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【Vue原理解析】之异步与优化

当点击按钮,会手动修改DOM元素内容,并通过调用$forceUpdate方法强制组件重新渲染。这样可以确保即使数据没有发生变化,也能强制刷新组件以更新视图。...该函数接受一个返回import()函数回调作为参数,用于动态导入组件文件。这样,需要使用AsyncComponent组件才会进行实际加载。...如果需要计算属性方法,可以通过传递额外参数来实现。...注意事项避免频繁地使用$forceUpdate方法,因为它会跳过Vue优化机制,可能导致性能下降。当使用异步更新机制,需要注意避免对异步更新数据进行同步操作,以免引起意外结果。...使用v-for渲染大量列表,尽量避免每个列表项中使用复杂计算属性方法,以减少不必要计算开销。总结--本文中,我们深入探讨了Vue异步更新机制和一些优化技巧。

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uni-app: 从运行原理上面解决性能优化问题

App端渲染引擎可切换 App端,nvue 页面的视图层是由原生引擎渲染,vue 页面的视图层是os webview 渲染。 uni-app webview 渲染经过优化,性能也足够好。...所以如果不是视图所需要变量,可以不定义 data 中,可在外部定义变量直接挂载vue实例上,以避免造成资源浪费。...避免视图层和逻辑层频繁进行通讯 减少 scroll-view 组件 scroll 事件监听,当监听 scroll-view 滚动事件视图层会频繁向逻辑层发送数据; 监听 scroll-view...优化页面切换动画 页面初始化时若存在大量图片原生组件渲染和大量数据通讯,会发生新页面渲染和窗体进入动画抢资源,造成页面切换卡顿、掉帧。...建议延时100ms~300ms渲染图片复杂原生组件,分批进行数据通讯,以减少一次性渲染节点数量。 App端动画效果可以自定义。

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前端项目(VueReact)性能优化

优化:JavaScript代码是否进行了压缩,书写是否规范,有无考虑内存泄漏等; 关键渲染路径优化:比如是否存在不必要回流与重绘等; 本地存储和浏览器缓存。...当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据,应该使用 computed,因为可以利用 computed 缓存特性,避免每次获取值,都要重新计算; watch:类似于某些数据监听回调 ,每当监听数据变化时都会执行回调进行后续操作...大量数据展示情况下,这能够很明显减少组件初始化时间,那如何禁止 Vue 劫持我们数据呢?...多使用Memo、useMemo缓存 当传递数据发生变化时才会重新渲染组件卸载清空还在执行方法 例如定时器、轮询方法卸载后还是会继续执行,卸载要清空。...使用fragement或者空标签避免额外标签 使用 或者React.lazy懒加载,只支持default exports 尽量使用纯组件避免重复渲染 构造函数中进行函数 this 绑定 避免使用内联样式属性

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浅谈React性能优化方向

-> 对应到 React 中就是如何避免重新渲染,利用函数式编程 memo 方式来避免组件重新渲染 精确重新计算范围。...一般不必要节点嵌套都是滥用高阶组件/RenderProps 导致。所以还是那句话‘只有必要才使用 xxx’。...所以样式运行时性能方面大概可以总结为:CSS > 大部分CSS-in-js > inline style ---- 避免重新渲染 减少不必要重新渲染也是 React 组件性能优化重要方向....为了避免不必要组件重新渲染需要在做到两点: 保证组件纯粹性。...来看看 Vue 官方是如何描述: image.png 0️⃣ 响应式数据精细化渲染 大部分情况下,响应式数据可以实现视图精细化渲染, 但它还是不能避免开发者写出低效程序.

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vue2和vue3渲染过程简述版

数据响应式:Vue使用双向绑定机制,在数据发生变化时自动更新对应视图渲染过程中,Vue会为每个响应式数据对象设置侦听器,当数据发生改变,会触发重新渲染过程。...更新后钩子:完成DOM更新后,Vue会触发相应生命周期钩子函数,如updated,供开发者进行后续操作处理副作用。...该函数会将数据转换成响应式对象,使得当数据发生变化时,能够触发视图重新渲染。初始化组件实例:创建组件实例,Vue 3会执行一系列初始化操作,包括设置组件初始状态、注入依赖项等。...静态提升:Vue 3可以将静态节点进行提升,从而避免重复创建和比对。这意味着重新渲染,Vue 3可以直接复用之前生成静态节点,而无需重新生成和比对。...Fragments:Vue 3支持Fragments(片段),可以组件内部渲染多个根级别的元素,而无需包裹额外父级元素。这样可以更灵活地组织组件结构。

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iOS开发-视图渲染与性能优化

GroupOpacity=YES,子 layer 视觉上透明度上限是其父 layer opacity。当父视图layer.opacity != 1.0,会开启离屏渲染。...(查看占有率) 更少使用CPU和GPU可以有效保存电量; 3、额外使用CPU来进行渲染?...重写了drawRect会导致CPU渲染CPU进行渲染,GPU大多数情况是处于等待状态; 4、是否存在过多离屏渲染?...避免格式转换和调整图片大小;一个图片如果不被GPU支持,那么需要CPU来转换。(Xcode有对PNG图片进行特殊算法优化) 7、使用昂贵特效?...不要使用不必要mask,可以预处理图片为圆形;或者添加中间为圆形透明白色背景视图。即使添加额外视图,会导致额外计算;但仍然会快一点,因为相对于切换上下文,GPU更擅长渲染

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Vue缓存组件 | 详解KeepAlive

可以将组件缓存起来并在需要重新使用,而不是每次重新创建。这可以提高应用性能和用户体验,特别是需要频繁切换组件。 Props: include - 字符串正则表达式。...特别是涉及到组件之间切换效果,需要特别注意相关样式和动画逻辑。 总而言之,keep-alive 组件作用是缓存动态组件或者组件状态,避免重复渲染和销毁组件,从而提高应用性能。...如果需要在组件被缓存清除一些数据状态,可以使用 deactivated 钩子函数,组件被停用(被缓存但不被展示)触发。 如果需要强制重新渲染被缓存组件,可以使用 this....由于缓存组件可能导致内存占用增加,所以需要对缓存组件进行适当管理,避免出现内存泄漏情况。...通过合理地运用KeepAlive组件,我们可以Vue应用中显著提升性能和用户体验。使用KeepAlive组件不仅能够减少不必要组件渲染,还能提高页面切换流畅度,让用户感受到更好应用响应速度。

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合格vue开发者应该知道面试题

()vue源码里缓存了array原型链,然后重写了这几个方法,触发这几个方法时候会observer数据,意思是使用这些方法不用再进行额外操作,视图自动进行更新。...keep-alive 使用场景和原理keep-alive 是 Vue 内置一个组件,可以实现组件缓存,当组件切换不会对当前组件进行卸载。...优点:用户体验好、快,内容改变不需要重新加载整个页面,避免不必要跳转和重复渲染;基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;缺点:初次加载耗时多...v-if 是真正条件渲染,因为它会确保切换过程中条件块内事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性:如果在初始渲染条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真,才会开始渲染条件块。...作用域插槽:默认插槽、具名插槽一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽不同点是组件渲染作用域插槽,可以将子组件内部数据传递给父组件,让父组件根据子组件传递过来数据决定如何渲染该插槽

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高性能设置圆角,告别离屏渲染

今天来写一个老生常谈的话题,也是一个面试高频问题,我也面试不止一次被问到过这个问题——如何高性能设置圆角。就用他作为2017年春节上班之后第一篇文章。...也就是说,很多时候这个属性对于内部还有子视图控件是无能为力。所以很多时候,我们会这么来设置圆角。...这里我稍微赘述一下离屏渲染概念,什么是离屏渲染呢? 讨论造成离屏渲染原因之前,先说明什么是离屏渲染:离屏渲染指的是图像在绘制到当前屏幕前,需要先进行一次渲染,之后才绘制到当前屏幕。...第一次渲染,GPU(Core Animation)CPU(Core Graphics)需要额外一块内存来进行渲染,完成后再绘制到屏幕。...offscreen到onscreen需要进行上下文切换,这个切换性能消耗是昂贵。 因此,我们必须避免不必要离屏渲染

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通过这些手段,99%小程序性能问题都可以解决!!

延迟加载:将一些不是很重要代码资源文件延迟到需要使用时再加载,可以减少小程序启动资源负担,提高启动速度。3. 优化渲染速度渲染速度也是影响小程序冷启动速度一个重要因素。...使用 css3 动画和 transition:减少 js 运算量,提高动画效果渲染速度。避免频繁切换页面:频繁切换页面会导致多次渲染,影响小程序性能。4....避免不必要操作小程序启动,尽量避免不必要操作,例如:避免 onShow onLaunch 生命周期中执行过多代码,尤其要避免一些同步耗时API调用,如getSystemInfo等;避免频繁调用...API 接口,调用结果尽量缓存起来,以便重复使用;避免使用不必要组件和插件,插件最好放在分包加载,即放到用到地方,如何是主包需要使用,可以讲组件做成异步分包调用,从而将插件防止到分包。...例如,对于需要在启动加载大量数据小程序,可以使用分页加载和下拉刷新等措施来优化用户体验;对于需要频繁切换页面的小程序,可以采用组件开发方式来减少代码冗余,从而提高渲染速度。

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VUE

作用域插槽:默认插槽、具名插槽一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽不同点是组件渲染作用域插槽,可以将子组件内部数据传递给父组件,让父组件根据子组件传递过来数据决定如何渲染该插槽...这种缓冲去除重复数据对于避免不必要计算和 DOM 操作是非常重要。然后,在下一个事件循环tick 中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重)工作。...如果同时出现,应如何优化?v-for 优先于 v-if 被解析,如果同时出现,每次渲染都会先执行循环再判断条件,无论如何循环都不可避免,浪费了性能。...用 keep-alive 包裹组件切换不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行activated 钩子函数。...keep-alive 中生命周期哪些keep-alive 是 Vue 提供一个内置组件,用来对组件进行缓存——组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。

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一文带你梳理React面试题(2023年版本)

开放是针对组件通信来说,指的是不同组件可以通过props(单项数据流)进行数据交互数据驱动视图UI=f(data)通过上面这个公式得出,如果要渲染界面,不应该直接操作DOM,而是通过修改数据(state...prop),数据驱动视图更新虚拟DOM由浏览器渲染流水线可知,DOM操作是一个昂贵操作,很耗性能,因此产生了虚拟DOM。...,实现了对所有事件中心化管控React引入事件池避免垃圾回收,事件池中获取释放事件对象,避免频繁创建和销毁React事件机制和原生DOM事件流有什么区别虽然合成事件不是原生DOM事件,但它包含了原生...)单页面对服务端来说就是一套资源,怎么做到不同URL映射不同视图内容拦截用户刷新操作,避免不必要资源请求;感知URL变化react-router-dom有哪些组件HashRouter/BrowserRouter...演员需要切换不同场景,以一个一小话剧来说,舞台中切换场景,时间来不及。

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React Hook实践总结

还有一种方法就是使用 useRef,它是一个所有帧共享变量,你可以在任何时间改变它,然后它未来帧中访问它。也就是说,useRef可以为渲染视图特定一帧打一个快照进行保存。...来简化这一过程,以避免显示地每一层组件之间传递props,子组件可以在任何地方访问到该 context 值。...前者每次状态更新且视图渲染完毕之后执行。后者则是DOM更新完毕,但页面渲染之前执行,所以会阻塞页面渲染。...setCount(count => count + 1); }, []) React官方文档中,还提到了两种需要避免重复渲染情况及处理方式: 当依赖项中传入一个函数,通过使用 useCallback...使用useMemo和useCallback 如上所述,合理地使用 useMemo和useCallback能够避免不必要渲染

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必会vue面试题(附答案)

v-if 是真正条件渲染,因为它会确保切换过程中条件块内事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性:如果在初始渲染条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真,才会开始渲染条件块。...Vue 是组件级更新,如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染,所以为了性能,Vue 会在本轮数据更新后,异步更新视图。核心思想nextTick 。...用 keep-alive 包裹组件切换不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。虚拟DOM实现原理?...v-if 是真正条件渲染,因为它会确保切换过程中条件块内事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性:如果在初始渲染条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真,才会开始渲染条件块。...首先要解决两个问题:当用户刷新页面,浏览器会默认根据当前 URL 对资源进行重新定位(发送请求)。这个动作对 SPA 是不必要,因为我们 SPA 作为单页面,无论如何也只会有一个资源与之对应。

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记一场vue面试

/卸载过程,切换过程中合适地销毁和重建内部事件监听和子组件;v-show只是简单基于css切换;编译条件:v-if是惰性,如果初始条件为假,则什么也不做;只有条件第一次变为真才开始局部编译;...这种缓冲去除重复数据对于避免不必要计算和 DOM 操作是非常重要。然后,在下一个事件循环tick中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重)工作。...当初始化组件,通过插槽属性将儿子进行分类{a:[vnode],b[vnode]}渲染组件时会拿对应 slot 属性节点进行替换操作。...会解析成函数,当子组件渲染,会调用此函数进行渲染。(插槽作用域为子组件)普通插槽渲染作用域是父组件,作用域插槽渲染作用域是当前子组件。...:true是如何实现的当用户指定了 watch 中deep属性为 true ,如果当前监控值是数组类型。

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Android界面性能优化必读

,用于了解哪些视图过度绘制,又该如何进行改进。...用代码语言来说,就是执行视图 onDraw 方法,创建更新每一个视图 Display List 时间。 红色代表是这一帧 OpenGL 渲染 Display List 所需要时间。...另外有些强大但可能少用工具测试性能渲染辅助分析,比如: HierarchyViewer:这个工具常用来查看界面的视图结构是否过于复杂,用于了解哪些视图过度绘制,又该如何进行改进; Tracer for...[1240] DisplayList 会在某个视图第一次需要渲染创建。当该视图有类似位置被移动等变化而需要重新渲染这个视图时候,则只需 GPU 额外执行一次渲染指令冰更新到屏幕上就够了。...setVisiblity 性能要好,当然某些功能实现采用 ViewStub 标签更合适; 尽量避免不必要耗资源操作,节省宝贵运算时间; 避免 UI 线程进行繁重操作。

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前端客户端性能优化实践

使用条件渲染方式可以提高性能,特别是组件层级较深渲染频繁情况下。因为只有需要显示Modal组件才会进行渲染避免不必要组件创建和销毁,减少了内存消耗和渲染时间。...useCallback作用是用来缓存函数,以便在依赖项不变情况下避免函数重新创建。使用useCallback好处是可以优化性能,特别是组件重新渲染避免不必要函数重新创建。...React.memo是一个高阶组件,用于对组件进行浅层比较,以确定是否需要重新渲染组件。当组件props没有发生变化时,React.memo会返回之前渲染结果,从而避免不必要重新渲染。...这样做目的是为了组件初始渲染,给knowledge_list一个默认值,以避免解构出现undefined情况。...而使用useMemo创建一个空数组作为默认值,可以保证组件重新渲染,knowledge_list_default引用不会发生变化,从而避免不必要重新渲染

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百度前端一面必会vue面试题合集

一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户操作而进行页面的重新加载跳转;取而代之是利用路由机制实现 HTML 内容变换,UI 与用户交互,避免页面的重新加载。...优点:用户体验好、快,内容改变不需要重新加载整个页面,避免不必要跳转和重复渲染;基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;缺点:初次加载耗时多...用 keep-alive 包裹组件切换不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。...运用场景:当需要进行数值计算,并且依赖于其它数据,应该使用 computed,因为可以利用 computed 缓存特性,避免每次获取值都要重新计算。...首先要解决两个问题:当用户刷新页面,浏览器会默认根据当前 URL 对资源进行重新定位(发送请求)。这个动作对 SPA 是不必要,因为我们 SPA 作为单页面,无论如何也只会有一个资源与之对应。

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校招前端一面必会vue面试题指南3

用 keep-alive 包裹组件切换不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。...切换过程中合适地销毁和重建内部事件监听和子组件;v-show只是简单基于css切换;编译条件:v-if是惰性,如果初始条件为假,则什么也不做;只有条件第一次变为真才开始局部编译; v-show...对于React而言,每当应用状态被改变,全部子组件都会重新渲染。...作用域插槽:默认插槽、具名插槽一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽不同点是组件渲染作用域插槽,可以将子组件内部数据传递给父组件,让父组件根据子组件传递过来数据决定如何渲染该插槽...()vue源码里缓存了array原型链,然后重写了这几个方法,触发这几个方法时候会observer数据,意思是使用这些方法不用再进行额外操作,视图自动进行更新。

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