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Js如何利用prototype为类创建静态成员属性和方法

前言 为类创建静态成员,是面向对象语言的特点,js是可以通过prototype来实现这一特点 01 具体代码如下所示 // 用function 模拟一个类出来,同时也作为构造函数 function MyClass...类的成员函数,把私有函数放到外头,避免重复创建 } // 把私有函数抽离出来 function myStaticFun() { return this.name; } // 为MyClass...= function() { alert("这是一个公有属性的方法"); } var obj = new MyClass(); // 使用new实例化一个类 obj.myStaticFun(...如果还没有找到,会继续往上找,也就是Object顶级对象,要是还没有,那就会返回undefined 分析 prototype是js为每一个对象内置的隐藏属性,它会随着这个对象一直存在,当构造函数内的私有属性和私有方法与构造器函数原型下的属性和方法同名时...私有属性和方法要优先于共有属性 在上面的示例中,在构造器函数内定义了一个私有属性和方法,但同时也创建定义了共有属性和方法,定义在MyClass上,通过new语句实例化后,对象就有prototype的所有属性

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    一日一技:如何让 Python 提醒你不能覆盖某个父类方法?

    在前几天的文章:一日一技:在 Python 里面如何实现一个抽象类中,我们讲到Python 可以实现一个抽象类。抽象类里面有一些抽象方法,在继承这个抽象类的时候,子类必须实现这些抽象方法。...有时候,我们希望在父类中保留一些方法,子类在继承父类的时候,不准覆盖这些方法。这个功能,在 Java 中叫做@final。 Python 原生的语句和关键词,无法禁止开发者覆盖父类的某个方法。...我们以 PyCharm 为例。 打开 PyCharm,我们来写一个类: class Animal: def walk(self): ......里面的两个方法walk和dead。...本文说到的是如何提醒开发者不要覆盖父类方法。我们也可以通过自定义一个装饰器,来实现真正禁止其他人覆盖父类的方法。发现覆盖就报错。如果大家有兴趣,请在本文下面留言,我们下一篇文章就写。 END

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    如何让你每天健康地玩游戏?这里有个小方法你可以参考一下

    博主最近也是有这个困扰,早上八点半玩半个钟的公主连结(PCR),但是有时候推图不止半个钟,那如果我们想在九点直接让电脑给我们结束掉游戏并禁止掉游戏的开启,该怎么做呢?...博主网上找了很多软件,包括网管类的软件,让孩子安全上网的软件,但是都不尽人意,基本上这些软件都没有提供控制单个exe程序的使用时间,只有整个电脑的开关机或者允许上网的时间段。...创建三个批处理文件 KILL掉PCR.bat 在桌面,鼠标右键新建一个记事文本,内容为: taskkill /im dnmultiplayer.exe taskkill /im dnplayer.exe...这个方法适用于自制力还行的人,如果你自制力极强,不需要这个方法,如果自制力不行,在9点前,你肯定会删掉这个计划任务的,所以要因人而异。...远程启动计划任务时以管理员身份运行 bat脚本实现打开关闭exe应用 window下用taskkill杀死进程 用批处理禁止指定程序运行 bat命令闪退问题 版权所有:可定博客 © WNAG.COM.CN 本文标题:《如何让你每天健康地玩游戏

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    让 Java 堆里的错误变得有趣:关于 OOM 和 SOF 的简单解析

    二、StackOverflowError(SOF):你让我停不下来SOF 通常是在你深陷递归地狱时出现的。...限制递归深度:在递归方法中添加深度限制,一旦达到最大深度,抛出自定义异常,优雅退出。...解决方法:合理使用栈空间:审视代码,减少不必要的深层调用。使用循环代替递归:如果函数逻辑允许,使用循环来替代递归调用,降低栈的使用。...四、方法区溢出:经典的 ClassLoader 游戏Java 的方法区就像一个资料库,用于存放类的信息。想象一下,如果你不停地加载新的类,就会导致方法区溢出。...解决方法:调整 PermGen 大小:通过 JVM 参数 -XX:PermSize 和 -XX:MaxPermSize,调整方法区的大小,避免类加载导致的溢出。

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    Python编程实战营:四款实用小项目助你快速入门,从零开始打造你的个人项目集!

    项目二:猜数字游戏 接下来,让我们进入一个更有趣的世界——游戏开发。我们将编写一个简单的猜数字游戏,这个游戏将帮助你掌握条件判断、循环控制以及基本的用户交互技巧。...通过生成一个随机数并让用户猜测该数是多少,来实现一个简单的猜数字游戏。...下面是一个使用Python编写的斐波那契数列的示例,包括递归和迭代两种方法,并对每种方法进行了详细注释和说明。...递归方法 递归方法是最直观的实现方式,但对于大的n值,它会非常慢,因为它会重复计算很多值。...迭代方法比递归方法更高效,特别是当需要计算大量斐波那契数时。

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    Unity引擎资源管理代码分析 ( 2 )

    Object.Instantiate 上一小节我们讲解了Unity引擎的Resources.Load函数是如何实现资源加载的,但众所周知,该函数返回的GameObject是不能直接使用在游戏中的,想让它出现在场景树中必须再调用...这样在实现例如MeshFilter类的Transfer代码时,即可只复制对相同Mesh对象的引用ID,让两个MeshFilter组件引用同一个Mesh对象,而无需完全复制一份相同Mesh资源数据,从而节省了内存开销...PreloadManagerOperation对象被标记为需要通知主线程,则这个PreloadManagerOperation对象的指针会被记录在一个可跨线程访问的m_IntegrationOperation的成员变量中,游戏的主线程则会在主循环中调用这个...如上所述,这是一个典型的被动型垃圾回收机制,而且实现方法非常暴力,其中涉及到多次对全局对象表的遍历操作。...但同时它也是唯一能自动递归卸载GameObject节点树下所有Persistent资源的接口,真是让人又爱又恨。

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    【算法】博弈论(CC++)

    例题: - 两人棋类游戏问题(如五子棋、国际象棋简化版)。 - 石子堆、格子游戏等需要递归搜索最优策略的题目。 3....它用于解决那些可以分解为“无环图”(acyclic graph)的博弈问题。这种方法本质上是计算每个局面状态的Grundy数,然后使用Nim博弈的胜负判定法则来判断游戏结果。...使用递归或迭代的方式填充DP表,通常可以从最终状态(例如,游戏结束状态)开始逆推。 3. 根据前一步的状态计算当前状态的胜负。...输入样例: 6 4 7 2 9 5 2 输出样例: 18 11 解题思路: 又是这种决策游戏,思想上还是有博弈论的,玩家一与玩家二都绝对的聪明都具有上帝视角,既让自己获得分数最大,也让对方获得的分数尽量少...为了我们的状态能由上一个小状态转移过来,我们外循环枚举区间长度,这样保证了状态转移方程里面的数据已经更新了,内循环枚举区间起点,知道起点和区间长度,那么终点就可以计算出来。

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    用神经网络玩史莱姆排球

    [http://otoro.net/slimevolley/] 利用递归神经网络玩的"史莱姆排球"游戏。你能打败AI吗?...虽然游戏的物理引擎让人忍俊不禁,但是我就是被这样简单的游戏迷住了,曾经在晚上躲在宿舍玩了几个小时,工作什么的都忘得一干二净。 由于除了过时的JAVA程序版本之外,在网上实在找不到任何新的版本。...最兴奋有趣的部分是创建AI模块替代玩家控制,看看AI能不能熟练的玩游戏。最后,我使用基本的CNE方法作为初始测试,训练标准的循环神经网络,同时利用convnet.js库训练。...训练这样一个递归的神经网络涉及到我之前做的遗传算法训练器,因为实际上没有适合的方法可以返回一个分数,因为任何一方都会有输赢。我最终做的是写一个类似比赛的功能,让训练人群中的每个AI都能与其他AI竞争。...这种被称为“淘汰竞赛”的方法可以训练出足够聪明的AI去玩一对一的游戏。 通过使用这种方法,我们不需要帮助AI手工编写任何触发代码和游戏规则,而只是简单地探索游戏并找出如何取胜的方法。

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    DeepMind用语言游戏让大模型学AlphaGo自我博弈,数据限制不存在了

    研究者引入了「苏格拉底式学习」,这是 AI 中递归自我完善的一种新方法。这种方法使系统能够自主增强其能力,超越初始训练数据的限制。...目前已有的研究还没有为此制定出成功的方法,接下来的内容会就如何进行苏格拉底式学习提出一个具体但相当笼统的建议。...更高阶的递归 到目前为止,本文讨论了递归的最低必要形式,即一种将智能体(部分)输出反馈给自身的循环形式。在语言游戏的框架内,研究者还想到了另外两种递归形式。...第一种思路是告诉智能体它正在玩哪个游戏,并让它选择切换游戏、切换到哪个游戏以及何时切换。 这与分层或以目标为条件的 RL 有关,为智能体提供了更多的自主权和更抽象的行动空间。...这导致了语言游戏空间而非语言空间的二阶覆盖问题,需要通过过滤、优先排序或课程来解决。 这两种递归扩展的结合就是一个有能力的智能体,它可以通过游戏的生成和玩耍来玩完整的元游戏,即如何改进自己。

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    扫雷游戏(超详细的讲解和代码实现)

    (感觉之前写的代码废话太多所以我就不说废话了直接进入正题) 一.使用工具 VS2022 二.扫雷游戏的简易介绍以及游戏设计思路 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。...如何进行雷的排查 对于没玩过此类游戏的读者朋友,目前大多数系统是不自带扫雷游戏了,所以我这里放个链接供各位读者进行试玩:扫雷游戏网页版 - Minesweeper 对于此类游戏的设计思路,首先我们可以用...3.2.对于棋盘的实现 对于棋盘我们可以用二维字符数组来进行实现,为了让代码更灵活一点,我们可以采用define关键字来进行行和列的设置(这为后面高级版打下了基础): 这是设置行(ROW)和列(COL...,雷也放置完了,现在进入最后的部分,如何找雷 3.4.如何排查雷 对于雷的寻找,我们可以采用通过坐标的方式来进行排查类,这个时候就用到了循环的知识了,通过一直循环来进行排查雷,直到雷找到或者找完了才停止循环...,具体内容我就不展开说了如果想要理解更多的我把资源放到文章开头了,我看到很多优秀的作者还想到了更多的优化(就比如如果周围都没有雷的话继续展开,这里用到了递归的思想,我递归还不太熟悉),所以读者朋友们也可以关注一下别人的代码如何进行书写

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    每日算法题:Day 23(Python)

    HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。...思路: 由于题目好多运算符不能用,我们只有想到使用递归的方法,但是递归一般要判断递归结束条件,但题目又不让使用if语句,因此我们可以使用&&运算符,也就是这句话:res && (res+=Sum_Solution...(n-1)),也就是res为零时,与运算符的右边将不执行,因此递归结束,返回最后的res即可得到总和,非常棒的思路!...迭代器:在一个类的内部重载了__iter__和 __next__两个内置函数,并且可以使用next()函数不断的返回下一个值,直到最后抛出StopIteration错误表示无法继续返回下一个值了。...生成器实质保存得是一种计算方法,并没有将运行过程所有的值进行保存,而迭代器会对数据进行一次全部获取,然后依次遍历! 【Python】for循环实质以及生成器实现!

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    3 Python 基础: Python函数及递归函数知识点梳理

    09 Python 基础:手把手带你梳理对象、继承与多态知识点 10 Python 基础:如何定制类,这里有答案 11 Python 基础:知识巩固,实现一个简易学生管理系统 12 Python 基础...:如何优化代码质量,错误、调试和测试你必须要懂 13 Python 基础:模块的概念及使用方法并着重介绍两个常用模块 14 Python 基础:重点知识点--IO编程 15 Python 基础:程序猿必懂知识之正则表达式...而有返回值的函数,我们让函数可以返回一个值,也可以让函数返回多个值。 ? ? 5、文档字符串 ? ? Python 递归函数 在函数内部,可以调用其他函数。...解决递归调用栈溢出的方法是通过尾递归优化,事实上尾递归和循环的效果是一样的,所以,把循环看成是一种特殊的尾递归函数也是可以的。...小结 使用递归函数的优点是逻辑简单清晰,缺点是过深的调用会导致栈溢出。 针对尾递归优化的语言可以通过尾递归防止栈溢出。尾递归事实上和循环是等价的,没有循环语句的编程语言只能通过尾递归实现循环。

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    【C语言】手把手带你实现扫雷进阶(1)(接上回基础版扫雷,附上源码)

    ,现在可能有点懵,后面会慢慢解释     这个函数实现起来有一定难度,必须要悟透递归的使用方法,同时还要注意数组越界等等问题,还要使用一点点超纲内容,就是指针,但是是最简单的指针内容,并且篇幅只有一点点...,主要还是要体会循环递归的方式,以及递归的两个必要条件: 递归存在限制条件,当满⾜这个限制条件的时候,递归便不再继续,如果没有限制,可能会陷入死递归 每次递归调⽤之后越来越接近这个限制条件 接下来我们就进入这个函数的设计...,如图:     这样我们就将大问题化为了小问题,把扩展中心1周围的雷,化解为找多个中心,扩展它们周围的雷,形成递归,因为解决中心1和解决中心2的扩展是同类问题,方法相似,只要写出解决中心1的扩展...=' ') { return; }     (6)接下来思考从哪里开始递归,也就是递归的入口,经过前面的分析,很显而易见,我们要把递归的入口放在刚刚那个循环里面,这样构成了循环递归,将每一个周围的坐标作为中心...,比如2,4这个坐标已经做过中心了,如果递归递归着,2,4突然又做了中心,就重复递归了,就像使用递归求第n个斐波那契数一样,重复递归太多次导致效率太低,甚至低到我们不能接受,所以我们使用了循环,也就是迭代

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

    资源如何打包?依赖项列表如何生成?...(对象)中获取方法和没有的字段 继承特性:可以重新定义(修改实现)在基类继承的任意方法 多重继承:一个函数function用作__Index元方法,实现多重继承,还需要对父类列表进行查找方法,但多继承复杂性...Lua没有实现,封装一个函数,递归拷贝table中所有元素,以及设置metetable元表。...利用闭包实现简单的迭代器 迭代器只是一个生成器,他自己本身不带循环。我们还需要在循环里面去调用它才行。...如果访问不存在的数据,由__index提供最终结果 如果对不存在的数据赋值,由__newindex对数据进行赋值 __index元方法可以是一个函数,Lua语言就会以【表】和【不存在键】为参数调用该函数

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    2024春晚纸牌魔术原理----环形链表的约瑟夫问题

    tab=note 这道题涉及到数学原理,有一般公式,但我们先不用公式,看看如何用链表模拟出这一过程 二.思路引入 思路很简单,就试创建一个单向循环链表,然后模拟报数,删去对应的节点 三.代码引入 /**...* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 * @param m int整型 * @return int整型...Knuth的《具体数学》中,对m=2的情况使用了递归的解决方法,并推出了一个常数表达式,使得此种情况下,算法的复杂度为常量。...同时,这种思路也可以应用于n>2的情况,但无法得出常数表达式,推广后的递归算法具体的思路如下: 当n个人围成一圈并以m为步长第一次报数时,第m个人出列,此时就又组成了一个新的,人数为n-1的约瑟夫环....7 假设1:当游戏中剩余11人时,我们知道胜利者为No.6。

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    算法学习:递归

    一、引言 递归,这个在编程世界中既神奇又强大的概念,常常让初学者既着迷又困惑。想象一下,一个函数能够自我调用,层层深入,最终解决复杂问题,就像俄罗斯套娃一样,一层套着一层,直到达到最核心的解答。...特点: 应该是最简单的情况,可以直接给出答案,无需进一步递归。 递归条件(Recursive Case) 定义: 递归条件描述了如何将原问题分解成较小的子问题,并继续调用自身来解决这些子问题。...在计算机科学中,阶乘算法的实现,尤其是递归方法,常作为教学递归思想的经典案例,同时启发了对算法效率、栈空间管理等深入讨论。...汉诺塔不仅是一个有趣的智力游戏,也是计算机科学中教授递归思想的经典案例。通过解决汉诺塔问题,可以深入理解递归算法的设计和分析,以及递归如何通过将复杂问题分解为更简单实例来实现问题的解决。...五、递归的好处 为了全面展示递归与传统循环(这里以for和while为例)的区别,我们通过计算斐波那契数列和阶乘两个经典问题来对比递归与循环实现方式。 1.

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    理解递归算法的原理

    递归算法的概念 递归(Recursion)在计算机科学中是指一种通过重复将问题分解为同类的子问题而解决问题的方法,其核心思想是分治策略。...,但就是不知道它是如何使用递归完成的,所以学习和理解递归算法是非常有必要的。...递归算法的使用 我们先来看一个Java里面,如何写一个最简单的递归方法: public void recursiveTest(){ recursiveTest(); //自己调用自己,就叫递归...如果不理解的同学,可以传入小一点的参数,然后自己可以试着在纸上划一划,关于递归算法的使用,网上还有比较经典的汉诺塔游戏的解法,此外,如果想练手的同学,可以尝试编写一个十进制转其他进制的递归算法。...最后,使用递归算法需要记住,一定要有让递归回归的约束条件,这才是正确编写递归的前提。

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    通过游戏来学习编程

    ,你会更加熟悉如何进行游戏的创建和编辑。...Stencyl Stencyl 被誉为“制作游戏的最快和最简单的方法”,是一种视频游戏开发工具,允许用户设计、构建游戏并将游戏发布到几乎任何平台,而无需编写代码。...虽然没有具体的术语和定义,但排序、重载、过程和递归循环之类的东西会弹出。...LightBot 适用于 iOS、Android 和亚马逊应用程序,是一款有趣、平静的游戏,非常适合教孩子们如何编写代码,而不会让它看起来像学校课程或教科书主题。...Codemancer 拥有丰富的叙事主干、色彩缤纷的设置以及大量竞争对手的巫师和仆从,以保持游戏的趣味性,Codemancer 采用独特、奇幻的方法为孩子们教授编程。

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