本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十六期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),《Kotlin vs. Swift漫谈》系列就是他们在互相切磋是的语录。内容会
接着上面一篇说的内容: 一 继承: 苹果继承与水果,苹果是水果的子类,则苹果是一种特殊的水果;这就是继承的关系,这个我们学OC的时候相信也都理解了,就不再描述定义了,下面的就叫继承: class ZXMessageCell: UITableViewCell { // 自定义的cell继承与UITableviewCell } 继承了父类,你也就能使用父类的属性方法,这些我们学OC的时候也都清楚。看下面几点, 1:重写父类的方法 2:重写父类的属
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
素材:Language Guide 初次接触 Swift,建议先看下 A Swift Tour,否则思维转换会很费力,容易卡死或钻牛角尖。 同样是每一章只总结3个自己认为最重要的点。这样挺好!强迫你去思考去取舍。以后再看,也方便快速重建记忆。 注意: 个人笔记,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 The Basics * 整数,优先使用 Int,浮点数,优先使用 Double * 可以使用 0b 表示二进制,可以在数字中间插入可读字符 _,如 182_3880_25 * as 仅用于兼容类型间的相互转换.
对象存储以独立的对象的形式管理数据,而不是传统的文件层次结构或块存储的形式。每个对象包括数据、元数据和唯一标识符。元数据是描述数据的信息,比如创建日期、类型和其他相关信息。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
在 ceph 的使用上, 互联网大规模的文件场景下, fs 并不能满足生产的使用要求, rados 本地化操作也不便于服务的接入与使用, 这里我们就要采用 Ceph Swift Api 来实现文件的存储管理。
JavaScript语句的编写十分自由,每行可以编写一句语句也可以编写多句语句。需要注意,如果开发者要在一行中编写多句语句,需要使用分号进行分割,示例如下:
5、switch语法与objc差别很大,执行一个分支马上停止,不需要break语句跳出,反而想要穿透到下面分支还要用fallthrough语句。
Swift语言的常量和变量在使用之前,必须被定义。常量用于处理程序中只在初始化时设置的量值,之后不能进行赋值改变,变量用于处理程序中可以进行改变的量值。分别用let和var来声明常量和变量,示例如下:
继续更新有关重构的博客,前三篇是关于类、函数和数据的重构的博客,内容还算比较充实吧。今天继续更新,本篇博客的主题是关于条件表达式的重构规则。有时候在实现比较复杂的业务逻辑时,各种条件各种嵌套。如果处理不好的话,代码看上去会非常的糟糕,而且业务逻辑看上去会非常混乱。今天就通过一些重构规则来对条件表达式进行重构,让业务逻辑更为清晰,代码更以维护和扩展。 今天博客中的代码示例依然是Swift班,在对条件表达式重构时也会提现出Swift的优雅之处,会用上Swift特有的语法及其特点,比如使用guard来取代if-l
前言: 一:在计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。 二:二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2^{i-1}个结点;深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点;对任何一棵二叉树T,如果其终端结点数为n_0,度为2的结点数为n_2,则n_0=n_2+1。 三:一棵深度为
一:在计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。
课程简介介绍道,本课程将从实现矩阵乘法和反向传播基础开始,到高性能混合精度训练,最新的神经网络架构和学习技术,以及介于两者之间的所有内容。它涵盖了许多构成现代深度学习基础的最重要的学术论文,使用“代码优先”教学方法,每个方法都从头开始在 Python 中实现并进行详解(还将讨论许多重要的软件工程技术)。整个课程包括大约 15 个课时和数十个交互式 notebooks,且完全免费、无广告,作为社区服务供使用。前五课时使用 Python、PyTorch 和 fastai 库;最后两节课使用 Swift for TensorFlow,并由 Jeremy Howard 和与Swift、clang 和 LLVM 的创建者 Chris Lattner 共同教授。
Swift 泛型条件性符合(Conditional conformances) 表示泛型类型只有在其类型参数满足某些要求时才符合特定协议的概念。
当你编写涉及共享状态的代码时,如果你不确保这个共享状态在跨线程使用时是安全的,你就会在许多地方遇到数据竞争的问题。
Swift 是一门开发 iOS, macOS, watchOS 和 tvOS 应用的新语言。 swift 是一种安全,快速和互动的编程语言。 swift 支持代码预览(playgrounds),这个特性可以允许程序员在不编译和运行应用程序的前提下运行 Swift 代码并实时查看结果。
面向对象总体概括: Swift 不仅能够面向过程编程,也能够面向对象编程(OOP)。面向对象其实就是“以对象为核心”,把我们的客观世界想着是由一个个对象组成的,面向对象编程则为对象提供了属性和方法,属性就是为了描述对象的一些状态,方法则是告诉你对象该做什么。面向对象和核心就是“类”和“对象”!在我刚接触编程的时候,其实我也很容易把这东西混淆了,你要也是刚接触编程,能帮到你的,我觉得反而是时间。你要实在是有点难理解,就别去钻牛角尖,也许明天因为某个东西你就会恍然大悟。超喜欢那种感觉! 面
本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十五期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Extensions.html
在其他语言中,闭包函数也可能叫代码块(blocks)或者匿名函数(lambdas)。
感觉自己给自己释疑,也是一个极为有趣的过程。这次,我还新增了“猜想”一栏,来尝试回答一些暂时没有足够资料支撑的问题。 Swift 版本是:4.0.3。不同版本的 Swift,可能无法复现问题。 个人记
自从swift刚开始就被设计为是编译时安全和静态类型后,它就缺少了那种我么经常在运行时语言中的动态特性,比如Object-C, Ruby和JavaScript。举个例子,在Object-C中,我们可以很轻易的动态去获取一个对象的任意属性和方法 - 甚至可以在运行时交换他们的实现。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。本文将采取问答的方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。
本文来自Swift中文开发组,感谢翻译者的分享。 本文将分几部分对Swift对ios的语法做讲解。本文为第一节,主要讲解基础语法。 常量和变量 常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 声明常量和变量 常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试
在 SwiftData 的数项改进中,用纯代码声明数据模型无疑给 Core Data 开发者留下了深刻印象。本文将深入探讨 SwiftData 是如何通过代码创建数据模型的,使用了哪些新的语言特性,并展示了如何通过声明代码来创建 PersistentModel 实例。
本系列专题是我通过阅读Swift2.2语言开发文档,翻译总结加上自己的理解整理而成。其中大部分结构和内容都来自开发文档,有疏漏和错误之处,还望更多朋友指出,共同交流进步,我的QQ:316045346。
自从 swift 刚开始就被设计为是编译时安全和静态类型后,它就缺少了那种我么经常在运行时语言中的动态特性,比如 Object-C, Ruby 和 JavaScript。举个例子,在 Object-C 中,我们可以很轻易的动态去获取一个对象的任意属性和方法 - 甚至可以在运行时交换他们的实现。
王垠更新了文章,加入了Optional跟Union比较的内容,所以我也来更新一下。垠神认为Optional并没有什么卵用,Java8的Optional我不是很了解,不过看他写的样子,应该是个用了泛型的容器类,而且从他举的例子来看,确实没什么卵用,不管是报NoSuchElementException还是NullPointerException都是运行时错误,的确换汤不换药。至于他说Swift的Optional跟Java是一样的问题么,我觉得还是有待商榷,之前我也说了强制解包语法!是为了兼容OC类库,毕竟Swift这个语言主要还是为了做iOS开发,总是有些历史包袱。如果不滥用!的话,Swift的Optional还是个不错的特性。至于垠神说的在类型外面包一个数据结构会导致程序变得复杂,比如Java的Optional如果要安全使用的话,就得先判空(x.isPresent())再取对象(x.get()),这确实很蛋疼,还不如直接用原先的类型,使用前先判空就是了。想比之下Swift的if let跟guard let就好很多,判空跟取值一步到位,若为空就取不到值,若不为空就直接取值并赋值,干净利落。
Swift 5.0 最重要的自然是ABI Stability, 对此可以看这篇 Swift ABI 稳定对我们到底意味着什么 。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/TheBasics.html
2、基本数据类型 这里介绍一下Swift的基本数据类型:整数、浮点数、布尔型、可选型和元组,其它较复杂的后面再介绍。Swift中的数据类型的首字母都是大写的。 2.1、整数 整数的定义为没有小数部分的
来源 | Analytics Vidhya 编译 | 磐石 出品 | 磐创AI技术团队 【磐创AI导读】:Github是全球最大的开源代码社区,Reddit是最受大家欢迎的热点讨论交流平台。接下来磐创AI将为大家带来四月份Github最佳项目库介绍与Reddit热点评论一览。欢迎大家点击上方蓝字关注我们的公众号:磐创AI。 目录 介绍 Github月度最佳项目库 Reddit热点讨论 介绍 对于数据科学和机器学习,GitHub和Reddit也许是两个最受欢迎的平台。前者是在代码和项目之间共享和协作的绝佳工
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第三十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
《Swift开发规范》发布之后得到了很多Swifter的关注,很多读者提议最好为每条规约添加一些代码示例,其实在发布之前,我就考虑到要加代码示例这件事,但是后来还是因为偷懒没加。最近利用了空余时间,对之前的版本进行了完善,加入了代码示例及编译效率规约等等,并且考虑到读者对某些规约有些疑惑,也为部分规约增加了说明,推出新的版本--《Swift开发规范-修订版》。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AccessControl.html
Swift支持与其他类型嵌套命名,尽管它还没有专用的命名关键词。下面我们来看看,如何使用类型嵌套来优化我们代码的结构。
本文来自Swift中文开发组,感谢翻译者的分享。 本文将分几部分对Swift对iOS的语法做讲解。本文为第一节,主要讲解基础语法。 常量和变量 常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串”Hello”)关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 声明常量和变量 常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试
Playground是什么? 从Xcode6开始出现(Swift开始出现) 翻译为:操场/游乐场 对于学习Swift基本语法非常方便 所见即所得(快速查看结果) 语法特性发生改变时,可以快速查看 P
GCD编程的核心就是dispatch队列,block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用。所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致
任选 7 张任意尺寸的图片按 p1 至 p7 进行命名并拖拽进 Assets.xcassets 文件中(如图所示)
Allocates a reference-counted @box on the heap large enough to hold a value of type T
常量和变量必须在使用之前声明 使用let关键字声明常量 使用var关键字声明变量
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Concurrency.html
好多了。但我们仍然在重复同样的工作。如果我们可以在单个变量上声明和分配对象属性呢?
其实做数据几年基本没有接触过Android,IOS类的开发。曾经也想过学习一下IOS,无奈没有MAC本,装了个虚拟机不好玩。Android的话不需要重新学习新的语言,但是其实也一直没有太多的机会去学习。因为大数据的技能其实也更新的比较快。
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