Gstreamer整体框架 Gstreamer是一个用于开发流式多媒体应用的开源框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(...Filter Element 过滤器元件 既有输入端又有输出端,它从输入端获得相应的数据,并在经过特殊处理之后传递给输出端。...一个典型的接收器元件的例子是音频回放单元,它负责将接收到的数据写到声卡上,通常这也是音频处理过程中的最后一个环节。...当将pipeline的状态设置为PLAYING时,pipeline会在一个/多个新的线程中通过element处理数据。...void user_function (GstElement* object, gpointer arg0, gpointer arg1, gpointer user_data); "on-sdp" :
型转换成gpointer类型 GPOINTER_TO_INT(a):将gpointer类型转换成int型 GUINT_TO_POINTER(a):将uint类型转换成gpointer类型...GPOINTER_TO_UINT(a):将gpointer类型转换成整型 NULL宏的定义:#define NULL (void*)0(也就是说:0是一个整型数据,而NULL则是指针类型)...如果申请失败,g_malloc将退出程序,所以不用检查返回值 g_free忽略任何传递给它的NULL指针 g_realloc函数和realloc函数功能相同 g_malloc0:将分配的内存的每一个单元都置...链表中的数据域是一个gpointer类型(通过GINT_TO_POINTER转换也可以使得链表中可以保存整型)。...GFunc函数的定义如下:void* GFunc(gpointer data,gpointer user_data) 5.2 树 在glib中有两种不同的树:GTree是基本的平衡二叉树,它将存储的数据按其值排序成二叉排序树
我们继续研究 Rust 与 C 之间传递回调函数,上一篇使用的是函数指针,本文介绍如何使用闭包来实现这个问题。...闭包语法 || {} 实际上是 Fn 系列 trait 的语法糖,Rust 会为“环境”创建一个结构体,impl其中合适的一个 trait,并使用它。...因此,从理论上讲,我们应该能够通过将闭包“拆分”为两部分,匿名类型的实例数据和某种类似call()方法的函数。这样我们可以获取其中函数部分的指针,从而实现将闭包传递给 C 端代码。...因为我们定义hook函数时在未进行任何类型检查的情况下,将user_data直接转换为该闭包类型的指针。...其中我们使用了_占位符由 Rust 编译器来推断该位置的闭包类型。 小结 我们使用 Rust 调用 C 时,要在两者之间传递闭包,可以通过将闭包“拆分”出函数指针来完成这个操作。
以上是两种系统中实现自定义 URL Scheme 的不同,到这里都已经能成功唤起我们的应用了,但本文主要叙述的内容并不是唤起相关的能力,而是如何在应用已经启动的情况下,又通过浏览器去唤起应用来实现参数的传递...Domian socket)如果未创建则创建并启动应用,如果已经创建则打开命名管道将本次启动时的命令行参数通过管道发送给创建命名管道的实例进程中,这样就实现了一个间接的通讯将参数动态传递给已经运行的程序...macOS 下对已启动应用传参 macOS 下相对简单一些,由于 macOS 系统级别限制,仅允许启动一个同名 Boundle ID 的实例,所以像上面 Windows 一样多进程启动后通过管道传递参数的方式就行不通了...在 Stackoverflow 中有这样一篇回答,清晰的描述了如何使用 OC 的方式监听应用二次启动传参以及如何使用 Qt 来处理以上事件:点击查看链接 其中 Qt 的方式非常简单,只需要响应应用的 QFileOpen...避免日后遗忘: Windows 通过注册表注册 URL Scheme 到系统 程序首次启动实现自动创建管道能力 程序二次启动实现读取管道并广播通知参数能力 macOS 通过 Info.plist 将 URL
如果它是单线程的,那逻辑就比较简单了,像mediasoup就是单进程多实例的模型;如果是多线程的,那它的线程是如何分配的?每个线程的作用是什么?...我们必须把这些都要弄清楚才行,否则我们就无法将这个系统彻底搞明白。 在分析 Janus 的时候,我们也应尊循上面的原则。因此在分析Janus之前,我们先来问几个问题,Janus是多线程的模式吗?...如果我们将上面的问题回答好了,我想我们基本上就将Janus的线程模型搞清楚了,搞清了它的线程模型也就撑握了Janus的系统大体脉络。 Janus是多线程模式吗?...查看g_thread_pool_newAPI的帮助文档,其定义如下: GThreadPool * g_thread_pool_new (GFunc func, gpointer...主要包括以下几方面的工作: 从配置文件中读配置信息,然后根据配置信息进行初始化工作 启动其它线程 动态加载plugin WatchDog 线程,通过名子我们基本上就可以清楚它的作用了。
所谓的跨平台,无非就是希望用同一份应用程序的代码,可以编译出在多个平台上运行的可执行程序。 那么如何才能做到应用程序代码的平台无关呢?...如今,在 github 上也有很多雷锋实现了高质量的 C 库:有专注于跨平台的、有专注于某个领域的(比如:网络处理、格式化文本解析)。...线程相关的文件 在 Linux 系统中,创建线程一般都是通过 POSIX 接口(可移植操作系统接口),例如:创建线程 API 函数是 pthread_create(...)。...平台无关的数据结构有(一些不影响理解的代码就删掉了): struct _GThread { GThreadFunc func; gpointer data; gboolean joinable...但是 glib 层并没有直接把用户层的函数直接交给 Linux 操作系统,而是自己提供了 2 个线程代理函数,在调用 pthread_create() 时,根据不同的情况,把这2个代理函数之一传递给操作系统
): """ Signal只能在继承自QObject的类中使用 这是因为Signal和Slot机制是Qt的一个核心特性 而这个特性是通过QObject类实现的 "...因此有必要对原生的信号做拦截,并重新处理或打包信号的参数,并将其传递给自定义的函数做处理。...__init__() self.setWindowTitle('lambda 槽函数中使用参数传值的例子') v_main_layout = QVBoxLayout(...# 它会捕获每次循环迭代时的 i 的当前值 # 这样,当按钮被点击时,self.button_clicked_2 方法将接收到正确的值 # 即与该按钮相关联的值...button.clicked.connect(lambda clicked, value = i: self.button_clicked_2(value)) # 使用闭包确保每个按钮的点击事件都能正确地传递其对应的
在Qt界面之间传递参数通常可以使用以下两种方法:一、使用信号和槽机制在发送参数的界面中定义一个信号,然后在接收参数的界面中定义一个相应的槽函数。...当需要传递参数时,发送界面通过emit关键字发送信号,并将参数作为信号的参数传递。接收界面通过连接(connect)函数将信号与槽函数绑定,在槽函数中可以获取到传递的参数。...案例说明:#include QObject>class Sender : public QObject{ Q_OBJECTpublic: Sender() {}signals: void...(handleSignal(int))); // 发送信号 sender.sendSignal(); return app.exec();}二、使用构造函数(和winform构造函数传参...)在构造函数或成员函数参数中传递参数:可以在创建接收界面对象时将需要传递的参数作为参数传递给构造函数,或者在调用接收界面的成员函数时传递参数。
回调实际上是利用函数指针来实现,当我们希望某件事发生时处理函数能够获得通知,就需要将回调函数的指针传递给处理函数,这样处理函数就会在合适的时候调用回调函数。...回调有两个明显的缺点: 它们不是类型安全的,我们无法保证处理函数传递给回调函数的参数都是正确的。 回调函数和处理函数紧密耦合,源于处理函数必须知道哪一个函数被回调。...信号和槽是松耦合的:发出信号的类不关心哪些类将接收它的信号。QT的信号槽机制吧哦这里在正确的时间,槽能够接收到信号的参数并调用。信号和槽都可以有任意个数的参数,它们都是类型安全的。...对象间可以一起工作,而不需要知道彼此的任何信息。为了达到通信的目的,只需要将它们连接起来,而这只需要通过 调用 QObject::connect() 函数指定一些简单信息就好。...一个信号可以连接多个槽 使用QObject::connect可以把一个信号连接到多个槽,而当信号发射时,将按声明联系时的顺序依次调用槽。
信号和槽是 Qt 独有的一种机制,他让窗口的各种消息处理简化到极致,常规情况下我们相应某窗口(控件)的点击时都需要自己投递消息到框架中,由框架的消息队列投递给不同的窗口消息处理函数来处理。...,相当于一个传递者,两个信号都会调用同一个槽函数 信号和槽的参数有限制,限制比较多,比较明显的就是模版类对象是无法做参数的,如果需要传递比较特殊的数据类型,可以将数据先封装为结构体,然后调用 qRegisterMetaType...(); 来注册结构体类型就可以通过信号和槽函数的参数传递了 总结: 信号和槽都在 QObecjt 类或子类下 三个处理宏 Q_OBJECT SIGNAL SLOT 三个保留字 signal slot...> // 信号和槽只有Qt对象才能拥有(QObject类或QObject的子类才能定义信号和槽函数) class CSignal : public QObject { // 定义了信号和槽的Qt...> // 信号和槽只有Qt对象才能拥有(QObject类或QObject的子类才能定义信号和槽函数) class CSlot : public QObject { // 定义了信号和槽的Qt类
这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。...写信:发件人 信的内容 收件人 收到信做事情 1.3 信号和槽的关系 在Qt中信号和槽函数都是独立的个体,本身没有任何联系,但是由于某种特性需求我们可以将二者连接到一起,好比牛郎和织女想要相会必须要有喜鹊为他们搭桥一样...,实参最终会被传递给槽函数 3.2 自定义槽 槽函数就是信号的处理动作,自定义槽函数和自定义的普通函数写法是一样的。...因为信号槽函数的转换是通过宏来进行转换的,因此传递到宏函数内部的数据不会被进行检测, 如果使用者传错了数据,编译器也不会报错,但实际上信号槽的连接已经不对了,只有在程序运行起来之后才能发现问题,而且问题不容易被定位...如何解决Qt5中的信号和槽重载中的二义性问题呢?
基础示例 话不多说,我们来设计一个示例流程: C 端,设计一个函数,sum_square_cb01, 接收两个整型参数 a, b,和一个函数指针,计算 a2 + b2 的值,并且将值传递进第三个参数(函数中...传参时的 unsafe { sum_square_cb02( 3, 4, cb_func,...: usize, } 就是一个普通的 Rust 结构体定义。...然后,更新数据的时候,按 Rust 结构体更新的方式操作就可以了。...就这样,我们就实现了在回调函数中,更新外部结构体。达成我们的理想要求。 总结 在本篇,我们研究了 Rust 与 C 如何跨 FFI 边界实现回调函数的调用,以及在回调中更新外部数据。
信号与槽的关联通过QObject::connect函数完成。这样的机制使得对象能够以一种灵活而松散耦合的方式进行通信,使得组件之间的交互更加灵活和可维护。...回调实际上是利用函数指针来实现,当我们希望某件事发生时处理函数能够获得通知,就需要将回调函数的指针传递给处理函数,这样处理函数就会在合适的时候调用回调函数。...回调有两个明显的缺点: 它们不是类型安全的,无法保证处理函数传递给回调函数的参数都是正确的。 回调函数和处理函数紧密耦合,源于处理函数必须知道哪一个函数被回调。...1.2 应用信号与槽 1.2.1 信号与槽绑定 信号与槽函数的使用非常容易理解,笔者将以最简单的案例来告诉大家该如何灵活的运用这两者,首先新建一个Qt Widgets Application项目,如下图所示第一个则是该项目的选项卡...,将两个lineEdit设置为不同的内容,如下图; 当然了,上述过程都是需要我们手动的去关联信号与槽,在开发中其实可以直接在PushButton组件上邮件,选中转到槽选项,此时则会弹出关于该组件所支持的所有槽函数
,这样想的话只需要把特别耗时的处理(数据准备操作)放到一个子线程中,然后把待写入数据通过信号槽的形式传递给QTcpSocket所在线程(其实就是主线程)中然后调用QTcpSocket::write()发送...,但是这就让主线程在写数据了,如果数据不是很大倒也可以,看个人情况而定;最后决定使用QObject::moveToThread()的方式,因为我要不间断的发送大量的数据所以在一个子线程中操作才是明智的选择...,就是把在主线程创建好的QTcpSocket对象通过QObject::moveToThread()放到一个子线程中操作(也就相当于是在子线程创建的),后续的QTcpSocket与主线程之间的操作都是通过信号槽形式进行的...测试 使用QObject::moveToThread()的测试样例: 方式一:子线程通过信号槽形式让主线程去写 点击连接时把各种信号槽关联上: void MainWnd...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
”窗体就是画布 右上方的”Object Inspector”可以查看当前ui的结构 右侧中部的”Property Editor”可以设置当前选中组件的属性 右下方的”Resource...1)添加文本 在左侧的“Widget Box”栏目中找到“Display Widgets”分类,将“Label”拖拽到屏幕中间的“MainWindow”画布上,你就获得了一个仅用于显示文字的文本框,如下图所示...2)传参 现在我们有了GUI的代码以及上一节中使用的“main.py”,我们可以开始编写这个汇率转换器的逻辑部分。...在上一节,我们介绍了如何让按钮响应点击操作,但是并没有接受任何参数,而且只是在控制台输出。但是,上一节中说明了并不能通过正常的方式进行传参。...那么,如何知道一个组件都有什么方法呢?直接去Qt官方文档查看就可以了。
在互联网时代,网络传输协议的作用至关重要。在本文中,我们将对 HTTP/2 的一些核心特性进行深入的剖析,并通过实例代码,展示如何使用 nghttp2 库来实现 HTTP/2 的高效特性。...nghttp2 提供了一系列 API 来处理二进制帧,如 nghttp2_frame_pack() 用于将帧结构体编码为二进制数据,nghttp2_frame_unpack() 用于将二进制数据解码为帧结构体...例如,数据帧会被传递给应用程序进行处理,而控制帧(如 WINDOW_UPDATE)会被用来更新流的状态。 1.3 头部压缩 头部压缩是 HTTP/2 的另一个重要特性,它可以有效地减少网络传输的开销。...这个帧将导致流立即关闭,任何未发送或未接收的数据都将被丢弃。 三、结语 通过对 nghttp2 库的源码剖析,我们对 HTTP/2 的主要特性有了深入的理解。...同时,我们也演示了如何使用 nghttp2 库创建一个 HTTP/2 客户端。希望通过本文的分析,能够帮助读者更好地理解 HTTP/2 协议,为客户端开发提供更高效、可靠的网络传输支持
❝文本对象示例演示如何将SVG文件插入QTextDocument中。❞ QTextDocument包括元素,如文本块和帧的层次结构的。文本对象描述了一个或多个这些元素的结构或格式。...例如,从HTML导入的图像是使用文本对象实现的。文档的布局使用文本对象来布局和渲染(绘制)文档。每个对象都知道如何绘制它们控制的元素,并计算其大小。 ...我们可以通过以下步骤总结该过程: 实现文本对象。 用文本文档的布局注册文本对象。 将文本对象设置在QTextCharFormat上。...文档布局保留了存储为QObject的文本对象的集合,每个文本对象都具有关联的对象类型。布局将关联对象类型的QObject强制转换为QTextObjectInterface。 ...注意,我们已经在QImage上绘制了SVG图像。这是因为SVG渲染非常耗时。如果我们每次都使用QSvgRenderer绘制大型图像,该示例将严重滞后卡顿。
如果 AI 给了你一个错误的答案,也不要灰心。排除一个错误答案,下一个回答正确的概率就会更高,多追问几次,说不定就得到了正确的答案。 下面我演示一下,如何对 AI 穷追猛打,最后得到满意答案的过程。...这是因为鼠标事件会被传递给父级窗口处理。 为了防止这种情况发生,你可以在子 widget 上重写鼠标事件处理函数,并在该函数中阻止事件传递给父级窗口。...通过在子 widget 上重写鼠标事件处理函数,并在其中调用 event->ignore(),你可以阻止鼠标事件传递给父级窗口,从而避免不必要的窗口移动。...) { // 阻止事件传递给父级窗口 return true; } // 其他事件继续正常处理 return QObject::eventFilter(obj, event); } 然后在你的子...(this); } 通过使用事件过滤器,你可以拦截鼠标事件并阻止其传递给父级窗口,从而避免父级窗口移动。
一、概述Qt5事件处理机制是Qt框架的核心之一,它允许应用程序响应用户的交互动作,如鼠标点击、键盘输入等。事件处理在Qt中是通过事件对象、事件源、事件目标以及事件处理函数来实现的。...定时器事件:通过QTimer类触发。窗口事件:如窗口关闭(closeEvent)、窗口大小改变(resizeEvent)等。自定义事件:开发者可以定义自己的事件类型,并通过QEvent的子类来实现。...这对于集中处理多个对象的事件、简化代码结构和管理非常有用。...通过调用widget.installEventFilter(&filter),我们将事件过滤器安装到了MyWidget对象上。...五、自定义事件Qt5允许开发者定义自己的事件类型,并通过QEvent的子类来实现。自定义事件通常用于在应用程序的不同部分之间传递自定义信息或信号。
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