大家都知道,在 WPF 里面,可以让资源字典合并其他资源字典,从而定义出资源字典引用树。然而在资源字典引用树里面,如果没有理清关系,将可以作出一个超级复杂的引用关系网。如果在性能优化中,将网断开部分,可能就会出现找不到资源的情况。本文将告诉大家 WPF 的资源字典树在引用和寻找关系上的坑
我需要一个背景透明的 ContentDialog,像下图一样。如何定制?写了一个简单的示例(https://github.com/ZhangGaoxing/uwp-demo/tree/master
本文主要翻译ResourceDictionary and XAML resource references - UWP app developer ,里面的代码我重新写了一下,有一些不相同。
https://github.com/Mochengvia/Panuon.Documents/blob/master/Documents/PanuonUI.Silver/zh-cn.md
正确的做法是封装统一风格的所有控件。 (例如按钮,统一高宽,字体,字体大小,然后申明到独立的资源字典中, 在App.xaml中引用)
WPF资源系统是一种保管一系列对象(如常用的画刷、样式或模版)的简单办法,从而使您更容易地复用这些对象。
WPF介绍了一个非常方便的概念:把数据储存为一种资源,无论是本地控件、本地窗口还是全局应用。数据可以是任何你想要的东西,从实际的信息到WPF控件的层次结构都行。这非常有用,你可以把数据放在一个地方,然后在其他地方调用它。
在Windows 10 UWP应用开发中,XAML用于应用界面设计,无论是开发人员还是设计人员经常会设计自定义用户界面或者控件行为,其中会涉及到不同方面的代码设计,例如控件模板,控件样式,动画设计等。为了方便设计,管理和重复利用这些通用代码,XAML提出了资源(Resources)的概念 资源(Resources),其概念和Web应用中的CSS(Cascading Style Sheets)样式类似,其目的为了实现对象的重复调用。在Windows 10 UWP应用开发中,资源的概念不仅仅局限于对控件样
PanuonUI.Silver是国内优秀的WPF开源控件库,Panuon.UI的优化版本。一个漂亮的、使用样式与附加属性的WPF UI控件库,值得向大家推荐使用与学习。
促使程序赢得更多客户的最好、最经济的方法是使之支持多国语言,而不是将潜在的客户群限制为全球近70亿人口中的一小部分。本文介绍四种实现WPF应用程序支持多国语言的解决方案。
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
WPF开源控件扩展库 - MaterialDesignExtensions MaterialDesignExtensions仓库截图 logo Material Design Extensions 在
本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到
Silverlight的控件都具有MS为我们赋予的默认样式,虽然这个样式也不怎么难看,但任何产品都很少用这个默认的样式去做最后的呈现,所以我们就需要对其进行修改。
默认情况下: telerik RadControls控件使用的是Office Black 主题,就算在App.xaml.cs里写上
本指南将向您介绍MahApps.Metro如何切换主题,所有的MahApps.Metro的主题都包含在单独的资源字典中。
WPF开源控件扩展库 - MaterialDesignExtensions 📷 MaterialDesignExtensions仓库截图 📷 logo Material Design Extensions 在WPF开源控件库 👉Material Design in XAML Toolkit(本站介绍:👉链接)的基础上进行了控件扩展和特性新增。本开源项目中的控件或许不在👉Material Design specification明确规定中,在使用时也不会和👉Material Design in XAML To
本文将来安利大家一个很好用的 UI 控件库,著名的 HandyControl 库。在想要给 ListView 添加一个表头,同时想要这个 ListView 在没有美工小姐姐的帮助下也能看起来比较好看,此时就特别适合使用 HandyControl 库
在使用 .NET Core 3.0 和以上版本,可以使用新的 SDK 版本支持的 csproj 项目文件,这个 SDK 格式的项目文件可以支持 .NET Core 以及 .NET Framework 版本的 WPF 核心就是在 csproj 项目的第一句话。本文就来和大家聊这个 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的原理
本文收藏我给 WPF 做的性能测试。在你开始认为 WPF 的性能存在问题的时候,不妨来这篇博客里找找看我做过的测试。我记录的测试都是比较纯净的测试项目,没有业务逻辑的干扰,写法也正常,可以更加真实反映 WPF 的性能,减少因为奇怪的业务逻辑以及逗比的写法的影响
本文告诉大家如何使用资源在后台创建控件,本文使用按钮做例子,包括如何绑定资源,找到资源。
Bootstrapper负责引导应用程序,用于配置 IoC 容器,创建根 ViewModel 的新实例,并使用显示WindowManager出来。它还提供了各种其他功能,如下所述。
在编程中,一个变量,一段代码,一张图片,一段视频或者音频,这种可以拿来为我所用的东西就可以称之为资源,一个让人眼前一亮的程序,可能会使用到许许多多的资源。在WPF中,除了常用的根据路径引用资源文件,还为我们提供了管理资源数据的“对象级”资源,以及Resources.resx文件,前者通过一个类型为ResouceDictionary的键值对对象来管理页面中定义的资源,后者则是一个资源表,可以供我们全局使用(当前并不是前者不能让我们全局使用,我们在App.xaml中定义的资源是可以被全局使用的)。
需要知道的是,获取的资源类型是 Object ,这时,建议使用 cast 转换,而不是使用 as。
本文不涉及高深的设计模式(比如mvc,mvvm之类),也没有太多的编程技巧,只是记录自己做为asp.net开发者学习silverlight中自定义控件开发的一些过程,高手请绕过。 先推荐一篇不错的文章http://www.cnblogs.com/carysun/articles/1259025.html 写得很全面,只不过图片讲解不够丰富,初学者可能有些感到跳跃性大了一些。 正文开始: 做过asp.net网站开发的都知道用户控件是一个很方便的功能,通常我们会把一些模块化的功能封装成用户控件,用的时候直
有没有觉得命名太难?有没有觉得单元测试的命名更难?没错,这是一个业界的大问题。很多团队都会因为单元测试的用例函数命名太难而让团队成员不喜欢写单元测试,或者说代码审查的时候觉得对方写的单元测试用例名有语法错误,又或者是改到单元测试时发现函数命名因为自己英文能力有限而看不懂
Windows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。
上一篇中 WPF --- 重写圆角DataGrid样式,因新产品UI需要,重写了一下微软 「WPF」 原生的 DataGrid 的样式,包含如下内容:
在使用新的项目格式,可以使用 Target 添加项目,但是有一些项目需要在合适的时候添加,如果添加早了,那么会让用户看到这些文件,如果添加的时间是在引用编译之后,那么文件将无法进行编译。
继续 MaterialDesignThemes 开源控件库学习,本文简单使用输入控件的水印附加属性:materialDesign:HintAssist.Hint。
.NET/C# 程序从 Main 函数开始执行,基本上各种书籍资料都是这么写的。不过,我们可以写多个 Main 函数,然后在项目文件中设置应该选择哪一个 Main 函数。
在开发 WPF 类库时,由于类库里面没有存在 App.xaml.cs 文件,而在对单个 XAML 进行开发时,设计器将会因为找不到资源文件的存在,而拿不到资源。本文告诉大家简单的方法,给设计器设置仅在设计时引用的资源
WPF是 Windows Presentation Foundation 的英文缩写,意为“窗体呈现基础”,是微软基于.NET Framework 3.0 推出的新一代构建窗体程序的框架。不同于WinForm,WPF实现了界面和开发分离,它的界面是由Xaml语言构建的,这种形式对前端开发人员非常友好,使初步进入WPF页面开发的前端开发人员可以很轻松的上手并开发出绚丽的界面(并且还有一个UI编辑利器:VS Blend来辅助界面的开发)。另外,WPF还具有强大的图形绘制功能,以及自带MVVM框架,有关MVVM相关的知识点会在后续的文章中发布。
WPF的本地化是个很常见的功能,我做过的WPF程序大部分都实现了本地化(不管最终有没有用到)。通常本地化有以下几点需求:
使用 .NET CORE 3.1 创建名为 “Login” 的WPF模板项目,添加1个Nuget库:MaterialDesignThemes.3.1.0-ci981。
发布于 2018-07-21 13:51 更新于 2018-07-24 01:17
既然Caliburn.Micro更喜欢ViewModel优先的方法,让我们从这里开始。
搭建完整的Cairngorm项目 到这里已经都知道了如何独立的运用Cairngorm中两个特殊的部分,ModelLocator模型和View视图,现在需要的就是建立一个完成的Cairngorm项目了。之前只用到了一种设计模式ModelLocator的单件模式,现在要用到了另一种设计模式命令模式,这个模式也是Cairngorm的核心部分。 一个Cairngorm项目一般是这个样子: 一个Page.xaml -(***.xaml.cs这里我就都不提了)程序的入口 一个App.xaml -用来存放Silverl
在上一部分中,我们讨论了Caliburn.Micro WPF应用程序的最基本配置,并演示了与操作和约定相关的两个简单功能。在这一部分中,我想进一步探讨Bootstrapper类。让我们首先将应用程序配置为使用IoC容器。本例中我们将使用内置容器,但是Caliburn.Micro可以很好地处理任何容器。首先,继续学习第1部分的代码。我们将以此为出发点。现在,让我们创建一个名为SimpleBotstrapper的新引导程序。使用以下代码:
dotnet/samples - WPF Hello World sample with linked files,请放心使用。
本文告诉大家如何在 WPF 实现在托盘显示,同时托盘可以右击打开菜单,双击执行指定的代码
使用 .Net Core 3.1 创建名为 “AcrylicWindow” 的WPF模板项目,添加三个Nuget库:MaterialDesignThemes、MaterialDesignColors和FluentWPF,其中亚克力效果是由FluentWPF控件库实现的。
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
本文告诉大家,如果在 使用 x:Bind 转换器写在资源,而运行出现找不到资源的错误,如果解决。 在运行的时候,出现System.Runtime.InteropServices.COMException Cannot find a resource with the given key
不过借助一个叫Fluent.Ribbon的第三方控件,貌似可以修改标题栏的背景颜色。
WPF 是微软推出的表现层UI开发框架,全称 Windows Presentation Foundation。 相对Winform来讲,它使用一种全新的桌面应用程序 UI 的开发方式。 除了像Winform那样在“Windows 窗体”上删除控件之外,WPF 还为应用程序开发提供了额外的功能改善,包括丰富的用户界面、动画等等。
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