它的实现也很简单,要么做一个很长的背景图,然后移动相机;要么就是实现一个跑马灯,像那些轮播图什么的,大家应该都有写过。 ?...Infinite_bg_scroll 实现思路 背景无缝切换实现 这个demo的实现思路是跑马灯。...背景是两张一样的背景图,第一张图在前,第二张图在后,两张图同时移动,当第一张图正好移动到出屏幕的时候,第二张图正好移进屏幕,这个时候复原两张图的初始位置。这个过程不停循环就有走不完的路程了。 ?...,所以两个背景节点都是需要做widget拉伸的,第一张背景上下左右都设置为0就可以了,第二种背景往右再偏移一个屏幕。...但是这样是不够的,因为不是所有用户的屏幕都是按我们的设计分辨率来的,所以跑着跑着可能你的背景就露馅了 ?
据统计,据媒体报道,据各种经验之谈:用户不喜欢点击,更爱滚动!所以,之前挺流行的文章分页没有了,沿用了几百年的“下一页”也被无限load取代。瀑布流和Twitter更是推动了无限load的普及。...这里介绍一个jQuery插件:Infinite AJAX Scroll,通过这个插件能快速实现无限滚动翻页。因为是jQuery所以到处都能用,这里我们以Typecho作为例子。
) var scrollSpeed = 50 func _process(delta): # 手动控制背景滚动 self.scroll_offset.y -= scrollSpeed...前面两个节点很好理解,实际开发中,对于 ParallaxBackground 背景节点,我们一般会应用于有摄像机节点的游戏中,这样背景会自动跟随摄像机滚动,在 2D 游戏中我们可以设置多层背景,比如靠近玩家的树木...那么,像本游戏中没有摄像机该如何处理呢?依然很简单,如上代码,手动设置背景的滚动属性就可以啦。 3....方法中我使用了很多随机时间节点,也是为了丰富游戏场景,让游戏稍微有点挑战性吧。 对于岩石场景的代码我就不贴出来了,岩石只有滚动和一定大小的随机缩放,代码很简单,不再啰嗦。 4....,让太空显得更加真实。
html 中 css 中 使背景照片覆盖全屏 body,html{ background: url(..
在Three.js中,要让Canvas的背景透明,只显示场景中的模型或物体,有两个关键点:一、对渲染器(Renderer)进行alpha为true配置;二、通过CSS设置,使canvas设定为透明背景模式...设置Canvas的CSS样式首先,确保canvas元素或其父元素没有设置背景色或背景图片,并且允许背景透明。...可以通过CSS来实现: canvas { background-color: transparent; /* 设置canvas背景为透明 */ display:...配置Three.js渲染器在Three.js中,你需要配置渲染器(WebGLRenderer)以允许透明背景。这可以通过设置渲染器的alpha属性为true。...// 创建WebGL渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, // 允许透明背景
/ 二、正文 本篇目标 使用动画精灵 AnimatedSprite 节点创建 Sprite 骑士动画(上篇) 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码共同创建背景滚动效果(上篇) 使用...第二种方法:使用代码控制背景天空滚动 现在进入第二种动画方式,相对第一种,这种方式可以说是最符合程序员直觉的:直接控制移动背景图片的位置就能达到我们想要的效果。...设置好之后,接下来就是编写代码了,代码的工作原理大致是这样的: Sky1 和 Sky2 挨着放置在一起,同时往左移动,当左边那张图移出舞台的左边界后,马上移动到右边那张图后面,倒换顺序,继续滚动,如此循环以实现背景的无视差连续运动...,生成滚动动画 updateSkyAnimation(SKY_SPEED * delta) # ...省略一些代码 # 移动背景天空位置,生成滚动动画 func updateSkyAnimation...(speed): # 移动,更新背景的位置 sky1.position.x -= speed sky2.position.x -= speed # 如果滚动到最左边,那么移动到右边来 if sky1
在管理后台中我们会使用大量的表格表单组件, 导入导出各种报表, 有些场景还需要对报表数据进行可视化分析, 动态生成可视化图表, 笔者将基于以上场景, 总结一些实用的 Table 组件开发技巧, 让前端开发不再吃力...那如何来动态渲染这个 Table 呢? 这里给大家提供一个思路, 基于数据驱动 + 协议层约束....比如不同渠道方收集到了很多业务数据, 整理到 excel 中, 那如何快速保存到自己的后台系统中呢?...基于 Table 数据自动生成多维度可视化报表 在后台管理系统和 BI 平台中我们会遇到很多数据分析和报表展示的需求, 接下来笔者将来介绍一下如何基于 Table 数据动态生成多维度可视化分析报表....实现简单的 Table 编辑器 实现 Table 编辑器其实笔者在 前端如何一键生成多维度数据可视化分析报表 已经详细分析过了,也集成在了H5-Dooring 的可视化组件编辑器中, 具体 demo 如下
/ 二、正文 本篇目标 使用动画精灵 AnimatedSprite 节点创建 Sprite 骑士动画(上篇) 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码共同创建背景滚动效果(上篇) 使用...第二种方法:使用代码控制背景天空滚动 这种方式相对第一种可以说是最符合程序员的思维习惯的的:通过代码直接控制并移动背景图片的位置就能达到我们所想要的动画特效。...当然,这并不是什么大问题,添加一个时间控制的变量,让帧属性慢点往前加 1 就可以了。...如何实现天鹅动画,这里我做了一个简单的操作示意图,大家可以感受下 AnimationPlayer 节点的使用步骤: ?...Godot 推荐我们这么做,尽量让每一个节点独立,也就是和整个游戏场景解耦,在大项目中让合作开发更高效。 Talk is cheap, show me the code!
摘要 本文介绍了如何通过纯CSS实现网页的平滑滚动背景渐变效果,以提升网站的美感和动态感,为用户提供舒适的浏览体验。...文章首先解释了背景渐变效果的实现原理,然后详细阐述了平滑滚动背景渐变效果的实现步骤,包括创建滚动容器、添加背景渐变效果以及添加滚动事件监听器等。...背景渐变效果实现原理 在实现平滑滚动背景渐变效果前,我们先了解一下背景渐变的实现原理。CSS中可以通过linear-gradient()函数实现背景渐变效果。...平滑滚动背景渐变效果实现步骤 创建一个具有滚动效果的容器。 滚动事件监听器。 通过JavaScript给容器添加滚动事件监听器,以便在滚动过程中更新背景渐变的位置。
Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上) 2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...比如用于物体飞出屏幕就删除等 TextureButton 一个按钮控件,和普通按钮不同的是,它可以设置按钮在鼠标的各种状态下的图片显示 ParallaxBackground 节点配合 ParallaxLayer 实现滚动特效...,主要属性参数为 Scroll 和 Scale 等 说明:游戏中我就是使用 ParallaxBackground 节点实现的无限太空背景滚动效果,它需要一个或者多个子节点 ParallaxLayer 的配合...,其原理就是通过各个 ParallaxLayer 层不同的滚动速度来实现背景远近的视觉效应,效果类似如下平台游戏: ?.../spkingr/Godot-Demos 未完待续……!
但是什么技术让spring拥有如此强大的扩展能力, 答案是:BeanFactoryPostProcessor和BeanPostProcessor 。...---- 下面我从如下几方面介绍一下: 什么是BeanFactoryPostProcessor 如何自定义BeanFactoryPostProcessor 什么是BeanPostProcessor 如何自定义...2.如何自定义BeanFactoryPostProcessor @Component public class CustomizeBeanFactoryPostProcessor implements...4.如何自定义BeanPostProcessor class ApplicationContextAwareProcessor implements BeanPostProcessor { private
在设置login背景时,找到了一张这样的图片: ? 但是设置成login背景时,如果没有做一些css适应设置,图片就变样了,变成了这样: ? 严重变形了,这就造成了一种理想与现实的差距。
最终效果 传统Windows管理器explorer.exe并不顺滑 传统Windows管理器位置为 C:\Windows\explorer.exe 使用鼠标滚轮滚动,并不顺滑 ?...使用鼠标滚轮滚动,并不顺滑 如何让Windows管理器如macOS奶油般顺滑? 鼠标中键滚轮每转动一格,windows文件管理器就会移动相应的行数,注意这里是行数,而不是屏幕的最小单位,像素!...这意味着,如果你的鼠标中键滚轮滚动时有卡顿感,就无法让Windows文件管理器更流畅。 ? 鼠标中键滚轮每转动一格 换鼠标 我寻找支持无卡顿流畅滚动的鼠标,最终找到了微软官方设计的一款鼠标arc ?
最近很多小伙伴留言想要星空和流星特效,于是写了这篇文章准备介绍如何部署。 image.png 1....CSS样式 /* 背景宇宙星光 */ #universe{ display: block; position: fixed; margin: 0; padding: 0; border
滚动条基本知识: 建议比价华丽的页面使用overflow:scroll这个样式的滚动条,比较好看。...滚动条空白部分的颜色 scrollbar-shadow-color立体滚动条阴影的颜色 我们通过几个实例来讲解上述的样式属性: 1.让浏览器窗口永远都不出现滚动条 没有水平滚动条...为滚动条上边和左边的边沿颜色设定; Scrollbar-Arrow-Color为滚动条两端箭头颜色设定。...举例: 2,页面有多个div块,如何让...body页面不使用滚动条,只在某个div内使用滚动条 先说说正常显示的,显示滚动条和不显示滚动条,效果图如下: 代码: iframe 中始终显示滚动条:</h3
Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐 2018-11-09 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...第一个问题就是:如何判断游戏场景中的金币已经被收集?...对于游戏开发者来说,时间就是金钱,那有没有办法让 UI 层忽略其他节点,一直显示在最顶层,达到一劳永逸的效果呢?那就有请“金钱节约者” CanvasLayer 隆重登场!...最后,添加一行代码,让场景加载完后自动播放背景音乐: # 省略代码…… onready var audioPlayer = $AudioStreamPlayer func _ready():...不管如何,我们还是来总结一下本次学习到的一些 Godot 中的新鲜知识点吧: 给游戏添加 UI 控件元素,使用 CanvasLayer 节点 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加背景音乐和其他声音效果及动画
Godot中主要通过Control节点及其派生节点来绘制各种UI组件,常用的几个节点包括: 基本组件 Control:所有UI节点的基类节点 TextureRect:用于绘制图片的节点 ColorRect...可以检测点击事件 LineEdit:输入框节点,可以获取和设置文本 CheckBox:复选框节点 Slider:滑块节点 MenuButton:菜单按钮节点 容器节点 ScrollContainer:可滚动容器节点...用于包含一组控件 MarginContainer:提供外边距的容器节点 GridContainer:网格布局的容器节点 TabContainer:标签页容器节点 CanvasLayer CanvasLayer在Godot...所以总结来说,CanvasLayer为Godot中的UI系统提供了独立的绘制层和坐标系统,可以更简单方便地管理UI元素的绘制和布局。对于UI开发来说是非常重要的功能。...如图 内部布局设置 假如我们要设置整体背景 组件的层级如下 ColorRect设置如下 这样该组件就会和窗口同样大小了。
如何在 Godot 中实现呢?...如何证明?这里我们可以使用 Godot 强大又舒爽的 Debug 功能一探究竟:选择菜单栏的 Debug 菜单,勾选 Visible Collision Shape ,然后运行,效果一目了然! ?...如何让它们落地呢?很简单,给我们的小游戏添加一个带碰撞体的地面就 OK 啦! 这里要说明的是,地面(静态)和刚体都具有碰撞物理特性,但是他们关键点在于:地面的碰撞体是静态的!...最后的最后,我在地面碰撞体背景中使用的是 SegmentShape2D 而非 LineShape2D ,原因可以引用官方文档的解释,并在此建议大家在单向直线碰撞体中优先使用 SegmentShape2D...总结 本篇讲解到的知识点: 几个基本的节点添加和使用 刚体碰撞体设置 静态碰撞体设置 材质背景平铺设置 可视化 Debug 功能 本篇没有使用任何代码,仅仅利用 Godot 丰富的节点系统就完成了这个小
图片的导入 如果你滚动鼠标滚轮,放大我们的视窗,你会发现我们的主角:骑士的图片放大后有点模糊,这里我希望能像有些像素游戏一样能够清晰地显示图片各个像素( 2D 游戏中一般叫完美像素: Pixel Perfect...),那样即使图片很小,像素化后依然显得更加逼真,如何在 Godot 中实现呢?...重铺图片导入 接着是地面的图片设置,还是使用上一节中的图片,之前我已经提到了如何设置普通图片材质的平铺属性,不过,之前的设置在重新打开后会丢失,如果保存平铺设置?...添加脚本 简单的场景打造好了,接下来就是如何使用键盘输入控制骑士的位置移动了,学习 GDScript 脚本语言的最佳时机到来,本篇作为脚本开场白,仅仅做一个简单的介绍,然后编写代码实现一些简单的功能。...scale属性为缩放矢量 # 缩放矢量x值为1就是往右,-1表示往左缩放 knight.scale = Vector2(direction, 1) 终于完工,尽管没有真正的角色跑步动作(后续文章会讲解如何使用
picture godotengine/godot[1] Stars: 62.6k License: MIT picture Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D...它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。...以下是 Godot Engine 的核心优势: 功能丰富:Godot 提供了广泛而完整的功能集合,在统一界面下实现 2D 和 3D 游戏开发。...社区活跃:Godot 不仅仅是一个引擎,还有庞大并快速增长的用户群体。...它具有以下特点和优势: 提供完整的 2D 和 3D 功能集 对于新手来说容易上手,对于高级用户来说灵活无限 使用实体组件系统范式进行数据导向架构设计 模块化设计,可以只使用需要的部分,并替换不喜欢的部分
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