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基础渲染系列(十一)——透明度

但是,当你使用这种材质选择一个四边形时,你会看到一个大致为圆形的选择轮廓。 ? (在不透明四边形上展示选中的轮廓) 如何得到选中的轮廓? Unity 5.5引入了新的选择轮廓的显示方法。...片段是完全不透明的,或者是完全透明的。如果它是透明的,那么根本就不会渲染。这使得可以在某表面上切孔。 要中止渲染片段,可以使用clip函数。如果此函数的参数为负,则片段将被丢弃。...因此,必须以其他方式绘制透明的几何图形。首先绘制最远的对象,最后绘制最接近的对象。这就是为什么透明的东西比不透明的东西要贵得多的原因。 为了确定几何图形的绘制顺序,Unity使用其中心的位置。...因此,当alpha为1时,它看起来就像一个不透明的表面。 ? (Adding 代替 fading) 3.1 预乘Alpha 为了使透明度再次起作用,必须手动考虑alpha值。...因此,无论其固有的透明性如何,反射性越强,穿过它的光线越少。 为了表示这一点,我们必须在GPU执行混合之前但在更改反照率之后调整alpha值。如果表面没有反射,则其alpha不变。

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APP性能测试—过度绘制

如何优化过度绘制 移除布局中不需要的背景 默认情况下,布局没有背景,这表示布局本身不会直接渲染任何内容。但是,当布局具有背景时,其有可能会导致过度绘制。 移除不必要的背景可以快速提高渲染性能。...不必要的背景可能永远不可见,因为它会被应用在该视图上绘制的任何其他内容完全覆盖。例如,当系统在父视图上绘制子视图时,可能会完全覆盖父视图的背景。...降低透明度 在屏幕上渲染透明像素,即所谓的透明度渲染,是导致过度绘制的重要因素。...在普通的过度绘制中,系统会在已绘制的现有像素上绘制不透明的像素,从而将其完全遮盖,与此不同的是,透明对象需要先绘制现有的像素,以便达到正确的混合效果。...例如,要获得灰色文本,您可以在 TextView 中绘制黑色文本,再为其设置半透明的透明度值。但是,您可以简单地通过用灰色绘制文本来获得同样的效果,而且能够大幅提升性能。

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    万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

    在屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。...通常,为了适应不同宽高比的屏幕,在设置视口时,会根据屏幕宽高比调整视景体(增加宽度或高度)。 五、视点 现实生活中,人们看到的三维空间物体的样子取决于观察者站在什么角度去看。...参数可以是 0 到 255 之间的无符号整数,也可以是 0 到 1 之间的浮点数。三个参数分别表示 RGB 分量,第四个参数表示透明度(其实叫不透明度更恰当)。...以下最常用的两个设置颜色的方法: glColor3f(1.0,0.0,0.0) # 设置当前颜色为红色 glColor4f(0.0,1.0,1.0,1.0) # 设置当前颜色为青色,不透明度 glColor3ub...我们通常不会在绘制函数里面传送这些数据,而是在绘制之前,将这些数据提前传送到GPU。绘制函数每次绘制时,只需要从GPU的缓存中取出数据即可,极大地提高了效率。

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    写给 python 程序员的 OpenGL 教程

    在屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。...通常,为了适应不同宽高比的屏幕,在设置视口时,会根据屏幕宽高比调整视景体(增加宽度或高度)。 1.5 视点 现实生活中,人们看到的三维空间物体的样子取决于观察者站在什么角度去看。...参数可以是 0 到 255 之间的无符号整数,也可以是 0 到 1 之间的浮点数。三个参数分别表示 RGB 分量,第四个参数表示透明度(其实叫不透明度更恰当)。...以下最常用的两个设置颜色的方法: glColor3f(1.0,0.0,0.0) # 设置当前颜色为红色 glColor4f(0.0,1.0,1.0,1.0) # 设置当前颜色为青色,不透明度 glColor3ub...我们通常不会在绘制函数里面传送这些数据,而是在绘制之前,将这些数据提前传送到GPU。绘制函数每次绘制时,只需要从GPU的缓存中取出数据即可,极大地提高了效率。

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    three.js 材质

    下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。如果不透明度低于此值,则不会渲染材质。默认值为0。...在绘制2D叠加时,将多个事物分层在一起而不创建z-index时,禁用深度写入会很有用。 .flatShading : Boolean 定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。...实例化新材质时,此属性自动设置为true。 .opacity : Float 在0.0 - 1.0的范围内的浮点数,表明材质的透明度。值0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。...设置为true时,通过设置材质的opacity属性来控制材质透明的程度。 默认值为false。 .type : String 值是字符串'Material'。...MeshBasicMaterial 一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。这种材质不受光照的影响。 MeshLambertMaterial 一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。

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    小窗播放视频的原理和实现(上)

    这个方法调用requestTransparentRegion请求在宿主窗口上设置透明区域,即请求在宿主窗口上挖洞,其实就是设置ViewRootImpl中Surface的透明度。...位是否为1,因为如果当前视图不透明,子视图都不可能设置有透明区域。...SurfaceView在做旋转时,画面不会跟随SurfaceView旋转。 2)同理,设置透明度或者执行透明值动画时,SurfaceView显示有问题。...Android N上SurfaceView新特性的说明上,官方也推荐在不执行旋转、透明度、缩放时使用SurfaceView。...五、结论 SurfaceView有独立的Surface,通过“挖洞”原理显示它。以致它在执行旋转时,画面不会跟随旋转;同时设置透明度或者执行透明值动画时,显示有问题。

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    浏览器渲染揭秘:从加载到显示的全过程;浏览器工作原理与详细流程

    这意味着,即使元素的z-index值较低,它的不透明部分仍然可以覆盖在其后面的元素的不透明部分。这可能导致一些不可预见的层叠效果,因为元素的不透明度会影响其在堆叠上下文中的行为。...例如,假设有两个元素A和B,A在B的上方,A的z-index值较高,但A的opacity为0.5,B的opacity为1。在这种情况下,A的不透明部分将覆盖B,但A的半透明部分将允许B的内容显示出来。...⑤绘制-Paint 为分层结果的每⼀层⽣成如何绘制的指令,并不是真的绘制。 到这里渲染主线程的工作就结束了,剩下的任务交给其他线程完成。...⑥分块-Tiling 这一步会将每⼀层分为多个小的区域。分块的目的是对分层结果进行进一步细分,通过只渲染用户可以看到的部分(即视口中的部分),浏览器可以更快地完成绘制工作。...当用户滚动页面时,浏览器可以丢弃不在视口中的块,并重新绘制新进入视口的块。 以此来减少内存使用,提高渲染效率,优化重绘制,改善滚动性能。

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    Threejs入门之十二:认识Threejs中的材质

    的属性和方法,Material常用的属性有: alphaTest:控制透明度的alpha值,默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。...depthTest:是否在渲染此材质时启用深度测试。默认为 true depthWrite : 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。...值0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。如果材质的transparent属性未设置为true,则材质将保持完全不透明,此值仅影响其颜色。 默认值为1.0。...默认为true 2.MeshBasicMaterial MeshBasicMaterial,基础网格材质,我们在前面已经用过好多次了,这种材质不受光照的影响,没有阴影;但是可以给它设置颜色、不透明度const...//设置透明度})效果 3.MeshLambertMaterial Lambert网格材质,一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。

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    让项目效果更酷!ThingJS地图新功能——3D线条渲染

    平面构成中,线的主要作用是强调方向和长度,用以引导视线,在地理位置中绘制线条,提供标注语言,在ThingJS上实现起来非常轻易。...空间数据在地图上以图层(Layer)的形式呈现,图层通过符号和标注来呈现数据。图层可以是不同类型的内容形式,例如点、线、面、栅格、图片等内容。...,是如何实现其样式的。...‘#ff0000’) opacity : 设置线的不透明度,默认是1 speed : 设置流动效果速度,默认是0(不流动),speed可正可负,正负代表流动方向 effect : 设置是否开启线发光效果...:设置线的不透明度,默认是1 · effect:设置是否开启线发光效果,默认为false(不开启发光特效) 注意事项 注意:矢量纯色渲染的管状线暂不支持设置speed(即展示流动效果) ### 片状线

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    如何在R中绘制热力地图

    地图绘制思路: ① 绘制需要展示的地图,获取地图对象,获取每个区域的名字以及顺序; ② 在每个区域的名字和顺序后面,加上我们需要展示的数据以及经纬度; ③ 根据数据的大小,设置每个区域展示的颜色的深浅...,以区分每个区域; √ 对数据进行标准化处理,使用[0,1]值,代表颜色的透明度,以控制颜色深浅; ④ 根据颜色进行填色 ⑤ 根据经纬度进行标注地图的名字 那么如何绘制地图呢?...二、在地图上增加热力地图 热力地图: 以特殊高亮的形式,显示数据地理分布情况的图形。...,设置为显示数值的大小 inches 缩放比例,将圆形的大小缩放到合适程度 add 是否追加到图形中,在地图上增加图形,需要设置为TRUE bg 图形的背景色 代码实现: library...,进行透明度的设置 #数据越小,颜色越透明 colors <- rgb(0, 0.5, 1, scale); #绘制地图,并且,填充颜色 map("state", fill=TRUE, col=colors

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    3dslicer使用教程_c4d视图设置

    背景层的默认不透明度为1,且不可修改。可以设置是否需要插值显示。...可以通过拖动控制器面板上的不透明度工具条或者设置控制器面板上数值设定框或者直接在视图上Ctrl键+鼠标左键上下拖动来改变前景的不透明度。可以设置是否需要插值显示。...3.标志层(LabelMap) 标志层允许读入的是vtkMRMLLabelMapVolumeNode类型的标记图体数据节点。可以控制该层是否可视,以及控制该层的不透明度。...同前景层类似,可以通过拖动控制器面板上的不透明度工具条(眼睛右边的下拉菜单)或者设置控制器面板上数值设定框或者直接在视图上Ctrl键+鼠标左键左右拖动来改变前景的不透明度。...可以设置标记体区域在图中的显示方式是边缘显示或者填充显示。

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    一篇文章带你了解SVG fill 属性

    SVG形状的fill定义了其轮廓内的形状的颜色。换句话说,SVG形状的表面。填充是您可以为任何SVG形状设置的基本SVG CSS属性之一。 一、Fill SVG形状的填充是形状轮廓内的填充。...1. fill-opacity SVG CSS属性 fill-opacity 用于设置形状的填充颜色的不透明度。fill-opacity 使用介于0和1之间的数值。值越接近0,填充越透明。...这是一个SVG填充不透明度 fill-opacity示例,其中包含两个具有不同(fill-opacity)的圆: 示例 在左侧路径中,内部菱形是从左向右(顺时针)绘制的。右边的路径中,内部菱形从右到左(逆时针)绘制。 这是使用fill-rule:non-zero绘制时的结果图像。 ?...按该规则: 要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点的数量。在任意方向上从点到无穷远绘制一条线(射线)。每当路径穿过射线时,都增加一个计数器。

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    谷歌华人研究员发布MobileNeRF,渲染3D模型速度提升10倍

    ,纹理图集存储不透明度和特征向量。...训练一个类似于NeRF的连续不透明度模型,其中体积渲染正交点来自于多边形mesh 在不损失一般性的情况下,研究人员描述了合成360度场景中使用的多边形网格,首先在单位立方体中以原点为中心定义一个大小为...渲染半透明网格需要对每一帧进行排序,因此要按从后到前的顺序执行渲染,以保证正确的alpha合成。 研究人员通过将平滑不透明度转换为离散/分类不透明度解决了这一问题。...训练阶段3:提取一个稀疏的多边形网格,将不透明度和特征烘焙成纹理图,并存储神经递延着色器的权重。...在实验阶段,研究人员设置了一系列的实验来测试MobileNeRF在各种场景和设备上的表现。

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    纯干货!谷歌MD深色主题设计规范详解(附Sketch官方文件下载)

    在APP的顶部菜单中显示主题开关 ? 在弹出菜单的菜单层中显示开关 ? 在APP的设置列表当中显示开关 属性 深色主题使用的是深灰色,而不是黑色来作为主要的色彩。...在设计的时候可以通过有透明度的白色叠加层来实现这种轻盈的效果。 ? 元素越高,颜色相应的就越浅、越明亮。 ? 通过表面的白色半透明层,控制透明度来让表面发生亮度变化。...这些表面叠加层旨在最大程度地提高易读性,同时确保不同高程的元素彼此容易被分辨。高程叠加的透明度范围,最低是0%,最高是16%。 ? 这是高程等级和白色叠加层的不透明度对比表。...在深色背景上的浅色文本 当浅色文本出现在深色背景上的时候(这里是白色文本置于黑色背景之上),它应该遵循下面的不透明度设置规则: 最重要的内容,白色文本不透明度设置为87% 中等重要的内容,白色文本的不透明度为...轮廓容器:不透明度为12%的白色 标签/图标:不透明度为38%的白色 色彩填充容器:不透明度为12%的白色 相关资源 Sticker sheet 是和 Sketch for Android 这套组件一起使用的

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    CVPR 2024 | DNGaussian: 全局局部深度归一化优化的稀疏三维高斯辐射场

    在正则化过程中,文章提出渲染两种类型的深度,以独立调整高斯的中心和不透明度,而不改变它们的形状,从而在复杂颜色外观和平滑粗糙深度之间达到平衡。...个基元的渲染不透明度是由它们在图像平面上的投影2D高斯和计算得出的: 然后,与NeRF类似,我们可以用到相机中心的距离来表示像素级深度: 3D高斯通过梯度下降在颜色监督下优化所有高斯的参数。...考虑到预测的深度是由多个高斯的混合渲染,并由累积乘积重新加权的,我们手动为所有高斯应用了一个大的不透明度值。...从这个角度来看,文章额外冻结了高斯中心(表示为)以避免中心移动造成的负面影响,并提出了软深度正则化来调整不透明度: 通过同时使用硬深度正则化和软深度正则化,文章约束最近的高斯保持在合适的位置并具有较高的不透明度...遵循之前工作使用的设置,对DTU和LLFF数据集使用相同的分割,在3个视图上训练模型,并在另一组图像上进行测试。为了消除背景噪声,专注于目标对象,文章在DTU评估时应用了与之前工作相同的对象掩码。

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    翻译_iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)之视图和窗口体系

    视图和窗口体系结构## 视图和窗口呈现应用的交互界面并且处理交互事件。UIKit和其他系统框架提供大量可以使用而很少改动或无需改动的视图。你也可以在与标准视图呈现内容不同的地方设置自定义视图。...理解这些设施是如何工作的对于确保在应用发生变化时视图可以正常工作是非常重要的。...视图结构的基本原理#### 表面上,你可能想去做的就是处理视图对象(UIView的子类).一个视图对象规定了视图上矩形区域,并且在矩形区域上处理绘画和触摸事件。...如果子视图是完全不透明的,有子视图组成的区域将会完全掩盖父视图相应地区域。如果子视图部分透明,在屏幕显示之前,父视图和子视图的内容就会混合在一起。...另一些影响子视图的变化有:隐藏父视图、改变父视图的透明度、将数学变化应用到父视图的坐标系统中。 在视图层次中管理视图决定着你的应用是如何响应事件的。

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    RenderingNG中关键数据结构及其角色

    当视口大小改变时 这个过程「不是即时」的,所以复制的视觉属性也包括一个同步令牌sync token。...在布局之后,每个片段都变得不可改变Immutable,不再被改变。 还设置了一些额外的限制。... 「宽度属性被设置为0,以便在 "北宸 "和 "南蓁"之间进行换行」。从而形成两个「Line Box」 这种情况的内联格式化上下文被表示为一棵树时,它看起来像下面这样。...:不透明度opacity、过滤器filters、遮罩masks、混合模式blend modes 「滚动树」表示关于滚动的信息 ❝属性树中的「每个节点代表一个DOM元素应用的滚动或视觉效果」 ❞ 如果它恰好有...另一个例子是存在「站点隔离」的多个iframe之间。这种嵌入是表面Surface通过完成的。 当一个合成器提交一个合成器帧时,它伴随着一个用于区分合成帧的标识符,即「表面ID」。

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    开启全面屏体验 | 手势导航 (一)

    具体来说,这意味着应用需要做两件事: 在导航栏后面绘制内容 想要支持手势导航,应用需要考虑的第一个因素是在导航栏后面绘制内容。...使用 Android 10 以下设备的用户同样能获得更加沉浸的体验。我们将它设置为可选,仅仅是为了最大程度地减少开发者的工作量和测试量。 在状态栏后面绘制内容 接下来,我们来看看屏幕顶部的状态栏。...再强调一次: 是否扩展应用内容的绘制区域完全取决于开发者,是可选的。 如何实现 想实现 "边到边" 全面屏体验分三步: 1. 请求进行全屏布局 第一步是让系统将我们应用布局扩展至系统栏后方。...比如针对深色主题的系统栏,可以先试试使用 70% 不透明度的黑色进行遮盖: #B3000000 您可能需要根据系统栏后面显示的内容来调整遮盖的不透明度

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    华为3D实景地图,30分钟构建超精细数字世界,达到厘米级

    通过美术师绘制的三维场景加以标准的 CG 渲染管线,用户可以自由的探索场景的每个角落。...神经辐射场作为一个全局模型,改善了传统重建融合局部重建结果无法全局优化的情况,同时引入不透明度下的体渲染增强了模型描述环境的能力。...其具体的表达形式是纯几何的,即在粗模表面附近显式的记录不透明度为 1,其他地方不透明度为 0。接下来,系统使用采集的图片和三维重建中获取的图片位姿进一步优化辐射场模型。...具体而言,可以对于每个局部区域进行区域增长式优化不透明度,从而过滤重建粗模中的噪音,并补全模型的缺失几何。...采样中由于使用加权平均的限制,空间中没有表面的点与对应采集图片相应像素比,仍会引起较大的颜色误差。因此,可以使用 L2 损失函数调整不透明度,从而优化几何体。

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