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一日一技: Jupyter 如何自动重新导入特定 模块?

重新运行这个 Cell 代码,代码虽然有from analyze import FathersAnalyzer,看起来像是重新导入了这个模块,但是运行却发现,它运行是修改之前代码。...这是因为,一个 Jupyter Notebook 所有代码,都是同一个运行时中运行代码,当你多次导入同一个模块,Python 包管理机制会自动忽略后面的导入,始终只使用第一次导入结果(所以使用这种方式也可以实现单例模式...其中关键代码有三行: %load_ext autoreload %autoreload 1 %aimport analyze 这三行代码只有 Jupyter 里面才能正常运行, 普通.py 文件里面这样写会报错...它们作用是:第1行启动autoreload机制。第2行,设置自动加载通过%aimport导入模块。第3行使用%aimport导入analyze模块。...当然,你还可以进一步偷懒,把特殊代码缩减为2行: %load_ext autoreload %autoreload 2 %autoreload后面的参数被设置为2,每次运行任意一个 Cell,都会自动重新加载所有

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Unity入门教程(

因为如果路径包含了文字,有可能导致Unity编辑器保存和读取文件出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...十、模拟物理运动(添加Rigidbody组件) 为了实现让玩家角色跳起来效果,需要为游戏对象添加物理运动组件。...十一、让玩家角色跳起来(添加游戏脚本) 1,由于该脚本用于操作玩家角色,所以命名为Player。...点击VS2013标题栏文件→保存。 保存完后退出VS2013。 ? 4,回到Unity编辑器,也进行保存(步骤四)。 5,把新建类组件添加到Player游戏对象。...后半部分内容要学习如何使用脚本编程来实现一个游戏特有的玩法,敬请期待。 步骤十一添加游戏脚本,大多数人会问 为什么and如何Unity编辑器换成Visual Studio?

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如何验证Rust字符串变量超出作用域自动释放内存?

讲动人故事,写懂人代码公司内部Rust培训课上,讲师贾克强比较了 Rust、Java 和 C++ 三种编程语言变量越过作用域自动释放堆内存不同特性。...Rust 自动管理标准库数据类型(如 Box、Vec、String)堆内存,并在这些类型变量离开作用域自动释放内存,即使程序员未显式编写清理堆内存代码。...席双嘉提出问题:“我对Rust字符串变量超出作用域自动释放内存机制非常感兴趣。但如何能够通过代码实例来验证这一点呢?”贾克强说这是一个好问题,可以作为今天作业。...代码清单1-1 验证当字符串变量超出范围,Rust会自动调用该变量drop函数// 使用 jemallocator 库 Jemalloc 内存分配器use jemallocator::Jemalloc...,通过使用 jemallocator 库 Jemalloc 内存分配器,以及一个自定义结构体 LargeStringOwner,验证了 Rust 当字符串变量超出范围,drop 函数会被自动调用并释放堆内存

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游戏大咖Unity发布机器学习工具,可大幅提高NPC“智商”

游戏开发过程,既不能让玩家因过于简单而无聊,也不能因难度太高丧失玩家兴趣。Unity开发者Arthur Juliani表示,UnityML-Agent将帮助增加游戏可玩性。...△ Unity工程师自述ML-Agent游戏开发意义 过去,开发人员需要手工编写代码,让训练环境相互作用逐步训练Agent,典型场景是一个单一环境+紧密耦合Agent。...对于训练Agent新手来说,Unity提供了典型环境配置示例,并解释了如何用ML-Agents SDK创建它。...Unity AI和机器学习技术部副总裁Danny Lange接受采访表示,UnityML-Agents作用并不局限于虚拟游戏,还将加速现实生活机器人等技术进步。...比如对自动驾驶行业来说,可以计算机生成但逼真的虚拟环境较为真实地训练它们。

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联动IP、推独立电影,让人爱不释手乐高又在AR玩出了什么花?

自己做菜、造家具、搭房子......生活在一个全由自己打造世外桃源,不受现实世界那些条条框框束缚。 也正因如此,大家才会对《我世界》、《超级马力欧创造家》这些让玩家自己创造游戏乐此不疲。...而除了游戏,玩具各种模型、积木也是人们不变爱好,其中玩法超多乐高积木更是火遍全球。 那么,乐高积木都能玩出哪些花样?...联动IP、独立电影,乐高世界没有你想不到 但是,如果只用初始乐高积木,便能做出所有的东西,那么乐高还如何持续让玩家感(tao)受(kong)快(qian)乐(bao)呢?...如在真人电影屡屡失利“正义联盟”乐高DC电影迎来了第二春。 ? 增加AR互动,用手机积木小镇来场精彩冒险 现在,绞尽脑汁想着全新玩法乐高,终于将目光放在了AR。...乐高全新推出“Hidden Side”系列积木,玩家可以搭配乐高官方提供AR应用,以第一人称视角探索这个神秘积木小镇,发现其中各种神秘鬼怪。 ? 玩家还可以现实,改变积木外型。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

Terrain Collider可以Unity地形编辑器自动生成,也可以手动添加到地形游戏对象。它基于地形高度图和纹理信息,自动生成一个准确碰撞器,从而实现真实碰撞检测效果。...例如,当玩家指定一个位置,Nav Mesh Agent会自动计算最短路径,并且移动避免障碍物,从而实现自动导航效果。...开发者可以Audio Source组件设置碰撞器,当其他游戏对象与碰撞器发生碰撞,Audio Source会自动播放指定音频文件,从而实现碰撞音效效果。...烘烤Unity视图卷中生成更高精度数据。在运行时,当摄像机位置一个View Volume内Unity执行更高精度计算。...11.Skybox 天空盒 官方手册地址:Skybox 天空盒是每个面上都有不同纹理立方体。使用天空盒来渲染天空Unity 本质将场景放置天空盒立方体

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人工智能基础(高中版)教材补充和资源分享之一 无限光明未来、过去和现在

[11]已知最古老自动机是神圣雕像古埃及和希腊。...与此同时,明斯基和帕佩特建立了一个机器人手臂,可以将积木堆砌起来,将积木世界变为现实。微世界计划最大成就是Terry WinogradSHRDLU。...目前还不清楚实际计算机程序“ 知道如何”或“ 意向性 ”有什么区别。明斯基说德雷福斯和塞尔“他们误解了,应该被忽略。” ...20世纪90年代,当神经网络开始被用作引擎驱动程序,如光学字符识别和语音识别,神经网络将在商业取得成功。...22,Lighthill 1973,约翰麦卡锡回复写道:“组合爆炸问题已经从AI开始就已经AI得到了认可”,Lighthill报告回顾 跳起来^ Crevier 1993年,页115-116(在这个帐户基础

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使用 Unity 引擎打造免安装游戏

自从免安装游戏(Google Play Instant)于2018年3月首次发布以来,游戏开发者已经能够创造精彩体验之上,让玩家得以即刻沉浸在游戏中而不需要漫长完整安装过程。...在这篇文章,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来一些优势。...4.免安装游戏配置完毕后,选择PlayInstant→Build and Run即可在已连接设备启动它。...现在您已经得到了一个加载屏幕,它将用于动态加载您Asset Bundle。这个加载屏幕源代码已经由Unity自动生成,您可以进入到这个新场景查看细节并进行定制。...,您可能需要迁移玩家体验产生一些信息。

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​《头号玩家》“绿洲”,用 VR 可以找到

相信很多人都听说过任天堂“爆款”游戏—精灵宝可梦Go,拿出手机摄像头“扫一扫”,手机屏幕就能显示出有小精灵站在路边报箱,并且能和现实世界互动,小精灵可以沿着报箱爬上爬下,你伸出手,它甚至可以直接爬上你手心...,让玩家虚拟和现实之间开始“真假难辨”。...混合现实技术一大难题是遮挡,当虚拟世界对象遮挡了应该在前景渲染真实物理对象,两者之间就会遮挡。...Unity与中继服务器之间通信是使用WWW类(Unity中用于HTTP通信类)访问存储中继服务器视频数据。...为了实现动态遮挡,用户在生成遮挡图像预先设置要遮挡真实物体类别,从而可以自动生成用于遮挡每一帧真实对象掩模图像。

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Unity实战篇 】| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程

一起来看看该插件实际游戏中使用效果如何吧!...---- 【Unity实战篇 】 | 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程 一、简单教程描述 先来看一下接下来制作教程示例小游戏长什么样子: 游戏结构很简单,主要由三个场景组成,我们引导教程主要是第一个场景...一个简单小游戏示例,本文会在第一次进入游戏加一个游戏引导,分为两段内容: 第一段:先让玩家先去点击Tutorial教程查看具体游戏操作,然后点击Option设置查看音乐和震动开关,完成之后唤醒第二段教程...这个简单游戏引导大致就是这些内容,一个复杂游戏中肯定不止这么简单。 此处就拿这样一个简单示例用来学习,更多内容也只是在此基础重复堆叠内容,实际操作都差不多。...这样做目的是 第一个Tutorial教程结束触发第二个教程开始事件,让第二个教程开始播放。

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微软4000亿收购动视暴雪,背后逻辑是什么?

暴雪公司是世界著名游戏公司,曾经发布过多款风靡世界游戏,比如《星际争霸》、《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等,都让玩家们念念不忘,奉为经典。...元宇宙,无论何种语境下,数字场景建设都是绕不开“基础工程”。 《数字场景建设:元宇宙“基建施工”》报告中曾提到,开展数字场景建设离不开算力、游戏引擎和数字创意这三大必要条件。...1966年,肯·汤普森参与开发Multics(多路信息计算系统)被叫停,他感到失落不只是心血付诸东流,还有自己系统那款叫“star travel”游戏,因为项目停摆而将与他永别。...此外,相比其他项目生硬经济模型,游戏因为体验性优势,更适合成为虚拟世界“价值载体”。 03 互联网未来基石 从积木到拼图,从俄罗斯方块到RPG,游戏人类启蒙过程扮演着举足轻重作用。...本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。 (扫码了解本书详情!)

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低代码平台,如何如何融入DDD领域模型设计

领域驱动设计思想进入软件开发者视野。将近20年发展领域模型设计一直占据着非常重要位置。但由于其本身理论性较强,应用过程多数用来描述和解决复杂性问题。...一,DDD理论图生代码融合 (1)软件积木理论两个特定条件 图生代码,其中“图”其实更多理解能够为更多非专业程序员能够认识并发现积木”模块,而设计软件就像拼积木一样,只要遵循图示给出拼搭过程...但实践证明要完美的想实现这一过程,还需要两个必备条件。1,特别定制积木 2,特定场景下。...(3)特定场景:DDD规范战略与战术设计 DDD中最不缺就是概念,三个“D”每一个都是一个厚重理论基础。软件产品,每一个角色都能在其中找到所需要述求。...其复杂度和实施难度是非常大,但如何做出来一个实践一个优秀DDD应用,并不是本文重点,本文更多是探讨如何将DDD一些应用分析方法应用到“图生代码”这个特定课题下。

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智能体ChatGPT时刻!DeepMind通用AI向人类玩家进化,开始理解游戏

当研究人员取消人类发出 SIMA 指令能力,他们发现该智能体表现比以前差了很多。...同时,谷歌还使用了四个研究环境 — 包括使用 Unity 构建一个名为「建筑实验室」新环境。在这个实验室,智能体需要用积木搭建雕塑,以测试对物体操作能力以及对物理世界直观理解。...然后,谷歌游戏组合记录成对的人类玩家,其中一名玩家观察并指导另一名玩家,以捕获语言指令。随后让玩家自由玩游戏,重新观察他们行为,并记录下可能导致其游戏行为指令。...技术报告,谷歌也展示了如何通过语言界面将高级 AI 模型能力转化为现实世界中有用行动。...具体来讲,SIMA 包含了一个专为精确图像语言映射而设计模型和一个预测屏幕上接下来会发生什么视频模型。谷歌根据 SIMA 产品组合特定于 3D 设置训练数据对这两个模型进行了微调。

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VR开发--SteamVR框架工具(3):基础传送器+可调节高度传送器+头盔碰撞淡出+玩家呈现+触摸板移动+游玩区空间组件

反过来说Play Space Falling 选项是玩家头盔一个对象上方时会自动传送到一个对象顶部,这一点模拟爬梯子时很有用,不需要使用指针光束定位。...如果这个选项关闭,玩家就能在他们 所站在对象同样y高度空中行走(也就是有一部分游玩区在对象外部)。 具体例子:VRTK框架工具07、10、20场景。...这个分两种情况: Unity 5.3及之前:此脚本[CameraRig] 预制Camera(head)对象。 ?...Unity 5.4及之后版本,此脚本[CameraRig] 预制下Camera (head)Camera(eye)对象。...demo场景里就是一个地板柱体,使用之前要关闭碰撞。 具体例子:VRTK框架工具28场景.

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Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

然后EvaluateCollision,如果一个接触点不算作地面,则分别检查陡峭接触和攀爬接触。始终使用攀爬触点连接物体,球体就有可能正在攀爬运动表面。 ? 现在,假设我们会自动攀爬。...(球体材质) Awake获取球体MeshRenderer组件引用,并将其存储字段。 ? 然后Update结束为其分配适当材质。 ?...相反,用上轴表示Z,用接触法线和交叉积表示x,这样就可以接触墙壁控制方向切换。 ? ?...为了让玩家准备攀爬换一个更好视角,有一种选择是,把相机编程为可以自动完成转换,但这在角度任意情况下是很难做到,并且常常会导致玩家受挫。高级相机自动化不是本教程一部分。...通常,重力应该将球体拉下,以便球体缓慢滑下斜坡,但是当静止不动自动施加力以抵消重力是有意义

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书单 | 游戏领域10本大师级作品!

点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 如今,游戏不仅让玩家繁忙学习、工作收获快乐,同时游戏跨界合作已发展到各行各业,也带动了模拟、仿真等技术,打开了元宇宙大门…… 很多喜欢游戏的人都想自己制作游戏...因此,本期书单精选游戏领域10本大师级作品,帮助你站在巨人肩膀深入探索游戏制作,以性价比最高方式学习知名大学游戏制作课程内容! 还等什么?快来看看这些书吧!...是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定电子游戏,定义了以往无法被定义东西——游戏感,进而解答了上述问题。...游戏制作是一门手艺,是很多人梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊游戏制作门前手足无措,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固基础。...然而实际,本书核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者真正目的。

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VR开发-VRTK(3.1.0)插件使用教程更新

VRTK_BasicTeleport :基本传送更新用户X、Z游戏世界位置位置基类指针尖端位置,这是通过设置destinationmarkerset事件。 ? ?...VRTK_BasicTeleport:基本传送更新用户X、Z游戏世界位置位置基类指针尖端位置,这是通过设置destinationmarkerset事件。...值越高模拟游玩区域就越大,但是也可能就越不令人舒适。 Head Zone Radius:头部空间半径:游玩区不会发生移动圆圈尺寸,一切都正常。如果值太低蹲下就会感到不舒服。...demo场景里就是一个地板柱体,使用之前要关闭碰撞。 ?...:经物体控制动作脚本用于经纱控制对象给定距离改变轴 VRTK_RotateObjectControlAction:旋转物体控制动作脚本用于旋转控制对象向量改变轴 VRTK_TransformFollow

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UGUI系列-原理分析(Unity3D)

5.2.4 Event System 在建立出UIUnity自动帮我们建立Event System物件,此物件是基于滑鼠、触摸、键盘输入方式,传送 Event 到 Object ,物件下有3...正常纵向画面 转为横向,画面被切掉了 为 UI 设置好 Anchors 转为横向后,UI 自动变形调整,但文字不同 当在场景建立第一个 UGUI 游戏物件,一定会先自动建立 Canvas...1 : 0; } 完成以上工作,将来 UI 製作就会轻鬆很多,如果没有特殊需求,基本不需要动到 UI Anchors 值,大部份都只是单纯调整 UI 大小及位置就行了,面对各种画面比例,也将维持原设计佈局自动调整...要满足这两个条件,有一个最直接做法,也就是前面提到,网页浏览器一页」功能,这个功能是如何实现呢?...接著,当每个球体都具有被触发功能,我们就能为其指定当球体被触发要引发什麽行为,如影片所示,我们可以为每个球体指定被点击触发,去要求它下一颗球跳起来,要求它前一颗球随机改变颜色。

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厂商专访︱Quarterback VR:“老司机”口述次时代VR游戏研发背后那些事儿

由于核心技术导致角色无法像传统游戏一样有渐进过程,所以FPS类型VR游戏玩法限制很大,很多玩家都只能停留在原地不停射击,当一开始新鲜感和刺激感和代入感过了后,就会发现游戏玩法比较单调和枯燥...相同硬件条件和内容品质基础,TPS相对FPS更能让用户眼球找到参照,尽快适应,晕眩感更低,游戏体验效果更好。...其四:由于“对战模式和观影模式相结合”特殊玩法,游戏会加入蒙太奇功能,即在战斗过程摄像机会非常缓慢移动,让玩家感受到多角度战斗效果。就这点来看,王峰认为TPS比FPS参与感更强。...TPS类型游戏临场感第一间确实不如FPS强,但从观赏和多视角角度出发,遵循自然就“异性相吸”自然规律,往往更能吸引男性玩家。 ?...当聊到为何会从传统游戏转型做VR,王峰诚实又理性告诉我们:“首先自然是VR是目前最火。其次从创作角度来说,和AR相比,VR创作空间非常大,能满足我们团队创作所有想法和追求”。

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GME沉浸式语音方案助力游戏实现Metaverse无尽想象

这篇文章将介绍“Metaverse”给游戏带来全新想象空间、开发者媒体效果实现遇到技术难点、以及GME(游戏多媒体引擎)产品特性如何帮助游戏更好实现“Metaverse”。...我们在说话,能感受到此刻声音环境中产生混响、衍射等效果;游戏世界,声音与环境融合又该如何体现才可以最大程度为玩家还原真实沉浸式体验?...吃鸡和FPS游戏战况瞬息万变,听声辨位大大提高了玩家组队开黑沟通效率;狼人杀等社交游戏中,声音方位感更是让玩家感受到更加真实互动体验,即使是陌生人之间圆桌讨论,也能通过声音方位强化记忆。...此前传统手机游戏语音方案,音效师往往迫不得已放弃经过精心打磨背景音效,让路于玩家开麦克风质量较差通话音量。...比如可以根据玩家游戏场景一些性格和状态变化对其语音做特定设计,设计被对手打击后颤音表达痛苦等。 GME也是Wwise全球唯一官方语音合作伙伴,兼容更完美,接入更简单。

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