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    Unity与Android调用交互

    AS 和 Unity 之间如何通信。...AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...(int a,String str) { //第1个参数为Unity场景中用于接收 Android 消息的对象名称 //第2个参数为对象上的脚本的一个成员方法名称(脚本名称不限制) //第3个参数为unity...receiveObj(自定定义)", “UnityMethod(自已定义)”, “This is args a=”+a+" str="+str(自己的参数)); 3.给Image或者Button 挂载C# 脚本与...中的方法 UnityCallAndroid, //将其方法绑定在Unity中的Button或者Image上,点击Button和Image就实现交互了 public void OnBtnClickHandler

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    如何通过抓包检查EasyCVR和前端设备间的语音消息交互情况?

    EasyCVR可以通过GB28181协议实现语音对讲,摄像头通过国标协议主动注册(摄像头支持音频,选择复合流)到流媒体平台EasyCVR上,同时在服务端开启音频。...这样客户端就可以采集音视频数据发送到设备端,由摄像头播放。摄像头的拾音系统采集到设备周围的音频同步传输给客户端,实现双向的语音交互。...我们也碰到过部分用户采用EasyGBS进行语音对讲,发现无法互通的问题,本文就这个问题来介绍下如何通过抓包来查看EasyCVR是否向设备发送了语音消息,以及设备是否向EasyCVR进行回复。...这个Result 里面的OK就是代表设备已经收到了语音消息,就是代表可以正常的语音对讲了。

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    如何以非交互方式将参数传递给交互式脚本

    问: 我有一个 Bash 脚本,它使用 read 命令以交互方式读取命令参数,例如 yes/no 选项。是否有一种方法可以在非交互式脚本中调用这个脚本,并将默认选项值作为参数传递?...我需要向交互式脚本传递不止一个参数。 答: 如果你的脚本是通过 read 命令在交互式环境下读取命令参数,并且你希望在非交互式脚本中传递参数,那么你可以使用以下几种方法来模拟交互式输入: 1....使用 echo 管道传递 可以通过 echo 命令和管道来传递输入值: echo -e "arg1\narg2\narg3" | bash your-interactive-script.sh 在这里.../your-interactive-script.sh <&3 exec 3<&- 在这里,打开了一个文件描述符 3,并将其与提供输入的进程替换关联起来。...但是,如果脚本需要更复杂的交互,expect 更合适。

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    CPU如何与内存交互?

    点个关注跟腾讯工程师学技术 导语 | 本文主要整理了计算机中的内存结构,以及CPU是如何读写内存中的数据的,如何维护CPU缓存中的数据一致性。什么是虚拟内存,以及它存在的必要性。...一次简单的数据获取需要多次经过多次与内存的交互,如果是4级页表,那么就需要访问4次内存才能获取到对应的物理页号。如果是缺页,还需要有一个PTE的置换或加载过程。...因为内存地址都是连续的,所以我们可以通过加缓存的方法,把之前内存转换的地址缓存下来,减少与内存的交互。...虚拟内存空间只是操作系统中的逻辑结构,通过多层的页表结构来转换虚拟地址,可以让多个进程可以通过虚拟内存共享物理内存。...总结 从上面我们可以知道CPU的缓存结构一般由L1、L2、L3三层缓存结构组成,CPU读取数据只与缓存交互,不会直接访问主存,所以CPU缓存和主存之间维护了一套映射关系。

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    如何通过IDACode与IDA和VS Code联调IDAPython脚本

    功能介绍 速度快:支持快速创建和执行脚本。 调试功能强大:可随时添加Python调试器。 兼容性:IDACode不要求我们以特定的方式修改脚本,所有脚本都可以在IDA中执行,无需做任何更改。...而IDACode会将脚本执行线程与IDA主线程同步,以避免性能和其他意外问题。 同步:由于IDACode使用debugpy进行通信,它可以直接将输出窗口与VS Code的输出面板同步。...日子文件地址位于你设备的临时目录中,Windows的话就是“%TEMP%”,日子文件命名规则为“debugpy.*.log”。 此时,你就可以在工具的插件菜单中点击“IDACode”来开启插件了。...IDA中执行你的脚本代码。...因此,你需要确保工作区文件夹是主脚本所在的文件夹。一旦连接建立成功,就可以在IDA中选择执行脚本了。

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    Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

    Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...CharMemoryManagement(NSString *param); #if defined(__cplusplus) } #endif 在.mm中的实现,这里需要注意的是,返回字符串的时候,只能通过...CharMemoryManagement方法将字符串转换成char,我试过其他很多种转换方式,都会造成程序崩溃的问题,Tools类里面就是方法的具体实现,代码与本文无关就不贴出来了 #if defined...,添加以下代码,这个脚本最好实现成单例,然后就可以通过Instance.IOSGetLanguage()来调用 注意需要引用 using System.Runtime.InteropServices...工程 Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加

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    如何保持Android设备屏幕常亮?

    其中有一种场景,是因为设备屏幕锁屏导致自动化任务阻塞失败的场景。 因为,做自动化需要保障设备一直是常亮和解锁的状态,不然如果设备是锁屏状态会阻塞自动化脚本执行,会一直卡死在当前状态。...解决思路 解决思路主要是通过有两种方式: 1、使用adb命令亮屏 点亮屏幕—>解锁屏幕 点亮屏幕:adb shell input keyevent KEYCODE_POWER 解锁屏幕:adb shell...input keyevent 82 在jenkins的shell中执行自动化脚本前执行adb命令亮屏。...-t ${run_time} -i ${appID} -e ${appType} -h ${appPath} 使用adb命令亮屏也有个缺点,如果执行命令后没有立即执行自动化脚本,设备屏幕又会自动锁屏...2、使用外置插件 使用外置插件的方式,是从Android底层系统设置屏幕永不休眠,借助操作Android系统PowerManager API,具体代码如下: 使用LongLightUtils.keepScreenLongLight

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    通过 PHP Mysqli 扩展与数据库交互

    1、引言 前面学院君给大家简单介绍了如何在本地安装 MySQL 以及通过命令行和 GUI 客户端软件与 MySQL 服务器进行交互。...在命令行可以通过命令与 MySQL 交互,在客户端软件可以通过图形化界面与 MySQL 交互,那么在 PHP 程序中如何建立与 MySQL 的连接和交互呢?...下面我们通过一个简单的示例来演示如何通过 mysqli 扩展与 MySQL 服务器交互。...下面,我们以插入记录到数据库为例,演示如何通过预处理语句的方式与数据库交互,提高代码安全性。...下篇教程,我们来演示如何通过生而面向对象的、扩展性更强的、支持更多数据库的 PDO 扩展建立与 MySQL 数据库服务器的连接和交互。 (全文完)

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