点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如 13. ...在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏 工具栏 尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示...手柄位置工具 (HandlePositionTool)用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪里显示。 ...如果你打开过资源文件夹,你将发现所有的项都将出现在工程视图中。不同的是在工程视图中,你将创建并将物体连接在一起。这些关系将存储在工程文件夹的其他位置。从工程视图中移动资源将维持并更新文件之间的联系。...现在你将会发现刚体属性显示在检视面板中,如果在该物体被选中的情况下按下播放键(Play)你将会有惊喜的发现。注意刚体是如何在一个空物体上添加功能的。
getBoundingClientRect() 它返回一个对象,其中包含了left、right、top、bottom四个属性,分别对应了该元素的左上角和右下角相对于浏览器窗口(viewport)左上角的距离...注意:当元素溢出浏览器的视口,值会变成负数。...; var Y = node.getBoundingClientRect().top+node.scrollTop; 一个demo加深印象 有一个列表,当我们输入文段编号,列表会将选中文段滚动到视图中...大概是这样 实现思路就是,去拿到选中元素的clientHeight和offsetTop,并和列表的高度区间做比较,计算出元素是在列表视口的内部,还是溢出的视口,如果溢出了视口,那么就回滚。...> containerHeight || needScroll < 0) { // 将选中元素放入容器视口中 const timer = setTimeout(() => { this.scrollRef.scrollTop
最后一个参数是一个匿名对象 (anonymous object),用来生成路由数据 (在上图中,ID 为1 的)。...他们得到一个电影对象(或对象列表中,如本案例的 Index),并把模型数据传递给视图。Create方法传递一个空的影片对象给Create视图。...(使 用 Distinct修饰符,不会添加重复的流派 – 例如,在我们的示例中添加了两次喜剧)。 该代码然后在ViewBag对象中存储了流派的数据列表。...ViewBag填入的操作方法: 参数“All”提供的项列表中的预先选择的。...在下一篇中,将看到如何添加一个属性到 Movie model,和如何添加一个初始值设定项值,它会自动创建一个测试数据库。
默认情况下,集合视图可以识别轻击(tap)某项以选中,和长按(touch-and-hold)某项进行编辑。 使用集合视图来让用户查看和操作一系列不适合以列表形式呈现的项。...有时候用户会觉得以列表呈现的信息更容易阅读和理解,例如将文本信息放在滚动列表中的时候,用户阅读和处理起来会更为简单和高效。 让视图中的项更容易选中。...如果用户很难点中集合视图中的项,他们是不会愿意用你的应用的。跟所有用户可以点击的UI对象一样,请确保你的集合视图中每一个项的最小点击区域有44×44pt,尤其是在iPhone上。...导航栏,工具栏,和标签栏 可以操作当前app视图中的对象的各种控件或对象 (默认情况下, 浮出层中的表格视图,导航栏和工具栏的背景都是透明的,这样会让浮出层的毛玻璃效果展示出来) 在横屏的情况下,动作列表总是出现在浮出层里...你可以使用选中标记来告知用户当前选中了哪些项。 无论是平铺型还是分组性,用户点击某一行中的某一项时都可以显示一个选项列表。
---- 三、与 runtime 交互方式 接下来会梳理当 NSObject 类与 runtime 交互时,runtime 是如何动态加载新类以及将消息转发给其它对象的。 1....当以上两步没问题后,将开始查找该类的 IMP,默认先从 cache 中寻找,若命中则执行对应的方法 4. 若 cache 中无法命中,则会尝试从方法列表 methodLists 中寻找 5....若方法列表也未找到,则会到向上查找,从父类的方法列表里寻找,一直找到 NSObject 类为止,正如下图中类关系 此处关于消息发送流程,引用一张已被用烂的类关系图: ? 6....此处需留意一个知识点: 对象方法:存在于与类的实例方法列表中 类方法:存在于元类的实例方法列表中,即类方法是以实例方法的形式存放在元类中 一图胜千言 ? 1....:(SEL)sel 这是系统为我们提供的第一次解决 IMP 未命中机会,可以为对象动态添加 IMP 方法解析。
对下图中的内容进行介绍: ? Enable all collision detections启用所有碰撞检测:允许启用或禁用所有已注册碰撞对象的碰撞检测。...Add new collision object添加新的碰撞对象:允许指定两个实体进行碰撞检测。按钮下面的列表显示了所有可以通过双击重命名的已注册的碰撞对象。...可以选择列表中的单个碰撞对象,然后相关属性显示如下。 Adjust collision color调整碰撞颜色:允许调整碰撞实体显示的颜色。请参见碰撞更改碰撞器颜色和碰撞更改碰撞器颜色项进一步向下。...如果选中此选项,当调用sim.handleCollision (sim.handle_all_except_explicit)时,将不处理此冲突对象的冲突检测,但仅当调用sim.handleCollision...这是有用的,如果用户希望在子脚本中处理碰撞对象的碰撞检测而不是在主脚本(如果不检查,碰撞检测碰撞对象将处理两次,当sim.handleCollision (sim.handle_all_except_explicit
如果当前处于没有选中图形的状态,对于最顶层的组,对它们的直接子图形数组从上往下遍历,找出命中 hitTest 的图形,将其设置为选中状态。...这时子图形处于选中状态,如果这个子图形也依旧还是组对象,我们 再双击,再选中其下命中 hitTest 的子图形。依此递归。 然后我发现了一个问题。...我用的是浏览器原生的双击事件(dblclick),如果连续点击超过了两次,是无法触发多次双击事件,实现丝滑快速地自顶向下不断选中子元素的效果。...500 毫秒之间应该就差不多了; 考虑两次点击的点击位置误差,目前我设置误差为 5 像素。...实现 记录每次 mousedown 事件的时间戳,以及光标位置,这里记录了 pageX 和 pageY 位置。 计算两次事件的时间差和位置差,看看是否在允许的范围内。
2.选中“部门”列中任意一个单元格,执行“数据→排序”命令,打开“排序”对话框,单击“选项”按钮,弹出“排序选项”对话框(如图5),按其中的下拉按钮,选中刚才自定义的序列,按两次“确定”按钮返回,所有数据就按要求进行了排序...2.再在“类别”下面任选一项(如“插入”选项),在右边“命令”下面任选一项(如“超链接”选项),将它拖到新菜单(常用文档)中,并仿照上面的操作对它进行命名(如“工资表”等),建立第一个工作簿文档列表名称...六、建立分类下拉列表填充项 我们常常要将企业的名称输入到表格中,为了保持名称的一致性,利用“数据有效性”功能建了一个分类下拉列表填充项。 ...以后当选中需要输入中文的单元格区域中任意一个单元格时,中文输入法(输入法列表中的第1个中文输入法)自动打开,当选中其它单元格时,中文输入法自动关闭。...比如我们首先制作一张年度收支平衡表,然后将“E列”作为直方图中“预算内”月份的显示区,将“G列”则作为直方图中“超预算”的显示区。
在层级视图中的 Panel 对象下右键 选择 UI –> Button 重复操作两次(或拷贝粘贴刚刚创建的按钮) 直到三个按钮都创建,把后一个按钮移到前一个按钮的下面就像下面这样: UI-8 为了改变每一个按钮的标题...在你的场景中创建一个空的游戏物体,命名为『_GM』 在层级视图中选中『_GM』然后在检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。...这就是我们要给按钮添加功能的地方。在右侧菜单底部点击『+』图标,将会出现一个列表,拖拽『_GM』对象到这个位置。...那么,让我们其他的按钮也变得起作用吧: 在层级视图中选中重试按钮并且找到『OnClick() 点击『+』图标,添加一个新的项 拖拽『_GM』对象到游戏物体区域 点击显示『No Function』的下拉菜单...选择 Manager > Restart() 最后,在层级视图中点击退出按钮也在检视视图中找到『OnClick()』 点击『+』图标,添加一个新的项 拖拽『_GM』对象到游戏物体区域 点击显示『No
策略类型:选择监控项。 所属项目:根据需求选择项目。 image.png 5. 配置告警对象。 选中全部对象,则该告警策略绑定当前账号的全部实例。...选中选择部分对象,则该告警策略绑定用户选中的实例。 选中选择实例组,则该告警策略绑定用户选中的实例分组。 image.png 6. 设置告警触发条件。...触发条件模板 开启触发条件模板,并在下拉列表选择已配置的模板。若新建的模板没有显示,则单击右侧的【刷新】,即可刷新触发告警模版选择列表。...例如指标为CPU利用率、比较关系为>、阈值为80%、统计周期为5 分钟、持续周期为2 个周期表示:每 5 分钟收集一次CPU利用率数据,若某台云服务器的 CPU 利用率连续两次大于80%则触发告警。...周期指数递增的含义是当该告警第1次、第2次、第4次、第8次...第2的N次方次被触发时,向您发送告警信息。意义是告警信息发送时长间隔将越来越长,一定程度上避免重复告警对您的骚扰。
为了能够提前筛选假阳性化合物,避免无效的成本和投入,2010年Baell等人提出一套PAINS筛选规则(Pan-assay interference compounds)用于假阳性化合物筛选。...背景 高通量筛选是药物研发的一个重要手段,然而研究中发现一些化合物在不同类型靶点筛选中均表现出阳性结果,这类化合物称为“频繁命中化合物”。...其中,通过干扰实验条件而在多个实验中呈现出阳性结果的假阳性化合物是应该在药物研发前期尽量避免的无效投入。...后续对于PAINS子结构具体分析的环节发现,虽然部分PAINS子结构对于频繁命中化合物有鉴别能力,但是仍然有241个PAINS子结构在这次筛选中并未检测到,结合后续对从 ZINC数据库中收集的400,000,000...可购买分子的PAINS筛选结果,仍然有超过13%的PAINS子结构在这两次筛选中都未出现。
当我们在设计UI时以这种心态思考时,我们可以开始考虑组件的不同变体,这些组件依赖于它们的父宽度。 在下面的图中,请注意文章组件的每个变化是如何以特定的宽度开始的。...不仅如此,我们还可能有一个组件的变体,它应该只显示在特定的上下文中。例如,事件列表页面。在这种情况下,清楚在何处使用此变体是很重要的。 问题是,如何告诉设计师应该在哪里使用这些组件。...CSS容器查询用例 我们来探索一些可以使用CSS容器查询实现的用例。 聊天列表 我在Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据视口宽度改变。...当有足够的空间时,清单将展开并显示每个用户的名称。聊天列表的父元素可以是动态调整大小的元素(例如:使用CSS视口单元,或CSS比较函数)。...我们可以切换导航项标签的位置,从在新行或旁边的图标。 当容器很小时,导航项标签是如何从一个新行切换的,当有足够的空间时,导航项标签是如何靠近导航图标的。
周期指数递增的含义是当该告警第1次、第2次、第4次、第8次...第2的N次方次被触发时,向您发送告警信息。意义是告警信息发送时长间隔将越来越长,一定程度上避免重复告警对您的骚扰。...策略类型:选择监控项。 所属项目:根据需求选择项目。 ? 配置告警对象。 选中全部对象,则该告警策略绑定当前账号的全部实例。 选中选择部分对象,则该告警策略绑定用户选中的实例。...触发条件模板 开启触发条件模板,并在下拉列表选择已配置的模板,具体配置请参阅 配置触发条件模板 文档。若新建的模板没有显示,则单击右侧的【刷新】,即可刷新触发告警模版选择列表。 ?...例如指标为 CPU利用率 、比较关系为 > 、阈值为 80% 、统计周期为 5 分钟 、持续周期为 2 个周期 表示:每 5 分钟收集一次CPU利用率数据,若某台云服务器的 CPU 利用率连续两次大于80%...周期指数递增的含义是当该告警第1次、第2次、第4次、第8次...第2的N次方次被触发时,向您发送告警信息。意义是告警信息发送时长间隔将越来越长,一定程度上避免重复告警对您的骚扰。 ?
每个 Slab 由若干的 Page 组成,如图中浅绿色的模块。不同 Slab 的 Page,默认大小是一样的,都是 1M,这也是默认 MC 存储对象不能超过 1M 的原因。...每个 Page 内又划分为许多的 Chunk,Chunk 就是实际用来保存对象的空间,就是图中橘色的。...在 Redis 中,所有的对象都被封装成了 redisObject,如图中浅绿的模块。...数据不一致 第二个问题是数据不一致的问题,可以说只要使用缓存,就要考虑如何面对这个问题。...加分项 如果想要在面试中获得更好的表现,还应了解下面这些加分项。 第一,是要结合实际应用场景来介绍缓存的使用。
(P196 3) 含对其功能的分配器:每个变量和数据对象都有对齐要求。8位整数可对齐至任何地址,32位整数或浮点变量则必须4字节对齐,128位SIMD矢量值通常需要16字节对齐。...内存缓存的基本概念是这样的,当首次读取某区域的主内存,该内存小块会载入高速缓存。这个内存块单位称为缓存线(cache line),缓存线通常介乎8至512字节,具体值视微处理器架构而定。...(P206 last) 避免缓存命中失败:避免数据缓存命中失败的最佳办法就是,把数据编排进连续的内存块中,尺寸越小越好,并且要顺序访问这些数据。这样便可以把数据缓存命中失败的次数减至最少。...然而过多的内联会增大代码体积,使性能关键代码再不能完全装进缓存。假设有一个处理大量数据的紧凑循环,若循环内的代码不能完全装进缓存,每个循环迭代便会产生至少两次指令缓存命中失败。...(P219 last) 算法复杂度:P211 链表:P216 字典和散列表:P222 5.4 字符串 字符串使用问题:1、如何存储和管理字符串 2、字符串的本地化(P255) 字符串散列标识符:把字符串散列
常见问题 一 MyISAM与InnoDB关于锁方面的区别是什么 二 数据库事务的四大特性 三 事务隔离级别以及各级别下的并发访问问题 四 InnoDB可重复读隔离级别下如何避免幻读 五 RC、RR级别下的...事务隔离级别对应可以规避的问题 五 InnoDB可重复读隔离级别下如何避免幻读 开启间隙锁, 间隙锁会封锁该条记录相邻两个键之间的空白区域,防止其它事务在这个区域内插入、修改、删除数据;所谓间隙是将数据分为不同区间...记录的额外记录部分存有变长字段长度列表、NULL值列表等,而记录的真实数据部分又由真实数据以及DB_TRX_ID、DB_ROLL_PTR、DB_ROW_ID这三个隐藏列组成。...这样就是快照读版本的实现了。 5.2 InnoDB如何在RR隔离界别下避免幻读——next-key锁 其实,真正实现RR隔离级别下的幻读现象,是由next-key锁解决的。...5.2.2 Gap锁 Gap就是索引树种,插入新数据的间隙。间隙锁即锁定一个记录的范围,但是不锁定记录本身。间隙锁是为了避免同一事务的两次当前读出现幻读的情况。
2,场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane(平面)。 ? 四、创建场景,保存项目 1,观察Unity的标题栏,能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。 ?...3,保存完毕后,项目视图中也添加了GameScene项(如果无法看见,可以尝试点击左侧的Assets标签)。 ?...3,将方块移动到左侧,小球移动到右侧(拖动对象上的XYZ轴进行移动)。 4,精确移动: 在层级视图中选中小方块(小球也是如此)。...八、摄像机的便捷功能 在层级视图选中Cube后,将鼠标移动到场景视图中,然后按下F键,可以看到摄像机将向Cube移动。 ? 切记:选中某游戏对象后再按下F键,场景视图中的摄像机将移动到该对象的正面。...十二、修改游戏对象的颜色(创建材质) 1,创建材质 (1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。
学习不用那么功利,二师兄带你从更高维度轻松阅读源码~ 前面我们讲了Nacos客户端如何获取实例列表,如何进行缓存处理,以及如何订阅实例列表的变更。...在获取到一个实例列表之后,你是否想过一个问题:如果实例列表有100个实例,Nacos客户端是如何从中选择一个呢?...这篇文章,就带大家从源码层面分析一下,Nacos客户端采用了如何的算法来从实例列表中获取一个实例进行请求的。也可以称作是Nacos客户端的负载均衡算法。...如果把weights理解成一条线,对应节点的值是线上的一个个点,体现在图中便是(图2到图5)有色(灰色+橘黄色)部分。...整体业务逻辑比较简单,从ServiceInfo中获得实例列表,一路筛选,选中目标实例,然后根据它们的权重进行二次处理,数据结构封装,最后基于Arrays#binarySearch提供的二分查找法来获得对应的实例
本文选自 《技术人修炼之道:从程序员到百万高管的72项技能》 一书,快来了解下如何通过“缓存”技术来给系统减压吧!...那么如何避免类似问题呢?可以使用类似“锁”的机制,在缓存更新或者过期的情况下,先尝试获取锁,当更新或者从数据库获取完成后再释放锁,其他请求只需要一定的等待时间即可直接从缓存中继续获取数据。...可以通过如下常用方式来避免缓存穿透问题。 ● 缓存空对象 对查询结果为空的对象也进行缓存,如果是集合,则可以缓存一个空的集合(非null),如果是单个对象,则可以通过字段标识来区分。...这样可以避免请求穿透到后端数据库,保证缓存数据的时效性。 这种方式实现起来成本较低,比较适合命中率不高但可能被频繁更新的数据。...72项核心技能列表 抽奖赠书 截止时间:2021年1月14日 17:00 如何抽奖:扫描下方二维码,关注公众号,回复关键词 :20210109 下次你更希望我们送哪本书呢? 留言告诉我们!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云