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如何使用open3d合并多组mesh并输出结果

对于带有、不带有纹理的mesh,其对应的ply文件的顶点信息和面对应信息稍有不同,具体的不同可以通过header的定义看出来,这里不再赘述。...返回结果是一个字典,可以用来获得对应mesh的顶点和面的结果。 具体如何处理,可以看一下这里的代码。...关于如何填充缺失值,我们下一节会详细介绍。 继续讨论顶点和面的定义。首先我们介绍一下相关的数据结构。...我们再来看一下如何顶点和面进行填充。...通过使用这些函数,可以顺利的修正所有的顶点与相对应的面的匹配关系,并且合并所有的ply文件。 ▍如何合并所有给定的ply文件 最后一步,我们尝试使用已有的代码来合并全部给定的ply文件。

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如何通过爬虫爬取公众的活跃度

背景介绍 这篇文章主要来介绍下如何通过爬虫技术来爬取测试相关公众的信息,接着通过对爬取的信息进行过滤处理给出测试公众活跃度的一个列表。这里活跃度会以月发文的数量来进行衡量。...因为搜狗搜索是可以进行微信公众信息搜索的,因此我们主要是通过对搜索的搜索结果进行爬取,得到我们需要的信息,可通过如下的链接进行微信公众信息搜索: https://weixin.sogou.com/...通过观察分析上面所发生的请求以及进行一定的试验,可以知道获取公众信息的关键请求是类似如下的URL: https://weixin.sogou.com/weixin?...发文URL的返回里仔细分析可以知道可以通过data-id关联到微信公众名称,data-id就是如下截图圈出来的部分 ?...我们就是通过上面红色圈出来的data-id去第一个搜索URL返回的结果里找到对应这个data-id的微信公众名称,这样我们就可以完整获取到公众和其对应的发文数量了。

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如何通过公众发送时光机说说碎语心情(Typecho版)

申请微信公众 我这里用的微信测试公众,申请简单,如果没有其他特殊需求,够用了。...传送门:测试公众 安装时光机 下载压缩包Times_1 使用一个新的单独的域名(一级、二级均可,非博客)(微信公众不支持二级目录作为接口地址),如果你的博客是https://blog.xxx.cn,...公众ID和公众secret填公众给你的信息。token请填写固定值:spDJ7DdtqJ1nnUdLnfCx。aes_key可以不填。...提交后显示配置成功,则公众与服务器已对接完成。 扫码关注自己的公众,应该会显示一部分帮助信息,发送绑定关联博客。填写相关信息,点击“绑定”即可。 网址:你的博客地址。...公众内可测试发送。

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11 如何通过 “副本传输” 传输从DEV到QAS的请求

常规操作就是需要将请求进行释放后,在进行传输,但是在实际情况下,很多时候顾问的配置或开发内容并未全部完成或还需要进行局部修改的情况下,副本传输 就可以解决 既可以不释放请求,又可以达到跨服务器传输请求内容的目的了...PS: 请求一旦释放后,就不能再使用同一个请求进行配置和开发了。要想还使用这个请求的话,就需要修改请求的状态,相对比较麻烦。...请求的描述 2处,选择最终目标系统ID 3处,点击“保存”按钮,进入下一个界面 4处,副本传输 请求 DEVK900287 显示在SE09界面 第4步,将需要传输的请求-子请求 包在新建的 副本传输...请求 中 1处,选中“副本传输”请求 2处,点击“包括对象”按钮,弹出对话框 3处,输入需要进行传输的请求-子请求 (需要提前复制好-子请求) 4处,点击“勾选”按钮,显示添加成功信息...第5步,选中包好请求的 副本传输 请求 进行释放操作 1处,选中包好请求的 副本传输 请求 2处,点击“释放”小车按钮 第6步,显示 副本传输 请求 释放成功 第7步,最后登录QAS系统

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Blender 制作刀光特效所用模型

快捷键Tab进入编辑模式,使用点选择模式(快捷键1),删除平面的两个顶点 4. 选中剩下的线段,将其移动到X轴上(快捷键G移动,或直接调整其Transform数值) 5....按住 + 旋转180度,旋绕出弯曲的面片模型 7.也可以通过右侧修改器面板中添加一个螺旋修改器,将角度调整为180度 制作刀光面片的模型途径有多种,也很简单,但是这种模型弊端也很明显...:没有体积,当我们的视角方向和面片平行时,我们就无法看到它,因此在特效制作中常用立体模型 二、立体刀光模型制作: 1....选中上层的一圈顶点(Alt + 点选可全选) 将其缩小(S)、移动(G),进行适当调整 5.下层顶点进行同样操作,得到模型: 6.选中其中的一半,将其删除,得到立体刀光所用模型:

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【笔记】《计算机图形学》(12)——图形学的数据结构

其中最最直观的方法就是用三个结构来储存其各自的索引,然后用数组分组这些结构: 对每个面,储存三角形对应的三条边索引和三个顶点索引 对每个边,储存边对应的两个顶点索引和两个三角形 对每个点,储存数量不定的边索引和面片索引...但是很显然这种方法空间代价很大,而且由于我们不能提前知道某顶点所对应的面和边的数量,所以如果我们想要由顶点在与顶点相关的边和面中进行搜索或处理的话,我们会发现这个过程的时间复杂度是不确定的。...,储存其所属的其中一条边的索引 之前的结构的分支是因为我们需要查找这个顶点在面片中的索引下标i,之所以要查找下标是因为这个下标表示了这个顶点所处的边应该导向哪一个邻接的三角形。...空间结构大多通过将空间化为多个层次多个分组来方便查找空间中的元素,被广泛用在图形学渲染中用来加快运算。...在下面的代码中,我们通过对需要切分的三角形的顶点交换命名,既简化了代码编写也保持了顶点仍然是逆时针排列的,逆时针的一面在图形学中被认为是正面。

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单图像三维重建、2D到3D风格迁移和3D DeepDream

3.通过梯度下降编辑图像:利用可微特征提取器和损失函数,通过反向传播和梯度下降,可以生成损失最小的图像,DeepDream就是这样一个例子。...渲染的近似梯度 1.渲染通道及其派生:一个3D网格由一组顶点和面组成,每个顶点No是一个三维向量,表示这个顶点在3D物体空间中的坐标,每个面F是由三个顶点所围成的三角形。...为了生成这个对象,物体空间中的顶点No被转化为屏幕空间中的顶点Ns,这个顶点Ns是一个二维向量。 通过采样从屏幕空间的顶点Ns和面F生成图像,这个过程叫做光栅化。下图说明了单个图像的光栅化: ?...当Xi=X1时,Ij变成Iij) 2.单面光栅化:这一部分主要讲解了当像素点在里面或者外面时,如何定义偏导函数。涉及到的公式比较多,后面将以视频的方式呈现,如果想要提前了解的可以联系我。...风格图片有汤姆森5(黄色日落)、巴别塔、尖叫和毕加索肖像 ? 3D网格的DeepDream 本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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