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    玩转RN:IOS如何导出原生模块并在js中调用

    不过有的时候,也会需要用到原生的模块,比如: 高性能计算:图片处理、文件压缩等; 复用native已有的模块:比如跨Android、IOS的链接库等; RN 尚不支持的native模块:比如iOS SDK...更新吼,RN可能还没有对应的模块; 这种情况下,可以利用 RN 导出原生模块给 js 调用,下文会简单举例说明。...自定义原生模块 首先,创建头文件 TodoList.h,TodoList 实现了 RCTBridgeModule 协议。...xcode中打印日志: 2019-11-08 21:24:32.636547+0800 RNTest[5027:50749999] add: 起床 函数回调 在前端开发中,函数回调非常常见,RN 中导出的原生方法...2019.11.07-calling-native-module-from-js-in-rn/ https://facebook.github.io/react-native/docs/native-modules-ios

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    iOS:swift :可选类型

    import UIKit /*: 可选类型 * 可选类型表示变量可以有值, 也可以没有值 * C 和 Objective-C 中并没有可选类型这个概念 * Swift中只有可选类型才可以赋值为nil...号 可选类型的取值是一个枚举 * None 没有值 * Some 有值 * 由于可选类型在Swift中随处可见, 所以系统做了一个语法糖, 在类型后面加上?...任何类型的可选状态都可以被设置为nil,不只是对象类型。...number2 = 20.1 //number2 = nil // Swift中可选类型的值不能当做普通类型的值来使用 // 如果想使用可选类型的值必须进行解包操作 // 只需要在变量/常量后面加上...在这种情况下,每次都要判断和解析可选值是非常低效的,因为可以确定它总会有值 * 隐式解析可选类型, 并不需要每次都使用解析来获取可选值, 一个隐式解析可选类型其实就是一个普通类型,但是可以被当做非可选类型来使用

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    (五)定义 emits 类型&原生 DOM 元素类型

    一、定义 emits 类型&原生 DOM 元素类型 定义自定义触发事件(调用签名) const emit = defineEmits<{ (e: "事件名字"): void (e: "...事件名字"): void (e: "事件名字", 传递字段名: 类型): void }>() // 获取 DOM 元素的时候需要进行强制转换类类型 function sendEmit() {...emit('事件名字', 传递单数) } 强制转换 DOM 类型(DOM 类型查看文档) const emit = defineEmits<{ (e: "事件名字"): void...(e: "事件名字"): void (e: "事件名字", 传递字段名: 类型): void }>() // 获取 DOM 元素的时候需要进行强制转换类类型 function sendEmit...const value = (e.target as HTMLSelectElement).value // 这里获取到的是 true 或 false emit('事件名字', 字段名: 类型

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    iOS中SEL类型

    什么是SEL类型 SEL类型代表着方法的签名,在类对象的方法列表中存储着该签名与方法代码的对应关系 每个类的方法列表都存储在类对象中 每个方法有一个与之对应的SEL类型的对象 根据一个SEL对象就可以找到方法的地址...,进而调用方法 SEL类型的定义 typedef struct objc_selector *SEL [p test]; 首先把test这个方法名包装成SEL类型的数据 根据SEL类型到该类的类对象上去找对应的方法的代码...去父类的类对象中查找,如果找到了则执行,如果没有找到,一直往上找,直到基类(NSObject), 如果都没有找到就报错注意:在这个操作中有缓存,第一次找到的时候是一个一个的找,之后再用到的时候就直接使用 SEL类型的作用...@selector(demo: withString:); [p performSelector:sel withObject:@"str" withObject:@"str1"]; 配合对象将SEL类型作为方法的形参

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    原生JS | 值类型与引用类型变量

    HTML5学堂-码匠:在JavaScript中,存在着两种不同的变量类型,一种是值类型变量,一种是引用类型变量。...其中数组、对象、函数都属于引用类型变量,数值、布尔值、null、undefined、字符串属于值类型变量,不同类型变量在参数传递方面有不同的运行机制。...:值类型和引用类型。...不同类型的数据在“赋值”时机制并不相同。 欢迎沟通交流~~~HTML5学堂(码匠) 值类型变量 值类型包括:数值、布尔值、null、undefined、字符串。...引用类型变量 引用类型包括:对象、数组、函数。 引用类型变量的交换,并不会创建一个新的空间,而是让新变量和之前的变量,同时指向一个原有空间(即同一个地址)。可以理解为C语言的指针。

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    使用python访问云原生etcd

    腾讯云云原生 etcd(Tencent Etcd Service,TES)是针对云原生服务场景进行优化的 etcd 托管解决方案,由腾讯云容器团队提供,全面支持开源的 etcd 分布式存储能力,为用户提供高稳定...、可观测、免运维的云原生 etcd 服务。...下面我们说说如何用python去连接访问云原生etcd,注意云原生etcd暂时没有正式公测,如需使用,可以提工单进行开通。...TES默认的版本都是3.x以上的,并且支持http和https的2种访问方式,因为是3.x以上版本,需要etcd3这个python模块,需要先下载这个模块 pip install etcd3 首先获取下...etcd的访问地址,如果是https的方式,需要获取证书 获取连接地址和ca证书和客户端证书以及客户端私钥,保存到本地文件 import etcd3 etcd = etcd3.client(host

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    Flutter 与 iOS 原生 WebView 对比

    https://juejin.im/post/5c778d86e51d4506304ee348 本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在 iOS...测试手机:iPhoneX 系统:iOS12.0 加载速度对比 测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳,时间戳的差即为打开网页的时间。...接着我们在看一下打开淘宝首页的内存情况 从图上可以看出,WKWebView 在内存方面有很大的优势啊,UIWebView 的内存是真的伤啊,然后 debug 看了一下 flutter_webView,他使用的就是原生的...他相比较原生 WKWebView 的内存开销稍大一点,从测试表现来看,一般大个 30 MB 左右。...是比UIWebView更好的选择,推荐使用; flutter_webView_plugin:在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以总体和 native WKWebView 表现差不多。

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    原生 iOS App 开发的优势

    原生 iOS App 开发是指使用 Apple 官方提供的编程语言(主要是 Swift 或 Objective-C)和开发工具(如 Xcode)来构建专门运行在 iOS 操作系统上的应用程序。...以下是原生 iOS App 开发的主要优点:卓越的性能和流畅度: 原生应用直接与设备硬件和操作系统进行交互,没有中间层,因此具有最高的执行效率和最佳的性能。...硬件适配:原生应用可以无限制地访问设备的所有硬件和软件功能,包括但不限于相机、麦克风、GPS、陀螺仪、加速计、蓝牙、NFC、Face ID/Touch ID、以及各种系统框架和最新的 API。...更好的离线支持: 原生应用可以将数据存储在本地,并且可以在没有网络连接的情况下提供部分或全部功能,具体取决于应用的设计。这对于一些需要离线访问内容或执行任务的应用来说至关重要。...总而言之,原生 iOS App 开发虽然可能需要独立的代码库且开发成本相对较高,但它在性能、用户体验、功能访问和安全性等方面提供了最佳的解决方案,特别适用于对应用性能和用户体验要求极高、或需要深度集成设备硬件和系统功能的应用

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    UE4 如何实现与 iOS 原生之间的数据交互

    如何实现数据交互 我之前写过一篇文章叫做: UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件[1], 如果你看过了,你肯定已经知道如何通过创建插件的方式让 UE4 去调用我们 iOS 原生的第三方库,这样做的好处我在那篇文章中也提到过了...但是有些仔细的人可能看了我之前那篇制作插件的文章会说:"这篇文章虽然讲了如何创建插件,如何调用插件的接口,但是没有说如何获取插件的返回值啊!我如果要登录我需要拿到插件返回的登录 token 啊!...iOS 原生进行数据交互,到这里为止,加上前面的3篇文章一共是4篇,都是关于 UE4 和 iOS 平台对接的教程,因为我也是一步步从小白开始走过来的,UE4 开发 说实话对新手确实不太友好,网上的资料太少...,然后自己本身也存在很多的 bug 问题,我在公司也处于一直给 UE4 填坑的状态,所以这几篇文章的内容我都是按照给新人培训的标准来写的,囊括了环境配置,创建简单 UI,对接 iOS 原生插件,以及数据交互...References [1] UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件: https://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/111812429

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    JS原生引用类型解析2-Array类型

    简介 Array类型应该是除了Object类型外在JS中最常用的类型了,JS的数组与其他多数语言中的数组有着相当大的区别。...虽然JS数组和在其他语言中一样,是一个有序列表,但不同的是其每一项可以保存不同类型的的数据,而且其数组大小是可以动态调整的。 2....指向构造函数Array Array.prototype.length Array.prototype 也是个数组,长度为0 4.2 Array原型对象的方法 Array原型对象的方法分为四类: 修改器方法 访问方法...4.2.2 访问方法 不会改变调用它们的对象的值,只会返回一个新的数组或者返回一个其它的期望值。...(再次同样有JS原生引用类型解析1-Object类型末尾关于_proto_的疑惑)。

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