首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何让Windows10的触摸键盘类型和预测支持Unity 3D输入字段?

要让Windows 10的触摸键盘类型和预测支持Unity 3D输入字段,可以按照以下步骤进行设置:

  1. 确保你的Windows 10系统已经安装了Unity 3D开发环境,并且已经创建了相应的输入字段。
  2. 打开Windows 10的设置菜单,点击“设备”选项。
  3. 在设备菜单中,选择“键盘”选项。
  4. 在键盘菜单中,找到“触摸键盘”选项,并点击进入。
  5. 在触摸键盘菜单中,确保“使用触摸键盘”选项已经打开。
  6. 同时,确保“自动弹出触摸键盘”选项也已经打开。
  7. 然后,返回到设备菜单,选择“输入”选项。
  8. 在输入菜单中,找到“文本预测”选项,并点击进入。
  9. 在文本预测菜单中,确保“在软键盘上显示文本预测”选项已经打开。
  10. 现在,重新启动Unity 3D开发环境,并打开你的项目。
  11. 在Unity 3D项目中,选择需要支持触摸键盘和预测的输入字段。
  12. 在输入字段的属性面板中,找到“Input Field”组件,并展开它的设置。
  13. 在“Input Field”组件的设置中,将“Content Type”选项设置为“Auto Corrected”。
  14. 确保“Line Type”选项设置为“Single Line”。
  15. 现在,你的Windows 10系统的触摸键盘类型和预测已经支持Unity 3D输入字段了。

对于Windows 10的触摸键盘类型和预测的具体概念、分类、优势和应用场景,可以参考腾讯云的产品文档,链接地址为:腾讯云触摸键盘类型和预测产品介绍

请注意,本回答中没有提及亚马逊AWS、Azure、阿里云、华为云、天翼云、GoDaddy、Namecheap、Google等流行的云计算品牌商。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【100个 Unity实用技能】| Unity InputSystem中拿到触摸屏幕坐标,鼠标的坐标等

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营变现任何实时互动2D3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 Unity...InputSystem拿到触摸屏幕坐标,鼠标的坐标等 在Unity输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。

2.4K20

Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

渲染 SVG 自定义鼠标 实验性支持 Adobe Flash 页面检查器 编辑/删除 cookie 可自定义鼠标/键盘输入 包括:鼠标点击、FPS 或 GUI 包括:VR(在 Windows 上测试过...HTC Vive Oculus Touch) 包括:VR 世界太空键盘 自动包含建成文件 设置 Chromium CLI 标签 支持平台: Windows 32 位独立平台(Mono) Windows...; 硬件渲染API等级23+要求API等级15; 当前版本不包括虚拟键盘,但包括所有需要功能,使用您自定义一个,如:显示/隐藏键盘回调,设置输入字段文本。...,有空间键盘画布键盘两种,支持英语、西班牙语、法语、德语、俄语、丹麦语、挪威语瑞典语几种语言 键盘缺点就是不支持中文输入,这点很致命,不过可以利用第三方键盘输入中文,在移动端也可以调用手机自带键盘来进行中文输入...值得一提是这款类型插件是3D WebView系列中内存空间最小,可能是因为Android系统自带一些库不需要封装进去节省了内存 Unity AssetsStore网址:https://assetstore.unity.com

7.5K40

干货:实时渲染离线渲染区别?实时云渲染又是什么?

常见渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道?...实时渲染实时性是十分重要,因为用户不论操作了了什么,都是需要得到实时反馈结果,例如,用户在键盘输入,鼠标的点击等操作,这些操作都会导致画面进行重新计算,得出新结果。...实时云渲染,是指将大型3D应用放在云端流化,以交互操作视频流方式,直接投射至终端,用户在内外网、互联网直接操作交互使用应用。...内容适配,支持各类引擎制作数字孪生内容,引擎包括但不限于UE4、Unity、国产自研引擎等。...终端支持支持市面全部常规终端:Windows、Android、iOS、iMac、iPad、TV、机顶盒 & 浏览器。支持各式交互设备:鼠标、键盘触摸板、触摸屏、游戏手柄等。

2.1K30

键盘就一定好吗?程序员该怎样选择一款适合自己键盘呢,来这里参考下吧

游戏制作 Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...键盘 是最常用也是最主要输入设备,通过键盘可以将英文字母、汉字、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。...而且它还有一个很重要特点就是价格低、低噪音低成本,但是这种产品如果你长期使用后由于材质问题就会手感发生变化。 导电橡胶式键盘:首先你要明白触点结构它就是通过导电橡胶相连。...防水触摸键盘:该触摸键盘像镜面一样光滑,上面没有纹理或按键。我就见过一次,简直就是高大上还会反光哟。...RGB灯光模式也有很多种,超过15种类型RGB背光选项,颜色亮度支持多个档位,可以自己随意搭配设置。 4.使用体验 keychron K4 兼容macOSWindows。

67130

最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

请务必说明如何获取账户,或提供简单注册方式。 通过显示适当键盘来最大程度地减少数据输入。例如:在访问电子邮件地址时,请显示电子邮件键盘屏幕,其中包含有用数据输入快捷方式。 切勿使用“密码”一词。...尽量提高信息输入效率。例如:考虑使用选择器或列表进行选择,而不是直接输入文本字段,因为提前设定好选项供用户选择比他们直接输入信息要容易得多。 尽可能从系统获取信息。...旋转(Rotate):旋转图像或视图 摇晃(Shake):撤销或重做 六、3D 触控(3D Touch ) 3D触摸可以说是为触摸交互方式提供了另一个维度交互,在支持3D触摸设备上,用户可以通过对屏幕施加不同程度压力来唤醒不同功能...在运行iOS 13或更高版本设备上,用户将手指放在照片就可激活实况照片; 在支持3D Touch设备上,用户短时间触摸并按下就可激活实况照片。...在iPadOS 14更高版本中,Scribble允许用户使用Apple Pencil手写识别功能在屏幕上快速、隐秘在任何文本字段输入文本。 ? 支持预期行为。

3.9K30

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

6.Input Field 输入字段 官方手册地址: Input Field 输入字段 是一种使文本 (Text) 控件文本可编辑方法。...Input Field组件还支持多种不同输入方式,例如键盘输入触摸输入等,以实现不同平台输入控制。它还支持输入验证、密码遮罩、自动补全等功能,以提高输入准确性效率。...使用Event System可以处理用户交互事件,例如鼠标点击、键盘输入触摸屏幕等,以实现游戏交互性。它可以用于各种游戏场景,例如角色扮演游戏、平台游戏、策略游戏等,游戏更加丰富有趣。...对于键盘控制器输入均是如此。可在模块检视面板中配置跟踪键。该模块创建时与Event System是绑定存在。...触摸输入现在在StandaloneInputModule中处理。 该模块设计用于触摸设备。它发送指针事件用于触摸拖动以响应用户输入。该模块支持多点触控。

1.6K32

UWP入门教程1——UWP前世今生

目录 引言 设备族群 UI 通用输入模式 通用控件布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理 引言 在本篇文章中,可以掌握以下知识: 设备族群,如何决定目标设备 新UI控件新面板帮助你适应不同设备特征...无论设备形式输入模态不同,UWP 都可以运行,也可以为特殊设备定制。自适应UI控件布局Panel 有助于解决设备屏幕尺寸多样性。...这样做目的,App会就可以使用所有设备族群,(从通用设备族群派生) 限制App 适应某一种设备 限制App适应某一类设备 排除只支持某一特殊版本设备族群 UI 通用输入 UWP  App能够在具有不同特征设备中运行...Windows10 提供新通用控件,布局面板工具,来帮助开发自适应UI 。例如根据不同屏幕分辨率,相应调节UI。 Windows 帮助你实现自适应UI: 1....提供通用控件布局面板来根据屏幕分辨率来优化UI 2. 常用输入处理,可解决输入模态多样性问题,无论通过触摸输入触摸笔,键盘,还是控制器,都能够统一处理。

1.1K50

最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

情境菜单很类似于Peek(轻压手势唤醒)Pop(重压手势唤醒),但是有两个主要区别: 所有运行iOS 13及更高版本设备都可以使用情境菜单;但PeekPop仅适用于支持3D Touch设备。...情境菜单会立即弹出与相关命令;PeekPop则需要向上滑动才能查看命令。 用户可以通过系统定义触摸并按住或3D Touch来显示情境菜单,(3D Touch可以使情境菜单更快地显示)。...七、选择器(Pickers) 选择器可以显示一个或多个可滚动不同值列表,供人们选择。在iOS 14及更高版本中,日期选择器支持其他选择值方式,例如在日历视图中选择日期或使用数字键盘输入日期时间。...使用图像按钮在文本字段中提供清晰度功能。可以在文本输入左侧或右侧显示自定义图标,也可以添加系统提供按钮,例如“书签”按钮。 键盘 根据实际情况,显示适当键盘类型。...iOS提供了几种不同键盘类型,每种键盘都用于方便不同文本类型输入。当用户在输入文本时,根据输入文本类型显示相应键盘类型,可以简化数据输入

8.5K30

Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象脚本(Creating+a+Clock)

最稳定安全是LTS版本,它表示长期支持,对于Unity来说,这是两年。我教程坚持使用LTS版本,其中最新版本为2019.4。本教程专门使用2019.4.10。版本号第三部分表示补丁程序发行。...在网页上,答案默认是隐藏。这可以通过点击或轻敲问题来切换。 创建新项目时,可以选择其Unity版本模板。我们将使用标准3D模板。...可以使这些字段声明更加简洁,因为它们共享相同属性,访问修饰符类型。可以在属性类型声明之后将它们合并为以逗号分隔字段名称列表。 ? //有什么用? 双斜杠表示注释。...Awake一些其他方法集合被视为特殊Unity事件方法。无论我们如何声明它们,Unity引擎都会找到它们并在适当时候调用它们。这是从托管.NET环境外部发生。...它是.NET框架核心功能一部分,这是Unity用于支持脚本编写功能。 DateTime具有Now属性,该属性产生包含当前系统日期时间DateTime值。

4.2K20

unity3d入门教程_3D网课

参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中观看角度位置一致。...Unity3D 这款引擎提供了很多种类组件,我们后期就需要学习这些组件使用特性,以及它们能实现功能效果。...脚本: Scrpit,用于控制游戏逻辑。 Unity3D 5.x 后,只支持两种类型脚本,C# 与 Javascript。国内开发主流还是使用 C#语言。...第九课:鼠标键盘输入 一、获取键盘输入 Input.GetKey(); //按下某键后,持续返回 true Input.GetKeyDown(); //按下某键一瞬间,返回 true Input.GetKeyUp

3.9K40

Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

在MediaPlayer组件视频路径字段输入文件名(包括扩展名) 6....在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中3D模型上。...此组件只处理媒体加载回放,而不处理如何显示它。使用显示脚本组件控制视频显示方式位置。字段是: Video Location 在哪里查找下面的视频路径中指定文件。...Demo_Mapping3D.unity 1.Demo包含一个视频播放器一个3D场景 2.有些3D模型影像是透过pply ToMaterial手写板制作 Demo_Multiple.unity...细胞是我们不确定细胞。我们将做更多测试,并继续更新这个表。有关哪种编解码器哪种编码类型最好详细信息,请参阅下面的每个平台详细信息。 8.1 Android Android支持多种媒体格式。

4.9K20

Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

在您项目窗口中创建一个名为StreamingAssets文件夹,并将您文件(比如MP4文件)复制到该文件夹中 5. 在MediaPlayer组件视频路径字段输入文件名(包括扩展名) 6....在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中3D模型上。...此组件只处理媒体加载回放,而不处理如何显示它。使用显示脚本组件控制视频显示方式位置。字段是: Video Location 在哪里查找下面的视频路径中指定文件。...Demo_Mapping3D.unity 1.Demo包含一个视频播放器一个3D场景 2.有些3D模型影像是透过pply ToMaterial手写板制作 Demo_Multiple.unity 这个演示允许你以编程方式加载多个视频...细胞是我们不确定细胞。我们将做更多测试,并继续更新这个表。有关哪种编解码器哪种编码类型最好详细信息,请参阅下面的每个平台详细信息。 8.1 Android Android支持多种媒体格式。

4.1K20

unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

Max中不是所有材质都被Unity 3D软件所支持,只有Standard(标准材质)Muti/Sub-Object(多维/子物体材质)被Unity3D软件所支持。...注意:Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)里面的子材质也必须为Standard(标准材质)才能被支持。 2.Unity 3D目前只支持Bitmap贴图类型,其他所有贴图类型均不支持。...unity支持导入多中外部资源:图片、3D模型、动画、音效、字体、视频等; 常见3D美术资源常见制作流程 3D建模==》重拓扑==》高模烘焙法线贴图==》低模展UV==》绘制贴图纹理 模型优化及重拓扑...另外,空间音频使用也是提高VR沉浸感有效手段,Unity支持3D空间音频,同时支持多种空间音频开发插件,比如Oculus Audio SDKGoogle Resonance Audio等。...在PC平台,主要输入设备为键盘鼠标;在移动平台,主要使用手指在触摸屏上进行交互:在VR平台,主要使用手柄控制器进行交互。VR平台交互开发将是本书重点介绍内容。

3.7K20

UI 设计是什么?

用户界面是在吸引人类感官(视觉、触觉、听觉等)交互层中建立起来。既包括键盘、鼠标、触控板、麦克风、触摸屏、指纹扫描仪、电子笔相机等输入设备,也包括显示器、扬声器打印机等输出设备。...与多种感官交互设备称为“多媒体用户界面”。例如,日常用户界面使用触觉输入键盘鼠标)视觉、听觉输出(显示器扬声器)组合。 2....例如,设置菜单、登录、注册等; 图形用户界面:带有视觉输出(键盘显示器)触觉输入用户界面; 菜单用户界面:使用选项列表在应用程序或网站中导航用户界面。...大多数智能手机、平板电脑任何使用触摸屏操作设备都使用触觉输入; 语音用户界面:人与机器之间使用听觉命令进行交互。例如,虚拟助理设备、文本对话 GPS。 3....IA组件包括三种主要类型结构:层次(重要性级别)、顺序(步骤逻辑顺序)矩阵(用户在其中选择内容组织)。

84030

实现个神经网络3D可视化,美爆了!

对着代码凭空想象,多少人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。 还不光是有个架子,训练过程也都呈现得明明白白。...据他介绍,之所以创建这样一个CNN可视化工具,是因为他自己初学神经网络时,经常觉得很难理解卷积层之间是如何相互连接,又如何与不同类型层连接。...如何Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化3D网络原型。...在那之后,需要加载这些检查点文件、启动TensorFlow会话,输入训练示例,以便查询每一层激活函数。 然后编写一个json文件,存储每一层形状、名称、权重激活函数,便于读取。...这项项目希望能借由这些技术,来估计神经网络中不同部分重要性。 为此,作者将神经网络每一部分都用不同颜色来表示,根据节点节点在网络中重要性,来预测它们之间关联性。

84030

神经网络可视化有3D版本了,美到沦陷!(已开源)

可是,卷积、池化、Softmax……究竟长啥样,是怎样相互连接在一起? 对着代码凭空想象,多少人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。...据他介绍,之所以创建这样一个CNN可视化工具,是因为他自己初学神经网络时,经常觉得很难理解卷积层之间是如何相互连接,又如何与不同类型层连接。...如何Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化3D网络原型。...在那之后,需要加载这些检查点文件、启动TensorFlow会话,输入训练示例,以便查询每一层激活函数。 然后编写一个json文件,存储每一层形状、名称、权重激活函数,便于读取。...这项项目希望能借由这些技术,来估计神经网络中不同部分重要性。 为此,作者将神经网络每一部分都用不同颜色来表示,根据节点节点在网络中重要性,来预测它们之间关联性。

89620

Unity开发入门-环境安装及素材导入

Collider(碰撞器):用于检测游戏对象之间碰撞触发事件。 常见碰撞器类型有BoxCollider、SphereColliderCapsuleCollider等。...支持各种输入设备 Input System 可以处理键盘、游戏手柄、触摸屏等各种输入设备,而不仅限于键盘鼠标。 输入绑定机制 可以通过输入绑定将输入动作映射到不同按键或按钮,而不需要硬编码按键代码。...多个输入设备支持 一个游戏可以同时处理多个键盘或游戏手柄输入。 原生 C# 代码 Input System 是用原生C#实现,没有封装抽象层,性能更高。...可编程可扩展 可以通过代码完全自定义输入事件处理逻辑。 按需分配资源 只需要为当前需要设备分配资源,优化内存占用。 多线程支持 输入检测事件分发可以多线程进行,提高性能。...总之,Input System 对 Unity 输入管理进行了重构,提供了更灵活、完善高性能输入支持

34330

谷歌输入法背后机器智能

事实上,移动键盘触摸输入转换为文本方式类似于语音识别系统将语音输入转换为文本方式,雷锋网了解到,该团队将利用语音识别的经验来实现触摸输入。...随着数学形式主义语音应用广泛成功, FST解码器将提供支持各种复杂键盘输入行为以及语言特性所需灵活性。 在这篇文章中,将为您详细介绍这两个系统发展。...当人们说话时候,并不需要解码器来完善你所说的话,或者猜测你会在后面说些什么来省下几个音节; 但是当你输入时,你会感受到词语完成预测帮助。 此外,该团队希望键盘可以提供无缝多语言支持,如下所示。...在Gboard上输入三种语言 解码器投入实际应用是一项复杂工作,但FST原则有很多好处。 例如,支持印地语等语言音译只是解码器简单扩展。...FST解码器本质性质将支持完成所有的工作,预测,滑动打字许多UI功能,无需额外工作,从而使 Gboard能够从一开始就向印度用户提供丰富体验,一个更智能键盘

1.3K70

零基础入门 43:InputField虚拟键盘激活状态如何检查?

,策划想程序暂停播放,然后进行打字输入弹幕发送,这就需要知道一点,什么时候算是虚拟键盘激活,什么时候算是虚拟键盘关闭?...InputFieldisFocused来确定是否虚拟键盘已经激活了,然后通过不同字段逻辑控制,来实现单一激活非激活状态事件调用派发。...现在回到Unity,正常情况下,当我们点击unityinputfield时候,就可以进行输入了,那在手机端,表现则是虚拟键盘抬起。 我们先创建一个空场景后,进行组件挂载 ? 然后运行游戏 ?...根据上述逻辑,默认显示如上 当我们点击输入时候,就会按照逻辑提示处于激活状态,即虚拟键盘弹起状态,并且进行文本日志输出 ?...其实,关键关键就是isFocused这个字段,来确定是否处于焦点状态,即虚拟键盘激活状态。 好了,今天分享就是这些,现在,大家应该知道InputField虚拟键盘激活状态应该如何检查了吧?

1.8K30

3D图解神经网络

可是,卷积、池化、Softmax……究竟长啥样,是怎样相互连接在一起? 对着代码凭空想象,多少人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。...据他介绍,之所以创建这样一个CNN可视化工具,是因为他自己初学神经网络时,经常觉得很难理解卷积层之间是如何相互连接,又如何与不同类型层连接。...如何Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化3D网络原型。...在那之后,需要加载这些检查点文件、启动TensorFlow会话,输入训练示例,以便查询每一层激活函数。 然后编写一个json文件,存储每一层形状、名称、权重激活函数,便于读取。...这项项目希望能借由这些技术,来估计神经网络中不同部分重要性。 为此,作者将神经网络每一部分都用不同颜色来表示,根据节点节点在网络中重要性,来预测它们之间关联性。

67720
领券