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最新iOS设计规范二|7大应用架构

如果您应用同时支持纵向和横向模式,则应使用设备的当前方向启动。如果您应用仅在一种方向上运行,则应始终以该方向启动,并在必要时人们旋转设备。...后台也要尽可能使用预加载,例如在播放动画或用户正在操作导航栏选项卡时,后台预先加载出来即将播放和显示内容。 用引导或娱乐方式来掩盖加载时间。...一些APP会结合多种导航样式,例如:使用平级导航应用可以在每个类别中使用分层导航。 导航设计规范如下: 始终提供清晰明确路径。用户应该知道他们在APP中位置以及如何到达下一个目的地。...在iPad,使用拆分视图不是标签栏。拆分视图提供与选项卡栏相同快速导航,同时更好地利用了大屏幕。 当您具有内容类型相同多个页面时,请使用页面控件。...如果APP需要有关用户、设备或环境信息,请尽可能向系统请求,不是直接询问用户。例如:如果你想要知道用户邮政编码来提供本地选项时,可以向用户请求获取他们位置

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一个创建产品动画说明视频新手指南

我打算解决问题 如何重新调整您的当前资产和艺术作品,以便使用Adobe After Effects为产品视频创建动画元素。我将向您展示动画基本概念和简单技巧,为您视频提供专业指导。...让我们开始吧… 1.Photoshop导出 尝试使一切都是偶数尺寸并将每一部分你想其动起来放在单独一层。文件夹(folders)内层会导致问题(至少在本教程中是这样)。...(30秒动画,每秒25帧,减29秒,二十帧)。 如果一切顺利,请在数字键盘上按0(或将播放头拖回到时间轴开始位置,然后按空格键),查看自己视频。...将时间轴播放头设置为五秒钟,然后单击光标层“转换”卷展栏Position (“位置 ”)旁边秒表图标。将播放头移动到六秒钟,然后将光标层拖到所需位置,我们将在底部大白色文本框中。...导入logo.psd,你早就学会了如何做,并把它放到我们composition。将其拖出屏幕,并在其他元素离开屏幕后在时间轴中某处创建位置关键帧。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

然后将Cube垂直位置0.25增加到0.75。这将创建两个关键帧,一个关键帧位于0:00,原始帧则位于0:30。...(上下移动) 立方体位置在关键帧之间插入,导致它在0.25和0.75之间上下移动。我们可以把轨迹变成抛物线,它看起来更有组织性。通过动画窗口底部按钮Dopesheet切换到Cuves。...4.1 开始过渡 我们通过线性插值权重来在两个动画之间进行混合,前一个剪辑权重1减小,当前剪辑权重从零开始增大。为了追踪此过渡,EnemyAnimator还需要追踪先前剪辑和过渡进度。...添加一个BeginTransition方法,以下一个剪辑枚举值作为参数。它需要使当前剪辑与前一个剪辑相同,设置新的当前剪辑,将过渡进程设置为零,并播放当前剪辑。 ?...播放intro敌人也不会立即死亡,尽管他们开始移动后可能马上就会死亡。为了游戏玩法角度保持简单和高效,让我们强制塔只瞄准和伤害移动敌人。 我们可以通过禁用碰撞器来使其无法瞄准敌人。

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Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

如果对象正在播放更改其位置动画,则该动画位置将覆盖该对象配置位置。你可以通过将动画对象变成另一个对象子对象,然后将其移动到其他位置。...但是,我们也有可能会走在斜坡不是地面上。在这种情况下,我们还应该跟踪主体。但是,我们应优先选择地面不是斜坡,因此,仅在没有地面接触情况下才分配斜坡主体。 ?...下一个问题是我们如何将其纳入球体运动中。实际,当你正在移动物体移到静止物体(反之亦然)时,需要补偿相对运动突然变化。这很费力,如果变化很大,可能会很困难。如果太大,最终会掉下去。...因此需要追踪被连接物体局部空间中连接位置,因为该点有效地绕过了物体本地原点。 ? 从现在开始,我们将使用球体位置作为世界空间中连接位置不是连接本身位置。这是我们一开始跟踪点。...如果旋转足够快,你会被甩开,要么迅速轨道弹出,要么缓慢向外盘旋。 2.6 复杂动画 因为我们方法不在乎表面如何移动,所以我们效果不会局限于简单动画

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WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活动画控制

本文中,我将将尽量避免设置 From 和 To 值,动画可以随时中断并重新开始中途不会出现突兀变化。...由于我们期望元素当前所在位置开始动画,到我们指定另一个随机位置,所以直接在 XAML 中指定 From 和 To 是一个艰难行为。...WPF 在 WPF 中,如果我们没有指定动画 From,那么动画将从当前开始;如果我们没有指定动画 To,那么动画将到当前值结束。...image.png 不过你应该注意到了一个坑——第一次并没有播放动画,而是直接跳到了目标位置;这是因为动画还没有保持住元素位置。...如果我们希望动画从一个新起点开始不是当前状态开始,则只需要在动画开始之前设置元素位置即可: private void BeginStoryboard2_Click(object sender,

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Figma也可以用时间轴做超级流畅动画

之后,您可以将它们粘贴到任何层。有时,以相同方式为某些图层设置动画非常有用。 4.4 撤销/重做 当然,您可以撤消和重做动画任何更改。...它将在动画结束时暂停1秒,然后重复播放。有时,当您设置重复时,您将看不到动画最终结果。您希望在开始动画圈之前有一个延迟。您可以根据需要添加额外关键帧。...转到“Motion”,然后在0ms和500ms时间位置为Y和Height添加两个关键帧。 ? 选择结束Y关键帧并将其值更改为275,对“高度”重复相同操作,将其值设置为50。单击“播放”。 ?...如果按住Shift键,关键帧将移动500毫秒,Ctrl / Cmd将移动10毫秒。 ? 点击播放。 ? 现在,让我们将圆移到其原始位置。...加上宽度为500ms时间位置关键帧(Y值),高度值150,和缓动消失动画。 ? 点击播放。 ? 相当不错小球。为了其更加自然,我们可以再为其加更多细节。自己尝试一下吧! ?

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flash代码大全_flash脚本语言

on release { gotoAndPlay("sence1",1) } 结果按下后却是从这个mc第一帧开始播放不是sence1第一帧 这是因为主场景名字默认为senceN...方法五(利用标签label) … 方法五(利用标签label) 我们在控制动画时候一般也不是开始播放, 可能是希望某个场景某一个关键帧开 始播放,那么标签是 最好实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮时候动画主场景中...,我们希望点击上面的按钮时候动画次场景1中label4开始播放, 那么按钮as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay...答:这个问题似乎总会困扰初学者,但实际问题很简单。首尾2帧中心位置没有放准在轨迹。一个简单检查办法:你把屏幕大小设定为4 00%或更大,察看图形中间出现圆圈是否对准了运动轨迹。 32。...答:在执行stop()命令时可以用sound对象position属性取得当前声音文件播放时间( 毫秒),然后用start(time,loop)在当前位置播放即可。 115。

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Flutter实战 | 0 搭建「网易云音乐」APP(六、歌词(一))

展示歌词 首先最重要就是展示歌词,歌词应该怎么展示? 我们先来看看官方版网易云: ? 开始时候歌词屏幕中心开始展示,随着音乐播放,慢慢移。 我们想一下,什么控件能让文字从中间开始显示?...跟随当前时间滚动 跟随当前时间滚动,说白了就是: 当前歌词始终要在中间展示。 怎么样来他在中间显示?...= _offsetY; } 判断两次 _offsetY 是否一致就好了,如果不一致,就重绘。 回到开始问题,如何当前歌词始终在中间展示?...这里也有一个小细节就是我们偏移量应该是个负数,因为是向上偏移。 偏移动画 虽然偏移了,但是这样非常生硬,是直接跳上去。我们不能就这样妥协,动画!...= curLine){ // 如果动画控制器不是空,那么则证明上次动画未完成, // 未完成情况下直接 stop 当前动画,做下一次动画 if(_lyricOffsetYController

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最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

例如:无论可用屏幕空间多大,你都可以约束一个按钮,使其始终水平居中并定位在距离图像下方8pt位置。 当检测到某些环境变化(称为特征)时,自动布局会根据指定约束自动调整布局。...请注意,当诸如录音和位置跟踪之类后台任务处于活动状态时,全屏iPhone状态栏不会更改高度。 如果你APP当前隐藏状态栏,请重新考虑全屏iPhone隐藏与否。...始终确保对当前环境能起到指导作用。例如:当用户使用iPad时,就不要显示iPhone 提示或图标。保持与平台一致语言。你可以点击、轻击、滑动、捏和拖动触摸屏内容。...使用像今天和明天这样友好术语是很合适,但如果不考虑当前区域设置,这些术语可能会令人困惑或不准确。考虑一个在午夜之前开始事件。在一个时区,活动可能从今天开始。...当人们按已连接蓝牙键盘上空格键时,播放或暂停媒体播放。人们希望通过按空格键键来控制媒体播放是一种互动,不管他们使用键盘是什么。 确保自定义视频播放行为符合预期。

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《Motion Design for iOS》(三十三)

我们需要获取比例变换的当前值,这样就可以在当前任何点开始动画(记住如果用户很开心地不停点击,我们不想要动画重新开始!)。我们需要获取特殊显示层来查看值。...如果我们不通过presentationLayer获取它,这个值在动画中就始终不会正确,直到动画结束。 我们不仅仅需要动画主app背景,还需要动画地图,将比例降回1.0,,并且通过过渡移动到屏幕。...除了获取当前变化值来开始,如前面的动画一样。...// 少时间是好,因为我们要回到界面的默认状态,此时用户只想地图赶紧消失。...CGFloat dampingStiffnessOut = 24.0f; // 再说一次,当前状态开始很重要,这样用户点击按钮时就不会抽动 [UIView animateWithDuration

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Android 属性动画:这是一篇很详细 属性动画 总结&攻略

对象进行动画操作 有些情况下动画效果只是视图某个属性 & 对象不是整个视图; 如,现需要实现视图颜色动态变化,那么就需要操作视图颜色属性从而实现动画效果,不是针对整个视图进行动画操作...如,将屏幕左上角按钮 通过补间动画 移动到屏幕右下角 点击当前按钮位置屏幕右下角)是没有效果,因为实际按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。...mButton // 动画作用对象属性是X轴平移(在Y轴平移同理,采用属性"translationY" // 动画效果是:当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置...= null) { // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同动画,如果有就把相同动画给取消掉 numAnims = handler.mPendingAnimations.size...(Delay)中是否有和当前动画相同动画,如果有就把相同动画给取消掉 numAnims = handler.mDelayedAnims.size(); for

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深度剖析Lottie动画原理

导语 本文主要挖掘、弄懂lottie动画背后原理。lottie动画如何30FPS流畅运行?...3、lottie是如何30FPS流畅运行? 上面已经把json数据分析清楚,但lottie是如何去运行这些数据,而又能够AE导出30fps动画流畅渲染。...一开始思考,用60fps去渲染能保证动画更流畅,但是问题来了。假设动画只有30帧,制作时候整个动画总时间1s。但是用60fps去渲染,用0.5s就完成整个动画播放。...下面是我求知过程: 那我是不是可以同一帧属性数据播放播放2次,也变成了60帧,总时间去到1s。这个不可取,很明显浪费了多出来帧。 那我把一帧数据再分开一半,用2帧去完成一帧数据属性。...曲线路径也会使用贝塞尔,position数据中,会发现多出2个属性。ti 和 to,称之为曲线路径控制点。当然也是一个3阶贝塞尔曲线,只不过这个是用来求路径点轨迹,不是求速率。

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二维矩阵节点链式消除和自动补齐!消消乐类游戏可参考!

不是空节点,遍历下一个节点,直到沿着 Y 轴遍历完成; 5. 沿着 X 轴遍历完成后,做自动掉落动画; 6....遍历方式类似,依次 X 轴正向,按照 Y 轴遍历所有非空节点,根据偏差量,计算运动距离和运动时间,动画播放以后,更新节点数组信息; 7....接下来,就是做动画了,动画思路,主要是计算每个格子,从上方掉落到下方,需要跨越间隔,在统计时候,屏幕下方往屏幕上方开始动画,有利于动画控制。...动画,分为 2 部分,原屏幕和新增加节点。 ? 先进行原节点动画控制,按照单元格,各自做自己动画,同时播放,就会出现整体掉落效果。 ?...接着,就是上方新增节点,播放动画,实现方式类似一步动画控制,连在一起实现效果就是下图所示。 ? 最后,对显示部分,做遮罩处理,只显示想要显示区域,就完成了该部分内容了。 ?

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Android 列表视频全屏、自动小窗口优化实践

此处手贱加入了动画效果支持,一直觉得5.0过渡动画挺高大,作为一个material design应用必须有这样逼格(什么?你说兼容?这里美女太多我听不到····)。...清除当前列表播放器LTextureView渲染控件,等待全屏播放器F渲染控件。 新创建一个视频逻辑播放器F,为它设置一个固定id,这样干掉它时候通过这个id也能快速找到。...保存当前状态栏、标题栏信息和列表中在屏幕位置信息,用于恢复到原本状态。 创建一个黑色背景FrameLayout,充满屏幕用来承载全屏播放器F,这样全屏播放器F可以在其中执行动画效果。...5.0以上先通过margin全屏播放器加入到ViewGroup同列表位置一致,之后通过过渡动画平移到屏幕中间,居中充满全屏。 怎么样,看起来是不是有些混乱?...(男人长一点有什么错┑( ̄Д  ̄)┍) 是否横屏,是的话先转为竖屏 恢复状态栏和标题栏 5.0以下直接清除当前列全屏播放器F,恢复视频状态 5.0以上显示全屏播放器F过渡到原本位置,再清除恢复视频状态

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从零开始学Android自定义View之动画系列——属性动画(1)

比如说,现在屏幕左上角有一个按钮,然后我们通过补间动画将它移动到了屏幕右下角,现在你可以去尝试点击一下这个按钮,点击事件是绝对不会触发,因为实际这个按钮还是停留在屏幕左上角,只不过补间动画将这个按钮绘制到了屏幕右下角而已...既然属性动画实现机制是通过对目标对象进行赋值并修改其属性来实现,那么之前所说按钮显示问题也就不复存在了,如果我们通过属性动画来移动一个按钮,那么这个按钮就是真正移动了,不再是仅仅在另外一个位置绘制了而已...用法就是这么简单,现在如果你运行一下上面的代码,动画就会执行了。可是这只是一个将值0过渡到1动画,又看不到任何界面效果,我们怎样才能知道这个动画不是已经真正运行了呢?...()方法来获取到当前TextViewtranslationX位置,然后ofFloat()方法第二个参数传入”translationX”,紧接着后面三个参数用于告诉系统TextView应该怎么移动,...然后textview对象需要根据alpha属性值改变来不断刷新界面的显示,从而用户可以看出淡入淡出动画效果。 那么textview对象中是不是有alpha属性这个值呢?

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如何利用动画效果来提升用户体验

动效可以代替烦人转啊转啊转(这基本只是提醒用户他们正在等待)。几乎任何网页或者应用都可以利用屏幕框架和巧妙动画来维持用户兴趣。 ?...1483798894743563.gif 在页面完全加载完之前用屏幕框架递增方式完成 状态切换不能太生硬 动画效果可以过渡更加显著,所以当用户开始和结束,动画效果要能展示到底发生了什么。...1483798971732611.gif 这个例子里,动画用来引导眼镜去看屏幕中心也就是音乐控件位置。 另外一个例子,当按下浮动按钮时候,加号就会变成一支笔。这说明笔是最主要创作方式。...反馈会使用户觉得自己与屏幕元素进行真实互动。功能性动画可以直观演示出这种互动。即便隔着屏幕,也能让用户看起来是在直接操作。 ?...我们应该用户随时随地知道系统当前所处状态,不是用户去猜。 数据上传与下载就是一个很好例子。

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Unity Cinemachine插件全功能详解

除此之外,还有一些对屏幕位置,平滑度一些设定。...应当对其跟随目标的这个动画进行一定处理,比如勾选rotation bake into pose或是position y方向上 【小技巧】在游戏运行时,想知道当前主摄像机播放是哪个虚拟摄像机画面...优先级相同的话,以时间较新为准【任何具有层级/优先级关系东西基本都是这样】 【小技巧】由于上面这个优先级问题,产生了一个小技巧。...优先级高那个显示,这里不可能存在那种情况 现在开始设置 虚拟摄像机机位对应状态 状态添加即可 这里wait和min代表时间延时 wait代表,该动画动画已经切换过了等x秒在切换摄像机...,不是动画状态。

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CSS3笔记

定义字体文件 URL。 2D转换 transform: translate(X,Y)方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定参数,当前元素位置移动。...animation-iteration-count 定义动画播放次数。 animation-direction 指定是否应该轮流反向播放动画。...animation-fill-mode 规定当动画播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素样式 animation-play-state 指定动画是否正在运行或已暂停 多列...否则,第1个弹性项外边距和行main-start边线对齐,最后1个弹性项外边距和行main-end边线对齐,然后剩余弹性项分布在该行,相邻项目的间隔相等。...center:弹性盒子元素在该行侧轴(纵轴)居中放置。(如果该行尺寸小于弹性盒子元素尺寸,则会向两个方向溢出相同长度)。

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wxss学习《五》所有以a,b开头属性

align-items是用来每一个单行容器.简单点说,按照后缀 content 是内容,整个内容在布局中位置items 是每一个子项在布局位置。...规定当动画播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素样式。 12.animation-iteration-count:定义动画播放次数。...如何创建一个cssanimation? 代码就跟简单:在wxml就只有一个 我是动画。以下都是wxss中。当然小程序组件基本都试过了,都可以。...要实现css动画,必须要知道@keyframes规则。这个规则就是创建动画。指定一个CSS样式和动画将逐步目前样式更改为新样式。...可有 inset:外层阴影(开始时)改变阴影内侧阴影。

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Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

要获得合理结果,请对屏幕空间位置取一些模,然后将其除以相同值。让我们使用64。 ? ? (屏幕空间UV坐标) 结果是一个网格填充了红绿色渐变方块,每64个像素重复一次。...由于相对于屏幕,即使球体在视觉发生变化,图案也始终相同。 我们可以使用这些坐标来执行屏幕空间纹理采样。 2.3 裁剪 让我们创建一个单独方法来基于LOD交叉淡入淡出进行剪辑。...HDRP管道将种子基于视图方向,该问题具有使问题更加严重精度问题,但是将其更改为使用屏幕空间位置并不能解决所有问题。相反,始终使用屏幕空间纹理。...但是,当在编辑器中不是播放模式下工作时,仅当发生更改时才渲染新帧。这意味着当我们什么都不做时,抖动模式保持不变,但是当我们执行一项使人分心动作时突然改变。...因此,即使我们预处理器在项目中,即使项目不使用我们自定义管道,它也将始终被使用。为了确保我们不与其他管道混在一起,我们需要验证当前管道确实是我们

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