当点击按钮时,会手动修改DOM元素的内容,并通过调用$forceUpdate方法强制组件重新渲染。这样可以确保即使数据没有发生变化,也能强制刷新组件以更新视图。...该函数接受一个返回import()函数的回调作为参数,用于动态导入组件文件。这样,在需要使用AsyncComponent组件时才会进行实际的加载。...如果需要计算属性或方法,可以通过传递额外的参数来实现。...注意事项避免频繁地使用$forceUpdate方法,因为它会跳过Vue的优化机制,可能导致性能下降。当使用异步更新机制时,需要注意避免对异步更新的数据进行同步操作,以免引起意外的结果。...在使用v-for渲染大量列表时,尽量避免在每个列表项中使用复杂的计算属性或方法,以减少不必要的计算开销。总结--在本文中,我们深入探讨了Vue的异步更新机制和一些优化技巧。
App端渲染引擎可切换 在App端,nvue 页面的视图层是由原生引擎渲染的,vue 页面的视图层是os的 webview 渲染的。 uni-app 的 webview 渲染经过优化,性能也足够好。...所以如果不是视图所需要的变量,可以不定义在 data 中,可在外部定义变量或直接挂载在vue实例上,以避免造成资源浪费。...避免视图层和逻辑层频繁进行通讯 减少 scroll-view 组件的 scroll 事件监听,当监听 scroll-view 的滚动事件时,视图层会频繁的向逻辑层发送数据; 监听 scroll-view...优化页面切换动画 页面初始化时若存在大量图片或原生组件渲染和大量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换卡顿、掉帧。...建议延时100ms~300ms渲染图片或复杂原生组件,分批进行数据通讯,以减少一次性渲染的节点数量。 App端动画效果可以自定义。
的优化:JavaScript代码是否进行了压缩,书写是否规范,有无考虑内存泄漏等; 关键渲染路径优化:比如是否存在不必要的回流与重绘等; 本地存储和浏览器缓存。...当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算; watch:类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作...在大量数据展示的情况下,这能够很明显的减少组件初始化的时间,那如何禁止 Vue 劫持我们的数据呢?...多使用Memo、useMemo缓存 当传递的数据发生变化时才会重新渲染。 组件卸载时清空还在执行的方法 例如定时器、轮询方法在卸载后还是会继续执行,卸载时要清空。...使用fragement或者空标签避免额外标签 使用 或者React.lazy懒加载,只支持default exports 尽量使用纯组件,避免重复渲染 在构造函数中进行函数 this 绑定 避免使用内联样式属性
-> 对应到 React 中就是如何避免重新渲染,利用函数式编程的 memo 方式来避免组件重新渲染 精确重新计算的范围。...一般不必要的节点嵌套都是滥用高阶组件/RenderProps 导致的。所以还是那句话‘只有在必要时才使用 xxx’。...所以在样式运行时性能方面大概可以总结为:CSS > 大部分CSS-in-js > inline style ---- 避免重新渲染 减少不必要的重新渲染也是 React 组件性能优化的重要方向....为了避免不必要的组件重新渲染需要在做到两点: 保证组件纯粹性。...来看看 Vue 官方是如何描述的: image.png 0️⃣ 响应式数据的精细化渲染 大部分情况下,响应式数据可以实现视图精细化的渲染, 但它还是不能避免开发者写出低效的程序.
数据响应式:Vue使用双向绑定机制,在数据发生变化时自动更新对应的视图。在渲染过程中,Vue会为每个响应式数据对象设置侦听器,当数据发生改变时,会触发重新渲染的过程。...更新后钩子:在完成DOM更新后,Vue会触发相应的生命周期钩子函数,如updated,供开发者进行后续操作或处理副作用。...该函数会将数据转换成响应式对象,使得当数据发生变化时,能够触发视图的重新渲染。初始化组件实例:在创建组件实例时,Vue 3会执行一系列初始化操作,包括设置组件的初始状态、注入依赖项等。...静态提升:Vue 3可以将静态节点进行提升,从而避免重复创建和比对。这意味着在重新渲染时,Vue 3可以直接复用之前生成的静态节点,而无需重新生成和比对。...Fragments:Vue 3支持Fragments(片段),可以在组件内部渲染多个根级别的元素,而无需包裹额外的父级元素。这样可以更灵活地组织组件的结构。
GroupOpacity=YES,子 layer 在视觉上的透明度的上限是其父 layer 的opacity。当父视图的layer.opacity != 1.0时,会开启离屏渲染。...(查看占有率) 更少的使用CPU和GPU可以有效的保存电量; 3、额外的使用CPU来进行渲染?...重写了drawRect会导致CPU渲染;在CPU进行渲染时,GPU大多数情况是处于等待状态; 4、是否存在过多离屏渲染?...避免格式转换和调整图片大小;一个图片如果不被GPU支持,那么需要CPU来转换。(Xcode有对PNG图片进行特殊的算法优化) 7、使用昂贵的特效?...不要使用不必要的mask,可以预处理图片为圆形;或者添加中间为圆形透明的白色背景视图。即使添加额外的视图,会导致额外的计算;但仍然会快一点,因为相对于切换上下文,GPU更擅长渲染。
可以将组件缓存起来并在需要时重新使用,而不是每次重新创建。这可以提高应用的性能和用户体验,特别是在需要频繁切换组件时。 Props: include - 字符串或正则表达式。...特别是涉及到组件之间的切换效果时,需要特别注意相关的样式和动画逻辑。 总而言之,keep-alive 组件的作用是缓存动态组件或者组件的状态,避免重复渲染和销毁组件,从而提高应用的性能。...如果需要在组件被缓存时清除一些数据或状态,可以使用 deactivated 钩子函数,在组件被停用(被缓存但不被展示)时触发。 如果需要强制重新渲染被缓存的组件,可以使用 this....由于缓存组件可能导致内存占用增加,所以需要对缓存的组件进行适当管理,避免出现内存泄漏的情况。...通过合理地运用KeepAlive组件,我们可以在Vue应用中显著提升性能和用户体验。使用KeepAlive组件不仅能够减少不必要的组件渲染,还能提高页面切换的流畅度,让用户感受到更好的应用响应速度。
()vue源码里缓存了array的原型链,然后重写了这几个方法,触发这几个方法的时候会observer数据,意思是使用这些方法不用再进行额外的操作,视图自动进行更新。...keep-alive 使用场景和原理keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。...优点:用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;缺点:初次加载耗时多...v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,让父组件根据子组件的传递过来的数据决定如何渲染该插槽
今天来写一个老生常谈的话题,也是一个面试的高频问题,我也在面试时不止一次被问到过这个问题——如何高性能的设置圆角。就用他作为2017年春节上班之后的第一篇文章。...也就是说,很多时候这个属性对于内部还有子视图的控件是无能为力的。所以很多时候,我们会这么来设置圆角。...这里我在稍微赘述一下离屏渲染的概念,什么是离屏渲染呢? 讨论造成离屏渲染的原因之前,先说明什么是离屏渲染:离屏渲染指的是在图像在绘制到当前屏幕前,需要先进行一次渲染,之后才绘制到当前屏幕。...在第一次渲染时,GPU(Core Animation)或CPU(Core Graphics)需要额外的一块内存来进行渲染,完成后再绘制到屏幕。...offscreen到onscreen需要进行上下文切换,这个切换的性能消耗是昂贵的。 因此,我们必须避免不必要的离屏渲染。
延迟加载:将一些不是很重要的代码或资源文件延迟到需要使用时再加载,可以减少小程序启动时的资源负担,提高启动速度。3. 优化渲染速度渲染速度也是影响小程序冷启动速度的一个重要因素。...使用 css3 动画和 transition:减少 js 的运算量,提高动画效果的渲染速度。避免频繁切换页面:频繁切换页面会导致多次渲染,影响小程序的性能。4....避免不必要的操作在小程序启动时,尽量避免不必要的操作,例如:避免在 onShow 或 onLaunch 生命周期中执行过多的代码,尤其要避免一些同步耗时的API的调用,如getSystemInfo等;避免频繁调用...API 接口,调用结果尽量缓存起来,以便重复使用;避免使用不必要的组件和插件,插件最好放在分包加载,即放到用到的地方,如何是主包需要使用,可以讲组件做成异步分包调用,从而将插件防止到分包。...例如,对于需要在启动时加载大量数据的小程序,可以使用分页加载和下拉刷新等措施来优化用户体验;对于需要频繁切换页面的小程序,可以采用组件化的开发方式来减少代码冗余,从而提高渲染速度。
作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,让父组件根据子组件的传递过来的数据决定如何渲染该插槽...这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环tick 中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。...如果同时出现,应如何优化?v-for 优先于 v-if 被解析,如果同时出现,每次渲染都会先执行循环再判断条件,无论如何循环都不可避免,浪费了性能。...用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行activated 钩子函数。...keep-alive 中的生命周期哪些keep-alive 是 Vue 提供的一个内置组件,用来对组件进行缓存——在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。
开放是针对组件通信来说的,指的是不同组件可以通过props(单项数据流)进行数据交互数据驱动视图UI=f(data)通过上面这个公式得出,如果要渲染界面,不应该直接操作DOM,而是通过修改数据(state...或prop),数据驱动视图更新虚拟DOM由浏览器的渲染流水线可知,DOM操作是一个昂贵的操作,很耗性能,因此产生了虚拟DOM。...,实现了对所有事件的中心化管控React引入事件池避免垃圾回收,在事件池中获取或释放事件对象,避免频繁的创建和销毁React事件机制和原生DOM事件流有什么区别虽然合成事件不是原生DOM事件,但它包含了原生...)单页面对服务端来说就是一套资源,怎么做到不同的URL映射不同的视图内容拦截用户的刷新操作,避免不必要的资源请求;感知URL的变化react-router-dom有哪些组件HashRouter/BrowserRouter...演员需要切换不同的场景,以一个一小时话剧来说,在舞台中切换场景,时间来不及。
还有一种方法就是使用 useRef,它是一个所有帧共享的变量,你可以在任何时间改变它,然后在它未来的帧中访问它。也就是说,useRef可以为渲染视图的特定一帧打一个快照进行保存。...来简化这一过程,以避免显示地在每一层组件之间传递props,子组件可以在任何地方访问到该 context 的值。...前者在每次状态更新且视图也渲染完毕之后执行。后者则是在DOM更新完毕,但页面渲染之前执行,所以会阻塞页面渲染。...setCount(count => count + 1); }, []) 在React官方的文档中,还提到了两种需要避免重复渲染的情况及处理方式: 当依赖项中传入一个函数时,通过使用 useCallback...使用useMemo和useCallback 如上所述,合理地使用 useMemo和useCallback能够避免不必要的渲染。
v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...Vue 是组件级更新,如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染,所以为了性能,Vue 会在本轮数据更新后,在异步更新视图。核心思想nextTick 。...用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。虚拟DOM实现原理?...v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...首先要解决两个问题:当用户刷新页面时,浏览器会默认根据当前 URL 对资源进行重新定位(发送请求)。这个动作对 SPA 是不必要的,因为我们的 SPA 作为单页面,无论如何也只会有一个资源与之对应。
/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的基于css切换;编译条件:v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译;...这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环tick中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。...当初始化组件时,通过插槽属性将儿子进行分类{a:[vnode],b[vnode]}渲染组件时会拿对应的 slot 属性的节点进行替换操作。...会解析成函数,当子组件渲染时,会调用此函数进行渲染。(插槽的作用域为子组件)普通插槽渲染的作用域是父组件,作用域插槽的渲染作用域是当前子组件。...:true是如何实现的当用户指定了 watch 中的deep属性为 true 时,如果当前监控的值是数组类型。
,用于了解哪些视图过度绘制,又该如何进行改进。...用代码语言来说,就是执行视图的 onDraw 方法,创建或更新每一个视图的 Display List 的时间。 红色代表的是这一帧 OpenGL 渲染 Display List 所需要的时间。...另外有些强大但可能少用的工具在测试性能渲染时辅助分析,比如: HierarchyViewer:这个工具常用来查看界面的视图结构是否过于复杂,用于了解哪些视图过度绘制,又该如何进行改进; Tracer for...[1240] DisplayList 会在某个视图第一次需要渲染时创建。当该视图有类似位置被移动等变化而需要重新渲染这个视图的时候,则只需 GPU 额外执行一次渲染指令冰更新到屏幕上就够了。...setVisiblity 性能要好,当然某些功能的实现采用 ViewStub 标签更合适; 尽量避免不必要的耗资源操作,节省宝贵的运算时间; 避免在 UI 线程进行繁重的操作。
使用条件渲染的方式可以提高性能,特别是在组件层级较深或渲染频繁的情况下。因为只有在需要显示Modal组件时才会进行渲染,避免了不必要的组件创建和销毁,减少了内存消耗和渲染时间。...useCallback的作用是用来缓存函数,以便在依赖项不变的情况下避免函数的重新创建。使用useCallback的好处是可以优化性能,特别是在父组件重新渲染时,避免不必要的函数重新创建。...React.memo是一个高阶组件,用于对组件进行浅层比较,以确定是否需要重新渲染组件。当组件的props没有发生变化时,React.memo会返回之前渲染的结果,从而避免不必要的重新渲染。...这样做的目的是为了在组件的初始渲染时,给knowledge_list一个默认值,以避免在解构时出现undefined的情况。...而使用useMemo创建一个空数组作为默认值,可以保证在父组件重新渲染时,knowledge_list_default的引用不会发生变化,从而避免不必要的重新渲染。
一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载。...优点:用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;缺点:初次加载耗时多...用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。...运用场景:当需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时都要重新计算。...首先要解决两个问题:当用户刷新页面时,浏览器会默认根据当前 URL 对资源进行重新定位(发送请求)。这个动作对 SPA 是不必要的,因为我们的 SPA 作为单页面,无论如何也只会有一个资源与之对应。
如何避免组件的重新渲染?React 中最常见的问题之一是组件不必要地重新渲染。...React 提供了两个方法,在这些情况下非常有用:React.memo():这可以防止不必要地重新渲染函数组件PureComponent:这可以防止不必要地重新渲染类组件这两种方法都依赖于对传递给组件的...这样 React在更新DOM时就不需要考虑如何处理附着在DOM上的事件监听器,最终达到优化性能的目的。...也会触发子组件的更新当渲染一个列表时,何为 key?...然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异把 2 所记录的差异应用到步骤 1 所构建的真正的 DOM 树上,视图就更新了。
用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。...切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的基于css切换;编译条件:v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译; v-show...对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部子组件都会重新渲染。...作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,让父组件根据子组件的传递过来的数据决定如何渲染该插槽...()vue源码里缓存了array的原型链,然后重写了这几个方法,触发这几个方法的时候会observer数据,意思是使用这些方法不用再进行额外的操作,视图自动进行更新。
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