翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践
上一篇中宏哥已经教你把JMeter的测试环境搭建起来了,那么这一篇我们就将JMeter启动起来,一睹其芳容,首先宏哥给大家介绍一下如何来创建一个测试计划(Test Plan)。
本文我将分享我在单个功能页面上发现的五个不同的漏洞。本次目标系统是一个学校和学生互通互动的应用程序。它有三种不同的用户模型:教师、学生和家长。
介绍 ViewCube 3D导航控件提供当前方向的视觉反馈,让用户可以调整视图方向以及在标准视图与等距视图间进行切换。 软件环境:3d Max2015 第一步、启动3d Max软件,打开场景文件 V
这是CDP中Yarn使用系列中的一篇,之前的文章请参考<使用YARN Web UI和CLI>、<CDP 中配置Yarn的安全性>和<CDP的Yarn资源调度与管理>。
样式属性 此命令允许您设置显示样式的格式设置属性。 有关样式如何工作的更多信息,请参见语法格式和样式。 格式化属性 每种样式都有许多格式设置属性。 由于样式存在于层次结构中,因此每种格式设置属性都与父样式结合在一起以产生最终结果。 例如,如果粗体=“ ON”,则添加粗体格式。 如果粗体=“ OFF”,则从父样式属性中减去粗体格式。 此对话框中的许多格式设置控件都显示以下值之一: 开–该属性将添加到父样式格式。 关–从父样式格式中删除该属性。 一个数字-该值替换父样式属性。 =(等于)-该属性无效,并且它继承与父样式完全相同的值。样式名称列表 列出所有语法格式样式。在此列表中选择一种样式时,其属性将加载到右侧的控件中。样例框中也会显示该样式的样例。该列表描述了样式层次结构。每个样式都有一个父样式,并从父样式继承其属性。 父母风格 这是样式层次结构中的父样式。当前样式从父样式继承其格式。样式列表描述了样式层次结构。除“等于”(表示“相同”)以外的任何属性都将与父样式格式组合。 添加样式 单击此按钮添加新的用户定义样式。 删除样式 单击此按钮删除用户定义的样式。标准内置样式无法删除。 加载… 单击此按钮可以从配置文件中加载新的样式表。 保存 单击此按钮可将当前样式表设置保存到新的样式配置文件。该文件将仅包含样式属性,并且不包含可以存储在配置文件中的其他元素。如果加载此配置文件,则仅加载样式属性。 重启… 单击此按钮可将所有样式重置为出厂默认设置。自安装Source Insight以来,这将丢失您的所有更改。 字体选项 字体名称 指示当前选择的字体。 尺寸 选择字体大小,特别是作为磅值。您可能会发现relative Scale属性更有用,因为它是相对的,并且不管父样式的更改如何都可以很好地工作。 规模 指定字体大小缩放比例,以父样式的字体大小的百分比表示。例如,如果缩放比例为50%,则它将是父样式字体尺寸的一半。 胆大 选择样式的粗体属性(如果有)。 斜体 选择样式的斜体属性(如果有)。 强调 选择样式的下划线属性(如果有)。 所有大写 选择样式的全部大写(大写)属性。 罢工 选择当前样式的Strike-Thru属性。 颜色选项 前景 选择当前样式的前景色。 背景 选择当前样式的背景色。 阴影 选择当前样式的阴影的颜色。 逆 选择当前样式的“反向”属性。反转表示前景和背景颜色反转。 间距选项 线以上 这将选择要添加到行上方的垂直间距的百分比。 线下 这将选择要添加到该行下方的垂直间距的百分比。 展开式 这将选择要添加到字符的水平间距的百分比。 固定空白 仅当您选择了按比例隔开的字体时,此选项才适用。固定间距字体(例如Courier New)不受影响。如果启用,Source Insight将尝试对空格和制表符使用固定宽度,以便制表符以与固定间距字体相同的方式排列。如果您使用的是比例字体,则通常在打开该程序的情况下看起来更好。请参阅:字符间距选项。 与下一行一起打印 如果启用,Source Insight将在打印时尝试将文本与下一行保持在同一页面上。我把文档翻译了一下,可以将就的看
协程的上下文通常是CoroutineContext类型为代表。这个类型是被定义在Kotlin的标准库中。
怎样才能在我们的flutter应用中对用户输入做出响应?比如我们有个图标,我们想让它支持点击事件,或者在状态改变的时候换一个不同的图标。
活动图是状态机的一个特殊例子,它强调计算过程中的顺序和并发步骤。活动图所有或多数状态都是活动状态或动作状态,所有或大部分的转换都由原状态中完成的活动触发。
CSS伪类选择器根据其他条件匹配组件,而不一定由文档树定义。CSS 伪类 是添加到选择器的关键字,指定要选择的元素的特殊状态。
什么是活动图(Activity Diagram) 活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流,活动图在本质上是一种流程图;活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流
1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.
说明:为什么不从vsql统计信息?这是因为即便相同的SQL,每次执行耗时也可能不一样,所以,考虑求平均值,所以需要对SQL分组统计,SQL_TEXT相同,大概率为同一条SQL,所以考虑从按SQL_TEXT分组统计的vsqlarea读取信息。当然,出于严谨的考虑,也可以不分组统计,把vsqlarea替换成vsql就好了。
人与人之间起初是陌生的,从了解到深知,到你与他(她)不分彼此时,你会丢下这个陪伴你的人吗?
前面两期我们学习了Activity的创建和注册、以及启动和关闭,也学会了重写onCraete方法,这些知识在实际开发中远远不够,还需要学习了解更多。 生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对象都有自己的生命周期。同样, Activity也具有相应的生命周期。 一、Activity状态 一个Android应用程序往往包含多个Activity,当Activity处于Android应用中运行时,每个Activity的状态都不一样。Activity的活动状态由Android以Act
状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态发生变化。
Android Profiler分为三大模块: cpu、内存 、网络。基本的使用在上一篇文章有讲到。这里详细说一下。
作为UML图例中的重要角色,活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,作为用例实现的描述,非常适合于和用户沟通,同时也有助于为开发提供指导。
向fstab文件中添加共享目录的挂载条目,即可实现开机自动挂载,但是随后与NFS服务端的连接将始终处于活动状态。运行以下命令:
UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。 2.静态图:包括类图,包图,对象图。 类图:描述系统中类的静态结构 包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构 对象图:是类图的实例 3.行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图 活动图:描述了业务实现用例的工作流程 状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模 4.交互图:描述对象之间的交互关系 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互 合作图:描述对象之间的协助关系 5.实现图: 配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构
上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。
大家好,上节介绍了excel事件的基础知识,后面就按照事件的分类来介绍,本节将首先介绍vba程序开发中最常用的工作表事件。
翻译原文:Cool Chrome DevTools tips and tricks you wish you knew already
Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。
有很多精彩的文章探讨了如何使用Intersection Observer API,包括Phil Hawksworth,Preethi和Mateusz Rybczonek等。我这篇文章将讲一些不一样的东西。我在今年早些时候有幸向达拉斯VueJS聚会介绍了VueJS过渡组件,我在CSS-Tricks的第一篇文章就是以此为基础的。在演讲的问答环节中,有人问我基于滚动事件触发过渡怎么样 - 我说当然可以,但是一些听众建议我了解一下Intersection Observer。
Java.lang.Thread是Java应用程序员对Java多线程的第一站,Thread就是对Java线程本身的抽象
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分,请将这个类保存为button.py代码如下: import pygame.font class Butt
专为富有创造力的个人、学生、小企业主、长期多任务处理者、IT 经理以及介于两者之间的任何人而设计。Parallels Toolbox 讓每個人都可以充分利用他們的 Mac,而不必學習複雜的系統設定。
对于v-rep的学习来说,国内的中文资料相对来说比较少,就VREP User Manual又是全英文的教程,读起来其比较麻烦。我个人比较推荐的还是对软件进行实际操作,在操作的过程中,我们会遇到许多问题,在解决问题的过程中,我们会对软件更加熟悉!
言归正传现在来说说Fluuter中Widget的生命周期都包含哪些方法,这些方法都是在什么时机被调用的。 这是常见的方法,我通过一个表格来展示,展示顺序也是调用顺序:
Jenkins是一个开源自动化服务器,可以自动执行持续集成和交付软件所涉及的重复技术任务。Jenkins是基于Java的,可以从Ubuntu软件包安装,也可以通过下载和运行其Web应用程序存档(WAR)文件来安装 - 该文件是构成在服务器上运行的完整Web应用程序的文件集合。
Jenkins是一个开源自动化服务器,旨在自动执行持续集成和交付软件所涉及的重复技术任务。Jenkins是基于Java开发,可以从Ubuntu软件包安装,也可以使用ARchive(WAR)文件构成一个完整的Web应用程序,在服务器上运行。
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。 对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图。 动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。
我们根本没有创建多艘飞船,在整个游戏运行期间,我们都只创建了一个飞船实例,并 在该飞船被撞到时将其居中。统计信息ships_left让我们知道飞船是否用完。
ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接windowmanager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的,在ActivityThread中,当activity创建完毕后,会将DecorView添加到window中,同时创建viewrootImpl对象,并将viewrootImpl与DecorView关联。View的绘制流程从viewRoot的performTraversals方法开始,经过三个过程将view绘制出来
如果这个插件被启用的话,有关站点的全局活动状态将会在你的 Confluence 站点中显示出来。显示的数据包括:
在几乎所有S/4 HANA项目中,都会出现这样一个问题,即BP如何与BDT一起工作。本文就这个话题给大家做一个简短的介绍,并分享一些BDT的知识。
提示:如果您使用jQuery,则可以输入$($0)以访问此元素上的jQuery API。
让我们来写首个测试。我们首先需要使用shallowMount手动挂载我们的组件,并将其存储在我们将执行断言的变量中。我们还可以通过propsData属性传递道具作为对象。
继上一篇初识Streams Messaging Manager之后。我们开始逐渐介绍使用SMM的用例。
使用 javascript 创建游戏是最有趣的学习方式。它会让你保持动力,这对于学习 Web 开发等复杂技能至关重要。此外,你可以和你的朋友一起玩,或者只是向他们展示你做的小东西,他们也会感到很有趣的。在今天的博文中,我们将使用 HTML、CSS 和 Javascript 创建一个井字游戏。
结构事务:模型的静态部分,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件、制品、结点 行为事物:模型的动态部分,包括交互、状态、活动 分组事物:模型的组织部分,包括包 注释事物:模型的解释部分
列表框:ListBox 列表显示控件:ListView
现在,当Fire Sale启动时,它为UI创建一个窗口。当该窗口关闭时,应用程序退出。虽然这种行为完全可以接受,但我们通常希望能够打开多个独立的窗口。在本章中,我们将Fire Sale从一个单窗口应用程序转换为一个支持多个窗口的应用程序。在此过程中,我们将探索新的Electron APIs以及一些最近添加的JavaScript。我们还将探讨在将一个主进程配置为与一个渲染器进程通信,并对其进行重构以管理可变数量的渲染器进程时出现的问题的解决方案。本章末尾的完整代码可以在http://tinyurl.com/y4z9oj69。 然而我们从第4章-使用本机文件对话框和帮助进程间通讯的分支开始。
前面Fayson写过《6.1-如何使用Cloudera Manager启用HDFS的HA》,YARN的HA架构和HDFS的HA类似,需要启动两个ResourceManager,这两个ResourceManager会向ZooKeeper集群注册,通过ZooKeeper管理它们的状态(Active和Standby)并进行自动故障转移。本篇文章主要讲述如何使用Cloudera Manager启用YARN的HA。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云