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不是修电脑的!新年餐桌上,如何老妈搞懂自己的“技术”工作

而对于技术从业者,新年聚餐还意味着,家人对你工作的关心,以及在你向亲戚解释完你的工作后,家人无言的注视。 你:试图解释什么是前端,所有人:疑惑脸。...非常类似程序员处理bug 的过程 解释你工作的时候到了!...你不是面包师或厨师的管理者,你只管理面包店的烘焙食物:什么时候发售,推出它的目标是什么,它的目标受众是谁。...2、产品设计师 这个工作有点像主厨。你需要确定客户的需求,设计食谱,检验现有解决方案是否满足了需求。你的工作不只是设计食物,你要设计食物呈现给顾客的整个体验过程--包括菜单,包装,展示到味道。...5、产品营销 你在前台工作,你的职责是吸引新客户来试吃样品然后购买糕点。你还需要不断给团队提供信息,确保面包店的客源不会流失。 我如何工作? APIs 烤箱上的刻度盘。

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网络研讨会视频:重构还是重写?聊聊 Java 代码臭味与重构技巧

为了大家具体体现重构的过程,张博超以一个计算预算的代码为例子,实际以 IntelliJ IDEA 演示该怎么综合运用提取变量、提取方法、提取类、引入参数对象、修改构造函数等重构功能安全地修改代码,将一个原本高达...换言之,在开发的过程中,开发工作不会因为重构停下来。这是一个随时都能发生、小步变动、持续改善的演进。...所以往往不是很简单的通过提取类就可以结束的,可能要通过很多层的提取,才能将重构完成。 Q. 如何优雅的处理异常,可靠性和优雅可读之间寻求平衡?...有一个设计原则叫 Design by Contract,意思就是任何一个函数要保证返回值的合法性、函数的调用者要保证参数的合法性。双方要先沟通好两者间的契约。这样设计后,就只有边界的部份需要处理异常。...把握这个原则,才不会代码里到都在抛异常、也不会到处都在处理异常。 Q. 如果我想将一个成熟的程序移植到其他平台,那么老师我改怎么做才可以改动最少? 这其实已经不是一个重构的问题了。

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JavaScript中的箭头函数

前言 本文可以你了解所有有关JavaScript箭头函数的信息。我们将告诉你如何使用ES6的箭头语法,以及在代码中使用箭头函数时需要注意的一些常见错误。你会看到很多例子来说明它们是如何工作的。...你已经在上面的示例中看到了这些漂亮的一行代码是如何工作的。...,不是一个箭头函数。...因此,函数处理器中的this也被绑定到全局作用域中--也就是Window对象。 因此,如果你想this引用程序中的开始按钮,正确的做法是使用一个常规函数不是一个箭头函数。...这次,问题出在箭头函数的词法作用域上。对象方法中的this引用的是父对象的范围,在本例中是Window对象,不是父对象本身--也就是说,不是netflixSeries对象。

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Android程序员年后跳槽,你准备好了嘛?

不妨直接问,“是不是为这个问题写代码?” 三、我们该给面试官什么样的映像 人感觉你有团队精神。面试官想知道和你一起工作是什么感觉,会有什么问题,所以要让他们看到你的团队合作性。...如果你选择在纸上还是在白板上编码的话,选白板。这样,你就可以接近面试官,直接面对他提出的问题(不是和她在桌子两边遥遥相望)。 把自己的想法大声说出来。...不是开玩笑,比如说:“我不知道这样做是否有效——但请我试一试。”如果你不知道怎么办,不知道这个问题该如何解决,那么就说一说你现在的想法。说一说你认为怎么做可能会有效。...如果是正确的,那么你还是需要时间来考虑如何解释,如果是错的,那会显得你冲动鲁莽。你不是在和人比速度,而且你这么做更有可能因为打断她的话或者妄下结论惹恼她。 讲讲自己的思路。讲一讲你知道什么。...使用names_to_phone_nums_map不是nums。在名称中说明类型。返回布尔值的函数应该以“is_ *”,保存列表的Vars应该以“s”结尾。标准化很有意义。

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js函数式编程讲解_2023-02-28

函数式编程更加强调程序执行的结果而非执行的过程,倡导利用若干简单的执行单元计算结果不断渐进,逐层推导复杂的运算,不是设计一个复杂的执行过程。...函数式编程的思维过程是完全不同的,它的着眼点是函数不是过程,它强调的是如何通过函数的组合变换去解决问题,不是我通过写什么样的语句去解决问题 为什么叫函数式编程 根据学术上函数的定义,函数即是一种描述集合和集合之间的转换关系...函数实际上是一个关系,或者说是一种映射,而这种映射关系是可以组合的。 在我们的编程世界中,我们需要处理的其实也只有“数据”和“关系”,关系就是函数。...我们所谓的编程工作也不过就是在找一种映射关系,一旦关系找到了,问题就解决了,剩下的事情,就是数据流过这种关系,然后转换成另一个数据。 函数式编程的特点 函数是一等公民。...,不是修改已有的对象。

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简单的Excel VBA编程问题解答——完美Excel第183周小结

14.如何将数组作为参数传递给过程? 数组名后加上空括号。 15.如何指定函数要返回的值? 通过将值赋给函数名称。 16.过程中的局部变量能否在调用过程之间“记住”其值?如果要这样,怎么办?...InStr函数和InStrRev函数。 20.如何转换字符串,以使每个单词的首字母大写,所有其他字母小写? 使用vbProperCase参数调用StrConv函数。...不是。同一字母的大写和小写具有不同的ASCII值。 22.如何从字符串开头提取一定数量的字符? 使用Left函数。 23.在VBA程序中使用哪个Excel对象引用的工作表单元格区域?...27.一个工作表可以有多少个Selection对象? 只有一个。 28.Range.Activate和Range.Select方法有何不同? 对于单个单元格区域,它们是相同的。...Excel公式技巧64:为重复值构造包含唯一值的辅助列 Excel小技巧67:列出工作表中所有定义的名称 完美Excel社群本周内容 本周完美Excel社群内容更新不是很多,仍然是《Excel编程周末速成班

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js函数式编程讲解

函数式编程更加强调程序执行的结果而非执行的过程,倡导利用若干简单的执行单元计算结果不断渐进,逐层推导复杂的运算,不是设计一个复杂的执行过程。...函数式编程的思维过程是完全不同的,它的着眼点是函数不是过程,它强调的是如何通过函数的组合变换去解决问题,不是我通过写什么样的语句去解决问题为什么叫函数式编程根据学术上函数的定义,函数即是一种描述集合和集合之间的转换关系...函数实际上是一个关系,或者说是一种映射,而这种映射关系是可以组合的。在我们的编程世界中,我们需要处理的其实也只有“数据”和“关系”,关系就是函数。...我们所谓的编程工作也不过就是在找一种映射关系,一旦关系找到了,问题就解决了,剩下的事情,就是数据流过这种关系,然后转换成另一个数据。函数式编程的特点函数是一等公民。...,不是修改已有的对象。

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如何避免自己写的代码成为别人眼中的一坨屎!

一、注释 不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要; 不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释; 在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作; 一定要给常量加注释; 团队统一定义标记...等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句; 函数的锁进层次不应该多于两层; 一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数; 某个公共函数调用的私有函数紧随其后; 最理想的参数是零参数...类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由; 类应该只有少量的实体变量; 类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象不是依赖于具体细节...; 类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好; 通过减少变量的数量和他们尽量“轻量级”来代码更有可读性: 减少变量; 缩小变量的作用域; 只写一次的变量更好,如常量; 最好读的代码就是没有代码...; 尽可能减少类和方法的数量; 以上规则按重要程度排列; 无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案; 整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。

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如何避免自己写的代码成为别人眼中的一坨屎!

一、注释 不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要; 不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释; 在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作; 一定要给常量加注释; 团队统一定义标记...等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句; 函数的锁进层次不应该多于两层; 一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数; 某个公共函数调用的私有函数紧随其后; 最理想的参数是零参数...类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由; 类应该只有少量的实体变量; 类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象不是依赖于具体细节...; 类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好; 通过减少变量的数量和他们尽量“轻量级”来代码更有可读性: 减少变量; 缩小变量的作用域; 只写一次的变量更好,如常量; 最好读的代码就是没有代码...; 尽可能减少类和方法的数量; 以上规则按重要程度排列; 无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案; 整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。

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Linux 中高效编写 Bash 脚本的 10 个技巧

41% -6、 字符串比较时用 = 不是 ==49% -7、 用 \$(command) 不是老旧的 `command` 来做代换55% -8、 用 readonly 来声明静态变量65% -9、...在脚本中作注释能帮你或别人翻阅你的脚本时了解脚本的不同部分所做的工作。 对于刚入门的人来说,注释用#号来定义。...在脚本中用双引号 5、 在脚本中使用函数 除了非常小的脚本(只有几行代码),总是记得用函数来使代码模块化且使得脚本更可读和可重用。...(){ command1; command2; } 6、 字符串比较时用=不是== 注意==是=的同义词,因此仅用个单=来做字符串比较,例如: value1=”tecmint.com” value2=...用不是引号`command`来做命令代换。 这种做法也是shellcheck tool[3](可针对 shell 脚本显示警告和建议)所建议的。

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AI助力,程序员压力倍增?

但是背这个黑锅的,肯定是人类程序员,不是AI。所以,程序员得在短时间内评审和验证AI的代码质量。时间一缩短,程序员的压力就会大增。而且系统越来越复杂,代码越来越多,不受控的因素也越来越多。...你说过劳湿的风险是不是就更大了。那么,怎么避免过劳湿呢?只能让自己的代码更易理解、更易修改、更好性能、更加安全。只有这样,才不会被突如其来的bug打断,才不会在压力之上又增加新的压力,才不会过劳湿。...如果你自己都不清楚怎么代码更易懂、更易改、性能更好、更安全的话,那你自然也不会在提示词里写明,那样的话,AI确实帮不上忙哦。如何自己的代码更易理解?程序员需要懂代码重构。...这样,当需要修改或添加功能时,程序员可以更容易地理解和操作代码,从而提高工作效率,减少过劳的可能性。如何自己的代码更易修改?程序员需要懂面向对象编程、设计模式和函数式编程。...总的来说,要提高代码的可修改性,程序员需要深入理解和熟练运用面向对象编程和函数式编程的原理和技巧,以及一些常用的设计模式。如何自己的代码更高效?了解和掌握并发编程是提高代码性能的重要方法。

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两个最容易被人忽略的基本代码优化技术 博客分类: 经典文章转载 算法Android编程D语言工作

不是。我工作过的一个地方使用了一个华丽奢侈的Profiler,但是自从购买这个Profiler后, 它的包装3年来还是那么的暂新。为什么人们不用?我真的不知道。...未知数x就像是一个有魔法的字母大家都在想“x意味着代数,而我没有学过代数,所以我就不知道这个怎么做”。 汇编程序就是编程世界的代数。如果某人问我“inline函数是否被编译器展开了?”...,但这就是其如何工作的。...查看汇编代码经常会给你一些意想不到的东西你知道为什么程序的性能是那样。一些意想不到的函数调用,预料不到的自傲,以及不应该存在的东西,等等其实所有的一切。但也不需要成为一个汇编代码的黑客才能干的事。...只有找到了程序的瓶颈,此时才是真正在思考如何去改进的时候,比如思考一个更好的算法,使用更快的语言优化,等等。 常规的做法是制胜法宝是挑选一个最佳的算法不是进行微优化。

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你真的了解回调?

,然而当面试时,你举例出哪些异步回调时,好像除了回答一个Ajax,貌似就再也难以举例了的,本文会你认识不一样的回调,文若有误导地方,欢迎路过的老师多提意见和指正 开始 如果你想了解如何使用node...程序不是从顶部到底部读取代码,而是异步程序可以根据先前的功能(如http请求或文件系统读取)发生的顺序和速度,在不同的时间执行不同的功能 由于确定一个函数是否为异步,区别可能会人困惑,这取决于上下文。...,然后在下一行调用该函数不用等待任何东西。...只有函数可以被调用,所以如果你传入除函数以外的任何东西,它将会导致错误 当一个函数被javascript调用时,该函数中的代码将立即执行。...console.error(error) // do something with the movieData }) 总结 回调往往就意味着是异步,而异步就需要时间等待,也就是它是将来要发生,不是现在立刻马上

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年轻程序员如何快速成长

###积极沟通需求 一般在上司给安排了工作之后。 有的人就开始做了起来,但是实际上,可能需求不是很明确,不明确的,也不会主动提问沟通。...能够肯定自己的劳动成果 人了解相关工作进度 另外可以及时的人看到所做工作的不足。 ###不要害怕呈现自己的缺陷 有的时候,新人不愿意沟通,是害怕呈现自己的不足。...只有别人看到了你不足的地方,才能够很好的帮助你改进,提高。如果你一味的隐藏自己不懂的业务,技术。很可能,在很长一段时间之后你还是不懂。...把工作内容涉及到的相关技术做到极致,不是浅尝辄止,懂一点点就停止不前。...我遇到一些员工,在遇到稍微难的问题的时候,就不知道如何下手。但是事实上,一个难的问题,可能难的部分只有20%,或者更少的比例。但是我们往往被难的部分给吓住了,然后不敢动手,或者不知道如何下手。

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成为金牌咨询师的五个秘诀 | TW洞见

那些项目的目标总是很清晰:完成软件交付并客户感到满意。 但加入ThoughtWorks后,我发现ThoughtWorks的项目不仅仅只有一个目标。...当然,项目的目标会随着项目进展变化。当为一个远程客户工作的时候,我的目标在过程中发生了变化。在项目前期,我需要去见客户,和客户的开发人员结对编程,教他们一些我会的东西。...有时你能影响的只有自己,这并没有错。有时我们想要学习一个新的框架,提高自己的交流技巧,或者学一些函数式编程,我们无法预测这将如何影响他人。...比如,我的同事设置了一个目标:重写项目整个代码库并运用函数式编程的理念来提升代码质量和扩展能力。当这个完成的时候,很多人因此受益:团队开始更高效地工作,客户为此感到满意,对团队更加信任。...分享经验可使你的工作内容昭之于众。注意,我并不是你变得傲慢,向别人炫耀你做了些什么!

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C++之指针使用

数组名对应着(不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。...,该数组自动退化为同类型的指针 void Func(char a[100]) {  cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节不是100字节 } 二 指针参数如何传递内存 (1)...sizeof(char) * num); } void Test2(void) {  char *str = NULL;  GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,不是...由于malloc/free是库函数不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。   ...因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是函数

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RTP之进程的退出

在《Task之任务的删除》里介绍了任务是如何退出的,那么进程呢?进程里可以启动多个任务,这些任务的存在与进程的存在是否有关系? 1 主任务返回,即main()函数执行return后,整个进程就会终止。...这样就证明了主任务返回时,整个RTP也就退出了 2 如果主任务的工作确实已经做完了,而其它任务还有工作要做怎么办?可以主任务自己退出,不是直接返回:调用taskExit() ?...不管主任务的优先级如何,其它任务都会执行了 ?...只有它们都执行完之后,RTP才会结束 5 任一任务调用exit(),整个RTP就会退出 ? taskB的优先级高一些,所以它一旦被创建,就会抢占执行 ?...、2-其它函数返回、3-taskExit()、4-exit()、5-taskDelete(),这五者的关系如何

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如何避免自己写的代码成为别人眼中的一坨屎

一、注释 不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要; 不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释; 在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作; 一定要给常量加注释; 团队统一定义标记...while等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句; 函数的锁进层次不应该多于两层; 一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数; 某个公共函数调用的私有函数紧随其后; 最理想的参数是零参数...类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由; 类应该只有少量的实体变量; 类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象不是依赖于具体细节...; 类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好; 通过减少变量的数量和他们尽量“轻量级”来代码更有可读性: 减少变量; 缩小变量的作用域; 只写一次的变量更好,如常量; 最好读的代码就是没有代码...; 尽可能减少类和方法的数量; 以上规则按重要程度排列; 无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案; 整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。

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连载 | 深度学习入门第五讲

实际上, 我们不打算真的去实现这个球体滚落的推导 —— 我们是在设计一个最小化 C 的算法,不是 在用物理定律做精确的仿真。对球体的肉眼观察是为了激发我们的想象不是束缚我们的思维。...我们后面会看这是如何工作的。 我已经解释了具有两个变量的函数 C 的梯度下降。但事实上,即使 C 是一个具有更多变量 的函数也能很好地工作。...为了清楚这是如何工作的,我们将用权重 和偏置代替变量 vj。也就是说,现在“位置”变量有两个分量组成:wk 和 bl,梯度向量 ∇C则有相应的分量 ∂C/∂wk 和 ∂C/∂bl。...是不是他们缺少某种只有“超级”数学家才有的超能力?当然不是。即使大多数专业的数学家也不能想象出四维空间的样子。他们用的技巧,是扩展出其它的方法来描绘发生了什么事。...正如我们上面所做的那样,我 们用代数(不是图像)描绘 ∆C 来计算如何变化才能让 C 减少。那些善于思考高维的人内心 有着包含有许多不同的技术的知识库;我们的代数技巧也是一个例子。

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如何避免自己写的代码成为别人眼中的一坨屎!

一、注释 不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要; 不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释; 在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作; 一定要给常量加注释; 团队统一定义标记...等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句; 函数的锁进层次不应该多于两层; 一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数; 某个公共函数调用的私有函数紧随其后; 最理想的参数是零参数...类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由; 类应该只有少量的实体变量; 类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象不是依赖于具体细节...; 类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好; 通过减少变量的数量和他们尽量“轻量级”来代码更有可读性: 减少变量; 缩小变量的作用域; 只写一次的变量更好,如常量; 最好读的代码就是没有代码...; 尽可能减少类和方法的数量; 以上规则按重要程度排列; 无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案; 整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。

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