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如何 .NET Core 命令行程序接受密码输入不显示密码明文

如何 .NET Core 命令行程序接受密码输入不显示密码明文 发布于 2018-05-26 08:51...更新于 2018-09-01 00:04 如果是在 GUI 中要求用户输入密码,各 UI 框架基本都提供了用于输入密码控件;在这些控件中,用户在输入密码时候会显示掩码。...然而对于控制台程序来说,并没有用于输入密码原生方法。 本文将讲述一种在控制台中输入密码,并仅显示掩码方法。 ---- 开始简单程序 让我们开始一个简单 .NET Core 控制台程序。...写一个用户输入密码并显示掩码方法 既然控制台本身并没有提供可以为密码进行掩码方法,那么我们只能自己来写了: public static SecureString ReadPassword(string...转换密码 当然,只有对安全级别比较高库才会接受 SecureString 类型字符串作为密码;一些简单库只接受字符串类型密码。那么在这些简单库中我们如何才能得到普通字符串呢?

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如何在命令行中监听用户输入文本改变

这真是一个诡异需求。为什么我需要在命令行中得知用户输入文字改变啊!实际上我希望实现是:在命令行中输入一段文字,然后不断地将这段文字发往其他地方。...本文将介绍如何监听用户在命令行中输入文本改变。 ---- 在命令行中输入有三种不同方法: Console.Read() 用户可以一直输入,在用户输入回车之前,此方法都会一直阻塞。...一旦用户输入了回车,你后面的 Console.Read 就不会一直阻塞了,直到把用户在这一行输入文字全部读完。...从表面上来说,以上这三个方法都不能满足我们需求,每一个方法都不能直接监听用户输入文本改变。...我在 如何 .NET Core 命令行程序接受密码输入不显示密码明文 - walterlv 一问中有说到如何在命令行中输入密码不会显示明文。我们用到就是此博客中所述方法。

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Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

它不仅会随着时间推移滑动,还会改变形状。因为正弦波重复,它每隔两秒钟就会返回相同形状。 ? ? 1.3 在编辑器里选择函数 接下来我们要实现就是如果通过编辑器里视图参数来控制函数调用。...实现方式可以用滑块,就像视图分辨率一样。由于我们有两个函数可供选择,我们需要一个范围为0-1公共整数字段。 ? ? (函数滑块) 我们可以在Update中使用if-else块来控制调用哪个函数。...(点到圆点距离) 差不多就是一个圆锥形,中间为零,并且随着距离增加线性增加。因为这些点离原点最远,所以它在网格角附近位置最高。在拐角处,距离是√2,大约是1.4142。...如果要看这条线是如何绕成一个Y等于u即可。 ? ? (沿着Y轴) 这表明这条线从[0,-1,-1]开始,沿着顺时针方向弯曲,与函数输入一致。...x和y振幅不一致会使结果变为一个椭圆。 可以用任何其他半径,甚至不是常数都可以。例如,可以沿u改变半径,使用另一个正弦波,比如R=1+sin(6πu)/5。 ? ?

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Unity基础教程系列(新)(三)——数学表面(Sculpting with Numbers)

我们也可以较小波沿较大波滑动,例如把较大时间减半。其结果将是一个不仅仅随着时间推移滑动函数,它还会改变其形状。现在重复这个模式需要4秒。 ? ?...可以通过减小波振幅来减小这种情况。但是纹波没有固定幅度,而是随距离减小。所以让我们把功能变成 ? ? 画龙点睛之笔是激起涟漪。为了它向外流动我们需要从传递给正弦函数值中减去时间。...(具有收敛半径圆柱) 这已经很接近了,但是圆柱体半径减小,最终还不是。这是因为是由sin和cos组成,我们现在只使用cos。...4.3 扰动球体 为了能够控制球体半径,我们需要稍微调整一下公式。使用 ? ,其中 ? ,并且半径为r。 这种方法可以对半径进行动画处理。例如,我们可以使用 ? 来半径基于时间缩放。 ? ?...(球被扯开) 现在我们得到了半个环面,只有环外部分。为了完成环面,我们需要用v来描述一个完整不是半个。这可以通过在s和y中使用πv取代πv/2来实现。 ? ?

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教你如何自己商城扛得住高并发不崩溃

本文主要围绕一下3个方面带大家了解高并发1.什么是商城高并发2.如何提高商城并发量3.具有高并发优势和好处一、什么是商城高并发?...三、高并发商城优势和好处1、速度优势:多处理器:多处理器上并发无疑会程序运行更快。 单处理器:如果是单处理器机器,那么并发编程和顺序编程相比可能没有什么变化。...反应灵敏用户界面:单处理器上性能改进最典型例子是“事件驱动编程”,例如创建一个带有按钮响应性用户界面。如果我们不使用并发编程,那么我们需要在我们编写每个代码段中检测用户输入。...如果我们使用并发编程,我们只需要重启一个线程来监听用户输入。 并发实现:实现并发最直接方式是在操作系统层面,使用进程,一个自包含程序,使用自己地址空间。...总结:我们使用redis,消息队列,读写分离,swoole架构,集群部署,提高服务器配置等就能提高我们商城并发量,支持了高并发,我们就可以开展各种商城活动不再担心因为用户量大导致服务器瘫痪造成损失

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使用SwiftUI创建万花尺

我会解释,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以——这只是为了好玩,这里没有介绍新Swift或SwiftUI。 我们算法有四个输入: 内圈半径。 外圈半径。...虚拟笔与外中心距离。 要画多少轮盘赌。这是可选,但我认为它确实有助于显示算法工作时发生情况。...另外两个值是内半径和外半径之间差异,以及我们需要执行多少步骤来绘制轮盘——这是360度乘以外半径除以最大公约数,再乘以我们数量输入。...这是核心算法,但我们要做两个小改变:我们要分别将绘图矩形一半宽度或高度添加到X和Y,使其在绘图空间中居中;如果θ为0,即如果这是轮盘中绘制第一个点,我们将我们路径中调用move(to:)不是addLine...,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var

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如何Git记住你GitHub Token,避免每次都要重复输入

从2021.08.13开始, GitHub不再支持账号和密码方式来pull和push代码了,取而代之是官方推出Token。...换句话说下次你要登录github时候,你得首先创建一个token,之后用这个token代替你原来密码就行了。具体创建方法可以看一下官方给教程,很简单也很详细。...,你输入token之后,下次如果想继续push或者pull,它还会要你输入token,可是token生成页面一旦关闭了就再也打不开了,而且也不可能去记住token啊,所以一种解决办法就是git来记住...--global credential.helper 'cache --timeout=3600' 重新来一次push或pull操作,输入用户名和token ...username: 你用户名......password: 你token 下次你就不再需要重新输入用户名和token,可以直接push和pull了。

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使用 SwiftUI 创建万花尺

我会解释,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以——这只是为了好玩,这里没有介绍新 Swift 或 SwiftUI。 我们算法有四个输入: 内圈半径。 外圈半径。...虚拟笔与外中心距离。 要画多少轮盘赌。这是可选,但我认为它确实有助于显示算法工作时发生情况。...另外两个值是内半径和外半径之间差异,以及我们需要执行多少步骤来绘制轮盘——这是360度乘以外半径除以最大公约数,再乘以我们数量输入。...这是核心算法,但我们要做两个小改变:我们要分别将绘图矩形一半宽度或高度添加到X和Y,使其在绘图空间中居中;如果 θ 为 0,即如果这是轮盘中绘制第一个点,我们将我们路径中调用move(to:)不是...,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径、距离、数量,甚至颜色: struct ContentView: View { @State private var

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如何老板能访问员工电脑,员工却不能访问老板电脑

网络一向不只是能通就好,很多场景里面,都会有特殊需求,比如说,有时候需要配置VLAN之间TCP单向访问——在下图中,要求只允许PC1主动与PC2建立TCP连接,不允许PC2主动发起与PC1TCP...针对客户要求,打算配置高级ACL和基于ACL流分类,通过限制ICMP和TCP连接方式实现PC1到PC2单向访问。...实际上网络架构当然不可能这么简单,本文只为展示TCP单向发起通讯配置方法,所以其他因素暂不考虑,也就暂时不需要引入其他设备了。...10.1.2.0 0.0.0.255 destination 10.1.1.0 0.0.0.255 icmp-type echo [Sw1-acl-adv-3001] quit 配置匹配于高级ACL流分类...谁能在模拟器里面配置成VLAN单向通讯,还请不吝赐教,谢谢。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

我们将使它们沿着四分之一移动,不是从一端到另一端直线移动。该中心位于“From”和“To”瓦片共享角上,与敌人进入“From”瓦片边缘相同。 ?...否则,模型必须从旋转点偏移半个单位(旋转半径)。 ? 接下来,敌人本身必须移动到旋转点。同样,这是半个单位,但是确切偏移量取决于方向。...前进状态不需要任何改变,因此使用系数1。向右或向左转时,敌人覆盖了半径为½四分之一,因此覆盖距离为¼π。进度是需要被除以。转弯应该不会花费太长时间,所以让我们将进度翻倍以使其达到半秒。...最后,Intro仅覆盖一半瓦片,因此其进度也应加倍以保持速度恒定。 ? 为什么距离为¼π? 圆周或等于其半径2π倍。右转或左转仅覆盖该距离四分之一,半径为½,因此为½π×½。...由于路径偏移会在转弯时改变半径,因此我们必须调整如何计算进度系数。必须从½中减去路径偏移量才能获得右转弯半径,并添加到左转弯半径。 ? 现在,我们在转180°时也会得到转弯半径

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手 Q 人脸识别动画实现详解

又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂高效UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。...(总不能把它画到外面去吧) 如何确定三角形三个顶点位置?(总不能把它画歪了吧) 这里先抛一下数学思路,后面会进行更详细讲解。.../180)+a, r*sin(m*Math.PI/180)+b) * * 拓展:已知正三角形中心点坐标和其外接半径,求其他三个顶点坐标?...我们已知了这个外接半径(设计稿给出),圆心坐标,现在要知道是三角形三个顶点角度,然后我们就可以分别算出它们坐标了。...嗯,接下来,我们应该它动起来。为了动画旋转起来,我们可以用一个变量rotate运用到ObjectAnimator上面,然后在绘制时候加上rotate变化值即可。

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Android自定义View实现颜色选取器

实现解析 1 构成 指示点:类似于 SeekBar 滑块,通过滑动指示点来选取颜色 颜色条:放置可选颜色 ?...这两种情况处理逻辑是一样,拿第一种情况举例,若此时仍然以短边(此时为宽)作为基数分为 9 份计算,左右分别留出半径宽度,此时直径占有了控件可用宽 7 / 9 ,而且颜色条左右分别留出 3.5...经过测试,在这种情况下(水平方向,宽大于高),当宽高比大于 3 : 1 时,显示效果比较好,所以应该尽量宽高比大于 3 : 1。...同时这样可以提高控件绘制效率,在大多数情况下颜色条上可选颜色是不会变化,此时可以将在可选颜色发生变化后生成位图直接绘制到控件上,不需要再一次绘制这个位图,指示点也如此,只需在选取颜色时(滑动指示点时...)改变绘制指示点位图坐标即可,无需再次生成指示点位图。

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用 Mathematica 玩转环面

本节将介绍如何从环面出发,用数学公式它发生各种形变,以及如何变化参数,生成动画。...01 构造环面 我们都很熟悉参数方程,比如对一个半径为 R 圆心位于原点坐标 (x, y) 满足以下方程: ? 这个方程虽然准确,却不容易根据它直接画出图形。...为不失一般性,不妨假设红半径是 r,其圆心在黑点 (R Cos[u], R Sin[u], 0) 处。该怎么才能画出红呢?...垂直向上箭头很好办,就是 (0, 0, 1);垂直于红,也就是往里那个箭头不影响绘制红可以不管;剩下朝右那个箭头和圆心是共线,所以就是 (Cos[u], Sin[u], 0)。...这里我们考虑一种特殊曲线:内摆线。内摆线定义如下,它将是我们这一节讨论,不同于环绕曲线。 ? 在这一小节,我们只讨论改变 A 情形,下一节“环面上曲线”会讨论推广改变 B 情形。

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贝塞尔曲线开发艺术

波浪效果 波浪绘制是贝塞尔曲线一个非常简单应用,波浪进行波动,其实并不需要对控制点进行改变,而是可以通过位移来实现,这里我们是借助贝塞尔曲线来实现波浪绘制效果,效果如图所示: ?...17.png 路径动画 贝塞尔曲线另一个非常常用功能,就是作为动画运动轨迹,动画目标能够沿曲线平滑实现移动动画,也就是物体沿着贝塞尔曲线运动,不是机械直线,本例实现效果如下所示: ?...11.png 所以,简单矩形拟合,在半径时候,是可以,但当半径变大之后,就需要更加严格拟合了。 这里我们先来讲解下,如何计算矩形拟合几个关键点。...: 微信放不下了,只能看原文了 切线拟合 如前面所说,矩形拟合在半径较小情况下,是可以实现完美拟合半径变大后,就会出现贝塞尔曲线与相交情况,导致拟合失败。...那么如何来实现完美的拟合呢?实际上,也就是说贝塞尔曲线与连接点到贝塞尔曲线控制点连线,一定是切线,这样的话,无论半径如何变化,贝塞尔曲线一定是与拟合,具体效果如图所示: ?

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电影院今天复工,应该如何排座位?这是个数学家研究了几百年问题

我们来算算这种饮料包装究竟能占据多少比例空间。 ? 假设上图中半径是r,那么正方形边长就是2r。面积是πr2,正方形面积是(2r)2。 那么这种排列方法所占面积比例为: ?...每个六角形内都是有1个整和6个1/3,所以相当于有3个整。 ? 假设半径是r,六边形边长是s=2r,根据六边形面积计算公式: ? 一个六边形内共有3个整,所以占据面积是: ?...倘若边角占据面积较小,那么90.69%相比78.54%带来提升还是能把边角浪费空间弥补回来。 到了三维空间,情况更为复杂。如何球体排列密度更高,需要一层一层来。...因为随着维度增加,n维球与它外切立方体体积之比也越来越小。这一点有个直观理解方法: n维立方体有2^n个角,边角是球体填充不到地方,边角数会随着维度增加,所以球体填充率降低也在意料之中。...8维和24维中球体收缩得恰到好处,球体之间孔隙正好能被另一相同同半径球体填充,从而获得了一种特殊超密堆积。

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iOS 9人机界面指南(四):UI元素(下)- 腾讯ISUX

举个例子,在新建邮件界面中,用户可以点击该按钮来在邮件中添加收件人,不需要用键盘输入收件人名字。...你可以精确地设定总共倒计时间,倒计时最大值为23小时59分钟。 使用日期时间选择器来用户选择时间,不是用户自己输入一个包含了日期、时间等多个部分时间值。...页面控件不显示视图是如何相互关联,而且不表明哪个视图对应于每个点,因此它不能帮助用户导航到特定视图。 避免显示太多点。超过10个点就很难用户一目了然,超过20个视图在序列中访问起来非常耗时。...如果你要改变当前过渡动画样式,请确保这种改变对于用户而言是有用而且有意义。用户很容易便能感知到这些改变,还会认为这些改变存在特别的意义。...最好能设计出一种符合逻辑并始终保持一致过渡方式,用户容易感知并且记忆。在没有充分理由支持情况下,最好不要改变这些默认过渡方式。

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CAD常用基本操作

命令:circle(C) 根据命令行提示相应操作(注意Ctrl+右键调出捕捉快捷菜单操作) 小提示:a 同心画法:a. 输入@(圆心不动) b....上下方向键命令 (圆心和半径自动记录功能)有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) b 特殊角度切线画法可采用先绘水平切线再绕圆心同时旋转和切线方法 c 绘制与两相切且圆心在一直线上时...,可以选择相切相切之后在直线上选择垂足命令绘制(经验,无理论证明) d 如何绘制上具有一定角度直线:先在圆心绘制相同角度直线,再偏移半径值 3....(POL) A 正多边形默认可选择变数为3~1024,1024以上默认为 B 边(E):通过指定一条边长度绘制正多边形 C 多边形绘制中默认边与x轴平行,要进行改变使多边形尖角向上,输入半径时应为有缘学习更多...可以利用此快捷菜单放弃最后一个或所定对象、更改选择方式、更改孤岛检测样式或预览图案填充或渐变填充 C删除边界:从边界定义中删除以前添加任何对象 D填充图案关联性:指定填充图案是否会随着图案大小变化同时变化

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使用 SVG 和 JS 创建一个由星形变心形动画

一定要看看这篇文章,因为我会引用一些我详细解释过东西,比如演示示例、各种定时函数公式以及如何从结束状态返回初始状态不需要反转定时函数。...在这里,需要旋转变形形状,因为我们想星星角指向上方,其次我们改变 fill 实现金星到红心变化。 但是在这两种情况下,我们如何得到端点和控制点坐标呢? 星形 从星形开始,先画一个正五角星。...内圆半径是在五角星形内形成小正五边形外接半径,可以通过一条边相对圆心角和内切圆半径计算, 内切圆半径等于五角星形内切圆半径,可以通过五角星形外接半径和圆心角计算得出。...通过这个函数,我们首先计算变换形状时不会改变常量,比如五角星形外接半径(外半径)、正五角星和正多边形一条边所对圆心角、五角星形和内五边形(其顶点是五角星形边交叉点)共有的内切圆半径、内五边形外接半径...在函数内部,我们计算那些在整个函数中不会改变常量。首先是辅助半径。其次是小正方形对角线,它长度等于辅助半径,对角线一半也是它外接半径

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