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Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯基础知识热身

在Android中IPC有哪几种实现方式?...一致就说明序列化的类的版本和当前类的版本是相同的,可以成功反序列化,否则就说明当前类和序列化的类相比发生了某些转换,就会报错(java.io.InvalidClassException) 静态变量属于类不属于对象...反序列化:CREATOR完成,通过Parcel的一系列read方法来完成,内部表明了如何创建序列化对象和数组。...Binder的使用及上层原理 Binder是Android中的一个类,实现了IBinder接口 从IPC角度来说,Binder是一种跨进程通讯方式 从android framework角度来说,Binder...的唯一标识,一般用类名 asInterface(IBinder obj):用于将服务端的Binder对象转换成客户端所需的AIDL接口类型的对象。

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Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯基础知识热身

在Android中IPC有哪几种实现方式?...一致就说明序列化的类的版本和当前类的版本是相同的,可以成功反序列化,否则就说明当前类和序列化的类相比发生了某些转换,就会报错(java.io.InvalidClassException) 静态变量属于类不属于对象...反序列化:CREATOR完成,通过Parcel的一系列read方法来完成,内部表明了如何创建序列化对象和数组。...Binder的使用及上层原理 Binder是Android中的一个类,实现了IBinder接口 从IPC角度来说,Binder是一种跨进程通讯方式 从android framework角度来说,Binder...的唯一标识,一般用类名 asInterface(IBinder obj):用于将服务端的Binder对象转换成客户端所需的AIDL接口类型的对象。

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    Android 序列化 Serializable与Parcelable

    是对象数据能够在网络上传输(由于网络传输是以字节流的方式来完成对数据的传输的,因此序列化的目的是将对象数据转换成字节流的形式)。...实现Parcelable接口 由于Serializable在内存序列化上开销比较大,而内存资源属于android系统中的稀有资源(android系统分配给每个应用的内存开销都是有限的),为此android...中提供了Parcelable接口来实现序列化操作,Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输时推荐使用Parcelable,如通过Intent在activity...而Parcelabel的实现,不仅需要实现Parcelabel接口,还需要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量需要实现 Parcelable.Creator 接口,并实现读写的抽象方法。...AndroidStudio中的快捷生成方式 (1)AndroidStudio快捷生成Parcelable代码 android studio 提供了自动实现Parcelable接口的方法的插件,相当实现,

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    Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯基础知识热身

    在Android中IPC有哪几种实现方式?...一致就说明序列化的类的版本和当前类的版本是相同的,可以成功反序列化,否则就说明当前类和序列化的类相比发生了某些转换,就会报错(java.io.InvalidClassException) 静态变量属于类不属于对象...反序列化:CREATOR完成,通过Parcel的一系列read方法来完成,内部表明了如何创建序列化对象和数组。...Binder的使用及上层原理 Binder是Android中的一个类,实现了IBinder接口 从IPC角度来说,Binder是一种跨进程通讯方式 从android framework角度来说,Binder...的唯一标识,一般用类名 asInterface(IBinder obj):用于将服务端的Binder对象转换成客户端所需的AIDL接口类型的对象。

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    Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯基础知识热身

    在Android中IPC有哪几种实现方式?...一致就说明序列化的类的版本和当前类的版本是相同的,可以成功反序列化,否则就说明当前类和序列化的类相比发生了某些转换,就会报错(java.io.InvalidClassException) 静态变量属于类不属于对象...反序列化:CREATOR完成,通过Parcel的一系列read方法来完成,内部表明了如何创建序列化对象和数组。...Binder的使用及上层原理 Binder是Android中的一个类,实现了IBinder接口 从IPC角度来说,Binder是一种跨进程通讯方式 从android framework角度来说,Binder...的唯一标识,一般用类名 asInterface(IBinder obj):用于将服务端的Binder对象转换成客户端所需的AIDL接口类型的对象。

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    Android序列化总结

    在此过程中,先将对象的公共字段和私有字段以及类的名称(包括类所在的程序集)转换为字节流,然后再把字节流写入数据流。在随后对对象进行反序列化时,将创建出与原对象完全相同的副本。...Parcelable接口来实现序列化操作,Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输时推荐使用Parcelable,如通过Intent在activity...其中writeToParcel方法实现序列化功能,其内部是通过Parcel的一系列write方法来完成的,接着通过CREATOR内部对象来实现反序列化,其内部通过createFromParcel方法来创建序列化对象并通过...,当然Bundle本身也是一个类似键值对的容器,也可存储Parcelable实现类,其API方法跟Intent基本相似,由于这些属于android基础知识点,这里我们就不过多介绍了。...接口类,就得去编写一次重复的代码,这显然是不可取的,不过幸运的是,android studio 提供了自动实现Parcelable接口的方法的插件,相当实现,我们只需要打开Setting,找到plugin

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    Serializable和Parcelable的再次回忆

    序列化 将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。...这并不意味着在Android中可以抛弃Serialable,只能说在Android中Parcelable方法实现序列化更有优势。下边我们可以具体来看看这两个接口实现。...系统中的稀有资源(android系统分配给每个应用的内存开销都是有限的),为此android中提供了Parcelable接口来实现序列化操作,在使用内存的时候,Parcelable比Serializable...反序列化功能是由CREATOR方法来完成,其内部标明了如何创建序列化对象和数组,并通过Parcel的一系列read方法来完成反序列化过程(PS:write和read的顺序必须一致~!)...而Parcelable是Android中序列化方法,因为更适合于在Android平台上,它的缺点就是使用起来比较麻烦,但是它的效率很高,这是Android推荐的序列化方法,因为我们要首选Parcelable

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    Android Activity间传值选择,Serializable Or Parcelable

    前言:Activity就是Android世界的controller,它们构成了Android App里面的每一个页面,当然我们还会使用Fragment来将页面进一步划分,通过Fragment可以对特定业务模块的...,有二种办法,标记类实现Serializable接口 或者 添加代码实现Parcelable接口,注意的是Serializable接口没有任何实际方法需要实现,它只是一个标记,标记可以进行序列化。...我们再来使用Parcelable接口来传递,先定义一个类ParcelableGood ? 发送数据也很简单 ? 接收也同样类似 ?...最后我们来做一个总结,上面已经介绍了在Android开发中Serializable和Parcelable的用法,我们推荐使用Parcelable,理由大致有3个:1.Parcelable是Android...3.最后一个原因也是最重要的原因,Parcelable要序列化哪些字段,我们完全可以控制,而且还可以在其中加入各种转换,修饰,因为写接口暴露给我们了,我们可以自由定制,而Serializable就显的比较笨拙

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    Android开发笔记(二十七)对象序列化

    像上节《Android开发笔记(二十六)Java的容器类》中介绍的Java容器类,从队列到映射,其实在各自的基类容器之外,也都实现了Serializable接口。...也就是说,这些Java容器类其实都是可序列化的对象。另外,我们常见的变量类型如String、Integer等等,也实现了Serializable接口。...采用Parcelable方式的类,需要自己定义如何打包(写数据)和解包(读数据),其余的序列化操作则由底层实现。...具体需要实现的方法如下: writeToParcel(Parcel out, int flags) : 写数据 Parcelable.Creator类名> CREATOR : 例行公事实现createFromParcel...暂不支持直接操作布尔boolean类型,但能间接通过设置byte位来实现boolean类型的参数传递。

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    Android进程间通信(一):基础介绍

    转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 《Android开发艺术探索》 学习记录 ---- 目录 进程间通信简介 Android中的多进程模式 如何开启多进程 多进程模式的运行机制...IPC 不是 Android 独有的,任何一个操作系统都需要相应的 IPC 机制。比如: Windows上可以通过 剪切板、管道和邮槽来进行进程间通信。...原因是 Android为每一个进程都分配了一个独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致一个类的对象会在每一个上都有一个副本。...Parcelable 也是一个接口,我们只要实现这个接口,然后根据AndroidStudio的提示重写对应方法。...CONTENTS_FILE_DESCRIPTOR = 0x0001 系统为我们提供了许多实现了 Parcelable 接口的类,它们都是可以直接序列化的。

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    Android序列化权威面试指南,资深面试者的秘诀

    在Android开发中,Serializable与Parcelable是两种用于实现对象序列化的常见方式。在面试中,对于这两种技术的理解和应用能力常常被用来评估一个Android开发者的水平。...在Android中,推荐使用Parcelable来传递复杂对象,特别是在需要频繁传递对象时,Parcelable的性能更佳。...问题: 如何实现一个复杂对象的Parcelable序列化? 出发点: 考察面试者对于Parcelable的实现细节和复杂对象的序列化过程的理解能力。...参考简答: 实现一个复杂对象的Parcelable序列化需要以下步骤: 在对象类中实现Parcelable接口,并重写writeToParcel()和createFromParcel()方法。...此外,Parcelable相比Serializable在代码实现上更为复杂,但是可以通过代码生成工具来简化实现过程,如Android Studio提供的Parcelable插件。

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    跨进程访问(AIDL服务)

    为了使其他应用程序也可以访问本应用程序提供的服务,Android系统采用了远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)方式来实现。...android.os.Parcelable接口的类,需要import ---- 工程目录: ?...传递不需要import的数据类型值的方式相同,传递一个需要import的数据类型值(例如实现android.os.Parceable接口的类)的步骤略显复杂,除了要建一个实现android.os.Parceable...android.os.Parcelable接口的类,需要使用import导入这个类 如果方法的类型是非简单类型,例如String、List或者自定义的类,需要使用in 、out或者inout 进行修饰,...---- AIDL与来去电自动挂断 真机亲测有效 概述 虽然可以通过Activity Action来拨打电话,但是使用常规的方法却无法挂断电话,不过我们可以利用反射,使用AIDL文件自动生成接口来实现。

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    Android面试之高级篇

    方法中得到单个的消息进行处理 在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper...通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。 3....在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!    ...4,、Serializable和Parcelable的区别 在使用内存的时候,Parcelable 类比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable类。...2.Parcelabel 的实现,需要在类中添加一个静态成员变量 CREATOR,这个变量需要继承 Parcelable.Creator 接口。

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    Intent传递数据全解

    也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面, 在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的 顺序和读的顺序必须一致。...另外:Android中大量用到Parcelable对象,实现Parcable接口又是非常繁琐的,可以用到 第三方的开源框架:Parceler 可参考Android的Parcelable自动生成 两种序列化方式的比较...Android系统在每个程序运行的时候创建一个Application对象,而且只会创建一个,所以Application 是单例(singleton)模式的一个类,而且Application对象的生命周期是整个程序中最长的...如果想存储一些比静态的值(固定不改变的,也可以变),如果你想使用 Application就需要自定义类实现Application类,并且告诉系统实例化的是我们自定义的Application 而非系统默认的...单例模式传参 上面的Application就是基于单例的,单例模式的特点就是可以保证系统中一个类有且只有一个实例。 这样很容易就能实现,在A中设置参数,在B中直接访问了。

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