预览图如下 #include int main() { int r; printf("请输入r:"); scanf("%d",&r); { if(r>0) {printf(..."面积是:%f\n",3.14159*r*r); printf("周长是:%f\n",2*3.14159*r);} else printf("输入的r不合法!
什么叫支持管道输入 cmd1 | cmd2 | cmd3 管道符号 | 是怎么做的输入输出 其实很简单,管道是通过stdin和stdout来传给程序的。...说白了,管道符号|就是把cmd1的stdout弄成cm2的stdin。...怎么支持管道输入 那就更简单了,支持从stdin读取内容,就支持管道输入了; 同样,支持往stdout输出内容,也就支持管道输出了。
如何让 .NET Core 命令行程序接受密码的输入而不显示密码明文 发布于 2018-05-26 08:51...更新于 2018-09-01 00:04 如果是在 GUI 中要求用户输入密码,各 UI 框架基本都提供了用于输入密码的控件;在这些控件中,用户在输入密码的时候会显示掩码。...然而对于控制台程序来说,并没有用于输入密码的原生方法。 本文将讲述一种在控制台中输入密码,并仅显示掩码的方法。 ---- 开始简单的程序 让我们开始一个简单的 .NET Core 控制台程序。...写一个让用户输入密码并显示掩码的方法 既然控制台本身并没有提供可以为密码进行掩码的方法,那么我们只能自己来写了: public static SecureString ReadPassword(string...转换密码 当然,只有对安全级别比较高的库才会接受 SecureString 类型的字符串作为密码;一些简单的库只接受字符串类型的密码。那么在这些简单的库中我们如何才能得到普通的字符串呢?
这真是一个诡异的需求。为什么我需要在命令行中得知用户输入文字的改变啊!实际上我希望实现的是:在命令行中输入一段文字,然后不断地将这段文字发往其他地方。...本文将介绍如何监听用户在命令行中输入文本的改变。 ---- 在命令行中输入有三种不同的方法: Console.Read() 用户可以一直输入,在用户输入回车之前,此方法都会一直阻塞。...而一旦用户输入了回车,你后面的 Console.Read 就不会一直阻塞了,直到把用户在这一行输入的文字全部读完。...从表面上来说,以上这三个方法都不能满足我们的需求,每一个方法都不能直接监听用户的输入文本改变。...我在 如何让 .NET Core 命令行程序接受密码的输入而不显示密码明文 - walterlv 一问中有说到如何在命令行中输入密码而不会显示明文。我们用到的就是此博客中所述的方法。
它不仅会随着时间的推移而滑动,还会改变它的形状。因为正弦波重复,它每隔两秒钟就会返回相同的形状。 ? ? 1.3 在编辑器里选择函数 接下来我们要实现的就是如果通过编辑器里的视图参数来控制函数调用。...而实现方式可以用滑块,就像视图的分辨率一样。由于我们有两个函数可供选择,我们需要一个范围为0-1的公共整数字段。 ? ? (函数滑块) 我们可以在Update中使用if-else块来控制调用哪个函数。...(点到圆点的距离) 差不多就是一个圆锥形,中间为零,并且随着距离的增加而线性增加。因为这些点离原点最远,所以它在网格角附近的位置最高。在拐角处,距离是√2,大约是1.4142。...如果要看这条线是如何绕成一个圆的,让Y等于u即可。 ? ? (沿着Y轴的圆) 这表明这条线从[0,-1,-1]开始,沿着顺时针方向弯曲,与函数的输入一致。...x和y的振幅不一致会使结果变为一个椭圆。 可以用任何其他半径,甚至不是常数都可以。例如,可以沿u改变半径,使用另一个正弦波,比如R=1+sin(6πu)/5。 ? ?
我们也可以让较小的波沿较大的波滑动,例如把较大的波的时间减半。其结果将是一个不仅仅随着时间推移而滑动的函数,它还会改变其形状。现在重复这个模式需要4秒。 ? ?...可以通过减小波的振幅来减小这种情况。但是纹波没有固定的幅度,而是随距离而减小。所以让我们把功能变成 ? ? 画龙点睛之笔是激起涟漪。为了让它向外流动我们需要从传递给正弦函数的值中减去时间。...(具有收敛半径的圆柱) 这已经很接近了,但是圆柱体半径减小,最终还不是圆的。这是因为圆是由sin和cos组成的,我们现在只使用cos。...4.3 扰动球体 为了能够控制球体的半径,我们需要稍微调整一下公式。使用 ? ,其中 ? ,并且半径为r。 这种方法可以对半径进行动画处理。例如,我们可以使用 ? 来让半径基于时间缩放。 ? ?...(球被扯开) 现在我们得到了半个环面,只有环的外部分。为了完成环面,我们需要用v来描述一个完整的圆,而不是半个圆。这可以通过在s和y中使用πv取代πv/2来实现。 ? ?
本文主要围绕一下3个方面带大家了解高并发1.什么是商城高并发2.如何提高商城并发量3.具有高并发的优势和好处一、什么是商城高并发?...三、高并发商城的优势和好处1、速度优势:多处理器:多处理器上的并发无疑会让程序运行的更快。 单处理器:如果是单处理器的机器,那么并发编程和顺序编程相比可能没有什么变化。...反应灵敏的用户界面:单处理器上性能改进的最典型的例子是“事件驱动编程”,例如创建一个带有按钮的响应性用户界面。如果我们不使用并发编程,那么我们需要在我们编写的每个代码段中检测用户输入。...如果我们使用并发编程,我们只需要重启一个线程来监听用户输入。 并发实现:实现并发最直接的方式是在操作系统层面,使用进程,一个自包含的程序,使用自己的地址空间。...总结:我们使用redis,消息队列,读写分离,swoole架构,集群部署,提高服务器配置等就能提高我们商城的并发量,支持了高并发,我们就可以开展各种商城活动不再担心因为用户量大而导致的服务器瘫痪造成的损失
我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的Swift或SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...虚拟笔与外圆中心的距离。 要画多少轮盘赌。这是可选的,但我认为它确实有助于显示算法工作时发生的情况。...另外两个值是内半径和外半径之间的差异,以及我们需要执行多少步骤来绘制轮盘——这是360度乘以外半径除以最大公约数,再乘以我们的数量输入。...这是核心算法,但我们要做两个小的改变:我们要分别将绘图矩形的一半宽度或高度添加到X和Y,使其在绘图空间中居中;如果θ为0,即如果这是轮盘中绘制的第一个点,我们将我们的路径中调用move(to:)而不是addLine...,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var
从2021.08.13开始, GitHub不再支持账号和密码的方式来pull和push代码了,取而代之的是官方推出的Token。...换句话说下次你要登录github的时候,你得首先创建一个token,之后用这个token代替你原来的密码就行了。具体的创建方法可以看一下官方给的教程,很简单也很详细。...,你输入token之后,下次如果想继续push或者pull,它还会要你输入token,可是token生成的页面一旦关闭了就再也打不开了,而且也不可能去记住token啊,所以一种解决办法就是让git来记住...--global credential.helper 'cache --timeout=3600' 重新来一次push或pull操作,输入你的用户名和token ...username: 你的用户名......password: 你的token 下次你就不再需要重新输入用户名和token,可以直接push和pull了。
我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的 Swift 或 SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...虚拟笔与外圆中心的距离。 要画多少轮盘赌。这是可选的,但我认为它确实有助于显示算法工作时发生的情况。...另外两个值是内半径和外半径之间的差异,以及我们需要执行多少步骤来绘制轮盘——这是360度乘以外半径除以最大公约数,再乘以我们的数量输入。...这是核心算法,但我们要做两个小的改变:我们要分别将绘图矩形的一半宽度或高度添加到X和Y,使其在绘图空间中居中;如果 θ 为 0,即如果这是轮盘中绘制的第一个点,我们将我们的路径中调用move(to:)而不是...,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var
网络一向不只是能通就好,很多场景里面,都会有特殊的需求,比如说,有时候需要配置VLAN之间TCP的单向访问——在下图中,要求只允许PC1主动与PC2建立TCP连接,而不允许PC2主动发起与PC1的TCP...针对客户的要求,打算配置高级ACL和基于ACL的流分类,通过限制ICMP和TCP连接的方式实现PC1到PC2的单向访问。...实际上的网络架构当然不可能这么简单,本文只为展示TCP单向发起通讯的配置方法,所以其他因素暂不考虑,也就暂时不需要引入其他的设备了。...10.1.2.0 0.0.0.255 destination 10.1.1.0 0.0.0.255 icmp-type echo [Sw1-acl-adv-3001] quit 配置匹配于高级ACL的流分类...谁能在模拟器里面配置成VLAN单向通讯的,还请不吝赐教,谢谢。
我们将使它们沿着四分之一圆移动,而不是从一端到另一端直线移动。该圆的中心位于“From”和“To”瓦片共享的角上,与敌人进入“From”瓦片的边缘相同。 ?...否则,模型必须从旋转点偏移半个单位(旋转圆的半径)。 ? 接下来,敌人本身必须移动到旋转点。同样,这是半个单位,但是确切的偏移量取决于方向。...前进状态不需要任何改变,因此使用系数1。向右或向左转时,敌人覆盖了半径为½的四分之一圆,因此覆盖的距离为¼π。进度是需要被除以。转弯应该不会花费太长时间,所以让我们将进度翻倍以使其达到半秒。...最后,Intro仅覆盖一半的瓦片,因此其进度也应加倍以保持速度恒定。 ? 为什么距离为¼π? 圆周或圆等于其半径的2π倍。右转或左转仅覆盖该距离的四分之一,半径为½,因此为½π×½。...由于路径偏移会在转弯时改变半径,因此我们必须调整如何计算进度系数。必须从½中减去路径偏移量才能获得右转弯的半径,并添加到左转弯的半径。 ? 现在,我们在转180°时也会得到转弯半径。
又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。...(总不能把它画到圆外面去吧) 如何确定三角形三个顶点的位置?(总不能把它画歪了吧) 这里先抛一下数学思路,后面会进行更详细的讲解。.../180)+a, r*sin(m*Math.PI/180)+b) * * 拓展:已知正三角形中心点的坐标和其外接圆的半径,求其他三个顶点的坐标?...我们已知了这个外接圆的半径(设计稿给出),圆心坐标,现在要知道的是三角形三个顶点的角度,然后我们就可以分别算出它们的坐标了。...嗯,接下来,我们应该让它动起来。为了让动画旋转起来,我们可以用一个变量rotate运用到ObjectAnimator上面,然后在绘制的时候加上rotate的变化值即可。
实现解析 1 构成 指示点:类似于 SeekBar 的滑块,通过滑动指示点来选取颜色 颜色条:放置可选颜色 ?...这两种情况的处理逻辑是一样的,拿第一种情况举例,若此时仍然以短边(此时为宽)作为基数分为 9 份计算,左右分别留出圆半径的宽度,此时圆直径占有了控件可用宽的 7 / 9 ,而且颜色条左右分别留出 3.5...经过测试,在这种情况下(水平方向,宽大于高),当宽高比大于 3 : 1 时,显示效果比较好,所以应该尽量让宽高比大于 3 : 1。...同时这样可以提高控件绘制效率,在大多数情况下颜色条上的可选颜色是不会变化的,此时可以将在可选颜色发生变化后生成的位图直接绘制到控件上,而不需要再一次绘制这个位图,指示点也如此,只需在选取颜色时(滑动指示点时...)改变绘制指示点位图的坐标即可,无需再次生成指示点的位图。
本节将介绍如何从环面出发,用数学公式让它发生各种形变,以及如何变化参数,生成动画。...01 构造环面 我们都很熟悉圆的参数方程,比如对一个半径为 R 的圆心位于原点的圆,圆上的点的坐标 (x, y) 满足以下方程: ? 这个方程虽然准确,却不容易根据它直接画出图形。...为不失一般性,不妨假设红圆的半径是 r,其圆心在黑圆上的点 (R Cos[u], R Sin[u], 0) 处。该怎么才能画出红圆呢?...垂直向上的箭头很好办,就是 (0, 0, 1);垂直于红圆,也就是往里的那个箭头不影响绘制红圆可以不管;而剩下的朝右的那个箭头和圆心是共线的,所以就是 (Cos[u], Sin[u], 0)。...这里我们考虑一种特殊的曲线:内摆线。内摆线定义如下,它将是我们这一节讨论的,不同于圆的环绕曲线。 ? 在这一小节,我们只讨论改变 A 的情形,下一节“环面上的曲线”会讨论推广的改变 B 的情形。
波浪效果 波浪的绘制是贝塞尔曲线一个非常简单的应用,而让波浪进行波动,其实并不需要对控制点进行改变,而是可以通过位移来实现,这里我们是借助贝塞尔曲线来实现波浪的绘制效果,效果如图所示: ?...17.png 路径动画 贝塞尔曲线的另一个非常常用的功能,就是作为动画的运动轨迹,让动画目标能够沿曲线平滑的实现移动动画,也就是让物体沿着贝塞尔曲线运动,而不是机械的直线,本例实现效果如下所示: ?...11.png 所以,简单的矩形拟合,在圆半径小的时候,是可以的,但当圆半径变大之后,就需要更加严格的拟合了。 这里我们先来讲解下,如何计算矩形拟合的几个关键点。...: 微信放不下了,只能看原文了 切线拟合 如前面所说,矩形拟合在半径较小的情况下,是可以实现完美拟合的,而当半径变大后,就会出现贝塞尔曲线与圆相交的情况,导致拟合失败。...那么如何来实现完美的拟合呢?实际上,也就是说贝塞尔曲线与圆的连接点到贝塞尔曲线的控制点的连线,一定是圆的切线,这样的话,无论圆的半径如何变化,贝塞尔曲线一定是与圆拟合的,具体效果如图所示: ?
我们来算算这种饮料包装究竟能占据多少比例的空间。 ? 假设上图中圆的半径是r,那么正方形的边长就是2r。圆的面积是πr2,正方形的面积是(2r)2。 那么这种排列方法所占的面积比例为: ?...每个六角形内都是有1个整圆和6个1/3圆,所以相当于有3个整圆。 ? 假设圆的半径是r,六边形边长是s=2r,根据六边形面积计算公式: ? 而一个六边形内共有3个整圆,所以圆占据的面积是: ?...倘若边角占据的面积较小,那么90.69%相比78.54%带来的提升还是能把边角浪费的空间弥补回来。 到了三维空间,情况更为复杂。如何让球体排列的密度更高,需要一层一层来。...因为随着维度的增加,n维球与它的外切立方体的体积之比也越来越小。这一点有个直观的理解方法: n维立方体有2^n个角,而边角是球体填充不到的地方,边角数会随着维度增加,所以球体填充率降低也在意料之中。...8维和24维中的球体收缩得恰到好处,让球体之间的的孔隙正好能被另一相同同半径球体填充,从而获得了一种特殊的超密堆积。
举个例子,在新建邮件的界面中,用户可以点击该按钮来在邮件中添加收件人,而不需要用键盘输入收件人的名字。...你可以精确地设定总共的倒计时间,倒计时的最大值为23小时59分钟。 使用日期时间选择器来让用户选择时间,而不是让用户自己输入一个包含了日期、时间等多个部分的时间值。...页面控件不显示视图是如何相互关联的,而且不表明哪个视图对应于每个点,因此它不能帮助用户导航到特定的视图。 避免显示太多点。超过10个点就很难让用户一目了然,而超过20个视图在序列中访问起来非常耗时。...如果你要改变当前的过渡动画样式,请确保这种改变对于用户而言是有用而且有意义的。用户很容易便能感知到这些改变,还会认为这些改变存在特别的意义。...最好能设计出一种符合逻辑并始终保持一致的过渡方式,让用户容易感知并且记忆。在没有充分理由支持的情况下,最好不要改变这些默认的过渡方式。
圆命令:circle(C) 根据命令行提示相应操作(注意Ctrl+右键调出捕捉快捷菜单的操作) 小提示:a 同心圆的画法:a. 输入@(圆心不动) b....上下方向键命令 (圆心和半径的自动记录功能)有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) b 圆特殊角度切线画法可采用先绘水平切线再绕圆心同时旋转圆和切线的方法 c 绘制圆与两圆相切且圆心在一直线上时...,可以选择相切相切之后在直线上选择垂足命令绘制(经验,无理论证明) d 如何绘制圆上具有一定角度的直线:先在圆心绘制相同角度的直线,再偏移半径值 3....(POL) A 正多边形默认可选择变数为3~1024,1024以上默认为圆 B 边(E):通过指定一条边的长度绘制正多边形 C 多边形绘制中默认边与x轴平行,要进行改变使多边形尖角向上,输入圆半径时应为有缘学习更多...可以利用此快捷菜单放弃最后一个或所定对象、更改选择方式、更改孤岛检测样式或预览图案填充或渐变填充 C删除边界:从边界定义中删除以前添加的任何对象 D填充图案的关联性:指定填充图案是否会随着图案的大小变化而同时变化
一定要看看这篇文章,因为我会引用一些我详细解释过的东西,比如演示示例、各种定时函数公式以及如何从结束状态返回初始状态而不需要反转定时函数。...在这里,需要旋转变形的形状,因为我们想让星星的角指向上方,其次我们改变 fill 实现金星到红心的变化。 但是在这两种情况下,我们如何得到端点和控制点的坐标呢? 星形 从星形开始,先画一个正五角星。...内圆的半径是在五角星形内形成的小正五边形的外接圆半径,可以通过一条边相对的圆心角和内切圆半径计算, 而内切圆半径等于五角星形的内切圆半径,可以通过五角星形外接圆半径和圆心角计算得出。...通过这个函数,我们首先计算变换形状时不会改变的常量,比如五角星形的外接圆半径(外圆的半径)、正五角星和正多边形一条边所对的圆心角、五角星形和内五边形(其顶点是五角星形边的交叉点)共有的内切圆半径、内五边形的外接圆半径...在函数内部,我们计算那些在整个函数中不会改变的常量。首先是辅助圆的半径。其次是小正方形的对角线,它的长度等于辅助圆半径,对角线一半也是它的外接圆半径。
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