谷歌在虚拟现实技术(VR)上的首次冒险始于一个小花招。 谷歌纸板眼镜(Cardboard viewer)是在2014年推出的,当时他们决定不用皮带将它绑在头上,因此用户在使用时必须用手托着。彼时的官方说法是这样做能让纸板眼镜戴起来更为舒适,事实上也有一定这方面的原因:将一个相当于小纸板盒的东西绑在脸上确实不怎么舒服。 但在与纸板眼镜的制造商所分享的文档中,对于这项设计谷歌给出了技术含量更高的原因。设计指南文档中是这样描述的:“当用户用手托举着纸板眼镜时,他们的头部转动速度会受限于身体的转动速度,这样会比
虚拟现实 (VR) 已进入人们的生活。 虽然围绕 VR 和特别是沉浸式 VR 的兴奋不断增加,但必须关注这些平台的安全性。 虽然对于安全研究人员来说,沉浸式 VR 需要安全是显而易见的,但在探索沉浸式对人的影响时,先前的工作并没有以系统的方式对其进行检查。 本文工作不仅创造和假设潜在的 VR 攻击,而且还实施它们。 此外,通过一项人类参与者欺骗研究说明,确实能够在物理空间中将 VR 用户移动到攻击者喜欢的位置,而无需他们的知识或同意。 希望这项工作能促进该领域未来的研究,尤其是因为沉浸式 VR 对其用户具有心理和生理影响。
Google Cardboard这种的消费级VR纸板眼镜自推出后,就十分受欢迎。低廉的价格和易于上手的操作性,使得Cardboard在VR眼镜普及方面发挥了重要作用。用户可以通过Cardboard来体会自己是否真的对VR眼镜感兴趣。 而AR/MR设备则不同,它们制作成本居高不下,因此很难推出像Cardboard一样低成本的眼镜。虽然所有人都相信MR是未来,但不可否认的是,由于受到各种因素的限制,谷歌、微软等大型互联网公司在MR上的表现目前还过于缓慢。 硅谷新媒体工作室Amber Garag
进入 2016 年后,虚拟现实星火燎原。 短短的三年内,虚拟现实从 Kickstarter 中的一个陌生名字,变得科技圈人人皆知。但有意思的是,至今为止虚拟现实还没有任何顶级产品发布,大部分关注者也没有亲身尝试的体验。 这对于科技圈产品而言是史无前例的。 而就在今天,Google 宣布成立虚拟现实部门。考虑到 Facebook、微软、三星、腾讯、HTC 等大公司早已进入,Google 正式成立部门显得姗姗来迟;但考虑到还未打开的消费者市场,又似乎群雄逐鹿正当其时。 早在 2014 年,Google 就推出了
不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近。
Broomx推出全息投影系统MK Player360 VR 巴塞罗那公司Broomx推出了MK Player360 VR全息投影的第一版,用户可以通过手机App将房间投影成指定的场景。该公司为用户提供
前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验的敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验的基石,紧接着移动端的VR平台Daydream应运而生,
原标题:Google 6DOF videos review: move inside VR videos
谷歌的研究人员开发了一个基于深度学习的系统,可以将立体相机,VR相机和双镜头相机(如iPhone 7或X)拍摄的静态图像转换为短视频。
这是在2017年发布的25个最好的Android开发库的列表。所有这些都值得尝试 。 以下不是排名顺序。 让我们开始吧!
2014-10-30 张云飞VIR 翻译自:https://developer.android.com/design/style/iconography.html Iconography 图标设计概述
谷歌有专门的SDK来完成VR,我这次以一个全景图片的例子来说一下这个SDK实现VR的基本过程,首先全景图片就是百度地图里的那样,能够看到周围环境360的图片。
(VRPinea 6月30日讯)又到了新一期VR考古时间了!P君上回和小伙伴们聊了聊索尼PS VR的来龙去脉,今天P君再来讲讲VR圈的山之巅、海之底——谷歌CardBoard究竟对VR圈有着什么样的意义。
最近的任天堂好事连连,不仅最新发售了Labo VR套装,而且还出乎意料的受到了大量热捧。据了解,Labo VR两周前才正式发售,却仅在三天之内便迅速脱销,这一架势让任天堂自己都始料未及,导致随后的供货出现问题。
AiTechYun 编辑:nanan Google 昨日发布了首个Android P开发者预览版,现在可以在developer.android.com下载。预览版包括一个更新的SDK,包含像素(Pix
https://webrtchacks.com/webrtc-meets-webvr/
显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。原因是,在某些特别极端情况下 camera2 API 的使用会变得很复杂,而且在不同设备上的行为还会有所不同。还好,Jetpack CameraX 库的 PreviewView 可以帮助您解决这一问题。通过在各种 Android 设备上提供开发者友好、一致且稳定的 API,使得展示相机的预览变得不再困难。
郭一璞 假装发自 深圳 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 刚刚,小米在华为家门口深圳,发布了一款最像iPhone X的安卓旗舰机。 这是小米史上人数最多的发布会、新品最多的发布会,并且可能是
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
回看过去的照片可以帮助人们重温一些最难忘的时刻。去年12月,我们发布了电影照片(Cinematic Photos),这是谷歌照片(Google Photos)的一个新功能,旨在重新体验照片拍摄时的沉浸感,通过推断图像中的 3D 表示模拟相机的运动和视差。在这篇文章中,我们来看看这个过程背后的技术,并演示电影照片是如何将一张来自过去的 2D 照片转换成更为身临其境的 3D 动画的。
时代拓灵的全景声解决方案正是从低成本、易使用切入。硬件方面,时代拓灵主打面向 B 端的全景声录制设备 Twirling720,其最大特点是一体化程度高、便携易用,体积与传统的收音设备相当。顶部的 36
GoogleVR是google出的VR库,随着google在VR方面的尝试失败,这套SDK也不再维护了,github(https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk )上的更新停留在三年前了。
上个月,我们发布了 Android 12 的首个预览版,让开发者们先行体验了新一个版本的 Android。现在我们为大家带来了今年发布计划中的下一个里程碑版本: 开发者预览版 2,包含更多新功能和变更,欢迎大家通过自己的应用进行体验。我们的早期预览计划以开放协作为核心理念,旨在与开发者社区携手共进。您的宝贵意见会帮助我们为开发者和用户打造更好的 Android 平台,请大家继续向我们提供反馈!
全景图又被称为VR全景/3D实景,是指将拍摄的水平方向360度,垂直方向180度的多张照片拼接成一张全景图像。通过后期合成制作,让浏览者能用鼠标控制浏览的方向,可左可右、可上可下观看物体或场景,仿佛身临其境一般,目前已经有很多服务融入了该项技术,从而为用户提供更优质的内容服务。
又到了半年一度的时候了:我们对 Google 的发展轨迹进行了追踪。对于正在不断扩张疆域的Google帝国,我们概括了所有(我们知道的)处于进展中的项目,推出半年一期的系列文章。 虽然从现在开始,也许我们应该说是 “Alphabet帝国中所有处于进展中的项目”了。“Google”现在仅仅只是“Alphabet”——Google创始人们新成立的总公司——下属公司之一。我们过去一直在追踪的Google的项目,已经落地生根成为了Alphabet下属的许多公司。不过放心吧,一切仍然尽在我们的追踪之中。 与往期相同,
未来交互离我们还远吗?还是在等待一个时机,我觉得未来可以用“涌现”这个词。先说下 ”涌现“这个词,特别有意思。
相机扩展程序(Camera Extensions)是指Android提供的一套方便第三方相机开发者也能使用到平台厂商独有的一些Camera能力(比如bokeh、夜景、HDR等)的API
虚拟现实(VR)是一种依赖计算机生成环境的体验,其应用范围广泛:美国利用虚拟现实进行冬季奥运会的运动训练;外科医生正在试验用虚拟进行医学培训;把虚拟现实用于游戏是最常见的一种应用。
4月22日,一年一度的NAB Show(美国广播电视展)于美国赌城拉斯维加斯正式开幕。NAB Show由美国广播电视设备制造协会主办,是当代全球电子传媒界最负盛名的展览会之一。该展会汇聚了全球顶级的高
与微软“Xbox + VR”同样备受关注的是:任天堂“NX+VR”。从2015年起,“江湖”中就一直有“任天堂NX VR主机的传说”。其中,自然也包括对于明星主机“Switch+VR”的“意淫”。
8月21日,全景影像品牌Insta360全球五城(北京、洛杉矶、东京、伦敦、柏林)新品体验会首站在北京举办,宣布推出新一代专业级VR全景相机Insta360 Pro 2。
最近,来自谷歌Research和谷歌Brain的一组研究人员开发了一个深度学习模型,仅使用非结构化的野外图片集合就能合成复杂的户外3D场景图。
讲者来自Evolution公司的研发部门。该公司是一个线上游戏公司,旗下的游戏主要是各类线上赌场游戏。这类强交互性的桌面游戏,对于沉浸感的要求较高,也因此对与VR直播等提升观众沉浸感的形式有一定关注。该公司在全球有800多个实时游戏全天候运营。讲者最近在一款游戏中添加了VR直播模式,本次演讲将主要围绕其展开,给出对VR直播系统的一些建议。
作为曾经的手机行业的霸主,诺基亚在卖身给微软之后,似乎慢慢地淡出了大家的视线。随后在2016年,他们摇身一变,带着一款像外星人的VR相机强势杀入VR领域,再次回到我们的视野之中。 诺基亚在八月份于国内召开发布会,正式发布国行版的诺基亚OZO,随后推出了一款实时VR直播软件OZO Live以及开发者工具包OZO Player SDK。最近,诺基亚的VR部门负责人Sarif Sayed透露更多关于这个SDK的信息。 OZO player SDK开启诺基亚的VR“大业” 首先使用诺基亚OZO VR相机拍摄的内容都
不知道大家有没有印象,小时候很多书籍封面或者小卡片都是用“光栅立体卡”做的,以光学的原理把不同的图案印刷在特殊材料上,从不同的角度可以看到不同的画面,将平面转换成了3D效果。
本月9日至12日在拉斯维加斯举办的CES 2018大会,吸引了全球科技工作者的关注,并为我们奉上了一场精彩纷呈的科技盛宴。小编如同置身美食天堂的饕客,兴奋地被众多展品迷花了眼。 360°相机作为近年大
随着虚拟现实技术的不断发展,全景媒体系统的标准制定与完善逐渐显示出越来越重要的作用。为了规范虚拟现实系统,研究全景媒体的系统架构具有重要的价值。本帖首先回顾了目前虚拟现实技术的发展以及在实际应用中存在
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当下的在线短租市场处于快速发展的成长期,于此同时,一些问题也随之暴露,如名不副实、无证经营等问题屡见不鲜,而一些房源由于监控设施不全、管理混乱等问题导致用户住宿体验差,严重的还会引发安全问题。如何才能
我们在 Android 12 中进行了一些变更,来提升应用和平台的安全性,进而使我们的用户能够拥有更安全的使用体验。回顾关于隐私和安全的文章,请参阅: 政策更新 | 开发者如何处理软件包可见性。
主要介绍通过https://github.com/opencv/opencv/releases 下载的 SDK的目录结构。
全球第一款热销百万部的 VR 产品是 Google 在 2014 年 I/O 大会上推出的“VR 设备”Google Cardboard。 打引号的原因是,这东西其实就是硬纸壳做成的简单玩具,需要配合手机使用。Google 虽然在官方商店出售,但也公开了设计图,鼓励大家自行打印制造。 随后,这个模式被大量的厂商模仿,国内一大堆创业公司的 VR 产品都是这个类型的,只是把纸板改成了塑料。包括三星随着 Galaxy S 系列发售的 VR 眼镜也是这个类型。 “始作俑者”Google 依然认为,这种形式的 VR
可见冷启动的必要条件是该APP进程不存在,这就意味着系统需要创建进程,APP需要初始化。在这三种启动方式中,冷启动耗时最长,对于冷启动的优化也是最具挑战的。因此本文重点谈论的是对冷启动相关的优化。
Q: 为应用添加 64 位架构支持会带来 APK 的体积增大,但 Google Play 只允许上传最大 100MB 的 APK,这种情况应该如何解决?
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