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如何通过回调函数将一个Bokeh小部件的输出用作另一个小部件的输入?

在Bokeh中,可以通过回调函数将一个小部件的输出用作另一个小部件的输入。回调函数是一个在特定事件发生时被触发的函数,可以用来更新小部件的属性或执行其他操作。

要实现这个功能,首先需要创建两个小部件,一个作为输出部件,另一个作为输入部件。然后,定义一个回调函数,该函数将输出部件的值作为参数,并根据需要更新输入部件的属性。

以下是一个示例代码,演示如何通过回调函数将一个Bokeh小部件的输出用作另一个小部件的输入:

代码语言:txt
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from bokeh.layouts import column
from bokeh.models import Slider, TextInput
from bokeh.plotting import curdoc

# 创建输出部件
slider = Slider(start=0, end=10, step=0.1, value=0, title="Slider")

# 创建输入部件
text_input = TextInput(value="0", title="Text Input")

# 定义回调函数
def update_input(attrname, old, new):
    text_input.value = str(slider.value)

# 将回调函数与输出部件的value属性绑定
slider.on_change('value', update_input)

# 创建布局
layout = column(slider, text_input)

# 将布局添加到文档
curdoc().add_root(layout)

在上面的示例中,我们创建了一个滑块部件(slider)作为输出部件,一个文本输入部件(text_input)作为输入部件。然后,我们定义了一个名为update_input的回调函数,该函数将滑块部件的值更新到文本输入部件中。最后,我们将回调函数与滑块部件的value属性绑定,以便在滑块的值发生变化时触发回调函数。

这样,当滑块的值发生变化时,回调函数将被触发,文本输入部件的值将被更新为滑块的值。

这个例子只是展示了如何通过回调函数将一个Bokeh小部件的输出用作另一个小部件的输入。在实际应用中,可以根据需要进行更复杂的操作,例如根据输出部件的值更新图表、调整布局等。

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