(一) 社区用户的竞争关系
雅虎将竞争关系由弱到强分为 6 类,分别是
1. 关爱的(Caring):
指社区间的用户是被“助人”驱动的,用户间会给与建议、安慰。...案例:Xbox Live 适合的设计模式: Points, Ranking
(二)设计模式
我们再来简单看下不同设计模式有何特点、如何使用比较好。
1....刺激用户成就感可以增加用户粘性,更容易让他产生持续的参与行为。但是有很多行为可以刺激用户参与,带给用户乐趣,但未必给他带来成就感。例如利益(红包等)、游戏、悬疑、新奇、 从众等等。...(四) 如何刺激成就感
方法可能有很多,我试着从目前的产品策略中归纳几条:
1 鼓励用户达成自我实现,突出他们的成就,为他们迅速赢得关注
例如知乎会强调收到多少赞,获得多少关注。...到目前为止,开篇的问题便都有了答案:
微信、QQ 的用户间没有竞争性。但 QQ 引入了竞争。而且它对用户进行的是行为激励。 知乎、简书、微博、网易鼓励自我实现。