栈:由编译器管理分配和回收,存放局部变量和函数参数。 堆:由程序员管理,需要⼿动 new malloc delete free 进⾏分配和回收,空间较⼤,但可能会出现内存泄漏和空闲 碎⽚的情况。 全局/静态存储区:分为初始化和未初始化两个相邻区域,存储初始化和未初始化的全局变量和静态变量。 常量存储区:存储常量,⼀般不允许修改。 代码区:存放程序的⼆进制代码。
下面是 CStdioFile 类的部分列表,其中使用了 MFC 在其类中按类成员的用法划分它们时所采用的大多数标准注释: class CStdioFile : public CFile { DECLARE_DYNAMIC(CStdioFile) public: // Constructors CStdioFile(); ... // Attributes FILE* m_pStream; // stdio FILE ... // Operations virtual void Wri
一个类的对象中实际只包含了该对象的数据成员信息,当我们创建了多个类的对象时,使对象1调用该类的成员函数,为什么可以改变对象1中的信息,而不去设置其他对象的信息?成员函数在类中只有一份,所有该类的对象共同使用,编译器是如何识别并处理的呢?
相信大家对于继承这个词应该都不陌生,所以在这篇文章的学习之前,大家可以先联想一下现实生活中的继承是怎么样的。
在《const关键字到底该怎么用》一文中介绍了C语言中的const关键字,本文说说C++中的const关键字,它的大部分特点和C语言中的类似,所以本文主要针对不同之处。
关键字const在 C/C++ 中用于声明常量、防止函数修改参数或类成员变量,并增加程序的可读性和健壮性。正确使用 const 可以提高代码的可维护性,并避免潜在的错误。
继承 (inheritance) 机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称做派生类/子类;继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程;以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
1. 继承是面向对象语言进行代码复用的一种手段,以前我们所接触的代码复用都是函数复用,譬如模拟实现vector的时候,尾插尾删都是复用了insert和erase接口。而继承提供的是一种类设计层次的代码复用,在原有类中增加扩展并实现新的功能,这样所产生的类叫做派生类或子类,原有类被称为基类或父类。
是对成员变量_a1、 _a2的声明还是定义? 这里是不是声明啊,只是声明一下A这个类里有这样两个成员变量。
C++中多继承是指一个子类可以从多个父类中继承属性和行为. 其中涉及菱形继承和虚拟继承,显得复杂很多. 需要理解原理.
1989年 C++2.0 1994年 ANSI C++ 1998年 C++98 加入STL(Standard Template Library)-泛型设计
类的定义是面向对象编程中的基本概念,它描述了一类具有相同属性和方法的对象的抽象模板。类定义了对象的结构和行为,包括数据成员(属性)和成员函数(方法)。通过类,可以创建多个具有相同属性和方法的对象实例,从而实现代码的复用和模块化。类的定义通常包括类名、数据成员和成员函数的声明,以及可能的访问控制修饰符来指定成员的访问权限。
本节本章讨论与组件开发相关的更高级主题,在阅读本内容之前,请先熟悉组件中的信息。
首先,我们顺次考察C兼容的结构(struct)的布局,单继承,多重继承,以及虚继承; 接着,我们讲成员变量和成员函数的访问,当然,这里面包含虚函数的情况; 再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的;
也就是说,我们之前的操作并不是真正的初始化操作,我们还可以再次进行验证一下。假如我们的类成员变量里存在一个const类型的变量。(const修饰的变量具有常数性,即只能初始化一次,初始化后的值就是该变量的值,不可再被修改)。
C++ 类对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ;
昨天分享了面向对象里面的类和对象的基本概念,今天我们继续来分享c++里面的类里面的其它用法。(每天积累一点点,日积月累你也是专家!)。
WCDB 是微信团队开源的一款基于 SQLite 的终端数据库。自 2017 年 6 月开源以来,它在业界得到了广泛认可并被大量应用,迄今已经推出了十多个版本。在这个过程中,WCDB 一直保持良好的向后兼容性,不断完善原有接口的细节并添加新功能。
C语言是面向过程的结构化和模块化的编程语言,关注的是过程,通过具体的步骤,一步一步解决问题。 C++语言是基于面向对象的,关注的是对象,通过将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互解决问题。 在C语言中,有者和类相似的概念 - 结构体。 我们可以在C语言中创建不同的结构体类型,通常是把一些变量封装在结构体中,抽象为一个新类型。 比如C语言实现栈(部分):
这段代码,定义类CDemoClass,类CDemoClass内定义一个成员变量m_nValue,定义一个安全获取m_nValue的成员函数GetSafeValue(),GetSafeValue()内部先判断this是否为null,如果是返回默认值0,否则返回m_nValue值。函数main()定义CDemoClass指针变量pDemoClass,并赋值为nullptr,然后调用pDemoClass的GetSafeValue()方法。运行效果如下图所示:
这也是面试和笔试中经常会考到的问题,特别是static我面试了四家就考了两家,但是一般会放在前两题,属于特别基础的题目了。
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
现在一般的语言都支持面向对象,而java更是将其做到很过分的地步,java是强制使用面向对象的写法,简单的写一个Hello Word都必须使用面向对象,这也是当初我很反感它的一点,当然现在也是很不喜欢它这一点。但是不得不说它设计的很优秀也很流行。
我们之前学的C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
为什么会有继承这样的语法呢??试想这样一个场景:假设我们这个App需要去获取不同类型用户的数据,并进行分类,那么就需要我们去写对应不同的类,比如说学生、老师、军人、公司职工…………每个类都需要有名字、联系方式、家庭住址、年龄……,我们会发现这样每个类都要写一份,非常冗余,于是我们的祖师爷为了解决这个问题,设计出了继承的语法,比如说用户的共同点是都是用户,我们就可以写一个关于人的类,作为基类,而不同类型用户就作为基类的派生类,去继承基类的成员,从而达到我们的目的。
本文源自herman的系列文章之一《鹅厂开源框架TARS之基础组件(文末附链接)》。相关代码已按TARS开源社区最新版本更新。
lambda表达式是C++11最重要也最常用的一个特性之一。lambda来源于函数式编程的概念,也是现代编程语言的一个特点。 关于lambda表达式的概念并不是本文的重点,网上可以找到无数的写得极好的文章介绍它。我想说的是善用lambda表达式,将给C++编程带来极大的便利,这是本人最近学习C++11以来真实深切的感受,但是有时候误用lambda表达式也会给编程带来极大的隐患,本文以最近的经历说明lambda表达式在使用上的一例陷阱。
C++重要知识点小结---1:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html C++重要知识点小结---2:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3253036.html 1.什么是智能指针? 智能指针是一个行为类似指针但也提供其他功能的类。 智能指针类实现普通指针行为的类的区别在于:智能指针通常接收指向动态分配对象的指针并负责删除该对象。用户分配对象,但由智能指针类删除它,因此智能指针类需要实现复制控制成员来管理指向共享对
回调函数其实和普通函数一样,不同的是普通函数是直接在程序中进行调用,回调函数是通过函数指针将它的地址传递给其它函数,函数执行在其它函数体执行,这个过程就叫做回调。所以,C++回调函数也并非高大上的技术,它的原理无非就是函数指针或者对象的传递。本文就从函数指针开始对回调函数进行说明。
(2)不能将const 类型的实参传递给形参为non-const 类型引用的函数。
反射(Reflection)是Java的特征之一,C/C++语言中不存在反射,反射的存在使得运行中的Java程序能够获取自身的信息,并且可以操作类或对象的内部属性。那什么是反射呢?
我们都知道(确性),面向对象的三大特性是封装、继承、多态,封装是基础,继承是关键,多态是补充,看吧,继承是关键,这么关键的东西我们当然有必要好好了解一下啦。
我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。
我们知道,类对象定义时会自动调用类的构造函数完成对类对象成员变量的初始化。 前文我们并没有对构造函数进行进一步的探讨,即类对象创建时类成员变量具体是在构造函数哪里初始化的? 其实,构造函数内对成员变量赋值的操作并不能称之为对成员变量的初始化,而是只能称之为对成员变量赋初值。
在C++中,类的正确初始化是确保程序正常运行的关键步骤之一。尤其是在使用初始化列表时,我们需要注意一些潜在的陷阱,以避免在代码执行过程中产生意外的结果。
分析: OC代码的底层实现实质是C/C++代码,继而编译成汇编代码,最终变成机器语言。 打开终端,进入main.m所在的文件夹,通过clang rewirte-objc main.m -o main.cpp或xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp 代码,生成cpp文件。 在cpp文件中找到如下代码:
this 是 c++中的一个关键字,也是一个常量指针,指向当前对象,也就是当前对象的首地址。通过this指针,可以访问当前对象的成员变量和成员函数。
多态字面意思是一个事物有多种形态,在 C++ 程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。
在C++优化和解决完C的指针和大工程容易导致的函数和变量命名冲突后,C++对于C的又有一个重大的优化和改进——struct结构体。在C++中因为要兼容C所以C++用了一个新名字——class类。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。我们以洗衣服为例。
如果你正处在学校,那么一定会接触到学生、老师、食堂阿姨、保安大叔……如果将其都转化成计算机语言,那么每一类人都属于一个类:
概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序开发的方法。 对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性
继承方式 继承方式位于定义子类的”:”后面,比如: class Line : public Object //继承方式是public { }; 继承方式默认为private 在C++中,继承方式共有3种: public继承 -指父类的成员(变量和函数)访问级别,在子类中保持不变 private继承 -指父类的成员,在子类中变为private私有成员. -也就是说子类无法访问父类的所有成员 protected继承 -指父类的public成员 ,在子类中变为protected保护成员,
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
子类继承父类静态成员 : 父类 ( 基类 ) 中 使用 static 关键字 定义的 静态成员变量 , 可以被所有的 子类 ( 派生类 ) 共享 ;
首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数 extern "C"是连接申明(link
C++面向对象编程入门:类(class) 上两篇内容我们着重说了结构体相关知识的操作。 以后的内容我们将逐步完全以c++作为主体了,这也意味着我们的教程正式进入面向对象的编程了。 前面的教程我已经再三说明,结构体的掌握非常重要,重要在哪里呢?重要在结构体和类有相同的特性,但又有很大的区别,类是构成面向对象编程的基础,但它是和结构体有着极其密切的关系。 我们在c语言中创建一个结构体我们使用如下方法: struct test { privat
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
C语言是一种面向过程的编程语言,主要关注于如何实现特定的任务或功能。在面向过程编程里**:程序是由一系列步骤或过程组成的,每个步骤都有明确的输入和输出**。数据和操作数据的函数是分开的,数据结构和算法是独立的。代码结构是线性的,更关于"how"而不是"what"。适合于一些简单的、线性的、需要快速实现的程序。
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