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如何固定点的监控设备EasyCVR平台GIS电子地图上显示地理位置?

我们在前期的文章中和大家分享过关于EasyCVR的电子地图功能,该功能可将前端接入的设备(摄像头、车载监控、单兵、执法仪等)GIS电子地图上实时显示,并且支持点击图标就能观看当前设备的实时视频监控。...针对一些不带定位功能的球机、枪机以及其它固定点的摄像机或者设备,如果用户有地理位置定位的需求,那么该怎样设备显示电子地图上呢?今天我们就来介绍一下方法。...因为是固定点的摄像机,在一般情况下,它会被安装在一个固定的地方,而且很长一段时间不会去移动它,所以我们只需要知道安装摄像机处的地理位置经纬度信息,然后将经纬度信息与该设备绑定起来即可。...记录下来之后,设备的通道配置里,填写相应的经纬度信息后,点击修改即可保存。随后,电子地图界面,点击该通道,即可查看到该通道的实时位置。点击图标可观看该设备采集的现场视频监控图像。...设备类型,更是能支持多类型的设备接入,如网络摄像机、DVR、NVR、4G车载、4G手持单兵等前端,能覆盖市面上绝大多数的视频源设备。感兴趣的用户可以前去演示平台进行体验或部署测试。

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两个 viewports 的故事-第二部分

平板设备如 ipad 以及传闻基于 webOs 的惠普产品将缩小桌面与手机的差距,但也无法改变最基本的问题。因为网站也需要在移动显示,所以我们必须它们小屏幕正常显示。...两个viewports 所以视图太窄不能作为你 CSS 布局的基础。很明显解决方式就是视图更宽一点,我们要将视图分为两部分:视觉视图和布局视图。...大多数手机浏览器默认以完全缩小模式显示页面。 关键的一点是:布局视图缩小模式下能够完全显示屏幕。(此时视觉视图等于布局视图) ?...屏幕 和在桌面上一样, screen.width/height 能够得到屏幕的尺寸(设备像素)。作为开发者你可能不需要这些信息。你对屏幕的物理尺寸不感兴趣,只关心当前屏幕上有多少 CSS 像素。... 元素  和在桌面上一样, document.documentElement.offsetWidth/Height 可以获得  元素 CSS 像素中的尺寸。 ?

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第118天:移动端开发——视口

一个像素就是计算机屏幕能显示一特定颜色的最小区域。 实际,有以下两种像素 设备像素:设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的。...当用户放大的越大,一个CSS像素覆盖的设备像素就越多,因此这个元素不一定会跨越css设置等值的设备像素。旧的屏幕,当缩放程度为100%时,一个CSS像素等于一个设备像素。...高密度屏幕,例如苹果的视网膜屏幕,一个CSS像素跨越了多个设备像素。对照下图: (红色表示CSS像素、蓝色表示设备像素) ? 我们开发中,操作的是CSS像素,CSS像素去覆盖设备像素。...CSS标准文档中,它被称为初始包含块。这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源。(桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致)。...这样的页面我们小屏幕的移动设备上会缩放的非常小。也许会导致大部分数据重叠覆盖,也可能导致数据遮挡无法显示全部。

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requestAnimationFrame的使用

对于一般笔记本电脑,这个频率大概是60Hz, 可以桌面上 右键 > 屏幕分辨率 > 高级设置 > 监视器 中查看和设置。...这个值的设定受屏幕分辨率、屏幕尺寸和显卡的影响,原则设置成眼睛看着舒适的值都行。...CRT 是一种使用阴极射线管的显示器,屏幕的图形图像是由一个个因电子束击打发光的荧光点组成,由于显像管内荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,所以电子束必须不断击打荧光粉使其持续发光。...因此,当你对着电脑屏幕什么也不做的情况下,显示器也会以每秒60次的频率正在不断的更新屏幕图像。为什么你感觉不到这个变化?...那是因为人的眼睛有视觉停留效应,即前一副画面留在大脑的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,这中间只间隔了16.7ms(1000/60≈16.7), 所以会你误以为屏幕图像是静止不动的。

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未来 Web 设计的 7 大趋势

移动设备,你可以用你的手指随意滑动来滚动页面。精确点击目标实际是很难的——这和我们桌面上养成的习惯截然相反。 因此,我们希望越来越多的网站能够内置为滚动第一,点击第二个的设置。...随着移动设备渐渐掌控市场,我们对此趋势的预测完全是有充分理由的。现在的网站已经没有那么多需要点击的内容,更多的是滚动。链接少了,按钮多了,“可点击”区域大了,需要滚动的页面高了。...几乎所有的web都是构建在图像的基础。随着视网膜显示屏和新式浏览器逐步的盛行,矢量图将成为2015年的宠儿。 从基于字体的图标和谷歌材料设计上面来看,这种趋势已经可见一斑。...虽然技术已经存在,但依然需要时间来专业人员改变他们的习惯,以便于创造更高品质的显示。一旦平均桌面显示达到视网膜级(如新的iMac),估计设计师只能纷纷效仿。...动画则可以网站用更少的空间传递更多的信息,显得独树一帜。 移动app俨然颠覆了大家的看法,它们用动画来传达意思,现在网站紧随其步伐。

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探讨移动端适配

探讨移动端适配前我们先要了解下面几个概念 像素 分辨率 物理像素 CSS像素 像素 像素(Pel,pixel;pictureelement),为组成一幅图像的全部亮度和色度的最小图像单元。...它指显示屏的画面上表示出来的最小单位,不是图画上的最小单位。一幅图像通常包含成千上万个像素,每个像素都有自己的颜色信息,它们紧密地组合在一起。由于人眼的错觉,这些组合在一起的像素被当成一幅完整的图像。...当修改图像的某区域,实际修改该区域内的像素。对这些像素修改的好与坏将决定最终图片的质量。单位面积内的像素越多,图像的效果就越好。...设备像素(物理像素) 设备屏幕的物理像素,表示屏幕可以铺多少个点点,不是一个绝对长度单位(例如in,mm); 单位是px,比如iPhone6的 (750 x 1334px) CSS像素 是Web...编程的概念,指的是CSS样式代码中使用的逻辑像素, 或者称为设备独立像素, 因为只与设备相关; 1个CSS像素不同设备可能对应不同的物理像素数,这个比值是设备的属性(Device Pixel Ratio

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AirServer2023免费的手机投屏软件

它的主要功能在于实时地将移动设备图像画面内容投放到电脑设备电脑成为iPad、iPhone等iOS系统设备的大屏显示器。...设备之间建立局域网内的信号发送与接收通道,确保数据可以稳定安全地进行传输。 目前的应用市场上,连接稳定且画面清晰的投屏软件少之又少,小编平时也找了不少手机投屏电脑的软件,使用效果都不是很理想。...AirServer是一款可以利用本地局域网络,将移动设备的影像信号传输到电脑端进行实时展示的投屏软件,它具有良好的兼容性能,无论是Windows系统还是Mac系统都可以完美的运行并呈现较高的清晰度和流畅度...AirServer安装完成后,电脑桌面上可能没有它的快捷方式,可以单击电脑左下角图标,软件菜单里找到AirServer,双击打开软件。也可以将其拖拽到电脑桌面上创建快捷方式,以便下次打开。...这里小编只是介绍了如何用AirServer将安卓手机投屏到Windows系统电脑。投屏苹果手机也是类似操作,快去自己尝试一下吧!

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给网站添加免责弹窗

本篇文章将探讨如何使用响应式设计来实现网站在不同设备的自适应显示,以及如何添加免责声明弹窗以满足特定行业的规定。...例如,大屏幕设备,网站可能会显示更多的内容,而在小屏幕设备,网站会重新排列布局,以确保网站内容可以完整地显示,且不需要左右滚动或缩小内容。...这样可以确保不同设备使用正确大小的图片,从而提高网站的性能。同时,还可以使用 CSS 中的 max-width 属性来确保图像可以自适应缩放。...文本:字体应该使用相对单位不是固定单位,以便在不同设备呈现相同的大小。可以使用 rem、em 或百分比等相对单位来实现这一点。...媒体查询:媒体查询是一个强大的 CSS 技术,可以您根据不同设备的尺寸和方向来设置样式。例如,您可以针对移动设备使用不同的样式规则,以满足响应式设计的要求。

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从零开始学 Web 之 CSS3(八)CSS3三个案例

但是做为用户是不会关心这些细节的,他们只是希望不同PPI的设备看到的图像内容差不多大小,所以这时我们需要一个新的单位,这个新的单位能够保证图像内容不同的PPI设备看上去大小应该差不多,这就是独立像素...所以,我们如何处理不同 pt/px 比例使得显示相同大小的图片呢? 很简单,美工设计图片的时候,多设计几种尺寸的图片。...2、移动设备 移动设备屏幕普遍都是比较小的,但是大部分的网站又都是为PC设备来设计的,要想移动设备也可以正常显示网页,移动设备不得不做一些处理,通过上面的例子我们可以知道只要viewport足够大,就能保证原本为...PC设备设计的网页也能在移动设备正常显示移动设备厂商也的确是这样来处理的。...移动设备厂商认为将网页完整显示给用户才最合理,不该出现滚动条,所以就将layout viewport进行了缩放,使其恰好完整显示ideal viewport(屏幕)里,其缩放比例为ideal viewport

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从零开始学 Web 之 移动Web(一)屏幕相关基本知识,调试,视口,屏幕适配

但是做为用户是不会关心这些细节的,他们只是希望不同PPI的设备看到的图像内容差不多大小,所以这时我们需要一个新的单位,这个新的单位能够保证图像内容不同的PPI设备看上去大小应该差不多,这就是独立像素...所以,我们如何处理不同 pt/px 比例使得显示相同大小的图片呢? 很简单,美工设计图片的时候,多设计几种尺寸的图片。...2、移动设备 移动设备屏幕普遍都是比较小的,但是大部分的网站又都是为PC设备来设计的,要想移动设备也可以正常显示网页,移动设备不得不做一些处理,通过上面的例子我们可以知道只要viewport足够大,就能保证原本为...PC设备设计的网页也能在移动设备正常显示移动设备厂商也的确是这样来处理的。...移动设备厂商认为将网页完整显示给用户才最合理,不该出现滚动条,所以就将layout viewport进行了缩放,使其恰好完整显示ideal viewport(屏幕)里,其缩放比例为ideal viewport

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Web 隐藏技术:几中隐藏 Web 中的元素方法及优缺点

例如,一个按钮应该在移动中可见,而在桌面视口中隐藏。 或者,移动设备隐藏但要在桌面上显示的导航元素。 隐藏元素时有三种不同的状态: 元素完全隐藏并从文档流中删除。...例如,如果被CSS隐藏,并且我们某个断点处显示它,则它已经被加载。 即使图片被CSS隐藏,该图片也会引起HTTP请求。 在下面的演示中,我只添加了一个图像,并使用CSS隐藏它。...动画与互动 当我们想一个隐藏的元素动起来时,例如,显示隐藏的移动导航,它需要以一种可访问的方式来完成。...我们的例子中,导航列表在那里,它在视觉是隐藏的。...有一个常见的CSS类,称为sr-only或visual -hidden,它只视觉隐藏一个元素,并键盘和屏幕阅读器用户可以访问它。

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面试官:你了解过移动端适配吗?

它指显示屏的画面上表示出来的最小单位,不是图画上的最小单位。一幅图像通常包含成千上万个像素,每个像素都有自己的颜色信息,它们紧密地组合在一起。由于人眼的错觉,这些组合在一起的像素被当成一幅完整的图像。...屏幕分辨率确定计算机屏幕显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。就相同大小的屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),屏幕显示的像素少,单个像素尺寸比较大。...屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),屏幕显示的像素多,单个像素尺寸比较小。...(记得上面的知识点吗,设备的像素大小是不固定的),这样如果在尺寸比较大的设备,1px渲染出来的样子相当的粗矿,这就是经典的一像素边框问题 如何解决 核心思路,就是 web中,浏览器为我们提供了window.devicePixelRatio...屏幕如果你按照设计稿还原的话,字体大小实际不一样,人们一样的距离希望看到的大小其实是一样的,本质,用户使用更大的屏幕,是想看到更多的内容,不是更大的字。

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关于移动端适配,你必须要知道的

在上面的图像中我们可以清晰的看到,打印机是如何使用墨点来打印一张图像。 所以,打印机的 DPI越高,打印图像的精细程度就越高,同时这也会消耗更多的墨点和时间。...多个物理像素渲染一个独立像素只是 Retina屏幕为了达到效果而使用的一种技术。不是所有 DPR>1的屏幕就是 Retina屏幕。...布局视口移动端展示的效果并不是一个理想的效果,所以理想视口( ideal viewport)就诞生了:网站页面移动端展示的理想大小。...4.5 移动端适配 为了移动页面获得更好的显示效果,我们必须布局视口、视觉视口都尽可能等于理想视口。...六、移动端适配方案 尽管我们可以使用设备独立像素来保证各个设备不同手机上显示的效果类似,但这并不能保证它们显示完全一致,我们需要一种方案来设计稿得到更完美的适配。

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关于移动端适配,你必须要知道的

在上面的图像中我们可以清晰的看到,打印机是如何使用墨点来打印一张图像。 所以,打印机的 DPI越高,打印图像的精细程度就越高,同时这也会消耗更多的墨点和时间。...多个物理像素渲染一个独立像素只是 Retina屏幕为了达到效果而使用的一种技术。不是所有 DPR>1的屏幕就是 Retina屏幕。...布局视口移动端展示的效果并不是一个理想的效果,所以理想视口( ideal viewport)就诞生了:网站页面移动端展示的理想大小。...4.5 移动端适配 为了移动页面获得更好的显示效果,我们必须布局视口、视觉视口都尽可能等于理想视口。...六、移动端适配方案 尽管我们可以使用设备独立像素来保证各个设备不同手机上显示的效果类似,但这并不能保证它们显示完全一致,我们需要一种方案来设计稿得到更完美的适配。

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关于移动端适配,你必须要知道的

在上面的图像中我们可以清晰的看到,打印机是如何使用墨点来打印一张图像。 所以,打印机的 DPI越高,打印图像的精细程度就越高,同时这也会消耗更多的墨点和时间。...多个物理像素渲染一个独立像素只是 Retina屏幕为了达到效果而使用的一种技术。不是所有 DPR>1的屏幕就是 Retina屏幕。...布局视口移动端展示的效果并不是一个理想的效果,所以理想视口( ideal viewport)就诞生了:网站页面移动端展示的理想大小。...4.5 移动端适配 为了移动页面获得更好的显示效果,我们必须布局视口、视觉视口都尽可能等于理想视口。...六、移动端适配方案 尽管我们可以使用设备独立像素来保证各个设备不同手机上显示的效果类似,但这并不能保证它们显示完全一致,我们需要一种方案来设计稿得到更完美的适配。

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像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

比如: iPhone 6 的分辨率是 750 x 1334 像素,然而我们我们css 的时候是以 375 x 667 来调的; 为什么我们做的一个网页 pc 端可以正常显示移动端也可以正常显示...我很多文章里看到的定义是,像素就是组成图像的一个一个的点,这会人感觉像素是个面积单位,我觉得这样有点不妥,并不是不对,要根据上下文而定。...然后根据上面的公式得出: 总设备像素 = 总 css 像素 2 = 375 667 2 。然而实际总的设备像素是 750 x 1334 个像素点。...DPR = 设备像素 / 设备独立像素(是同一个方向,一维的) ? 这个概念主要是为了移动设备提出来的,最开始没有 DPR 的概念。...百度百科,PPI 定义是每英寸(英寸是个长度单位)所包含的像素数目。而后面又说单位面积的像素数目跟多,图像越清晰。一会儿又说是单位长度,一会儿又说是单位面积。

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深入理解 RequestAnimationFrame

屏幕刷新频率 即图像在屏幕更新的速度,也即屏幕图像每秒钟出现的次数,它的单位是赫兹(Hz),对于一般笔记本电脑,这个频率大概是60Hz, 可以桌面上 右键 —屏幕分辨率 — 高级设置 — 监视器...CRT是一种使用阴极射线管的显示器,屏幕的图形图像是由一个个因电子束击打发光的荧光点组成,由于显像管内荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,所以电子束必须不断击打荧光粉使其持续发光,电子束每秒击打荧光粉的次数就是屏幕刷新频率...那是因为人的眼睛有视觉停留效应,即前一副画面留在大脑的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,这中间只间隔了16.7ms(1000/60 ≈ 16.7), 所以会你误以为屏幕图像是静止不动的,屏幕给你的这种感觉是对的...刷新频率为60Hz的屏幕每16.7ms刷新一次,我们屏幕每次刷新前,将图像的位置向左移动一个像素,即1px,这样一来,屏幕每次刷出来的图像位置都比前一个要差1px,因此你会看到图像移动,由于我们人眼的视觉停留效应...,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,因此你才会看到图像在流畅的移动,这就是视觉效果形成的动画。

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详细的聊一聊如何使用响应式图片,提升网页加载速度

这可能会人困惑,因为w不是CSS单位,实际w代表图像的实际宽度,以像素为单位。您可以通过文件浏览器/资源管理器中检查图像来轻松找到这个宽度。...如果您使用的是高分辨率设备或浏览器缩放级别较高,浏览器将下载一个较大的图像,以确保您的屏幕显示良好,因为每个CSS像素实际对应屏幕的多个像素。...例如,如果您的页面有一个宽度跨越整个页面的大标题,您可能希望移动设备和桌面设备显示不同的图像,因为您可以桌面设备使用更多细节的图像。这就是picture元素的用途。...如果你使用的是移动设备,你可能需要缩放来观察图像的变化。我们为较小的屏幕尺寸提供了更裁剪的图像版本,因为较小的屏幕图像的焦点——人物——会变得太小。...为什么要使用picture元素不是其他替代方案 对于picture元素的一个大误解是,为什么要使用它不是img元素的sizes属性或CSS

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移动端布局笔记

移动端布局笔记 概念 英寸 设备的物理尺寸的单位,即屏幕对角线的长度,1英寸 = 2.54 厘米。 分辨率 屏幕分辨率/Resolution 屏幕由多少个像素组成。...DPI/PPI 每英寸包含的像素点,计算公式: \frac{\sqrt{水平像素点^2 + 垂直像素点^2}}{尺寸} 物理像素/设备独立像素/DIP 设备能控制显示的最小单位,是真实存在的物理单元。...设备像素比/DPR 设备像素比表示1个CSS像素(宽度)等于几个物理像素(宽度):DPR = 物理像素数 / 逻辑像素数 应用 一般由设计师按照设备像素(Device Pixel)为单位制作设计稿,前端工程师参照相关的设备像素比...拿iPhone 6s来说: image.png 其分辨率为1334*750px,设备尺寸为4.7英寸,可以计算出ppi为326,得知其dpr为2,可以得到对于该设备1个CSS像素数对应4个设备像素点显示...所以,没有缩放的情况下,屏幕的CSS像素宽度其实是指理想视口的宽度,meta标签: <meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale

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