any-pointer 可用的输入机制中是否有任何指针设备,如果有,它的精度如何?在 Media Queries Level 4 中被添加。...display-mode 应用程序的显示模式,如 web app 的 manifest 中的 display 成员所指定在 Web App Manifest spec 被定义。...orientation 视窗(viewport)的旋转方向(横屏还是竖屏模式)。 overflow-block 输出设备如何处理沿块轴溢出视口(viewport)的内容。...在 Media Queries Level 5 中被添加。 update 输出设备更新内容的渲染结果的频率。在 Media Queries Level 4 中被添加。...width 视窗(viewport)的宽度。
any-pointer可用的输入机制中是否有任何指针设备,如果有,它的精度如何?在 Media Queries Level 4 中被添加。aspect-ratio视口(viewport)的宽高比。...display-mode应用程序的显示模式,如 web app 的 manifest 中的 display 成员所指定在 Web App Manifest spec 被定义。...monochrome输出设备单色帧缓冲区中每个像素的位深度。如果设备并非黑白屏幕,则该值为 0。orientation视窗(viewport)的旋转方向(横屏还是竖屏模式)。...overflow-block输出设备如何处理沿块轴溢出视口(viewport)的内容。在 Media Queries Level 4 中被添加。...在 Media Queries Level 5 中被添加。update输出设备更新内容的渲染结果的频率。在 Media Queries Level 4 中被添加。
JavaScript 是现代 Web 应用程序的基石,为从动态内容到交互式功能的一切提供支持。然而,随着应用程序变得越来越复杂,确保 JavaScript 能够高效运行变得至关重要。...同样,对于 JS 库也是如此,允许进行各种应用内操作,例如在 React 应用中查看文档,动态在实时分析仪表板中渲染图表,或加载交互式地图以用于基于位置的服务。...简而言之,延迟加载允许这些元素仅在进入用户的视野时加载,而不是让用户等待每个图像、视频或媒体文件预先加载。 延迟加载最常见的用例包括图像、视频和其他媒体密集型内容等元素。...这个特定的 API 允许你检测元素何时进入或退出视窗,因此你可以在内容即将对用户可见时才加载它。它效率高且设置起来相对容易。...如何实现延迟加载 Intersection Observer API: 检测元素何时进入视窗并动态加载内容: const observer = new IntersectionObserver((entries
Web 兼容性规范,以使 Web 技术和代码在不同的设备和浏览器中有统一的渲染效果(利好前端开发)。...: Cascade Layers(级联层) 有了这个标准,网站可以创建一个“框架”层和一个“自定义”层,然后将所有第三方框架的 CSS 样式分配到框架层,在自定义层中编写自定义样式,而且自定义层的所有...有点像媒体查询 @media,但不是测量视窗大小,而是测量容纳内容的盒子的大小。...Web Compat(Web 兼容) 浏览器中的特定错误可能不导致某些网站无法按预期渲染,或者一个浏览器可能与 Web 标准不同,从而导致网站或 Web 应用程序用户的体验,Interop 2022...题外话 而 Apple 网络开发布道者 Jen Simmons 在 Interop 2022 的博客中说:“Apple 非常关心 Web 的健康,以及 Web 标准的可互操作(兼容性)实现。”
9、CSS 继承 CSS 样式继承性是指下级的样式属性会继承上级的属性,比如 li 会继承 ul 的属性。 10、如何居中 div?如何居中一个浮动元素?如何让绝对定位的 div 居中?...23、有一个高度自适应的 div,里面有两个 div,一个高度 100px,如何让另一个填满剩下的高度?...浏览器的默认行为是把 inline 元素间的空白字符(空格、换行、Tab)渲染成一个空格,这个问题不止出现在 li 元素上; 解决方案: 1、所以把所有 li 放到同一行; 2、将这些被渲染成空格的字符...42、如何高效的插入 HTML 到 DOM 树的指定位置 1、使用 createDocumentFragment() 创建一个内存中的文档片段,将所有需要追加到页面的 HTML 都 appendChild...vmin vmax:同上,其中的 v 表示 viewpoint(视窗),vmin 取 vh vw 中两者较小的作为单位,vmax 则相反。
本次我把CSS中的重难点整理出来,总共54个核心知识点,供大家复习,希望能帮到大家。这些重难点是进阶高薪必需要掌握的知识点,同时也是面试必问的内容。...因为涉及的内容较多,我分5篇内容发出来,好逐一进行让大家消化这些内容,本次我把前13-24个CSS重难点整理出来,具体内容如下: 13、如何判断元素是否到达可视区域(图片懒加载原理)?...24、transform先平移在旋转和先旋转再平移有什么区别? 13、如何判断元素是否到达可视区域(图片懒加载原理)?...vw: 相对于视窗的宽度,视窗宽度是 100vw; vh: 相对于视窗的高度,视窗高度是 100vh; vmin: vw 和 vh 中的较小值; vmax: vw 和 vh 中的较大值; vw 和百分比的区别是...24、transform先平移在旋转和先旋转再平移有什么区别 先平移后旋转,并不会改变坐标轴方向 但是如果先旋转后平移,在旋转时坐标轴的方向也随着发生了改变 然后再平移,移动的方向也就发生了改变了 <style
image.png 在页面渲染和解析的过程中,布局对象会被逐步添加至布局树中,从上图可以看出布局对象的数量和页面完成度是高度相关的,所以业界比较认可的计算方式是页面在加载和渲染过程中最大布局变动之后的绘制时间作为当前页面的...在lighthouse 6.0的性能规范中,废弃了FMP的这个指标。官方给到的解释主要有两点: 在生产环境中,FMP对页面的微小变化过于敏感,很容易导致结果不一致。...所谓的最大图片或文本块包含以下内容: 元素、 元素中的 元素。 元素的第一帧图片。 使用url()加载的背景图片。...包含文本节点和其他嵌套文本的块级元素。 如何优化LCP指标 由于LCP相关的优化涉及的内容比较多,可以翻阅我的另一篇文章LCP优化的最佳实践[1]。 LCP决定了页面的整体体验么?...这里可以借用web.dev网站提供的一个案例[2]了解下如何在日常开发中让主线程,拆分掉冗长的事件回调。 避免强制同步布局和布局抖动。 什么是同步布局和布局抖动?
经过前面几个章节的介绍,我们对Threejs已经有了一个相对深入的了解,下面我们通过Threejs来做一个旋转的地球效果。....拷贝资源,将Threejs源码中的three.module.js拷贝到js文件夹,将地图的贴图文件拷贝到images文件夹 3.用vscode打开earth文件夹,在根目录下新建index.html文件...,在index.html中引入three.module.js,在index.html中创建一个id为webgl的div渲染都旋转0.01弧度,使用renderer.render(scene,camera)渲染// 循环调用function animation()...,并自动旋转 至此,旋转的地球已经创建完成,完整的代码和地球贴图材质可以通过以下地址下载:https://download.csdn.net/download/w137160164/87650456核心代码如下
在环形渐变中,0%代表圆心处,这个很好理解。...refect会让渐变色继续,只不过渐变色会反向继续渲染,从最后一个颜色开始到第一个颜色这个顺序渲染;等到再次到达渐变色终点时,再反序,如此这般指导对象填充完毕。...SVG文本与图像 SVG中渲染文本 直接显示在图片中文本 -text元素 直接显示文本可以使用text元素 旋转:rotate(angle) 一个参数,参数指旋转的度数 斜切:skewX()与skewY() 每个需要一角度以确定元素斜切到多远。 scale() 它需要两个数字,作为比率计算如何缩放。...use引用的图形内容会在指定的位置渲染。与image元素不同,use元素不能引用整个文档。
目录: 进程与线程概述; 浏览器架构; 浏览器视角下的输入; 页面如何渲染; 如何进行交互; Part 1. 进程与线程概述 计算机的核心是 CPU,它承担了几乎所有的计算任务。 ?...image 许多应用程序就是这样设计的,如果一个工作进程失去响应,该进程就可以在不停止应用程序的情况下靠着其他进程重新启动。 Part 2....第四步:查找渲染进程 一旦所有的检查执行完毕并且网络线程确信浏览器会导航到请求的站点,网络线程会告诉 UI 线程所有的数据准备完毕。UI 线程会寻找渲染进程去开始渲染 web 页面。 ?...页面如何渲染 渲染进程涉及 Web 性能的许多方面,流程非常复杂,我们只做必要的理解。如果您想要深入了解,可以在 web.dev 找到相关资源。 ?...image 渲染进程内部包含主线程、工作线程、合成线程和光栅线程。 在详细说明之前,请先想象一个这样的场景:您站在一副简单绘画的面前,如何通过打电话来让您的朋友知道这幅画究竟长什么样子呢? ?
AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。 在CAD软件操作中,为使用者方便,于在 Windows中工作时一样,利用CAD快捷键代替鼠标。...用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z...(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift...*REBAME 命令式重命名 REV REVOLVE 利用绕轴旋转二维对象创建三维体 RM DDRMODES 打印辅助设定 RO ROTATE 旋转 RPR RPREF 设置渲染参考 RR... 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V
在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。...Audio(声音)—声音控制 Joystick(摇杆)—游戏摇杆控制 CD-ROM(光盘驱动器)—光盘媒体控制 Window Management(视窗管理)-与视窗程序设计集成,不过android默认就是对应的...SDL 可以干什么 视频 3D图形: SDL可以与OpenGL API或Direct3D API结合使用,用于3D图形 加速2D渲染API: 支持简单旋转...音频在单独的线程中独立运行,通过用户回调机制处理 专为自定义软件音频混音器而设计,其中SDL_mixer提供完整的音频/音乐输出库 文件I / O抽象 通用抽象开放,读写数据...简单线程创建API 简单线程本地存储API 互斥量,信号量和条件变量 用于无锁编程的原子操作 计时器 获取流逝的毫秒数 等待指定的毫秒数 在单独的线程中创建与代码并行运行的计时器
Ctrl+M: 打开选项对话框 Ctrl+O:打开图象文件 Ctrl+P:打开打印对说框 Ctrl+S:保存文件 Ctrl+U:极轴模式控制(F10) Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容... Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11) Ctrl+X:剪切所选择的内容 Ctrl+Y:重做 Ctrl+Z:取消前一步的操作 Ctrl+1:打开特性对话框 Ctrl+2:打开图象资源管理器...【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到...(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍...【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景
我们通常把一组数量级很大的数据叫做长列表,比如渲染一组上千条的数据,我们以数组的形式拿到这些信息,然后遍历渲染在页面上;长列表应该如何渲染?...,明显的可以看到,在页面中只产生了几百个dom节点,大大提升了页面的渲染性能图片虚拟列表的实现原理虚拟列表实际上就是一种按需渲染的操作。...图片如何实现一个虚拟列表,实际上就是在首屏加载的时候,只加载 可视区域 内需要的元素,当页面滚动时,再动态计算需要被渲染的元素,删除掉消失在视窗中的元素,保持总数一致。...,只渲染了可视区的数据,所以为了让页面能够正常的滚动,我们需要一个占位的元素,在上面代码的DOM结构中mod-wraper充当可视区的角色,mod-phantom是我们的占位元素,用来形成滚动条,mod-realList...我们需要定义一些变量来计算该出现在视窗中的数据。
简单回顾一下,实现 "边到边" 会让您的应用渲染在系统状态栏的后面,如上图所示。 引用去年我自己的话: 实现从边到边的全面屏体验后,系统栏会覆盖在应用内容前方。...应用也得以通过更大幅面的内容为用户带来更具有冲击力的体验。 实现边到边跟软键盘有什么关系? 其实,实现边到边不单单只是在状态栏和导航栏之后渲染。...,视窗希望在极端的情况下该如何布局内容。...查看文档来获取更具体的信息。 View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE or // 通知系统,视窗希望在导航栏被隐藏的情况下如何布局内容。...#3: 处理视觉冲突 现在让我们来看一下第三步: 避免与系统 UI 产生重叠,也可以说是使用视窗边衬区来决定如何移动应用的内容来避免与系统 UI 的冲突。
不知你是否从上面这张图中注意到了什么,比如只是渲染了可视区域的部分 DOM ,滚动过程中只是外层容器的 padding 在改变?...前一点很好理解,我们考虑到性能,不可能将一个长列表(甚至是一个无限下拉列表)的所有列表元素都进行渲染;而后一点,则是本文所介绍方案的核心之一!...先概览下总体思路: 监听一个固定长度列表的首尾元素是否进入视窗; 更新当前页面内渲染的第一个元素对应的序号; 根据上述序号,获取目标数据元素,列表内容重新渲染成对应内容; 容器 padding 调整,模拟滚动实现...观察列表第一个以及最后一个元素this.observer.observe(this.firstItem); this.observer.observe(this.lastItem); 我们以在页面中渲染固定的...那么: 最开始渲染的是数组中序号为 0 - 19 的元素,即此时对应的 firstIndex 为 0; 当序号为 19 的元素(即上一步的 lastItem )进入视窗时,我们就会往后渲染 10 个元素
其特点如下:不依赖分辨率支持事件处理器最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)不适合游戏应用(2)Canvas: Canvas是画布,...两者区别如下:(1)在渲染树中display:none会让元素完全从渲染树中消失,渲染时不会占据任何空间;visibility:hidden不会让元素从渲染树中消失,渲染的元素还会占据相应的空间,只是内容不可见...起初,伪元素的前缀使用的是单冒号语法,但随着Web的进化,在CSS3的规范里,伪元素的语法被修改成使用双冒号,成为::before、::after。...vw:相对于视窗的宽度,视窗宽度是100vw;vh:相对于视窗的高度,视窗高度是100vh;vmin:vw和vh中的较小值;vmax:vw和vh中的较大值;vw/vh 和百分比很类似,两者的区别:百分比...:原型中包含的引用类型属性将被所有实例对象共享子类在实例化时不能给父类构造函数传参构造函数继承核心思想:在子类构造函数中调用父类构造函数实现:function SuperType(name) {
三、关键的性能指标 在6.0版本的 Lighthouse 中,被去掉的关键性能指标分别是FMP(首次有意义的渲染帧)、FCI(首次CPU空闲)以及用户mpFID(潜在最大首次输入延迟)。...在这个背景下,FMP(First Meaningful Paint:首次有意义的渲染帧)应运而生。根据官方的定义,FMP 是指从页面加载开始,到大部分或者主要内容已经在首屏上渲染的时间点。...LCP 指的是在视窗内,最大的内容元素被渲染的时间。这个指标在 Lighthouse 6.0中也正式加入,并且在最终性能评分中,有高达25%的权重。...;它反映了感知层面上页面的加载速度;它标记了页面主要内容中最大内容元素加载完成的时间点;LCP 较短的页面能够让用户更快感觉到页面是可用的。...尽管有些人指出,FCI 在某些时候比 TTI 更有意义,但是它们之间的差异还是不足以让 Lighthouse 保留两个相似的指标。
(所有的 UI 控件都带有 Widget,因为它们都继承自 Widget)也就是说,它会让它的子物体里的所有的 UI 控件都一起发生透明度变化,可以用来做整个 UI 的淡入淡出以及隐藏等。 ?...Clipping 一共提供了 3 中模式: None:无剪辑模式,在这种模式下,滚动视框中的物体可以被拖动,但是视窗因为没有剪辑,所以是没有边界的。这将可能导致内容被拖出屏幕外再也拖不回来。...Constrain but don't Clip:这种模式是指视窗会尽量地包含所有的内容,但是不剪辑它们,效果大约等同于有边界但是边界为全屏,无法完全将内容拖到屏幕外面去,只要在屏幕范围内,都能看到内容...如果该 Panel 下面所有的 UI 控件都不会被移动,那么可以勾选 Static 来将他们设置为静态的,这样该 Panel 下所有的控件将会忽略位置、旋转、缩放等操作,永远保持不动。...在上面我们了解到了,在 NGUI 中,渲染的层级关系是由 Depth 决定的,但是最本质的还是由渲染的 Render Queue 决定的,这是一个 Shader 中常见的参数。
【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到...(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍...可以在工作区看到实时缩放的放大镜 Z+空格+空格 20. 平移视图的快捷方式是P+空格 21. 通过平移视图平移视图的CAD快捷P+空格 22.返回上一视图Z+空格+P+空格 23....CAD新建文件的快捷方式是CTRL+N 29. 在CAD里寻求帮助时,可直接点击F1 30. 正交的CAD快捷方式是F8 31. 打开和关闭对象捕捉工具的快捷方式是F3 32....直线的快捷方式是LINE 45. 创建圆的CAD快捷键 C 46. 偏移命令的快捷方式是O 47.CAD快捷键ed可以修改文本 以上CAD快捷键内容来自网上多方,如有侵权请及时联系博主!
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