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数风流人物之六龙争霸--剖析巨人之路(一)

《六龙争霸》作为一款千人国战手游,在玩法方面不仅融入了国战手游常见的对战玩法,并植入了丰富的战斗方式,诸如国战,个人战场,随时PK等。...本期先说说在客户端性能和弱网络方面,WeTest平台是如何为六龙争霸保驾护航的。 ? 【客户端性能提升】 一个好的游戏题材能够吸引用户,而优秀的客户端体验才能真正沉淀用户。...无数项目因为WeTest这项检测,帮助游戏留下了大量的用户。...3.WeTest弱网络 有了测试的场景之后,如何模拟弱网络的信号也是一个问题,WeTest平台拥有自己独特的模拟弱网络的方法并将其称之为WeTest弱网络。...通过在PC机器上安装双网卡,通过有线网络连接到公司体验网,通过wifi共享精灵将网络通过无线网卡分享出来,再通过Network Emulator for Windows 来控制分享出来的热点网络的带宽和延迟以及丢包率等参数来模拟

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你手机的电都去哪儿了?

与传统的APP相比,手游的耗电量那可不是盖的,手机还有10%的电,玩局游戏吧,正玩着HIGH呢,马上就要破记录了,无情的手机提示电量耗尽30秒后强制关机,欲哭无泪~,这电到底去哪儿了呢?...File/Memory: 下面是模拟手游的内存读写和文件读写操作,游戏中内存操作是比较频繁的,但是文件读写相比内存是要少的,特别是写文件,下面分别设计了两个模拟场景,并记录耗电情况。 ?...手游如何省电: 套用前段时间比较火的一个句式:用电容易,充电不易,且用且珍惜,上面各个因素都对耗电有或多或少的影响,那么如何做才可以让手游省电呢?...另外,由多个图像合成的一个图案在某些场景中比较固定,那么在这个场景中可以事先直接生成这个纹理,每一帧直接渲染一次即可,而不必每次都重新组合,比如,卡牌类游戏中卡牌,卡牌有角色,有装饰物等组成,但是在某一个场景中可能相对比较固定...天天飞车的FPS为30,但是当用户一段时间不点击界面后,FPS自动降低。

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    cocos2d-x绑lua的开发环境

    2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。...而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。...说是lua开发,其实还是通过lua调用c++的方法,只是最上层的业务的通过lua编写的。而lua的ide却很难找,稍微好用一点的(比如luacoding)就要收费。...文件,这样就可以实现代码自动提示了 跨文件的函数调用提示,可使用cocos2dx-lua-tools 然后再装个ctags基本上就很完美了 ?...最后来看一下Decoda如何来调试lua程序的 ?

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    【STM32H7教程】第20章 STM32H7的GPIO应用之无源蜂鸣器

    设计这个软件驱动的关键之处是如何避免采用阻塞式的实现方式,比如要实现鸣叫1秒,停止1秒,循环5次,如果是阻塞方式等待1秒执行完毕,那就时间太长了。...鉴于这种情况,程序里面实现了一种非阻塞的方式,通过滴答定时器中断每10ms调用一次蜂鸣器处理函数来实现鸣叫次数、鸣叫的时间和停止的时间的更新。...该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。...- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第xx章 */ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启...- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第xx章 */ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启

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    如何“拼”出一个页面-游戏中心模块化实践

    一、背景 vivo游戏中心是一款垂类的应用商店,为用户提供了多元化游戏的下载渠道。...随着游戏中心手游品类的丰富,各品类用户的量级也不断增加,不同游戏偏好的用户核心关注点也不同,从预约、测试、首发、更新到维护,不同游戏生命周期节点的运营需要突出的重点不同。...这些需求都需要重新开发。受限于游戏中心APP较长的发版时间,运营的预期效果往往不佳。...透过模块的多样选择将产品客制化,可以满足市场许多不同的需求。那么游戏中心模块化就是针对游戏中心相同或者不同功能的视觉样式,进行业务场景分析,并设计出一系列的功能模块。...例如单游戏大图组件,辅以推荐,可以快速推广新游和热游,满足了不同用户对不同游戏节点的需求;新游预约组件可以从更多角度满足用户对于单款游戏提前订阅内容或关注其实时动态的需求。

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    计算机初级选手的成长历程——三子棋详解

    case 1: break; //用户输入除0和1以外的其它数字,则报错并提示重新输入 default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } 这样我们就完成了第一个功能...: break; //用户输入除0和1以外的其它数字,则报错并提示重新输入 default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while...下面开始来一步一步解决问题: 首先,我们下棋的动作是重复执行的,包括下完棋后的打印,也是重复执行的,也就是说,在主函数模块我们需要使用循环语句来完成; 其次,游戏功能实现部分,我们需要给玩家提示,这里通过...,请重新输入,所以这里需要有一个循环语句来实现不合理时的重复输入; 最后,坐标信息合理后,我们需要判断该坐标是否为空,是空则将棋子放入该坐标并结束循环,非空则提示玩家该坐标已被占用,请重新输入; 经过上述步骤...那玩家下棋的代码就编写完成了,接下来我们要开始编写电脑下棋的部分了; 电脑下棋 电脑部分下棋相比于玩家部分会有一些差异: 首先,电脑部分的下棋需要通过随机数来完成,也就是我们在猜数字游戏中使用过的rand

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    你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    ,对于玩家来说,为了一款游戏而更换手机的可能并不大,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,如果手游性能表现糟糕,再好的游戏设计都会付诸东流。...如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于手游性能深挖后的问题本质。 为了让游戏的优化能够更加系统,更加有的放矢,腾讯WeTest将监控手游性能相关的每个指标,并根据测试的结果进行优化。...,这次我们将继续从腾讯WeTest平台的Cube工具出发,通过简单的三步,介绍如何通过内存的检测,发现内存管理的问题,优化手游的性能。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...4、通过内存分配总表定位存在问题的函数 重新刷新一下报告,我们最后来看一下游戏整体运行过程中具体功能的内存分配的情况: ?

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    游戏中的反馈设计

    比如王者荣耀的技能闪光提示,当技能可用时,技能栏的技能图标便会闪光,以提示用户此时可以使用该技能,因此玩家就知道该在何时使用这些技能。...还有出现危险时的字幕和音效提示,是为玩家进入战斗准备提供适当的反馈,让玩家意识到自己接下来会面临危险或者挑战。...玩过的游戏中,有些很容易陷进一个误区(特别是手游及页游,可能和这些游戏偏向幼龄有关),全程都用教程指引的小箭头指点用户下一步该点击哪里该做什么,虽然这样有助于玩家快速熟悉游戏操作,但教程指引不应太过火,...3.成就感(操作后的结果反馈,激化用户情绪) 这是树立玩家成就感的重要一点,玩家完成某个动作之后需要通过反馈知道这个动作能达到什么效果,能获得什么回报。...然而,玩家情绪有两个面,一种是操作受挫时的挫败和焦虑,还有一种就是成功后的喜悦和激动,所以必须从这两方面去思考如何塑造玩家的成就感,一方面削弱挫败产生的负面情绪,另一方面强化正面的情感。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全15

    ['dog', 'dog', 'goldfish', 'rabbit'] 7.3.3 使用用户输入来填充字典 可使用while循环提示用户输入任意数量的信息。...下面来创建一个调查程序,其中的循环每 次执行时都提示输入被调查者的名字和回答。...只要polling_active为True,Python就运行while循环中的代码。 在这个循环中,提示用户输入其用户名及其喜欢爬哪座山(见1)。...Eric would like to climb Denali. 7.4 小结 在本章中,你学习了:如何在程序中使用input()来让用户提供信息;如何处理文本和数字 输入,以及如何使用while循环让程序按用户的要求不断地运行...;多种控制while循环流程的方式: 设置活动标志、使用break语句以及使用continue语句;如何使用while循环在列表之间移动元素, 以及如何从列表中删除所有包含特定值的元素;如何结合使用while

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    关于“Python”的核心知识点整理大全17

    在这个示例中,我们使用的是get_formatted_name()的简单版本,不涉及中间名。其中的while 循环让用户输入姓名:依次提示用户输入名和姓(见1)。...但这个while循环存在一个问题:没有定义退出条件。请用户提供一系列输入时,该在什么 地方提供退出条件呢?我们要让用户能够尽可能容易地退出,因此每次提示用户输入时,都应提 供退出途径。...我们添加了一条消息来告诉用户如何退出,然后在每次提示用户输入时,都检查他输入的是 否是退出值,如果是,就退出循环。...下面使用函数来提高处理列表 的效率。 假设有一个用户列表,我们要问候其中的每位用户。...编写函数时,如 果你发现它执行的任务太多,请尝试将这些代码划分到两个函数中。别忘了,总是可以在一个函 数中调用另一个函数,这有助于将复杂的任务划分成一系列的步骤。

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    你知道威胁手游安全的对象有哪些吗?

    背景 手游客户端的发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员的关注,因此手游的安全攻守之道就产生了。...用户通过视频流的方式,远程实时控制云手机,最终实现安卓原生APP及手游的云端运行。...和xposed都以开源因此可以通过修改源码中关键信息重新定制版本,所以对于两个框架检测需检测底层技术方案配合游戏的运营策略结合进行检测。...威胁小结 威胁手游安全对象从原理上来说主要分为:内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟。其中尤以内存修改类外挂占比居多,因此对于威胁手游安全的主要打击对象还是主要放在修改器和注入框架方面。...(图片来源2020腾讯游戏安全会议) 解决方案 目前手游安全主流的对抗方案:手游客户端进行接入反外挂检测SDK的模块,并调用sdk检测对抗的功能接口(sdk主要包含jar包和so文件),所以判断手游客户端是否接入主流的反外挂检测模块

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    建一座安全的“天空城” :揭秘腾讯 WeTest 如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

    作为一个前身是端游研发工作室的研发商,祖龙娱乐在《九州》中将端游中经典的“飞行功能”重新展现给了玩家,《九州》以东方幻想元素为基调,熟练运用了PBR材质渲染、全局动态光影、超清粒子特效、真实物理碰撞等技术...(文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...,提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低线上外挂打击成本。...问题二:一个同伴可以重复助战,存在刷评分排行榜的风险 【漏洞类型】:刷战力 【问题描述】 使用一个同伴ID通过forXXXXX_pos多次发送,可用一个同伴重复助战 【影响面】 可用于刷评分,影响游戏平衡...最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队为《九州天空城3D》发现了数个漏洞,并针对这些漏洞产生的原因和修正都提供了专业意见,并很快顺利修正了问题,与开发商一起将隐患消除。

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    手游MOBA之殇在网络——浅析手游网络损伤专项测试

    网络专项测试,顾名思义就是专门针对网络性能的测试。 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果手游对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。...2、 一般手游网络专项测试方法 2.1 测试点 分析游戏,找出游戏中和网络交互有关的关键点,以下测试点优先级较高,需要重点测试: l 正常游戏的主要流程,例如:登录、进入游戏、游戏中操作、游戏结算等...; l 游戏中涉及支付购买的地方,例如购买钻石、购买道具、游戏复活等; l 游戏中涉及领取奖励的地方,例如每日奖励、任务奖励、抽奖等; l 游戏中对网络敏感的交互功能,例如实时对战; 测试点示例:...3、MOBA手游网络专项测试不同之处 MOBA手游特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。...由于客户端与服务器收发消息不是一对一同步的,就无法采用测试点断网测试方法,适合采用组合场景法。 实时性强的游戏应该能实时监测到断网或超时的情况并给出界面提示,防止出现不正常的界面表现。

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    数风流人物之《游龙英雄》--说说如何脱颖而出

    这类游戏对各方面都有很严格的要求,绝非一个故事背景就可以搞定的。本期推送将从6个方面的游戏测试入手,说说游龙英雄是如何排除重重困难,在众多动作类手游中脱颖而出的。 ?...缺陷二:服务器未对同一账号连续重复登录至服务器页面的频率进行限制 如果连续重复发送同一账号登录至服务器选择页面的协议,服务器就会重复执行,没有频率的限制的话,容易遭到恶意攻击而消耗大量的服务器资源,而造成更严重的问题...3.无自动断线重连机制,需要手动重连,且在手动重连时需要重新进行平台授权。 4.游戏载入中断线重连卡死,偶尔出现部分图像无法显示,提示错误等其它问题。...第一,在公测开服的时候,要预留足够多组服务器,将用户分流到不同的区,以减少新用户对于单区的并发注册压力。...不过,仅有应对风险的措施还是不够的,更重要的是持续优化游戏业务设计,逐步提高TPS,因此平台还为游戏准备了一套公测前达到TPS值达到100,一个月后达到200的优化措施: 1.登陆时不下发可延迟调用的玩家数据

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    关于“Python”的核心知识点整理大全37

    (见2),再调用 update_aliens()并添加了实参stats、screen和ship(见3)。...有外星人撞到飞船时,我们将余下的飞船数减1,创建一群新的外星人,并将飞船重新放置 到屏幕底端中央(我们还将让游戏暂停一段时间,让玩家在新外星人群出现前注意到发生了碰撞, 并将重新创建外星人群)。...13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法update()移动了大量的元素;如何控制对象 在屏幕上移动的方向...,以及如何响应事件,如有外星人到达屏幕边缘;如何检测和响应子弹和外 星人碰撞以及外星人和飞船碰撞;如何在游戏中跟踪统计信息,以及如何使用标志game_active 来判断游戏是否结束了。...在与这个项目相关的最后一章中,我们将添加一个Play按钮,让玩家能够开始游戏,以及游 戏结束后再玩。

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    关于链上游戏的现状与思考

    区块链的每个节点都必须验证用户在区块链上发送给网络的每个计算的有效性。区块链的主要瓶颈之一是如何在不增加验证成本的情况下增加计算带宽,这最终是区块链的去中心化保证。...现在让我们来看看强相关链游的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链游中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。...玩家将为任何新游戏生成一个带有本地密钥对的新账户。这个被削弱的热钱包将被限制在:(1)将任何游戏中的资产或代币送回主钱包;(2)从代理合同中调用一些有限的允许的功能,这将映射出目标游戏合同的功能。...每当用户点击一个指定的游戏动作时,热钱包将调用模块上的相应功能,然后代表用户修改目标游戏合约的底层状态。...这种通过安全飞地的模块化架构将使用户不必为每一个游戏中的动作签署交易,同时保留主钱包的强大安全性。临时密钥对将被限制在调用一组有限的无害功能。

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    快速定位手游内存占用过高问题

    ,对于玩家来说,为了一款游戏而更换手机的可能并不大,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,如果手游性能表现糟糕,再好的游戏设计都会付诸东流。...为了让游戏的优化能够更加系统,更加有的放矢,腾讯WeTest将监控手游性能相关的每个指标,并根据测试的结果进行优化。 那么,先来说说手游性能的重头,内存指标的检测。为什么是重头呢?...我们从腾讯WeTest平台的Cube工具出发,通过简单的三步,介绍如何通过内存的检测,发现内存管理的问题,优化手游的性能。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...通过内存分配总表定位存在问题的函数 重新刷新一下报告,我们最后来看一下游戏整体运行过程中具体功能的内存分配的情况: [image.png] 图中的”分配堆栈“代表的就是游戏每次调用的一个函数,开发人员需要关注右上角

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    建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

    作为一个前身是端游研发工作室的研发商,祖龙娱乐在《九州》中将端游中经典的“飞行功能”重新展现给了玩家,《九州》以东方幻想元素为基调,熟练运用了PBR材质渲染、全局动态光影、超清粒子特效、真实物理碰撞等技术...(文中的漏洞均已修复,仅做学习交流参考) 技术难点 手游的使用场景与传统APP有着巨大的差异,不同的游戏玩法, 技术实现都不一样,因此手游安全测试团队需要对《九州》所有模块进行比较全面的风险分析,针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘...函数动态修改原理 对于单局类玩法的手游,函数动态修改具备最强的漏洞能力。但是早期的测试方法效率非常低下,需要每个函数单独编写hook函数、定义函数指针变量、申请独立hook资源、重新编译代码。...问题二:一个同伴可以重复助战,存在刷评分排行榜的风险 【漏洞类型】:刷战力 【问题描述】  使用一个同伴ID通过forXXXXX_pos多次发送,可用一个同伴重复助战 ? ?...最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队为《九州天空城3D》发现了数个漏洞,并针对这些漏洞产生的原因和修正都提供了专业意见,并很快顺利修正了问题,与开发商一起将隐患消除。

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    使用 Python 创造你自己的计算机游戏(游戏编程快速上手)第四版:致谢到第四章

    计算机编程不仅仅是给计算机指令,还要知道如何正确地给它这些指令。 不过不要担心犯错。错误不会损坏你的计算机。只需在下一个 >>> 提示符下正确地重新输入指令到交互式 shell 中。...你可以在游戏中随时使用randint()函数添加随机性。你会在许多游戏中使用随机性。(想想有多少桌游使用骰子。)...使用循环重复代码 第 12 行是一个for语句,表示for循环的开始: for guessesTaken in range(6): 循环让你可以一遍又一遍地执行代码。第 12 行将重复其代码六次。...使用 for 语句进行循环 for语句标志着循环的开始。循环重复执行相同的代码。当执行到达for语句时,它进入for语句后面的块。在运行完块中的所有代码后,执行将返回到块的顶部,重新运行所有代码。...print() 第 1 行和第 3 行使用print()函数调用来询问并给出第一个笑话的答案。你不希望用户立即看到笑话的结尾,所以在第一个print()后有一个对input()函数的调用。

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    本体行业观点 | GameFi 的过去、现在和未来(上)

    但该游戏还不是链游,仅是在游戏中加入了加密通证。 2014 - Huntercoin *图源:xaya.io 这是2014年2月上线的远古项目,同时也最早的链游。...在这之后,大量加密猫的模仿者出现,加速了链游的发展,并促使链游一定程度上脱离了传统游戏的束缚。同时,作为 NFT 的先行者,链游的发展成功地将 NFT 这个概念推进大众视野。...尤其是工会,它对于链游领域来说是一个全新的角色,尽管其对整个链游的影响还是未知数,但就目前而言,工会在链游中扮演了多重身份并带来了正向影响: 面对个人玩家,可以通过流动性的方式,向其出租游戏的必要道具,...因此,不管是传统游戏,抑或是链游,都在建立更好的社交方式。 持续性 对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免的问题。...安全性 无论是传统游戏,还是链游,安全性也是需要开发团队给予足够重视的一环。而在链游中,开发团队需要考虑如何使用去中心化技术,不仅保障用户的数字资产不被盗取,更要保护用户的身份与隐私数据不被侵犯。

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