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编写 if 时不带 else,你代码会更好!

有些人口头禅是:If-Else 是一把锤子,一切都是钉子。 无法区分何时使用更合适方法是区分大三学生和大三学生原因之一。 将向您展示一些技巧和模式,这些技巧和模式将终结这种可怕做法。...请注意,也将样式更改为快速返回而不是单返回语句 - 如果已经找到正确值,继续测试一个值根本没有意义。 3 前提条件检查 通常,发现,如果方法提供了无效值,则继续执行是没有意义。...作为初级开发人员,您可能会倾向于通过添加额外 If-Else(即 else-if)语句做到这一点。 举这个说明性例子。在这里,我们需要将 Order 实例显示为字符串。...正确方法是遵循 SOLID 原则方法 - 我们通过实施动态类型发现过程(本例为策略模式)做到这一点。...它要求您了解类型发现工作原理。但是动态扩展应用程序是一个高级主题。 只显示将替换 If-Else 示例的确切部分。如果要查看所有涉及对象,请查看此要点。 ? 让我们快速浏览一下代码。

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我们公司是如何把项目中2100个if-else彻底干掉

有些人口头禅是:If-Else是一把锤子,一切都是钉子。 无法区分何时使用更合适方法是区分大三学生和大三学生原因之一。 将向您展示一些技巧和模式,这些技巧和模式将终结这种可怕做法。...首先,If-Else很容易在这里被开关取代。但是,我们可以通过完全删除else进一步简化此代码。 ? 如果不使用else,则我们将剩下干净可读代码。...请注意,也将样式更改为快速返回而不是单返回语句-如果已经找到正确值,继续测试一个值根本没有意义。 3.前提条件检查 通常,发现,如果方法提供了无效值,则继续执行是没有意义。...通常,您会发现自己不得不扩展应用程序某些部分。作为初级开发人员,您可能会倾向于通过添加额外If-Else(即else-if)语句做到这一点。 举这个说明性例子。...正确方法是遵循SOLID原则方法-我们通过实施动态类型发现过程(本例为策略模式)做到这一点。

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编写 if 时不带 else,你代码会更好!

有些人口头禅是:If-Else 是一把锤子,一切都是钉子。 无法区分何时使用更合适方法是区分大三学生和大三学生原因之一。 将向您展示一些技巧和模式,这些技巧和模式将终结这种可怕做法。...请注意,也将样式更改为快速返回而不是单返回语句 - 如果已经找到正确值,继续测试一个值根本没有意义。 3 前提条件检查 通常,发现,如果方法提供了无效值,则继续执行是没有意义。...作为初级开发人员,您可能会倾向于通过添加额外 If-Else(即 else-if)语句做到这一点。 举这个说明性例子。在这里,我们需要将 Order 实例显示为字符串。...正确方法是遵循 SOLID 原则方法 - 我们通过实施动态类型发现过程(本例为策略模式)做到这一点。...它要求您了解类型发现工作原理。但是动态扩展应用程序是一个高级主题。 只显示将替换 If-Else 示例的确切部分。如果要查看所有涉及对象,请查看此要点。 让我们快速浏览一下代码。

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编写 if 时不带 else,你代码会更好!

有些人口头禅是:If-Else是一把锤子,一切都是钉子。 无法区分何时使用更合适方法是区分大三学生和大三学生原因之一。 将向您展示一些技巧和模式,这些技巧和模式将终结这种可怕做法。...请注意,也将样式更改为快速返回而不是单返回语句-如果已经找到正确值,继续测试一个值根本没有意义。 3 前提条件检查 通常,发现,如果方法提供了无效值,则继续执行是没有意义。...通常,您会发现自己不得不扩展应用程序某些部分。作为初级开发人员,您可能会倾向于通过添加额外If-Else(即else-if)语句做到这一点。 举这个说明性例子。...正确方法是遵循SOLID原则方法-我们通过实施动态类型发现过程(本例为策略模式)做到这一点。...它要求您了解类型发现工作原理。但是动态扩展应用程序是一个高级主题。 只显示将替换If-Else示例的确切部分。如果要查看所有涉及对象,请查看此要点。 ? 让我们快速浏览一下代码。

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编写 if 时不带 else,你代码会更好!

无法区分何时使用更合适方法是区分大三学生和大三学生原因之一。 将向您展示一些技巧和模式,这些技巧和模式将终结这种可怕做法。 每个示例难度都会增加。...请注意,也将样式更改为快速返回而不是单返回语句-如果已经找到正确值,继续测试一个值根本没有意义。 3 前提条件检查 通常,发现,如果方法提供了无效值,则继续执行是没有意义。...通常,您会发现自己不得不扩展应用程序某些部分。作为初级开发人员,您可能会倾向于通过添加额外If-Else(即else-if)语句做到这一点。 举这个说明性例子。...正确方法是遵循SOLID原则方法-我们通过实施动态类型发现过程(本例为策略模式)做到这一点。...它要求您了解类型发现工作原理。但是动态扩展应用程序是一个高级主题。 只显示将替换If-Else示例的确切部分。如果要查看所有涉及对象,请查看此要点。 让我们快速浏览一下代码。

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替换If-Else5种方法从入门到高级示例

> Value assignment with if-else 尽管很简单,但它却很糟糕。首先,If-Else很容易在这里被开关取代。但是,我们可以通过完全删除else进一步简化此代码。...请注意,也将样式更改为快速返回而不是单返回语句,如果已经找到了正确值,继续测试一个值根本没有意义,因此测试将结束。...通常,您会发现自己不得不扩展应用程序某些部分。作为初级开发人员,您可能会倾向于通过添加额外If-Else(即else-if)语句做到这一点。 举这个说明性例子。...正确方法是遵循SOLID原则方法-我们通过实施动态类型发现过程(本例为策略模式)做到这一点。...它要求您了解类型发现工作原理。但是动态扩展应用程序是一个高级主题。 只显示将替换If-Else示例的确切部分。如果要查看所有涉及对象,请查看此要点。 让我们快速浏览一下代码。

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因为if-else,而被罚款了1000!!

Value assignment with if-else 尽管很简单,但它却很糟糕。首先,If-Else 很容易在这里被开关取代。但是,我们可以通过完全删除 else 进一步简化此代码。 ?...If statements with fast return 如果不使用 else,则我们将剩下干净可读代码。请注意,也将样式更改为快速返回而不是单返回语句。...注意,仅出于说明目的将字典放置方法内部。您可能希望从其他地方提供它。 扩展应用程序,完全避免使用 If-Else 这是一个稍微高级示例。通过用对象替换它们,知道何时甚至完全消除 If。...通常,您会发现自己不得不扩展应用程序某些部分。作为初级开发人员,您可能会倾向于通过添加额外 If-Else(即 else-if)语句做到这一点。 举这个说明性例子。...正确方法是遵循 SOLID 原则方法,我们通过实施动态类型发现过程(本例为策略模式)做到这一点。 重构这个混乱过程过程如下: 使用公共接口将每个分支提取到单独策略类

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这样编码,你代码会更好!

if-else赋值 你会发现,else尽管很简单,但它却很糟糕。首先,If-Else很容易在这里被开关取代。我们可以通过完全删除else进一步简化此代码。...通常,您会发现自己不得不扩展应用程序某些部分。作为初级开发人员,您可能会倾向于通过添加额外If-Else语句做到这一点。 举个例子。在这里,我们需要将Order实例显示为字符串。...正确方法是遵循SOLID原则方法-我们通过实施动态类型发现过程(本例为策略模式)做到这一点。...重构这个混乱过程过程如下: 使用公共接口将每个分支提取到单独策略类 动态查找实现通用接口所有类 根据输入决定执行哪种策略 替换上面示例代码如下所示。是的,这是更多代码方式。...它要求您了解类型发现工作原理。但是动态扩展应用程序是一个高级主题。 只显示将替换If-Else示例的确切部分。如果要查看所有涉及对象,请查看此要点。 让我们快速浏览一下代码。

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基于 HTML+CSS+JS 石头剪刀布游戏

/wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,创建了一个对象,其中包含每种可能性文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象。...,使用 if-else 语句以及根据按钮 textContent 定义哪个按钮执行什么操作。...if-else 语句: 如果按钮本身有“石头”文字,那么会在playerChoiceTxt显示“石头”,同时将playerChoiceImg图像源更改为存储在对象图像源,其他 2 个也是如此。...2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画时长。 3.在里面让函数创建一个介于 0-2 之间随机数,这是选择对象元素编号,这将指示计算机选择。...已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机分数加 1,否则玩家分数加 1。

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「聊设计模式」之状态模式(State)

状态模式,一个对象行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象状态封装在不同状态类,从而使代码更加清晰和易于维护。...状态模式,一个对象行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状态。状态模式将对象状态封装在不同状态类,从而使代码更加清晰和易于维护。...当需要添加状态时,可以通过添加状态类扩展对象行为,而不需要修改原有的代码。当存在较为复杂状态转换逻辑时,可以使用状态模式简化代码,使其易于理解和维护。...避免了大量if-else语句:状态模式每个状态都可以作为一个单独类,因此我们不需要使用大量if-else语句判断当前对象状态。...我们可以先初始化一个交通灯对象,然后定义三个相应状态对象,最后通过改变状态对象控制交通灯状态。

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JavaScript 设计模式学习第二十篇-状态模式

当程序需要根据不同外部情况做出不同操作时,最直接方法就是使用 switch-case 或 if-else 语句将这些可能发生情况全部兼顾到,但是这种做法应付复杂一点状态判断时就有点力不从心,开发者得找到合适位置添加或修改代码...模块模式里面通过 if-else 区分不同状态处理逻辑,也可以使用 switch-case,如果对模块模式不了解,可以看一下本专栏第 27 篇,专门对模块模式进行了探讨。...状态模式适用场景 1. 操作中含有庞大多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象状态,那么可以使用状态模式将分支处理分散到单独状态类; 2....对象行为随着状态改变改变,那么可以考虑状态模式,把状态和行为分离,虽然分离了,但是状态和行为是对应,再通过改变状态调用状态对应行为; 6. 其他相关模式 6.1....状态模式:根据状态分离行为,当状态发生改变时候,动态改变行为; 2.

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if-else泛滥成灾?这样优雅去掉后更简洁了!【粉丝答疑】

hi,大家好,是mbb 前段时间,和大家分享了一个关于如何优雅使用if-else文章,之后陆陆续续好几个小伙伴微信给我留言聊最后那一段,说没有看明白,那么今天就来针对性整理一下;答应粉丝事情,必须得完成...通常,您会发现自己不得不扩展应用程序某些部分。作为初级开发人员,您可能会倾向于通过添加额外 If-Else(即 else-if)语句做到这一点。 举这个说明性例子。...正确方法是遵循 SOLID 原则方法,我们通过实施动态类型发现过程(本例为策略模式)做到这一点。 重构这个混乱过程过程如下: 使用公共接口将每个分支提取到单独策略类。...该如何替换呢?示例说明并不是特别的清晰;下面就以一个和粉丝聊示例,详细讲解一下这个过程。 1策略模式 讲解示例之前,既然知道要讲策略模式,就得了解一下他? 什么是策略模式?...2场景及基础准备 理论东西了解了之后,当然得实操一遍,开发过程,到底如何通过策略将if-else给去掉呢?

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设计模式20之状态模式

背景 开发过程,对象会有根据不同情况做出不同行为,而影响行为属性称之为状态属性,这个对象也就是状态对象。 我们在编码时,可能会使用if-else做状态判断。...如果有新状态增加,就要添加if语句,违背设计原则开闭原则。 所以我们采用状态模式解决这个问题,我们将对象状态判断逻辑抽离出来,放到一个状态类,这样将原本复杂逻辑判断简单化。...当前状态是 B. 当前状态是 A. 当前状态是 B. 我们每调用一次handle(),就改变一次状态。 关于状态模式思考 经过上面的讲解,你肯定知道状态模式使用场景了吧。...当对象行为取决于它状态,并且在运行时会根据他状态改变行为。我们就可以考虑使用状态模式。 状态模式好处在于,可以避免写过多switch-case或者if-else语句。...关于消除if-else之前也写过文章使用枚举和策略模式消除,现在又多了一种方法。 这篇文章就写到这里啦,谢谢阅读!

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How to code like a pro in 2022 and avoid If-Else

浏览文章时候发现了一篇叙述有关if-else语句文章,这篇文章作者是Thai Tran,他原文是用英语写,然后看着文章浅显易懂,便尝试翻译成汉语。如有不妥还望指出。...这篇文章就介绍初级、中级、高级程序员如何应对程序中一些类似的问题。 怎样2022年像专业人士一样摒弃if-else编写代码?...使用if-else语句是我们大学学习编程基础之一,它有助于我们开始第一个任务。有趣是,许多高级开发人员却很厌恶if-else语句。只要情况允许,就应该避免代码中使用if-else。...switch语句代替if-else语句并获得相同结果,但这仍然不是最佳解决方案。...,他将继续代码添加If-else语句

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解锁新姿势:探讨复杂 if-else 语句“优雅处理”思路

毫不夸张说,我们都写过类似的代码,回想起被 if-else 支配恐惧,我们常常无所下手,甚至不了了之。 下面分享一下开发遇到复杂 if-else 语句“优雅处理”思路。...但是还有一个恐怖事情,if-else 依然存在 :) 尝试翻阅了许多书籍,查看如何消除 策略模式 if-else 书中大部分方法是,使用简单工厂 + 策略模式。...但是这远远没有达到我想要效果,打倒 if - else 直到某一天夜里,大佬群里分享一个 Java8 技巧时,从此打开新世界。...,我们 getResult()调用时候,根据传入 type,即可获取到 对应 Strategy 再也没有可怕 if-else 语句。...这样可以简化原来需工厂类 List 添加一个 Stratey 策略。 最后 以上就是开发遇到复杂 if-else 语句“优雅处理”思路,如有不妥,欢迎大家一起交流学习。

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『设计模式』设计模式--策略模式

策略模式相当于"可插入式(Pluggable)算法"。 策略模式,我们创建表示各种策略对象和一个行为随着策略对象改变改变 context 对象。...使用场景: 出现同关个算法,有很多不同实现情况,一个系统需要动态几种算法中选择一种,可以使用策略模式把这些“不同实现”实现成为一个算法类层次 出现抽象一个定义了很多行为类,并且是通过多个...if-else语句选择这些行为情况,可以使用策略模式代替这些条件语句 如果在一个系统里面有许多类,它们之间区别仅在于它们行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象许多行为中选择一种行为。...模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法平等性:策略算法是形同行为不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端...家境贫寒,总得向这个世界低头,所以我一直奋斗,想改变命运给亲人好生活,希望同样被生活绑架你可以通过自己努力改变现状,深知成年人世界里没有容易二字。

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『设计模式』就因为多收了2块5,追着收银员问是不是不懂设计模式--策略模式

策略模式相当于"可插入式(Pluggable)算法"。 策略模式,我们创建表示各种策略对象和一个行为随着策略对象改变改变 context 对象。...使用场景: 出现同关个算法,有很多不同实现情况,一个系统需要动态几种算法中选择一种,可以使用策略模式把这些“不同实现”实现成为一个算法类层次 出现抽象一个定义了很多行为类,并且是通过多个...if-else语句选择这些行为情况,可以使用策略模式代替这些条件语句 如果在一个系统里面有许多类,它们之间区别仅在于它们行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象许多行为中选择一种行为。...模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法平等性:策略算法是形同行为不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端...家境贫寒,总得向这个世界低头,所以我一直奋斗,想改变命运给亲人好生活,希望同样被生活绑架你可以通过自己努力改变现状,深知成年人世界里没有容易二字。

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【C# 基础精讲】条件语句:if、else、switch

if-else语句 if-else语句允许条件为真时执行一个代码块,而在条件为假时执行另一个代码块。...if-else if-else语句 当需要在不同条件下执行不同代码块时,程序员通常会使用条件语句实现这种逻辑。...许多编程语言中,if-else if-else 结构是一种常见方式,用于根据不同条件执行不同代码块。这种结构允许多个条件中进行选择,仅执行与第一个满足条件相关代码块。...condition3 为真时执行代码块 } // 可以继续添加更多 else if 条件块 else { // 当前面所有条件均为假时执行默认代码块 } 在这种结构,每个条件(condition1...if、else和switch是最常见条件语句不同情况下,可以根据具体需求选择合适条件语句实现逻辑判断和程序控制。通过灵活使用条件语句,开发者可以编写出更加功能完善和具有逻辑性C#程序。

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被迫重构代码,这次干掉了 if-else

但这次来源一下子增加几十个,再用这种方式做已经无法维护了,想象一下那种臃肿if-else代码,别说开发想想都头大!...MQ消息时,处理多个订单来源业务,不同订单来源路由到不同业务处理类。...策略模式优缺点 优点 易于扩展,增加一个新策略只需要添加一个具体策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开放封闭原则 避免使用多重条件选择语句,充分体现面向对象设计思想 策略类之间可以自由切换,...客户端不知道有哪些策略类,不能决定使用哪个策略类,这点可以通过封装common公共包解决,也可以考虑使IOC容器和依赖注入方式解决。...策略模式 将各个场景逻辑剥离出来维护,同一抽象类有多个子类,需要使用if-else 或者 switch-case 选择具体子类时,建议选策略模式,他缺点就是会产生比较多策略类文件。

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干掉项目中杂乱 if-else,试试状态模式,这才是优雅实现方式!

Long 和 List 冲突; 支持容器类型嵌套,如 LLTLL -> List> / MTLDLM -> Map>; 使用普通 if-else 方式和状态机方式各实现了一遍,更深切地理解了状态机处理这种多状态复杂问题时优越性...首先是处理容器开启和闭合,这就需要使用栈保存预期下一个字符类型,再对比栈顶字符类型和当前处理字符,决定解析结果。...变换 Transition:变换是事件发生之后系统要做出状态变化,如上面例子减速、停车或加速。...变幻和动作都是事件发生后系统反应,需要里需要转变解析状态,并将结构结果保存起来。...从可维护性上来说,状态机实现由于逻辑拆分比较清晰,添加或删除一种状态时比较方便,添加一个状态和状态处理器就行,但在添加一种事件类型时较为复杂,需要修改所有状态处理器里实现,不过从整体上来看是利大于弊

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