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链表应用之贪吃(附项目)

前言 今天我们介绍项目,是各位大多数人都有玩过,就算没玩过也不可能没听过一款经典游戏,那就是 贪 吃 。...制作一个贪吃游戏也有许多不同方法,这篇文章将向大家展示如何使用 链表 原理来制作一个贪吃。 效果展示 ? 吃吃吃 正文 整体思路 1....就是由一节一节身体构成(当然头也是身体一部分),我们控制头部移动,头部会带着第一节身体移动,然后每一节身体移动时候都会带着下一节身体一起移动(禁止套娃)。...(nextPos); // 下一个节点移动到之前位置 if (this.nextBody) this.nextBody.move(this.lastPos);...let node = PoolManager.get('body'); node.setParent(this.node.parent); // 设置身体位置并保存身体引用

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链表应用—贪吃游戏(附项目)

前言 今天我们介绍项目,是各位大多数人都有玩过,就算没玩过也不可能没听过一款经典游戏,那就是 贪 吃 。...制作一个贪吃游戏也有许多不同方法,这篇文章将向大家展示如何使用 链表 原理来制作一个贪吃。...就是由一节一节身体构成(当然头也是身体一部分),我们控制头部移动,头部会带着第一节身体移动,然后每一节身体移动时候都会带着下一节身体一起移动(禁止套娃)。...(nextPos); // 下一个节点移动到之前位置 if (this.nextBody) this.nextBody.move(this.lastPos);...let node = PoolManager.get('body'); node.setParent(this.node.parent); // 设置身体位置并保存身体引用

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Github寻宝 | 贪吃游戏AI版,代码就得这么写!

,通过算法实现小蛇通过吃豆,最后身体填满整个地图而结束,所以它不应该只是局限于固定模式(例如我们游戏中常见条形)。...使用它们来构建这个项目 4、键盘控制 提示:当运行时,程序员可以按空格键暂停,按W / A / S / D键逐步移动。任何时候,如果想再次开始运行,只需再次按空格键即可。...从图中我们可以看出,为了用身体填充地图,当游戏结束时,整个身体必须形成一个Hamiltonian循环。为了确保存在Hamiltonian循环,地图必须具有偶数(或不是奇数)量行或列。...快捷方式: 有时,可以直接吃食物,而不是跟随Hamiltonian循环。下面的图片简要解释了这个想法。 ?...(4)计算从S1头部到尾部最长路径P3。如果存在P3,则令D为路径P3第一个方向。否则,请转到步骤5。 (5)D成为离食物最远方向。

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刚学会 TypeScript, 顺手做个贪吃小游戏

我们需要通过蛇头移动方向来驱动这个移动,因为每个身块都是跟随着上一块 // 获取坐标 get X() { return this.head.offsetLeft } get...'afterend':元素自身后面。 5. 控制移动 现在我们已经能够添加身体了,但是我们没有添加控制移动方法,没有办法来展示这个效果 我们继续来看看如何使得能够移动?...控制身移动 现在我们已经能够吃食物了,但是我们会发现吃完食物后,它身体不会和它一起走,而是定位到了左上角,因此我们需要处理身移动问题 由于涉及到 snake 本身特性,因此我们回到 snake...,当满足掉头条件时,我们继续它前进 set Y(value) { // 有没有第二个身体 if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement...撞身检测 当吃到自己时,需要结束游戏,因此我们需要检测是否吃到自己身体 我们需要遍历以下所有位置,与蛇头位置进行比较,如果有和蛇头相同位置,则说明蛇头吃到身了 checkHeadBody

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刚学会 TypeScript, 顺手做个贪吃小游戏

我们需要通过蛇头移动方向来驱动这个移动,因为每个身块都是跟随着上一块 // 获取坐标 get X() { return this.head.offsetLeft } get...'afterend':元素自身后面。 5. 控制移动 现在我们已经能够添加身体了,但是我们没有添加控制移动方法,没有办法来展示这个效果 我们继续来看看如何使得能够移动?...控制身移动 现在我们已经能够吃食物了,但是我们会发现吃完食物后,它身体不会和它一起走,而是定位到了左上角,因此我们需要处理身移动问题 由于涉及到 snake 本身特性,因此我们回到 snake...,当满足掉头条件时,我们继续它前进 set Y(value) { // 有没有第二个身体 if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement...撞身检测 当吃到自己时,需要结束游戏,因此我们需要检测是否吃到自己身体 我们需要遍历以下所有位置,与蛇头位置进行比较,如果有和蛇头相同位置,则说明蛇头吃到身了 checkHeadBody

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​Python人工智能在贪吃游戏中运用与探索(下)

接下来我们需要确定如何运动,贪吃中比较重要就是控制方向,这里我们使用「随机函数」来设定了「方向」。定义了初始位置之后,我们用0到3四个数模拟上下左右。...,吃到果实时,身体会增加一单位长度(增加多少随参数设定变化而不同),这时,我们可以等价看成「果实坐标加入了整个坐标队列」,即只需把果实坐标添加,再区分蛇头和身体即可。...y_food) self.LENGTH += 1 self.MOVES += 100 def update(self, x_change, y_change): # 更新贪吃身体位置...self.FOOD_X, self.FOOD_Y = self.get_randoms() 接下来模拟当场去世情况。我们用坐标来模拟,那么显然,当头位置与身体位置发生重合时,即判定扑街。...,这里通过将身体坐标的合并,可以轻松得到坐标列,当蛇头(x,y)正好在该列之中,即重合。

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「黑科技」盘点那些脑洞大开的人类设计“异形”机器人

大狗具有良好负重能力,平稳性和鲁棒性极好,可以帮助人类承担运送弹药和物资等任务,由于可以跑得比人类还快,而且具有钢铁之躯,所以可以作为良好战斗前锋队,并且其身上装有视觉以及定位系统,可以很好完成跟随等任务...蚂蚁机器人让我们看到了在不同情况下,单个蚂蚁机器人如何独立地作出反应,相互配合并作为一个整体联网系统。通过一起推与拉,蚂蚁机器人将移动对象穿过指定区域。...以这种方式,所有的技术组件可以安装在蚂蚁身体里或者表面,并进行精确地相互配合。投产后运行,不再需要外部控制系统。但是我们同样可以通过无线方式对蚂蚁机器人参数进行调节和干预。 6、螳螂机器人 ?...它通过身体部位伸缩,在地面上爬行,看起来非常像蚯蚓。这台几乎完全由柔软材料制成机器人非常富有弹性,即便用锤子狠狠砸它,它也能毫发无损全身而退。研究人员将它起名为Meshworm(网眼虫)。...HyDRAS则主要利用模仿身体扭转完成爬树高难运动 ? 总结:在过去、现在甚至未来,对仿生机器人研究都是多元化,这一篇主要介绍是陆地机器人。

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最新大脑图谱研究表明,手部运动区域也与整个身体相连

据悉,在首次提出“运动小人”(motor homunculus)概念之后数十年,人们仍不清楚在单个神经元分辨率下人体运动皮层区域中不同身体部位如何相互混合以及相互关联。...研究表明,一个被认为只控制身体某个部位区域实际上在多种运动功能中起着作用。它还演示了不同神经元是如何相互协调。 ?...第一作者FrankWillett表示:“这项研究首次表明,以前认为仅与手臂和手相连大脑区域具有有关整个身体信息。”“我们还发现该区域具有共享神经代码,该代码将所有身体部位链接在一起。”...威利特指出:“我们过去认为,要想控制身体不同部位,我们需要在大脑许多区域植入芯片。而这项研究发现,我们可以探索仅在一个区域内植入植入物就能控制整个身体运动。"...BCIs一个重要潜在应用是瘫痪或患有闭锁综合症的人通过控制电脑鼠标或其他设备进行交流。“这可能是因为我们可以将不同身体动作与不同类型电脑点击联系起来,”威利特说。

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【网页游戏】Vue3 + Typescript 自己动手实现一个贪吃

所以我们根据不同元素值赋予不同 class,就可以不同元素在地图上展示不同样式了。...这个地方是困扰我最长时间,但是只要想通了就不是很难。我们需要根据方向去修改蛇头坐标,然后我们把蛇头坐标放进身体数组最后一个元素,然后再删掉身体数组第一个元素。...这个就很简单了,只要判断蛇头坐标和身体是否一样就行了。当相同时候我们往身体数组里 push 当前蛇头位置,但是不删掉元素,视图上看起来就像是增加了一节。 如何检测碰撞?...碰到边界判断就是蛇头坐标是否超过了行数和列数。碰到自己判断就是蛇头坐标是否和身体某一节重合。...这个也很简单,修改对应 direction 值就好了,但是要注意判断是不可以回头。 食物类设计 如何随机生成食物?

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用 Python 写个贪吃,保姆级教程!

二、贪吃 前面说了这么多,现在终于到了我们主菜。在这部分,我将一步步教给大家如何从零开始做出一个简单却又不失细节贪吃。...snake 将贪吃这个游戏分为了三大块: 界面:负责显示相关所有工作 游戏流程控制:判断游戏输赢、游戏初始化等 和食物:移动自身、判断是否死亡、是否被吃等 每一块都被做成了单独对象,通过相互配合实现游戏...但是这样问题在于,如果我们需求更改(比如我现在说可以一次走两个格子,或者吃了特殊道具 x, y 方向上走距离不一样等等)直接修改这样代码会人很痛苦。...但是作为一只能照顾自己贪吃,我们还需要能够判断当前自身状态,比如最基本我需要知道我刚刚是不是咬到自己了,只需要看看蛇头是不是移动到了身体里面: def check_eat_self(self) -...三、结尾 到这里如何编写一个贪吃游戏就结束啦!实际上编写一个小游戏不难,对于新手来讲难点在于如何去组织程序结构。我所实现只是其中一种方法,每个人对于游戏结构理解不同所写出代码也会不同。

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用C语言实现经典游戏——贪吃

控制流程:         1) 蛇头和墙壁碰撞         2) 蛇头和身体碰撞         3) 蛇头和食物碰撞             1> 身增长            ...(1)定义对象 对象实现方式原理是坐标,而设置X,Y分别表示横坐标与纵坐标,身体使用数组方式表示可以body[0],表示蛇头,其他表示身,大小会根据吃食物个数而增加。...char key = getch();         编译时出错,尝试使用 _getch();  不阻塞:可以输入小蛇光标不阻塞         kbhit(); 不阻塞判断用户输入...在全局 添加:kx, ky --》 根据 asdw 按键得不同坐标,影响蛇头 // 蛇头和身体碰撞 // 与食物碰撞 // 身体移动 : 前一节给后一节赋值,蛇头收...[0].Y < HIGH 蛇头和身体碰撞 蛇头坐标 和 任意一节身体坐标 完全一致。

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还记得诺基亚手机上贪吃小游戏吗?

诺基亚手机上经典游戏 1. 贪吃 2. 跳跳球 3....锻炼一下动手能力和体验一下百度搜资源多、杂,因此珍惜珍贵资源(记忆)。也希望大家可以相互分享一下乐趣,资源,技巧,经验,共享更方便。...function Snake(){ //定义一个数组存放一整条方块对象 var snakeArray = []; var start_num...大概熟悉 封装、食物函数 移动move()判断(重点) -[吃到食物,加入数组,再随机产生食物] -[判断游戏结束,撞墙,碰撞身体] 画出初始,方块食物,开启定时器setInterval().../SnakeGame.git 目前已知Bug,有时候可以身体沿着墙走(进去了),可能因为撞墙判断写不够严谨,或者方块大小和canvas大小有冲突,没有形成倍数,还望大神指点迷津

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【Unity】3D贪吃游戏制作WebGL本地测试及项目部署

身控制和碰撞检测 身控制和碰撞检测逻辑写在SnakeController.cs文件中。 蛇头运动思路是将蛇头不断朝forward方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。...为了区分延申出来身是初始身还是新延申身,对新延申身打上Block标签,不进行区分则会导致刚开始碰撞即触发蛇头身碰撞,导致游戏结束。...point = _positionHistory[Mathf.Clamp(index * Gap, 0, _positionHistory.Count - 1)]; // 贪吃身体组件沿着头部移动轨迹运动...body.transform.position += moveDirection * bodySpeed * Time.deltaTime; // 身体组件朝向头部移动方向...-- 有关如何配置 ASP.NET 应用程序详细信息,请访问 https://go.microsoft.com/fwlink/?

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Luogu P2493 贪食 & bzoj 2284. 贪食 题解

正下(D):X0=X1+1且Y0=Y1,则称P位于Q正下方向。 贪食: 贪食B是占据若干方格图形,占据方格数为贪食长度,记为m,则贪食从头到尾,用B1、B2、……、Bm表示。...也就是说,贪食身体任意一部分不能相交。 食物: 贪食活动区域内存在一些食物。每个食物位于一个允许进入方格上,食物不会重叠。每个食物只能被吃一次。...贪食运动: 如果贪食头部B1L、R、U、D四个方向之一Aij能进入,且Aij上不存在食物,则贪食可以向该方向运动,新部位于Aij上。...p’(Bk)=(i,j),当k=1 贪食进食: 如果贪食头部B1L、R、U、D四个方向之一Aij能进入,且Aij上存在食物,则贪食可以向该方向进食,新部位于Aij上,新长度m’...你任务是,以最少时间令贪食吃完所有食物。 Solution 一句话题意:初始时有一条长度为4贪吃,每走一步需要时间为两格权值之差绝对值,问最少时间令贪吃吃完所有的食物。

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首个GPT-4驱动的人形机器人!无需编程+零样本学习,还可根据口头反馈调整行为

比如,演绎一条受到音乐感召后摇摆身姿: 看到了吗,没那么柔韧,但确实在尽它所能扭动躯干了,可以说是一条发癫版本.gif。...例如,要求机器人“吃饭”,它可能前后两次就会分别做出拿筷子吃饭和拿刀叉吃饭不同动作。 那么,话又说回来,GPT-4究竟是如何一接收到语句输入,就知道要如何控制Alter3呢?...依托这两项技术,对Alter3控制不再完全依赖硬件本身,而是能够用GPT-4直接将自然语言转换成机器人可理解并执行动作。 最最重要是,整个流程无需对任何一个身体部位进行明确编程。...好了,现在来具体讲讲把GPT-4和Alter3集成到一起,是如何实现。...简单理解就是把人们指令描述转化为Python代码,这些代码可以直接用来控制Alter3各个身体部位具体运动参数。 有了转化后代码,Alter3想挤眉弄眼就挤眉弄眼,想撇嘴就能撇嘴 。

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用C语言写贪吃笔记-1

,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待来吃,如果在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束...用一个小矩形表示一节身体身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以不能向相反方向移动,也就是尾不能改作蛇头。...如果不按任何键,自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效方向键后,蛇头朝着指定方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效方向键后,先确定蛇头位置,然后身体随着蛇头移动,图形实现是从蛇头新位置开始画出...,这时由于没有庆平原因,原来位置和新位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将最后一节用背景色覆盖。...第六步,让玩家输入控制指令,在下一轮循环第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环第一步,重复第一轮步骤; B:第四步,碰到自己或墙壁,终止游戏。

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❤️创意网页:贪吃游戏 - 创造一个经典小游戏

今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个经典小游戏 - 贪吃游戏。我们将会为您提供代码解析以及游戏玩法说明。让我们开始吧!...绘制身体代码 ... } function drawFood(x, y) { // ......控制方向代码 ... }); // 初始化身体,创建三个身体部分 snake.push({ x: boxSize * 2, y: boxSize }); snake.push({ x: boxSize...首先,我们定义了一些常量,包括每个格子大小boxSize、画布大小canvasSize、身体snake、运动方向direction以及食物位置food。...通过绘制身体和食物,并监听方向键事件,我们成功地实现了一个简单而有趣游戏。 希望您享受了本次贪吃游戏创作过程,并对游戏开发产生了兴趣。感谢您阅读,祝您编程愉快!

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贪吃小游戏

//全局函数--默认值为0 int offset_x; int offset_y; //记录位置---方便将移动后尾变成空格 int end_x; int end_y; //检测头尾是否构成循环...,一旦构成循环,那么因为蛇头先出现在位置,覆盖掉原来尾,然后在更新后,把位置变成了空格,造成蛇头消失bug int isRool; //无键盘按下,默认向右移动 char ch = '...- 2) + 1;//y轴上食物出现随机范围:1~28 //判断每次食物出现坐标是否与身体有重合,如果有重合,食物重新再生成一次,直到不与身体重合 for (int i = 0; i...< snake.size; i++) { //当食物与身一节身体产生重合时就退出后续身体比对,食物重新生成一次 if (snake.body[i].x == food.x && snake.body...10; //当前速度加10 speed += 10; } } //死亡检测 void checkDead() { //两种情况 //1.撞墙 2.撞自身 //2.撞自身 //检测身体是否与身相碰撞

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