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Android 进阶12:进程通信之 Socket (顺便回顾 TCP UDP

建立连接是需要耗费资源,就像打电话一样,只有双方都确认等待通话,只要有一方没有及时响应就挂断,而不是一方确认就等着,这样会浪费资源,甚至可能导致其他问题。 一副图简化理解三次握手: ?...,你先断了发送通道吧”;客户端收到服务端的确认消息,断开到服务端发送通道 等服务端没有数据发送时,向客户端发送 FIN 报文,说“我没啥发了,请求断开” 客户端收到回复 “好你断吧”,同时断开到服务端接受通道...客户端发出确认服务端关闭 ACK ,它没有办法知道对方是否收到这个消息,于是需要等待一段时间,如果服务端没有收到关闭消息后会重新发出 FIN 报文,这样客户端就知道自己上条消息丢了,需要再发一次...;如果等待这段时间没有收到 FIN 重发报文,说明它的确已经收到断开消息并且已经断开了。...Socket 被称为“套接”,它把复杂 TCP/IP 协议簇隐藏在背后,为用户提供简单客户端服务端接口,让我们感觉这边输入数据,那边就直接收到了数据,像一个“管道”一样。 ?

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Python升级之路( Lv16 ) 网络编程

第二步,服务器收到客户端SYN报文,将返回一个SYN+ACK标志同步确认报文,表示客户端请求被接受,同时TCP序号被加一,ACK即确认(Acknowledgement) 第三步,客户端也返回一个确认报文...然后开始通信第二步:数据处理 TCP四次挥手 第一次: 当主机A完成数据传输,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接请求 ; 第二次: 主机B收到FIN对其作出响应,确认这一方向上TCP连接将关闭.... flag提供有关消息其他信息,通常可以忽略s.send()发送TCP数据,将string中数据发送到连接套接....关闭连接 s.close() 按顺序分别启动服务端模块(接收数据) 和 客户端模块(发送数据) 运行结果 持续通信 核心: 利用While循环程序持续挂起, 并且设置一个点循环关闭 实操:...关闭连接 tcp.close() 按顺序分别启动服务端模块(接收数据) 和 客户端模块(发送数据) 运行结果 持续通信 核心: 利用While循环程序持续挂起, 并且设置一个点循环关闭 实操:

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【Python】高级笔记第五部分:网络编程

服务端客户端 服务端(Server):服务端是为客户端服务,服务内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据,处理客户端请求等。...UDP 消息发送:n = sock.sendto(data,addr) data 发送内容 bytes格式 addr 目标地址 返回值:发送字节数 关闭套接:sock.close() 服务端客户端流程...可靠性保障机制(都是操作系统网络服务自动帮应用完成): 通信前需要建立数据连接 确认应答机制 通信结束要正常断开连接 三次握手(建立连接) 客户端向服务器发送消息报文请求连接 服务器收到请求,...回复报文确定可以连接 客户端收到回复,发送最终报文连接建立 四次挥手(断开连接) 主动方发送报文请求断开连接 被动方收到请求,立即回复,表示准备断开 被动方准备就绪,再次发送报文表示可以断开 主动方收到确定...返回值: 接收到内容 n = conn.send(data) 功能 : 发送消息 参数 :要发送内容 bytes格式 返回值: 发送字节数 关闭套接 (与udp套接相同) ⭐️TCP客户端

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网络编程基础-socket简单实用

客户端服务端发送数据,数据存放在客户端内存中,需要服务端确认收到,数据才会在内存中释放掉,否则会隔一段时间发送一次,服务端返回确认收到。...一段时间内,若服务端还是不返回消息,则取消发送,并释放掉内存中数据。 利用三次握手洪水攻击出现在第一次握手实时,多台客户端同时向服务端发送syn请求,之后又不回复服务端发过来建立连接消息。...注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)时间,当客户端撤销相应TCB进入CLOSED状态。 6)服务器只要收到客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。...关于三次握手和四次挥手详细内容及相关面试题可以参考该连接 ​ 反馈机制:客户端服务端发送消息服务端收到消息必须要返回一个确认消息,否则客户端会一直发送消息,如果很长时间接收不到确认消息就停止发送消息...send,sendall待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完) s.recvfrom() 接收UDP数据 s.sendto() 发送UDP数据 s.getpeername

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pythonnet-网络编程(1)

无重复 在数据传输前和传输结束需要建立连接和断开连接 三次握手 : 面向连接传输服务中建立连接过程 1....客户端向服务器发送连接请求 2. 服务器接受到请求进行确认,返回确认报文 3. 客户端收到服务器回复最终确认连接 四次挥手 : 面向连接传输服务站断开连接过程 1....udp传输 数据报套接 底层套接 (SOCK_RAM): 访问底层协议套接 TCP服务端 import socket 1....关闭套接 sockfd.close() * telnet ip port 客户端 1. 创建套接 (和服务端套接类型相同) 2....发起连接 connect(addr) 功能 : 向服务端发起连接 参数 : 服务端地址 元组 3. 消息收发 4. 关闭套接 下面看代码,此为客户端代码 ?  此为服务端代码: ?

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Python—网络编程Socket

设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单接口就是全部,Socket去组织数据,以符合指定协议。...1.UDP套接   udp服务端: 1 ss = socket() #创建一个服务器套接 2 ss.bind() #绑定服务器套接 3 inf_loop...,收到是空(解决方法是:服务端消息加上if判断,空消息就break掉通信循环)  *对于Windows/Linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到是空...(解决方法:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常就break掉通讯循环) 2.udp协议 (1)如果收消息缓冲区里数据为"空",recvfrom也会阻塞 (2)支部会udp协议客户端sendinto...PS:     1.你单独运行上面的udp客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本管不着,而tcp是基于链接,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立连接然后依托于连接才能传递消息

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网络编程socket之一

,数据到交换机A,经过ARP协议,加上2号电脑IP获得对应MAC地址,交换机A就会在自身所连接子网内广播,在这子网内电脑都会收到信息,2号电脑收到消息,确认是自己IP和MAC地址,然后就确认接收数据...注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)时间,当客户端撤销相应TCB进入CLOSED状态。 服务器只要收到客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。...因此,有时人们也把套接称为“伯克利套接”或“BSD 套接”。一开始,套接被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。...套接有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型和基于网络型。 ? ? 七、基于tcp下socket ? tcp下,基于连接,需要先启动服务端启动客户端。...服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),recvform接收消息,这个消息有两项,消息内容和对方客户端地址,然后回复消息时也要带着你收到这个客户端地址,发送回去,最后关闭连接,一次交互结束

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网络编程—tcp

然后接收端实体对已成功收到包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体合理往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。...TCP与UDP不同点 面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建作传输。)...(1024) print("收到消息:%s" % recv_data.decode('utf-8')) # 回复对方消息 send_data = input("回复消息:") client_socket.send...服务器端会有1个新套接,这个套接用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务 listen套接是被动套接,用来接收新客户端链接请求,而accept返回套接是标记这个新客户端...关闭listen套接字意味着被动套接关闭了,会导致新客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功客户端正常通信。

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【J2SE快速进阶】——Socket编程入门(TCPUDP)

TCP最重要思想就是大名鼎鼎“三次握手”: ?        客户端服务端发送请求报文,服务端收到后向客户端回复客户端确认收到服务端回复。...三次握手完成客户端就与服务端建立了可靠链接。 UDP         UDP(User Datagram Protocol用户数据报协议),提供简单但不可靠信息传送服务。...下面从TCP和UDP两个方面来举例说明Java中如何进行网络通信。...执行时,先启动服务端服务端创建服务器套接ServerSocket并绑定到指定端口,当执行到Socket s=ss.accept()时,会产生“阻塞”(即程序暂时停留在此处),但客户端启动,创建套接...文章前面说了TCP三次握手,客户端发送请求、服务端接受请求并返回确认信息,客户端收到确认信息再发送确认收到确认信息,简单三个步骤,过程却非常复杂(而且TCP断开连接时还需要四次挥手)。

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第二十七天- 网络通信协议 TCP UD

设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单接口就是全部,Socket去组织数据,以符合指定协议。...udp协议下socket   服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),recvform接收消息,这个消息有两项,消息内容和对方客户端地址,然后回复消息时也要带着你收到这个客户端地址...服务端 # - 接收客户端发送信息并作出回复。...# - 检查是否有某些指定关键回复消息,如果发送过来消息中还有sb字符串,那么将sb替换成alexsb,然后和你要输入内容组合起来发送给客户端。 # 2....对象 接收和发送数据时都是先放到缓冲区,再到目标地址,这样可避免网络延迟、数据丢包等. socket缓冲区解释: 每个 socket 被创建,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区。

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Android:这是一份很详细Socket使用攻略

Socket正是使用这种结构建立连接,一个套接客户端,一个套接接服务器。 如图: ? 可以看出,Socket使用可以基于TCP或者UDP协议。...B收到确认信息就会正式关闭连接; A等待2MSL依然没有收到回复,则证明B端已正常关闭,于是A关闭连接 ?...原理 Socket使用类型主要有两种: 流套接(streamsocket) :基于 TCP协议,采用 流方式 提供可靠字节流服务 数据报套接(datagramsocket):基于 UDP协议,...可理解为:是客户端有需要进行通信 Socket:采用 服务器主动发送数据 方式 即建立网络连接,服务器可主动发送消息客户端,而不需要由客户端向服务器发送请求 可理解为:是服务器端有需要进行通信...输入发送消息,点击 Send 按钮发送 ? 服务器接收到客户端发送消息 ? 点击 Receive From Message按钮,客户端 读取 服务器返回消息 ?

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Linux网络编程-TCP客户端如何获取要连接服务端IP?

UDP具有广播功能,客户端可以通过UDP广播,向局域网内所有设置发送广播包,可以事先定义一种广播协议,服务端收到特定广播包,判断为有客户端需要请求连接,则将自己IP地址发送出去,当客户端收到服务端发出...接收UDP回复信息(recvfrom),接收设置超时时间(setsockopt,SO_RCVTIMEO),没收到服务端回复则继续广播 收到服务端回复,解析出服务端IP地址,然后即可中止广播 具体代码实现如下...),这里是默认阻塞接收,没有广播信息则一直等待 收到客户端UDP广播信息,解析信息,判断确实是要获取IP,将自己IP信息按照规定格式发送出去 具体代码实现如下: //接收客户端广播信息处理线程..., 收到客户端UDP广播, 将自己(服务端)IP发送回去 void recv_broadcast_thread() { std::string localIP = ""; if (...,服务端再启动,客户端依然能在服务端启动连接到服务端 4)两个客户端现后进行连接服务端 5 总结 本篇介绍了TCP通信中,客户端通过UDP广播,实现自动获取服务端IP地址,并进行TCP连接具体方法

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Linux网络-TCPUDP套接编程

零、前言 本章主要是对套接网络编程一个学习,目标是能够基本进行套接编程 一、UDP套接 1、创建套接 无论是服务端还是客户端,进行网络编程需要做第一件事就是创建套接 socket...类型) UDP是数据报式套接,并不会管对端接收转态,只要绑定就可以向对端进行接收消息了,但是这样传输实际中是存有风险 示例:服务端 //创建套接结构体-填入ip及port struct...: 当服务端收到客户端发来数据,除了服务端进行打印以外,服务端可以调用sento函数将收到数据重新发送给对应客户端,以此测试双端数据收发功能 服务端代码: #include <iostream...相比于UDP套接来说,TCP套接与之在一些地方是相同,但是TCP特点是面向链接流式套接,所以还是有很大区别的 1、创建套接 同样tcp服务端客户端首先第一件事是创建套接文件...这是一个输入输出型参数 返回值:获取连接成功返回接收到套接文件描述符,获取连接失败返回-1,同时错误码会被设置 套接文件之间区别: socket函数创建套接文件:用于不断获取客户端发来连接请求

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Python基础21-网络编程

于是乎你就跟妹子提出了分手,提完分手之后,你还没有起(tí)身(shàng)就(kù)走(zi),你等妹子给你回复。妹子接收到消息之后,脸色大变,然后妹子就说,你先等会,我跟你算算账。...可以认为对方一次性write/send数据为一个消息,需要明白是当对方send一条信息时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息数据段排序完成呈现在内核缓冲区。...例如基于tcp套接客户端服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段字节流发送接收方看了,根本不知道该文件字节流从何处开始,何处结束 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间界限...不会使用块合并优化算法,, 由于UDP支持是一对多模式,所以接收端skbuff(套接缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达UDP包,每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),...即客户端地址 基于udpsocketserver我们自己定义类中   1.self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来数据,第二部分是服务端udp套接对象),如(b'adsf

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Python进阶之网络编程

; 单工,半双工,全双工 单工半双工全双工理解 单工: 只能单向发送信息,别人接收,别人不能回复消息,比如广播; 半双工: 两个人都能发消息,但是同一时间只能有一个人发消息,比如对讲机; 全双工...== "__main__": main() tcp服务器 监听套接,专门用来监听; accept会对应新创建套接,当监听套接收到一个请求,将该请求分配给新套接,由此监听套接可以继续去监听了...绑定本地信息 默认套接由主动变为被动 等待客户端链接,堵塞 被客户端链接,创建一个新客服套接客户端服务; 接收客户端发送消息,堵塞 接收客户端发送消息,给客户端消息 关闭客服套接...liston套接是被动套接,用来接收新客户端链接请求,而accept返回套接是标记这个新客户端。...关闭isten套接字意味着被动套接关闭了,会导致新客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功客户端正常通信。 关闭accept返回套接字意味着这个客户端已经服务完毕。

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Python之网络编程

对于空消息:tcp是基于数据流,于是收发消息不能为空,这就需要在客户端服务端都添加空消息处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报,即便是你输入是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去...可以认为对方一次性write/send数据为一个消息,需要明白是当对方send一条信息时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息数据段排序完成呈现在内核缓冲区。...socket数据传输过程中用户态与内核态说明 例如基于tcp套接客户端服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段字节流发送接收方看了,根本不知道该文件字节流从何处开始,何处结束 此外...不会使用块合并优化算法,, 由于UDP支持是一对多模式,所以接收端skbuff(套接缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达UDP包,每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),...对于空消息:tcp是基于数据流,于是收发消息不能为空,这就需要在客户端服务端都添加空消息处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报,即便是你输入是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去

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网络编程协议(TCP和UDP协议,粘包问

网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接 socket  有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议...Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流  建立连接与断开连接过程(三次握手,四次挥手)  建立连接(三次握手):       1.客户端先发出消息服务端,请求连接       2.服务端收到信息...,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复       3.客户端收到服务端反馈信息,再像服务端发出收到消息,连接建立  断开连接(四次挥手):       1.客户端先发出消息服务端,请求断开连接...      2.服务端先发送一个信息,客户端进行等待服务端处理通道中数据       3.服务端处理完通道中数据,给客户端发送一个信息,表示已经处理完数据,等待客户端回复       4.客户端收到消息...,给服务端发送一个回复信息,服务端收到,断开连接 tcp服务端 import socket server = socket.socket() server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET

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粘包问题解决,上传与下载,多用户聊天

UDP协议特点: 不需要建立双向管道 不会粘包 发数据不需要接收回复 不可靠,会丢包 基于UDP套接 udp是无链接,先启动哪一端都不会报错 UDP协议是数据报协议,发空时候也会自带报头,因此客户端输入空...,服务端也能收到 #服务端 import socket #SOCK_DGRAM:代表UDP server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #服务端绑定计算机...套接实现多对一聊天 下面的服务端程序有一个bug,就是当服务端与多人聊天时候必须先回复前一个人发来消息才能收到一个人消息。...即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端所有请求。 ? 使用这个模块就可以解决多人聊天时不能同时收到多人消息bug。...#客户端 import socket client = socket.socket() client.connect(('127.0.0.1',6666))#此处与TCP传输套接方法不同 while

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3.网络编程 网络编程

服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),recvform接收消息,这个消息有两项,消息内容和对方客户端地址,然后回复消息时也要带着你收到这个客户端地址,发送回去,最后关闭连接,一次交互结束...])# 必须带着自己地址,这就是UDP不一样地方,不需要建立连接,但是要带着自己地址给服务端,否则服务端无法判断是谁给我发消息,并且不知道该把消息回复到什么地方,因为我们之间没有建立连接通道...可以认为对方一次性write/send数据为一个消息,需要明白是当对方send一条信息时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息数据段排序完成呈现在内核缓冲区。...例如基于tcp套接客户端服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段字节流发送接收方看了,根本不知道该文件字节流从何处开始,何处结束 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间界限...不会使用块合并优化算法,, 由于UDP支持是一对多模式,所以接收端skbuff(套接缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达UDP包,每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),

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udp客户端收发数据流程

4、然后对将要发送信息进行编码处理,然后将编码字节码发送到指定服务端ip以及端口。...6、如果先进行消息阻塞是收不到消息,这里客户端不需要绑定端口可以理解成客户端把数据发送到服务端以后系统在后台默默地 把客户端ip以及端口和客户端绑定了起来。...这样服务端发送消息就能被客户端所接收。 7、接受到消息同样要进行解码,解码形式与服务端发送过来数据编码格式相对应,把字节码转换成能看懂数据进行打印。 8、最后进行客户端udp套接关闭。...from socket import * # 客户端 # 定义客户端udp套接 socket_udp = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 确定目标ip以及端口,这里是服务端局域网内...,关闭udp套接、 # socket_udp.close()

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