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如何通过ffmpeg 实现实时推和拉保存功能

本文将简要介绍一下 FFMPEG基本目录结构及其功能,然后详细介绍一下我们在日常工作中,如何使用 ffmpeg 提供工具来处理音视频文件。...ffmpeg通过 -i 选项读取任意数量输入“文件”(可以是常规音视频文件,网络,抓取设备等,并写入任意数量输出“文件”。...原则上,每个输入/输出“文件”都可以包含任意数量不同类型视频(视频/音频/字幕/附件/数据)。 数量和/或类型是由容器格式来限制。...上面就是 FFMPEG 处理音视频常用命令,下面是一些常用参数: 拉保存命令: ffmpeg -i rtmp://server/live/streamName -c copy dump.flv 该命令就是将...在部分常见应用场景中,由于ffmpeg领先性、包容性,并且还具有高度便携性,很多客户都会使用ffmpeg来进行视频处理,通过ffmpeg推流到视频服务器,如果大家对ffmpeg比较感兴趣,也可以和我们交流

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rtp推如何使用ffmpeg配置rtp打包模式?

关于使用rtp推,TSINGSEE青犀视频团队实际已经研发了很长时间,其中也碰到了不少问题,比如RTP推客户端无法解析播放,或者遇到不同报错,但这些目前都已经有了比较完善解决办法。...在使用RTP推时,默认ffmpeg使用打包模式是packetization-mode=1,本文我们和大家分享另一个比较实用技巧,就是使用ffmpeg配置rtp打包模式。 如何修改打包模式?...关于RTP打包模式说明如下: 目前ffmpeg默认使用是1: Not interleaved 模式,针对客户需要,服务端不支持STAP-A组包模式,需要每个包单独发送,所以需要配置Single...ffmpeg 提供了h264_mode0配置 可以通过接口av_dict_set进行配置 配置完成后,还有个问题,需要配置pkt size,否则I帧无法完整发送,默认pkt size是1024个字节...配置后抓包: 可以看到非I帧之间没有STAP-A组包模式了,每个NAL都是单独发送。同时看到对应SDP也是packetization-mode=0。

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使用FFmpeg命令行进行UDP、RTP推(H264、TS),ffplay接收

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推端或接收端。...对于推端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。...大家可以根据自己需要使用这两个工具进行推或接收,下面就以传输协议UDP、RTP为基础,介绍几种最常见场景下两个工具用法。 1....使用UDP发送TS FFmpeg命令: ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f mpegts udp://127.0.0.1:1234...发送TSRTP PayloadType不是96而是33) 还有一个问题:早期ffmpeg版本是不支持rtp_mpegts输出协议,你可以使用命令ffmpeg -formats查看ffmpeg是否支持这种输出协议

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TCPUDP数据报之间区别

TCPUDP数据报之间区别 1.TCP本身是面向连接协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向,没有边界。...所以叫数据 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立包,有边界,一般不会合并。...3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP使用场景 1.需要资源少,在网络情况比较好内网,或者对于丢包不敏感应用。...如DHCP协议就是基于UDP。一般获取IP地址都是内网请求,而且一次获取不到IP又没事。 2.又比如基于UDPRTP,TFTP,丢一帧数据问题也不大。再比如一些设备发现协议等等。...QUIC是Google提出一种基于UDP改进通信协议,其目的是降低网络通信延迟,提供更好用户互动体验。 ? ?

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直播间源码android音视频开发

,以及如何技术选型,如何解决遇到坑,本文抛砖引玉,欢迎大咖交流。...当然,RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好扩展性。...HLS点播,基本上就是常见分段HTTP点播,不同在于,它分段非常小。...由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理问题, 而且分段文件时长很短,客户端可以很快选择和切换码率,以适应不同带宽条件下播放。...常见问题以及解决方案 ijkplayer播放rtmp直播,延迟明显 全屏播放 有时候会开始直播时出现黑屏 有时候会出现花屏 解码方式设置 如何区分点播直播 是否需要开启硬件加速 How to set

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ffmpeg Operation not permitted 报错解决过程记录

ffmpeg 这个工具,挺久之前在工作中用它做了一个视频切割相关功能,于是赶紧把它安装和配置好,视频切割时候倒还顺利,在进行视频合并时候出现了题目中这个问题: Operation not permitted...我需要把图中 27-end.mp4 和 27-head.mp4 两个视频文件合并成一个视频文件,ffmpeg 需要 txt 文件也如上图所示,将需要合并文件目录放在文件里即可,因为是在当前目录执行...当时执行视频合并命令如下: ffmpeg -f concat -i list.txt -c copy lesson-27.mp4 但是得到结果如下: ?...换个思路 大家可以再看一眼上图中报错,在 Operation not permitted错误上面还有一个Unsafe file name错误,于是我看了一下 ffmpeg 文档,最终发现可以在命令行中添加...-safe 参数来避免这个问题,赶紧就去试了一次,最终将文件合并成功,执行命令如下: ffmpeg -f concat -safe 0 -i list.txt -c copy lesson-27.mp4

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基于RTMP和WebRTC开发大规模低延迟(1000毫秒内)直播系统

另外一个需要考量是流量成本, WebRTC实时流量是通过UDP传输(某些情况下可以用TCP), 无法复用在传统CDN架构之上, 实时流量价格更是CDN流量3倍以上, 部署一个超低延迟直播网络成本非常高...从推流到播放, 会引入延迟环节有编码延迟, 网络丢包和网络抖动, 视频分段传输, 多媒体节点relay, 播放器缓存等等....以及如何复用现有的CDN基础设施来做到低延迟?...我们只需要把RTMP流转封装为RTP, 喂给相应WebRTC mediaserver. 这部分可以借助FFmpeg或者gstreamer来完成....如何落地 目前身边完全没有完全匹配需求, 这个方案目前并没有落地, 设想中落地方式是, RTMP部分还是用现有的CDN, 自己部署WebRTC边缘节点, 根据访问请求向CDN拉.

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直播软件开发如何使用FFMPEG并保存在本地

最近开发了基于C#直播软件开发推器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记;本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单,看似简单几行代码没有官方文档很吃力。...(false); Processor.FFmpeg(@params); } ​ ​ /// /// 把从RTMP服务器拉取...,Validate()→这个方法主要用于:检测输出输入源以及过滤器;其次检测输入流状态是否为文件(File还是Live);最后调用ffmpeg进行处理输入参数方法进行处理。...接下来演示下效果:(推成功之后就会有如下图所示效果,可以自行调用Directshow等第三方播放器或者自带ffplay进行播放) ​ ​ 接下来是这个拉取效果:图中未完成读取时候是下图...​ ​ ​ 值得注意是,接收是从你开始接收位置开始,视频推是根据一帧一帧推送,而我们接收方式也是一帧一帧接收,所以图中显示其实是已经播放到末尾视频,这样防止了视频重复上传,重复下载

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FFmpeg开发笔记(十五)详解MediaMTX推拉

​MediaMTX是个开源轻量级流媒体服务器,它安装过程参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书“10.2.2  FFmpeg向网络推”。...)2023/12/10 14:18:25 INF [SRT] listener opened on :8890 (UDP)由日志可见,MediaMTX开启了下列五项流媒体服务:1、侦听8554端口RTSP...4、侦听8889端口WebRTC服务;5、侦听8890端口SRT服务;接下来验证MediaMTX实际推拉情况。...打开MSYS窗口,进入《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第十章源码目录,执行下面的编译命令。...推测是因为pushvideo只推送视频不推送音频,而VLC音视频同步机制采用音频基准,由于缺失音频使得视频无处校准导致不能正常显示画面。

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FFmpeg流媒体处理-收与推

如下是维基百科关于流媒体概念定义: 流媒体(streaming media)是指将一连串媒体数据压缩后,经过网络分段发送数据,在网络上即时传输影音以供观赏一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送...推客户端是内容生产者,收客户端是内容消费者。示意图如下: ? FFmpeg中对影音数据处理,可以划分为协议层、容器层、编码层与原始数据层四个层次。...FFmpeg中打开输入/输出内部处理细节用户不必关注,因此本文处理例程和前面转封装例程非常相似,不同之处主要在于输入/输出URL形式不同,若URL携带“rtmp://”、“rpt://”、“udp...收功能与打开普通文件代码没有区别,打开输入时,FFmpeg能识别协议及封装格式,根据相应协议层代码来接收,收到数据去掉协议层后得到数据和普通文件内容是一样一,后续处理流程也就一样了。...修改记录 2019-03-29 V1.0 初稿

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Android FFmpeg 流媒体边播放边录制功能

cover_20210415.jpg 前面 FFmpeg 系列文章中,已经实现了音视频播放、录制已经添加滤镜等功能,本文将用 FFmpeg 实现流媒体边播放边录制功能。...流媒体 流媒体(英语:Streaming media)是指将一连串多媒体资料压缩后,经过互联网分段发送资料,在互联网上即时传输影音以供观赏一种技术与过程,此技术使得资料数据包得以像流水一样发送,如果不使用此技术...流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体数据随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 流媒体实现关键技术就是流式传输,流式传输分为:实时和顺序。...FFmpeg 播放流媒体 FFmpeg 中对影音数据处理,可以划分为协议层、容器层、编码层与原始数据层四个层次: 协议层:提供网络协议收发功能,可以接收或推送含封装格式媒体。...FFmpeg 中打开输入/输出内部处理细节用户不必关注,不同之处主要在于输入/输出 URL 形式不同,若 URL 携带 "rtmp://"、"rpt://"、"udp://"等前缀,则表示涉及处理;

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编译WebRTC时,如何通过ffmpeg发送H264视频并实现播放?

最近TSINGSEE青犀视频开发人员在开发WebRTCffmpeg编译,在目前阶段已经开始着手对视频浏览器播放做开发。...我们知道WebRTC要使用ffmpeg编译,gn必须添加参数“is_component_ffmpeg=true”进行重新编译,不然不能用ffmpeg。...下面我们和大家分享下怎么通过ffmpeg实现拉,把拉到H264裸,通过WebRTC进行传播,并在浏览器实现播放。...1、使用ffmpeg拉H264裸(部分代码) 2、使用WebRTC中h264_decoder_impl.h进行解码器调用 3、再通过WebRTC中OnFrame函数进行传播 4、浏览器效果如下图...TSINGSEE青犀视频在视频行业具备多年开发经验积累,目前已经开发出了包括EasyNVR、EasyGBS、EasyCVR等视频平台在内优秀流媒体服务器软件,并且也自主研发了支持H265编码格式播放器

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FFmpeg和x264windows版本编译安装记录

网上有各种版本介绍,建议优先参考ffmpeg官网说明,因为更新时间关系,可能细节有差异,但差异不大:https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/MSVC...Lib /DEF:libx264.def /machine:x86 64位版本Lib文件生成: VC/Bin/amd64/Lib /DEF:libx264.def /machine:x64 6、配置编译ffmpeg.../ffmpeg_build_x86 --enable-gpl --enable-nonfree  --enable-encoder=libx264 --enable-encoder=mjpeg  --enable-libx264.../ffmpeg_build_x86 --enable-gpl --enable-nonfree  --enable-encoder=libx264 --enable-encoder=mjpeg  --enable-libx264...中,必须区分引用是32位x264还是64位,否则会一直出现找不到libx264错误情况; 配置完成后,记得修改项目根目录下生成config.h文件,这个文件虽然说不建议编辑,但是要进行一次编辑

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编译WebAssembly版本FFmpegffmpeg.wasm):(5)ffmpeg.wasm v0.3 - pre.js与实时音视频

- 添加Libx264 在这一部分中,你将学习: 使用--pre-js来重新定义模块中函数 同时使用ffmpeg.js和网络摄像头 使用--pre-js来重新定义模块中函数 FFmpeg有大量输出...对于上面的情况,我们需要重新定义函数是Module['printErr'](因为FFmpeg输出使用stderr),并且用-pre-js添加到我们ffmpeg.js中。...setLogger来注册我们自定义记录器函数,并重新定义了两个现有的函数print和printErr。...与网络摄像头 在这里,我想描述一下如何ffmpeg用于流媒体直播,这里我们用网络摄像头作为例子,但大多数情况下应该有类似的工作流程。...在第五篇文章中,我们学习了如何使用--pre-js来重新定义/扩展模块能力,并介绍了一个如何在流媒体直播场景中使用ffmpeg例子。

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如何在脱离流媒体服务器时候使用ffmpeg 监测.m3u8直播视频状态?

今天我打算跟大家聊一点硬技巧,比如怎么使用ffmpeg监测.m3u8直播视频状态。...现在就来举个例子,已知一个http://xxxxxx.m3u8直播视频,需要通过使用ffmpeg监测该直播视频现在状态,我们该如何实现呢?...(在Linux上可以使用yum或者apt-get进行安装) 2.使用ffmpeg命令监测当前直播视频状态 通过使用ffmpeg命令将直播视频实时保存至本地,从而可以监测到当前直播视频状态。...当正在直播时:该命令会把直播视频分段下载值本地并合并保存 image.png 当直播关闭或者中断:该命令会中断执行,输出视频out.mp4至你的当前用户文件夹(/Users/bingmax/out.mp4...这样ffmpeg 监测系统就完成并且奏效了。当然将视频推送到我们流媒体服务器,也是可以直接观测视频状态,并且可以做实时监控和调整。

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视音频数据处理入门:UDP-RTP协议解析「建议收藏」

有关MPEG-TS、RTP、UDP知识不再详细介绍,可以参考相关文档了解其中细节信息。本文记录程序是一个收取流媒体程序,因此本文程序流程和上述发送MPEG-TS流程正好是相反。...程序开始运行后,可以使用推软件向本机udp://127.0.0.1:8880地址进行推。...在该功能对话框中添加一个“RTP / MPEG Transport Stream”新目标。 也可以使用FFmpeg对本机8880端口进行推。下面的命令可以推UDP封装MPEG-TS。...ffmpeg -re -i sintel.ts -f mpegts udp://127.0.0.1:8880 下面的命令可以推首先经过RTP封装,然后经过UDP封装MPEG-TS。...ffmpeg -re -i sintel.ts -f rtp_mpegts udp://127.0.0.1:8880 推之后,本文程序会通过Socket接收到UDP包并且解析其中数据。

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