置一个footer的高度:
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。
代码重构功能增强 这次 Xcode 9 对代码重构功能有较大的提升,首先是重命名功能,在编辑器中点击类名,然后选择 Refactor -> Rename: 这时,重命名的预览界面会直接显示在编辑器中
在iOS开发中,UINavigationController是很常用的Controller,对它的一般操作就像操作一个栈,push和pop。但也经常会遇到pop和push无法优雅的完成的操作,比如退回到中间的某个VC上,或者在第一个VC之前添加一个VC等,更甚者要重新构造整个VC的顺序,这时候setViewControllers方法就排上用场了,它使对VC栈的操作不再局限于push和pop,而是构造整个VC栈并应用到当前的UINavigationController中,这个方法支持iOS3.0+,放心使用。 #Sample
<1>功能:它也是ipad的一个新特性,在屏幕上可以同时显示两个控制器,左边一个,右边一个;左边的为主控制器,右边的为详细控制器,主控制器可以根据需要显示或隐藏。它对于iPhone虽然可以使用,但是不具备同时显示的特点,在iPhone的样式,就是导航控制器切换的模式。
和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换。
如我在传送门:iOS导航栏切换界面时隐藏和显示中所说,现在很多App的个人中心模块都是不保留导航栏的,会直接使导航栏透明,比如做的很好的QQ个人信息界面:
在开发需求时app中使用的导航条在一个模块的主题基本是一致的,因此可通过自定义导航条来进行统一控制。
原理:利用系统的返回手势interactivePopGestureRecognizer进行实现
看似常用的UIView,其实有很多不经常用到的方法和应该注意的机制,我是一个喜欢打破砂锅问到底的人,可是很多问题在网上搜索不到答案,大部分的博客都是转载相同的东西,所以我自己就新建 Dome,实际测试了一些数据,得到了一些有用的东西,分享给大家,其中也用到了其它大神的理论和指点,在此感谢。
在 Apple 平台上打造精彩超凡的 app 所需要的一切,Xcode 9 都已为您准备好。即使在编辑最大的文件时,它也能保持超乎想象的高速流畅。它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。 有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。
例如,很多人习惯在keyWindow上添加一个自定义浮层视图,但是,当自己或者其它第三方框架曾经调高过其它自定义UIWindow属性windowLevel,或者有其它同级windowLevel的UIWindow后来改变过显示状态(如.hidden=NO,makeKeyAndVisible等),而且又没有 设将其设置为keyWindow,结果导致正在显示的UIWindow不是keyWindow,从而导致添加到keyWindow上自定义视图无法显示(被覆盖了)。
此篇文章偏向实战, 想深入学习 Router 思想的推荐霜神写的 iOS 组件化 —— 路由设计思路分析。
1、创建三个视图控制器 FirstViewController、SecondViewController、ThirdViewController
gif动画 UIImageView-PlayGIF - UIImageView-PlayGIF。 YLGIFImage - YLGIFImage。 YLGIFImage-Swift - YLGIFImage-Swift。 gifu.Swift - gifu.Swift高性能GIF显示类库。 droptogif - droptogif视频拖拽到应用窗口后自动转换为 GIF 动画(其转换进程动画效果也超赞)。 JWAnimatedImage.swift - JWAnimatedImage.swift
首屏在网站的设计中起着非常关键的作用,它奠定了网站整体的基调。 特别是极简主义盛行的这个时代,各种花里胡哨的东西往往不被看好。所以有时没有其他东西可以吸引眼球,网站首屏设计就变得更加重要。
1 创建:FirstViewController、SecondViewController 2、在FirstViewController的viewDidLoad设置属性 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. self.title = “第一页” self.view.backgroundColor = UIColor.brown self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title:”下一页”, style: UIBarButtonItemStyle.plain, target:self, action:
在开发跨平台应用时,设计良好的导航栏和侧栏是至关重要的考虑因素。这两个组件在应用中扮演着关键的角色,直接影响用户对应用的导航和使用体验。
本文主要针对适配 iPhoneX列出一些关键点,仔细阅读可完美适配 iPhoneX,其中还有一些是适配 iOS11的, 话不多少,开始正餐。
在 Swift 语言推出的同一年(2014 年),苹果就在 Xcode 中集成了 Playground 功能。相较标准的 Xcode 项目,Playground 启动更快、使用更轻巧,被广泛应用于 Swift 语言学习、框架 API 测试、快捷数据处理、汇集灵感等众多方面。本系列将介绍大量有关 Xcode Playground 的使用技巧,涉及稳定性、第三方库、资源管理、异步处理、文档标注等等方面,让你玩转 Playground,使其成为你工作学习中的利器。
在前面的博客中,我么你介绍了UINavigationBar,UINavigationItem和UIToolBar,UINavigationController是将这些控件和UIViewController紧密的结合了起来,使用导航,我们的应用程序层次会更加分明,对controller的管理也更加方便。前几篇博客地址如下:
新建CMWebViewController,让其继承UIViewController,即:
4.UINavigationController实现多层画面跳转,在导航控制器中,载入有层级关系的界面
自定义UITabbarController进而自定义UITabbar,这通常会是一个iOS项目开始的重要环节。在Swift的学习过程中,个人感觉虽说两种语言的相似度很大,但是Swift依然在代码风格上
Application/AppDelegate.swift文件中的@UIApplication注解,表示这个Class类是程序的入口
"我知道单例是不好的,但是......",这是开发人员在讨论代码时经常说的话。社区里似乎有一个共识,那就是单例是 "不好的",但同时苹果和第三方的Swift开发者都在应用内部和共享框架中不断使用它们。
本文介绍了一种用于iOS的交互式转场实现方案,通过使用UIKit Dynamics和UIKit Layout实现自定义转场效果。具体实现包括两个部分:一是交互式转场动画的实现,通过CGAffineTransformAnimation结合UIView.animateWithDuration()方法实现;二是交互式转场交互的实现,通过监听UIViewControllerTransitionCoordinator方法实现。该方案适用于界面之间的复杂转场交互场景,可以自定义转场动画和交互逻辑,实现更加顺滑、自然的界面转场效果。
样式需求展示-京东导航条 :.gif 需求说明: 1.导航条隐藏功能 2.界面向上滚动的时候,导航条隐藏 3.界面向下滚动的时候,导航条显示 层次结构分析: 核心思路:导航条必须隐藏,显示的顶部
要点 interactivePopGestureRecognizer 是UINavigationController自带手势,当我们自定义了导航条的返回按钮后,这个手势就自动失效了,也就是说无法滑动返
1.先看一下效果 左右滑动交互的TabBarController 2.在iOS7.0以前,要实现这样的效果,只有自定义TabBar了,但这很麻烦。而在iOS7.0以后,苹果在UITabBarContr
前言: 在我们iOS开发的过程中,你要是知道一些特别的小技巧的话,其实是可以帮你省很多事的,当然这东西也不需要我们专门去记,估计没有几个开发人员喜欢死记硬背,有需要,上网找,边学边用才是技巧的正确的打开方式。毕竟,这东西也是一个随着时间去积累总结的一个过程。这里总结了一些平时积累到的一些开发的小技巧,其实有一些要是碰不到那个问题我也记不起来,所以打算一直更新下去,把碰到的小技巧一点点的都总结起来,把它最后做成一个系列。你要有什么好的,欢迎在下面评论里展示出来给大家看,大家相互学习。 一:给凡
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