一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
这些天,抽空读了一下人工智能基础(高中版),觉得作为高中科普教材,还是非常不错的,五星好评推荐。
本教程使用Unity 2019.2.21f1编写。它还使用了ProBuilder包。
总部位于旧金山的VR影视动画制作公司Penrose Studios,今日宣布已完成其A轮1000万美元融资。本轮资金将用于VR/AR电影和体验的持续开发。Penrose Studios创办人兼执行总监EugeneYK Chung表示:“对于各年龄段的观众来说,VR都是一种突破性的娱乐形式。”
作者: ryan,腾讯互动娱乐,游戏运营 本文来源: 腾讯游戏学院 《茶杯头》是TGA2017的最佳独立游戏,作为一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,其兼具特色与极高的可玩性,游戏画面和音效受上世纪30年代动画片启发,传统的手绘动画、水彩背景、原声爵士乐录音等元素让游戏风格突出,而精彩的BOSS战则淋漓尽致地展现了其超高的游戏性。 我们首先来回顾一下横板游戏BOSS战的几大要素,总结而言,BOSS的位置、移动和攻击方式决定着玩家的策略,而对时间和空间的压缩成为决定难度的关键。 《茶杯头》通过较低的上
安妮 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 欢迎来到游戏世界。 没听过Unity没关系,你肯定对王者荣耀、纪念碑谷、神庙逃亡2、Pokémon GO等游戏了如指掌。没错,Unity就是它们
GameFi是加密世界中最热门的流行词之一,是“游戏”(Game)和“金融”(Finance)的合成词。它描述了金融系统的游戏化,以通过玩「Play-to-earn」的加密游戏来创造利润。
自己做菜、造家具、搭房子......生活在一个全由自己打造的世外桃源,不受现实世界中那些条条框框的束缚。
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
自从免安装游戏(Google Play Instant)于2018年3月首次发布以来,游戏开发者已经能够在创造精彩的体验之上,让玩家得以即刻沉浸在游戏中而不需要漫长的完整安装过程。玩家们也可以通过多种方式发现和访问免安装游戏,从Google Play中的"立即体验"按钮,到一条简单的网络链接,开发者们现在可以更轻松地吸引新玩家,并立即向他们展示自己的游戏。在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。
START:最近闲来无事,看了看一下《C#开发Flappy Bird游戏》的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下。
摘要 BasicTeleport:基础传送器+可调节高度的传送器:HeightAdjustTeleport+HeadsetCollisionFade:头盔碰撞淡出+PlayerPresence:玩家呈现+TouchpadWalking:触摸板移动+RoomExtender:游玩区空间扩展组件
虽然愚人节已经过去好长一段时间了,但好友之间的整蛊游戏不会就这样结束。看好了,微信整人游戏高级版来了:在微信任意聊天窗口输入 //fullexit ,相当于退出功能,输入并发送后,微信会自动闪退到
上周,在2017Chinajoy上出现了很多国产3A级的大作,题材多以战争、格斗、枪战为主,而在VIVE体验区小编体验到了一款堪比初音未来的音舞类游戏,堪比众展游戏中的一股清流。现场所有玩家手带HTC
艺术创作是人类抒发情感的需要,是人类表达情感的一种方式。普通人遇到情感波折时,尚且会在纸上涂涂画画,宣泄内心多余的情绪,更不说“内心戏”十足的艺术家们了。现在随着高科技的不断兴起,平面的纸张已兜不住艺术家们“喷薄欲出”的灵感,他们开始寻求更丰富的表现形式,于是他们将目光瞄准到了VR。 在VR中,以手柄代替画笔、以空气为画纸,没有二维下的思维定式,也没有边界的束缚,简单几笔就能勾勒出心中的美好。当然不止是艺术家,对于普通人来说,在VR中创作,更随意也更简单,无需被那些传统绘画技巧所局限,创作过程也更加无拘无束
编者按:近日,VRPinea专访了一家苏州的VR游戏创业公司——Quarterback VR(四分卫数字科技有限公司,以下简称四分卫)。四分卫的创始人王峰及其团队成员平均游戏业从业年龄都在11年以上,
安卓党的福音!一大波AR营销新玩法、AR游戏即将袭来。 最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版。 和ARkit同台竞争的ARCore 根据谷歌的描述来看,ARCore有三个基本特点: 运动追踪:可以基于移动设备的摄像头以及内置的传感器,来识别出设备在移动时的位置和方向,从而让虚拟对象保持相对准确的位置。 环境理解:通过手机摄像头来检测水平表面。
游戏结构很简单,主要由三个场景组成,我们的引导教程主要是在第一个场景Start中制作添加。
2045年,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市、形象各异、光彩照人的玩家,而且各色影视游戏中的经典角色也在这里齐聚一堂。
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。
最近的社交媒体上,一位玩家在“你最近最喜欢的游戏是什么”的问题下提到,他近期沉迷玩一款名为《Dark and Darker》的游戏,尤其当它重新引入了全新的语音系统(VoIP)后,游戏体验变得更好了。
视频游戏是 AI 系统的重要试验场。与现实世界一样,游戏也是丰富的学习环境,具有反应灵敏的实时设置和不断变化的目标。
本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为
游戏空间 游戏中的空间的概念要比建筑要大一点,比如「超级马里奥」的关卡地图,也属于游戏空间,比如「象棋」的棋盘也属于空间。下面是游戏空间的分类: 线性。采用线性游戏空间的游戏数量惊人而且有非常多的经典之作,比如「魂斗罗」,「超级玛丽奥」。玩家只能沿着一条线向前或向后。有时候有两个端点,有时候是循环的,有时候只能前进,有时候可以后退。像「flappy bird」和「神庙逃亡」都属于这一类(循环)。 网格。把游戏设为网格很直观,且容易使物体保持整齐和适当的比例。玩家和计算机也很容易理解这种构造。网格可以是正
最近爆火的“元宇宙”概念,从“Meta+Verse”的词义直译而来,最早来源于美国科幻小说《雪崩》,指的是一个平行于现实的网络世界。游戏是最接近“Metaverse”的形态。在目前主流的观点里,“Metaverse”游戏具有真实、沉浸的互动与社交体验;允许玩家自由的互动、创作和进行价值交换;具备多元与包容的文化和内容。
本文介绍了RPC和路由管理在后台服务中的重要性,并介绍了毫秒服务引擎在腾讯云的技术实现。毫秒服务引擎通过集中管理IP和自动容错机制,提高了服务质量和效率,同时减少了人为错误的可能性。通过使用RPC和路由管理,服务运营更加智能化和自动化,从而提高了整体的服务质量和效率。"
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 如今,游戏不仅让玩家在繁忙的学习、工作中收获快乐,同时游戏的跨界合作已发展到各行各业,也带动了模拟、仿真等技术,打开了元宇宙的大门…… 很多喜欢游戏的人都想自己制作游戏,在游戏行业极具发展前景的今天,选择游戏设计开发作为职业的确不失为一个不错的选择,而此时你最需要的也许是一些专业的指引! 因此,本期书单精选游戏领域的10本大师级作品,帮助你站在巨人的肩膀上深入探索游戏制作,以性价比最高的方式学习知名大学游戏制作课程内容! 还等什么?快来看看这些书吧!
内容来源:2018 年 09 月 08 日,网易资深安全工程师张本梁在“RTC2018 实时互联网大会”进行《网易 Android 游戏保护实践》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
今日,谷歌正式与Unity达成战略伙伴关系,双方将使用云服务来简化游戏开发;流程。据悉,Google Cloud将成为开发者与Unity建立多人游戏体验的默认云提供商,帮助他们轻松构建和扩展游戏。
尽管在消费者中并没有太高知名度,但Unity的产品和技术在游戏圈里早已是大名鼎鼎。进入中国4年后,4月11日,Unity将中国开发者大会放到了上海,今年,它的重点是VR。 Unity 是目前主流的
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如 Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。这些更新将会改变我们今天使用 AR 的方式,并使开发者能够创建更丰富、更沉浸的 AR 应用。 注: Cloud Anchors (
2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。
在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备
游戏平衡性的重要自不必说,但是怎么样系统地去平衡一个游戏呢?下面是12种常见的平衡类型。 平衡类型 #1:公平性 公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性: 对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的「平衡」手段。此外,玩家也可以利用这些小的不平衡来弥补技术上的不平衡,比如围棋中的「让先」。 非对称游戏,并非所有游戏都可以做成对称的游戏,有些模拟真实情况
来听听邓君站在技术视角对《王者荣耀》内部的解读:《王者荣耀》如何从从立项之初经历的惨淡时期到华丽的翻盘;它实际原理、问题和优化的思路,和现在见到大部分不同的技术方案有什么不同。
要创造优秀的体验,你必须了解受众喜欢和不喜欢什么,甚至要比他们自己更了解此事。我很喜欢这里提到的爱因斯坦的故事: 爱因斯坦有一次被当地一个组织以贵宾的身份邀请出席一个午宴,在席间要做一个关于他研究的演讲。当他站上舞台看到一群大多由老妇人构成的非学术听众,他解释道他可以谈论关于他工作的东西,但是那有些无聊,也许大家更愿意在这里听他演奏一段小提琴。他亲手演奏了几个熟悉的章节,为他的听众营造了一次令人愉快的体验。他清楚他的听众未必真的对物理感兴趣,这些听众所真正感兴趣的是「一次与著名的爱因斯坦亲密接触」。
大数据文摘作品,转载要求见文末 编译 | 姜范波 Aileen 这个周末的科技圈再次被“AI恐惧”刷屏,这次打败人类的AI来自Elon Musk的OpenAI。昨天凌晨的DOTA2人机大战中,顶级人类玩家Danylo "Dendi" Ishutin被AI完败。 到底这次人机大战意义何在?这次在一对一DOTA2中打败Dendi到底比AlphaGo更难还是更容易?众说纷纭中,我们认为前谷歌大脑和斯坦福研究员Denny Britz的这篇评论文章相对中肯和理性,也得到了不少学者的力挺:"这个问题实际上比击败人类围棋
Oculus VR创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey),在为玩家打造VR真实性的过程中,把「疯批」劲儿发挥到了极致——他打造了一款真·杀人头显。
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。
游戏平台是区块链技术落地的最好土壤。当今,区块链游戏成为了生活不可或缺的一部分。区块链游戏已经演变为90后、00后最热衷的社交方式。区块链游戏能够使游戏玩家自由穿梭于虚拟和现实世界间,在游戏中快意人生。
从红白机时代的超级玛丽,到PC时代CS里面的反恐精英,再到如今主机上栩栩如生的“荒野大镖客”。随着技术的进步,游戏中的这些角色,在移动的表现上愈加真实。
最近插件更新了,很多以前的组件功能被修改了。表示蛋疼。。。 再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来 #Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0 #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0(目前是最新)
一款产品的推出,前提不是应该代码写的很优雅,可扩展性良好,测算覆盖率近乎100%作为前提嘛!
(VRPinea 8月19日讯)今日重点新闻:扎克伯格的最新虚拟人遭到各大媒体和社交平台嘲笑;联想拯救者VR700 VR一体机首发价格为2999元人民币;VR悬疑科幻游戏《红色物质2》已登陆Steam和Quest 2。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
本文主要介绍了手游行业在测试过程中常见的问题,以及腾讯云手游解决方案如何帮助开发者解决这些问题。主要包括以下三个方面:1.手游测试常见问题,如硬件兼容、软件兼容、游戏崩溃、卡顿等问题;2.腾讯云手游测试解决方案,包括硬件方案、软件方案、真机调试方案等;3.腾讯云手游测试案例,包括《崩坏3》、《和平精英》、《王者荣耀》等游戏的测试案例。通过腾讯云手游测试解决方案,开发者可以快速发现并解决手游测试过程中的问题,提高游戏的质量和稳定性。
| 导语 在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述 基于游戏开发引擎(例如Unreal、Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经非常普遍了,通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击的枪声、中弹时的音效、附近敌人轻微的脚步声,可以显著提高游戏的沉浸感,造就身临其境的游戏体验。 这里我们可以听一段音视频实验室通过3D音效算法处理后的
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 本文参考新摘商业评论“微软买的不是暴雪,而是开启科技未来的锁钥”一文。 近日,IT巨头微软宣布花费678亿美元(约4000多亿元人民币)收购以开发游戏开娱乐互动为主的动视暴雪公司,收购金额之巨,为游戏界之最,让全球为之震惊。 暴雪公司是世界著名的游戏公司,曾经发布过多款风靡世界的游戏,比如《星际争霸》、《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等,都让玩家们念念不忘,奉为经典。暴雪出品,必属精品,可见当年的暴雪这个招牌名气有多大。 微软在收购声明中表示:
7月27日,由大朋VR、SteelMedia联合主办,奥飞游戏、恺英网络联合赞助,以及全球知名显卡品牌AMD的大力支持的全球首届中欧VR游戏开发者大赛总决赛正式完赛。 入围的16个团队产品,可谓异彩纷
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