OpenSL ES有以下特性: 提供c语言接口,兼容c++,需要在NDK下开发,可以更好地集成于native应用 运行于native层,需要自己管理资源的申请和释放,没有Dalvik虚拟机垃圾回收机制...支持pcm数据的采集和播放 支持播放的音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码中定义的音频二进制数据 和Android提供的AudioRecord和AudioTrack...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤 开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...pcm文件的位置,然后传入native层即可,代码如下: val pcmPath=getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOCUMENTS)?....:解码时位深别用32位浮点型,播放出来会有很大的噪音,最好用有符号的32位整型。
然后再main.xml文件里面创建三个按钮,分别是播放、暂停、停止,代码如下: 的根目录下面放置一个名为music.mp3的音频文件。...下面的点击事件中我们对每个按钮进行判断,当点击Play按钮时会进行判断,如果当前MediaPlayer没有正在播放的音频就调用start()方法开始播放。...当点击Pause按钮时会进行判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频就调用pause()方法暂停播放。...当点击Stop按钮时会进行判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频就调用reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建时的状态,然后重新调用一遍initMediaPlayer()方法。
出现这一情况可能是比如用户连续快速点按了多个列表项,设备可能没有足够的时间播放完每个音频文件,因此 onCompletionListener 可能未被触发,如果我们正在播放某个音频,用户点击了完全不同的音频文件...,那么我们需要停止播放并释放该 MediaPlayer 资源,然后立即为当前的歌曲创建一个新的 MediaPlayer 对象。...注意,每次要重写 Activity 生命周期方法,我们都应该调用该方法的超级类版本,即super.onStop(),因为该方法知道如何停止 Activity,并在后台清空资源,我们不需要操心这些。...mMediaPlayer = null; } } } 这样无论是该 Activity 完成音频文件的播放还是被停止了,我们都可以释放该 Activity 中的MediaPlayer...现在如果我播放某个发音,然后通过点按主屏幕按钮立即离开该应用,会立即停止播放发音,因为我添加了这段 onStop 代码,如果没有onStop()里面添加的逻辑代码,那么离开该 Activity时,每个单词的发音还会继续播放
本小节中我们就学习如何使用android.media.MediaPlayer类播放保存在apk中或SD卡中的音频文件。...首先在布局文件中提供提供四个id分别为btnStart1、btnStart2、btnStop和btnPause按钮,来实现播放apk中的MP3文件、播放SD卡中的MP3文件、停止播放、暂停播放功能。...然后运行程序,当我们单击播放音乐的按钮时,音乐就会播放起来,当我们单击停止和暂停按钮时也会实现相应的功能。...用户可以在媒体文件下载完成之前播放。它和流媒体不同之处在于正在使用的终端用户设备如何接收来存储数字媒体数据。...图4.1.6 自制录音机效果图 首先编写布局文件,在布局文件中提供三个id分别为btnRecord、btnStop、btnPlay的按钮,分别用来实现开始录音、停止录音、播放录音的功能。
自动播放 接下来把资源目录下的音频文件拖到AudioSource的Clip属性,看下图: ? 设置音频文件 箭头2所指的Play On Load属性打勾,在游戏运行起来的时候就能自动播放了。...控制播放和停止 下面我们讲下如何控制声音播放和停止,这里需要使用cc.Button组件来控制,同样是无需编程的哦! 首先在层级管理器右键点击Canvas创建两个按钮,看下图: ?...也可以在控件库里面拖拽按钮: ? 接下来给按钮绑定事件: 选中按钮,把我们之前设置的含有AudioSource节点拖到箭头指定的地方 然后在中间的选项卡里面选中我们的cc....绑定播放函数 用同样的方法,给停止按钮绑定stop函数,与绑定play函数一样,在第3步选择stop就行了,这里附上AudioSource的实用函数接口,都可以使用cc.Button组件调用: play...不论你在项目中是什么岗位,学习好Cocos Creator和游戏开发的方法都可以让游戏因你更精彩!
初始化完毕后,对每一帧声音作如下处理:调用函数speex_bits_reset(&bits)重置bits,然后调用函数speex_encode(enc_state,input_frame, &bits)...,它们接受到很有可能就是speex协议压缩后的音频文件。...CMD commonJS ES6以及任何模块化方案,只能通过script标签引入后调用函数使用 主要解决了即时通讯中的speex音频格式文件直接在H5中播放的问题 本项目必须运行在服务器环境下 不能是本地打开...index.html文件方式使用(因为用到了websocket通讯) 可以直接让Speex格式的音频文件在H5页面中通过 audio标签播放 可以在复杂的环境中,如Electron + webpack...src属性后调用函数initAudio(),否则是不可以播放speex格式的音频文件的 speex格式音频文件,后缀可能是ogg的,但是任然可以播放(speex只是一个开源免费压缩协议) 本项目不支持任何模块化
但是,请注意不同平台上可能需要安装不同的音频解码器或依赖库,以确保能够正确播放音频文件。 阻塞式播放:playsound库默认以阻塞式的方式播放音频文件,这意味着在播放音频期间,代码将会停止执行。...下面是一个实际应用场景的示例代码,演示了如何使用playsound库在Python中播放音频文件。 假设你正在写一个Python程序,需要在用户执行某些操作时播放一些提示音效。...然后,在main()函数中,我们执行某些操作并调用了play_sound()函数,以播放提示音效。最后,我们继续执行其他操作。...在使用playsound库时,需要特别注意不同平台上的问题,并进行相应的测试。 阻塞式播放:默认情况下,playsound库是以阻塞式的方式播放音频文件,这意味着在播放音频期间,代码将会停止执行。...如果需要在播放音频文件的同时继续执行其他代码,需要将block参数设置为False,这就需要开发者自己来处理音频播放和其他代码的并发。
2.对于一个有循环区域的音频文件来说,第一次播放时,程序会从头开始播放,但接下来的循环中,只有循环区域会被播放。一旦程序调用默认的Stop方法,声音就停止播放。...但是,如果我们重写该Stop方法,并传入false参数时,它会停止当前的播放,然后跳出该循环,并播放该段音频的剩余部分。 图31.3展示了这两种行为。...如果我们不想立即停止声音的播放,而是在调用Stop(false)方法以后,慢慢地停止下来,那么,我们定义的循环区域(以及声音文件的剩余部分)必须尽可能得短。...如果该声音的实例当前正在播放,那么它不会做任何动作。...如果声音正在播放,而麦克风的音量值不够大,那么程序就会调用Stop(false)方法,跳出播放循环,直到声音结束。
使用wx.playVoice方法可以播放指定的音频文件,该方法需要设置一个filePath属性,用来指定音频文件的路径。...使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件的播放,暂停后,再次调用wx.playVoice方法,会从暂停的位置继续播放。...如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件的播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。...小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频时,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。 下面的代码改进了上一节的程序,在停止录音后,可以播放、暂停和停止录制的音频。...pauseVoice: function () { wx.pauseVoice() this.setData({ playing: false }) }, // 停止播放录制的音频
秒表动作的同时播放音频,会更加带感。以下是效果视频: 准备音频文件 秒表动作音频可以自己录制,也可以从网上寻找。...播放音频文件 鸿蒙应用开发可以使用SoundPlayer播放音频文件: private void startSound(float speed, OnPlayListener listener)...停止播放 停止播放时需要用到开始播放时得到的各种信息: private void stopSound(){ //停止播放 soundPlayer.stop(taskId);...这样一方面可以使读者了解真实的软件开发工作中每个设计模式的运用场景和想要解决的问题;另一方面通过对这些问题的解决过程进行说明,让读者明白在编写代码时如何判断使用设计模式的利弊,并合理运用设计模式。...,迅速构建自己的系统架构。
你好,我是征哥,之前分享过微软的文本转语音服务,已经听不出是机器了,很多人惊叹于它的强大,希望能把自己的文字转成语音,做为视频或文章的配音,今天就来分享如何白嫖微软的文本转语音。...录制电脑播放的声音 上面的那个链接,我们可以输入文本,点击播放按钮就可以听到效果,还有很多角色、感情、音色可以选择。...现在的问题就是如何录制电脑播放的声音,如果你在安静的地方,也可以用手机录制,但效果可能不太好,最好的就是让电脑自己录制自己播放的声音,这样播放的时候就和自己听到的效果完全一样。...继续录制声音,录完后单击“停止录制”。单击“文件名”框,为录制的声音键入文件名,然后单击“保存”将录制的声音另存为音频文件。...,然后让 QuickTime 从这个模拟设备上录制声音就可以了。
HTML5 正式发布后,他给我们提供了处理音频的标准方法:audio 标签,我们可以通过 audio 标签处理音频文件;audio 标签能够播放声音文件或者音频流,遗憾的是当今的主流浏览器任然没有完全兼容他... 我们之前一直在反复强调,在学习任何新东西的时候,直接从实例入手,先亲自动手操作他的整个运作过程,这样对于我们对新事物的认识和理解是非常深刻的,对于HTML5 播放音频,我们来看如何进行代码实现...,如下: 一、使用简单格式的Audio标签播放音频 二、使用带控制按钮的Audio标签播放音频 Audio标签的 control 属性给播放器窗口添加了 播放、暂停和音量控制的按钮,可以由用户手动进行控制。...,比如:播放按钮、暂停按钮等 loop loop 如果使用该属性,则每当音频文件播放结束时,会重新开始重复播放 preload preload 如果使用该属性,则音频文件在页面加载时进行加载,并预先准备播放
这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频时解压所带来的CPU负载和时延。SoundPool 会将音频解码后进行预编码到内存中。然后再根据需求进行播放。...所以,建议大家还是根据自己的音频文件的使用用途,进行配置相关的用途值。 PS1:这个Usage用途值是用来告诉系统,我们这个音频文件是属于什么类型的。...之后在需要播放的地方,直接调用soundPool.play 传递该soundId就可以了。 在实际使用中,提取音频文件到内存。然后可以进行play播放,中间的耗时是非常短的。...priority:音频流播放优先级(0=最低优先级,通常默认让设置为1)。 loop:循环模式(0=无循环,-1=永远循环,其他表示数字表示当前数字对应的循环次数+默认播放的一次。...所以是没有音频播放结束的回调方法的。我们如果自己想知道音频播放完毕,可以自己写一个时间线程,线程结束后就当音频已经播放完毕了吧。 虽然没有音频结束的监听。
方案选择如何选择音频播放开发方式AudioRenderer :用于音频输出的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续写入音频数据进行工作。...应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。...使用AudioRenderer播放音频涉及到AudioRenderer实例的创建、音频渲染参数的配置、渲染的开始与停止、资源的释放等。...在创建AudioRenderer实例之前可以先设置音频流信息AudioStreamInfo,音频流信息如下:名称类型必填说明samplingRateAudioSamplingRate是音频文件的采样率。...然后是设置音频渲染器信息,音频渲染器信息如下:名称类型必填说明usageStreamUsage是音频流使用类型。rendererFlagsnumber是音频文件的通道数。
功能介绍: 录音并保存为m4a格式的音频,然后播放该音频,参考文档使用AVRecorder开发音频录制功能(ArkTS),更详细接口信息请查看接口文档:@ohos.multimedia.media (媒体服务...熟悉使用AVPlayer播放本地音频文件。 熟悉对敏感权限的动态申请方式,本项目的敏感权限为MICROPHONE。...(audioPath) }else { // 停止播放 this.stopPlay() }...(`播放音频文件:${path}`) // 打开相应的资源文件地址获取fd let file = await fs.open(path); fdPath = fdPath + '...' + file.fd; // url赋值触发initialized状态机上报 this.avPlayer.url = fdPath; } // 停止播放 stopPlay
SeekBar使用显示歌曲播放进度及时间 上一篇:Android MediaPlayer 我们之前播放音乐的时候都会有进度条,今天我们就来加一个进度条,并显示你的播放进度和当前歌曲时间。...我们想一下,我们已经知道这个音频文件放在手机里面了,也已经可以播放了,那么我要用进度条来显示当前歌曲的播放进度该怎么做,并且你可以通过手指拖拽这个Seekbar来到你想要的歌曲片段出,并且松手就要播放音乐...带着问题去想怎么实现会让你有种恍然大明白的感觉(你也别嫌我啰嗦啊,正所谓同是天涯程序员,相煎何太急啊!)。...private Button play;//播放按钮 private Button pause;//暂停按钮 private Button stop;//停止按钮 //绑定监听器,监听拖动到指定位置...SeekBar的setOnSeekBarChangeListener()(PS:这个方法的意思是进图条改变时执行,无论是自己改变还是人为改变都会执行)方法。
如果不设置autoplay属性,必须是用户单击播放按钮才会播放音频文件。...loop:loop:(循环播放)告诉浏览器在音频到达末尾时,再从头开始重新播放 preload:auto、mete、none:告诉浏览器如何下载音频 auto:让浏览器下载整个文件,以便用户单击播放按钮时就能播放...meta:告诉浏览器先获取音频文件开头的数据块,从而足以确定一些基本信息(比如音频的总时长) none:**告诉浏览器不必预先下载。恰当地利用这些值,可以节省带宽。...二、打造自己的播放器 我们使用JavaScript控制播放控件的行为(自定义播放控件),实现如下功能: 利用HTML+CSS制作一个自己的播放控件条,然后定位到视频最下方 视频加载loading效果.../css/player.css"> 为了显示播放按钮等图标我使用了字体图标 2.视频加载loading效果 一开始先隐藏视频,用一个背景图片替代,等到视频加载完成可以播放时在显示视频 CSS: .player
-----------支持作者请转发本文----------- audio是用于播放在线音频的组件,该组件默认会带一个控制面板,用于控制音频的播放和暂停,以及显示音频作者、音频名称和当前播放时间信息。...audio组件必须设置的属性是src,该属性用于指定音频文件的地址(通常为网址),如果要想让audio组件显示控制面板,需要设置controls属性值为true。...图1 audio组件的控制面板 点击播放按钮即可播放音乐,再次点击即可停止播放。 audio组件还有如下3个比较常用的属性。...图3 输出播放和暂停日志信息 注意:audio组件理论上是可以播放本地音频文件的,不过不能直接指定操作系统(Windows或macOS)的本地路径。...在下一节介绍的video组件,可以使用wx.chooseVideo方法选择视频文件,不过该方法返回的路径是以wxfile开头的临时文件路径,而目前还没有提供wx.chooseAudio方法,所以暂时无法使用本地音频文件路径
全版本Au( Audition软件)下载地址(包括最新的2023版本):bangongzhushou.top除了编辑、混音、修剪的功能之外,Adobe Audition还具备优秀的音频播放功能,可满足用户的播放音频文件的需求...音频播放的基本操作Adobe Audition的音频播放功能非常简单易用,用户可以用鼠标左键单击音频文件,然后点击播放按钮即可播放该文件。...多种播放方式Adobe Audition支持多种音频播放方式,包括标准播放、循环播放、间隔播放和淡入淡出播放。标准播放表示文件依照自己原始的节奏播放,循环播放可以反复播放标记的部分。...自动播放功能可以让用户在打开文件时自动开始播放,使用户操作更为方便快捷。隐藏播放控件功能则可以隐藏数字音频编辑界面中的播放控制条,从而可以更加专注于音频编辑。...定制播放设置Adobe Audition还提供了多种播放设置,支持用户根据自己的需求进行个性化定制。用户可以调整音频播放的速度、音量、平衡等设置,以满足不同听觉需求。
, 所有的浏览器都可以播放音频 ; audio 标签常用属性 : src 属性 : 设置 url 值 , 要播放的音频路径 ; autoplay 属性 : 值为 autoplay , 表示音频文件加载就绪后.../ 停止 / 进度条 / 音量控制 等按钮 ; 不同的播放器 , 显示的操作空间是不同的 , 风格无法做到统一 ; loop 属性 : 值为 loop , 音频循环播放 ; 设置 loop...ogg 格式的音频文件 ; 如果浏览器支持 ogg 就播放该 ogg 文件 ; 如果不支持 ogg 格式 , 则继续读取下一行 ; 第三个 source 标签 配置的是 wav 格式的音频文件 ;...mp3 就播放该 mp3 文件 - 如果不支持 mp3 格式 , 则继续读取下一行 第二个 source 标签配置的是 ogg 格式的音频文件...- 如果浏览器支持 ogg 就播放该 ogg 文件 - 如果不支持 ogg 格式 , 则继续读取下一行 第二个 source 标签配置的是 wav 格式的音频文件
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