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如何优化Golang中重复的错误处理

Golang 错误处理最让人头疼的问题就是代码里充斥着「if err != nil」,它们破坏了代码的可读性,本文收集了几个例子,让大家明白如何优化此类问题。...实际上真正的源头是它们的参数 io.Writer,因为直接调用 io.Writer 的 Writer 方法的话,方法签名中有返回值 error,所以每一步 fmt.Fprint 和 io.Copy 操作都不得不进行重复的错误处理...WriteResponse 不再有重复的错误判断,只需要在最后检查一下 error 即可。...有一点说明一下,实际上查看 Scan 源代码的话,你会发现它不是通过 err 来判断是否结束的,而是通过 done 来判断是否结束,这是因为 Scan 只有遇到文件结束的错误才退出,其它错误会继续执行,...通过对以上几个例子的分析,我们可以得出优化重复错误处理的大概套路:通过创建新的类型来封装原本干脏活累活的旧类型,同时在新类型中封装 error,新旧类型的方法签名可以保持兼容,也可以不兼容,这个不是关键的

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    如何解决 Android Studio 上远程依赖包重复的问题

    你们是不是会经常遇到这样的一个错误:com.android.dex.DexException: Multiple dex files define XXXX,一般情况下,是我们项目中引用了重复的库或者jar...但是经常很多的人封装都在自己库里引起很多其他的第三方库,这就不免有时会发生你引用的两个库都同时引用了同一个第三方库,最坑人的就是他们封装的开源库里使用的都是直接引用,而不是使用 Provided 的方式暴露给你...当然了,我只是举了一个极端的例子,不会经常发生如上的例子,但是这个错误确实很常见。 如果,就像例子中那样做,你去编译运行项目时,这时,你就会看到一个错误,大约如下意思: ?...重点看这个错误:com.android.dex.DexException这就说明你引用的库或者jar包有重复的地方,所以,这时,你就需要从你引用的远程依赖或者jar中找到重复的,去删掉一个就可以解决了。...当然,如果你项目中同时远程依赖的A和B这两个库,又都重复远程依赖了同一个库,那解决方法跟我上面说的就好解决了。

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    如何解决常见的 HTTP 错误代码

    状态代码的类别可以通过它的第一个数字快速识别: 1xx:信息 2xx:成功 3xx:重定向 4xx:客户端错误 5xx:服务器错误 本指南侧重于从系统管理员的角度识别和排除最常见的 HTTP错误 代码,...尽管这些类型的错误与客户端相关,但了解用户遇到的错误代码对于确定潜在问题是否可以通过服务器配置修复通常很有用。...一般故障排除提示 使用 Web 浏览器测试 Web 服务器时,更改服务器后刷新浏览器 检查服务器日志以获取有关服务器如何处理请求的更多详细信息。...这意味着返回的实际状态代码取决于服务器软件如何处理特定错误——本指南通常应该为您指明正确的方向 现在您已经对 HTTP 状态代码有了一个高层次的了解,我们将看看常见的错误。...400 错误请求 400 状态代码或错误请求 错误表示发送到服务器的 HTTP 请求的语法无效。

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    【错误记录】Android Studio 的 Flutter 代码界面没有 Logcat 面板

    文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 从 GitHub 上将代码克隆到本地 , 调试程序时发现 , 没有 Logcat 面板 , 到菜单栏 / View / Tool Windows...中也没有看到 Logcat 面板设置 ; 二、 解决方案 ---- 注意观察当前界面已经连的设备中显示的是 " Loading Devices " , 说明是 Android 设备相关设置问题 ;...选择 菜单栏 / File / Project Structure 选项 , 在 " Project Structure " 对话框中可以看到没有配置 Project SDK , 这里配置一个 Android...SDK ; 配置 Android SDK 后 , 点击 Apply 应用按钮 , 然后点击 OK 按钮 , 此时应用会重新构建 ; 然后切换到 " Facets " 选项卡 , 点击图中的 " +..." 加号按钮 , 在弹出的下拉菜单中选择 " Android " 选项 , 在之后弹出的 " Choose Module " 对话框中 , 选择本 Module 应用 , 出现如下界面 , 说明设置成功

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    Android开发如何写出优雅的代码

    很多时候我们去面试,人家总会问一个问题,你们公司开发一个app是如何进行技术选择的,app中涉及到了哪些开发模式,谈谈你对mvc、mvp和mvvm的区别。...或许在这些问题上每个人有每个人的看法,在我看来把代码写清楚,用简单清晰的方式将要实现的功能写出来就可以了。...在去年的时候,我接手公司的移动开发部门,刚开始看代码的时候我是崩溃的,Android和ios的代码中,超过2000行的代码随处可见。...在我以前的职业生涯中,这是不可想象的,除非你写的是系统代码,如果是业务上的代码为啥不可以抽象,为啥不可以分层呢,或者换一个写法。...所以在进行重构之前,我对app进行了梳理,比较老的聊天的功能我先不动,而上层的电商的实现上我做了一些基础模块的封装,而这些基础模块我考虑适量的引入开源库,而对于具体的业务模块我主要分为4层:模型层、接口层

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    我是如何准备 Android 技术面试的(含面试题及答案)

    文末会给大家分享我整理的Android面试专题及答案(这些题我基本都刷了三遍以上,毕竟年前突然被裁心里是有点迷) 整体分为以下两个方面: 自我介绍 & 项目经验 知识储备 01 正文 自我介绍 & 项目经验...谈到知识点的时候,可以说:yy 的原理是这样的,在 xx 项目中我是如何应用它来解决问题的,这里体现的是 你是否具备把知识付诸实践的能力。 遇到的问题 一定要准备,很重要!...这虽然看起来很自然,但是并不是一种 健康的方式,面试题的作用应当是查缺补漏,上学的时候也不是直接发习题册然后对着答案学习吧?...知乎上有个问题,叫做 如何高效学习,里面有一个回答我觉得很符合我自己的观点,就是 建立起自己的知识体系,建立知识体系的目的在于: 巩固记忆。 认识自己,找到自己的优势及不足。 把握复习的进度。...目前我自己的总结的会分为以下几个大点,详细的可以看 Android 知识梳理目录 - 好吧,这是一个很"干"的标题。

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    编程基础|如何解决编程中的代码错误问题

    发现错误 我们在编写代码的过程中会遇到许许多多的错误,这个时候我们怎么去发现并修改这些错误呢?...就例如我们在IDEA中编写java代码时所遇到的错误,我们怎么以最高的效率去修改这些代码中遇到的错误呢? 解决方案 我们很多人可能用的是不同的编译器,但犯错的原理大概都是一样的。...当我们在编写代码遇到错误时系统会自动在代码的下面画上一个红色的波浪线,如果修改过错误提示颜色则会提示相应的颜色。 ? 就像图片上所显示的红色一样,这样我们就能知道是哪里有错误了。...我们解决这些错误主要有三个步骤: 我们找到每个报错的地方,然后将鼠标的光标放在上面。 当我们将鼠标的光标放在上面的时候系统就会提示出你的错误类型,我们只要经过简单的翻译就知道为什么报错啦!...就像图中所示的错误,cannot resolve symbol ‘name’我们通过简单的翻译就知道这个错误是因为‘无法解析符号的名称’,所以我们检查一下前后的代码的嵌套是否有错误。 ?

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    Android 让你的 Room 搭上 RxJava 的顺风车 从重复的代码中解脱出来

    ---- 谷歌为了帮助开发者解决 Android 架构设计问题,在 Google I/O 2017 发布一套帮助开发者解决 Android 架构设计的方案:Android Architecture Components...---- 为了方便开发者进行学习和理解,Google 在 GitHub 上上传了一系列的 Android Architecture Components 开源代码:googlesamples/android-architecture-components...---- 为什么我们要学 Room 相比于我们直接使用传统方式,如果直接使用 Java 代码进行 SQLite 操作,每次都需要手写大量重复的代码,对于我们最求梦想的程序员来说,这种无聊的过程简直是一种折磨...表的搭建 Room 作为一个 Android 数据库操作的注解集合,最基本操作就是对我们数据库进行的。...,我们会在该类中,编写相应的数据库操作代码。

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    投稿|DataEye& S+:2016年8月国内手游新品洞察报告

    摘要 >>>> 市场情况: 1、2016年8月国内新游数量2183款,较上月上涨约2.5% 2、单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例约为7:3 >>>>...,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...2 2016年8月新游游戏类型分析 游戏类型分布概况 单机游戏中,休闲益智类数量最多,其数量占比为63%,除休闲益智类、射击类游戏外,其他游戏类型的数量差异不大。...轻度游戏的主体依旧是休闲益智类,但数量占比相比上月有所降低。 3 2016年8月新游题材类型概况 IP游戏概况 单机游戏中使用IP的游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏。...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。

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    如何规避适配风险?以《乱世王者》为例,探秘手游兼容性测试之路

    作者:Lane Li,腾讯适配测试负责人、WeTest专家兼容测试负责人 项目背景 《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游,最大程度的还原策略游戏的精髓的同时加入了RPG元素。...作为腾讯首款战争策略手游,无论游戏性以及品质都达到了一个令人满意的程度,在正式上线一周内便成功达到iOS畅销排行前三的佳绩。...《乱世王者》在同类SLG游戏中位于佼佼者,它的成功取决于紧密的游戏逻辑、精细的游戏画面以及优秀的游戏品质。...本文就将阐述腾讯WeTest如何为该游戏进行兼容性测试。...三星S8是属于大分辨率机型,此前市场上该分辨率机型较少,基于多年测试手游兼容性的经验,我们认为这种特殊的分辨率可能会导致很多游戏产生兼容性问题因此在正常的机型列表之外,特别加入S8的测试,例如S8系列手机上高分辨率导致的

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    乱世王者 适配辅佐谋天下!

    ,在同类SLG游戏中位于佼佼者,它的成功取决于紧密的游戏逻辑、精细的游戏画面以及优秀的游戏品质。...游戏品质 《乱世王者》做为腾讯首款战争策略手游,无论游戏性以及品质都达到了一个令人满意的程度,在正式上线一周内便成功达到iOS畅销排行前三的佳绩。...游戏功能覆盖策略:丰富的游戏内容带来的便是庞大的测试对象,随着内容不断丰富和完善,只能针对性的制定个性化的用例,进行某一模块及机型的测试,从游戏功能部分进行拆分,例如:游戏中运营活动、新功能副本、周期/...,来保障手游产品的质量。...目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。

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    腾讯首款战争策略手游「乱世王者」的兼容测试之路

    ,从招兵买马、武将的养成到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路,在同类SLG游戏中位于佼佼者,它的成功取决于紧密的游戏逻辑、精细的游戏画面以及优秀的游戏品质。...游戏功能覆盖策略:丰富的游戏内容带来的便是庞大的测试对象,随着内容不断丰富和完善,只能针对性的制定个性化的用例,进行某一模块及机型的测试,从游戏功能部分进行拆分,例如:游戏中运营活动、新功能副本、周期/...iOS 11(图片来自网络) 除了iOS 11系统,还有google新推出的Android 8.0系统,目前只有小部分机型才可以升级Android8.0系统,但是,这些小部分机型也在兼容测试中心的测试机型列表上...,来保障手游产品的质量。...目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。

    2.5K00

    放眼全球,关注游戏质量变化:腾讯WeTest发布《2019中国移动游戏质量白皮书》

    用数据来找寻问题的答案   除了总结分析整个移动市场设备的基本情况之外,腾讯WeTest还在《2019中国移动游戏质量白皮书》中从兼容性报告、客户端性能报告、服务器性能报告、手游安全报告等几个维度为开发者提供了详实的总结性报告...在客户端性能报告中,腾讯WeTest借助腾讯游戏发行标准和腾讯手游性能大数据等蓝本为依据,详实地分析了2019国内手游Android和iOS热门机型的游戏性能表现,尤其是在白皮书中公开的腾讯手游在iOS...74.8%;在动作射击游戏成为外挂重灾区之余,其他品类游戏中出现外挂问题的情况也开始呈增长趋势。...无论你在2020年的计划是继续深耕国内市场,以精品促发展求突破,还是谋求布局海外市场进行更广的产品投放计划,透过《2019中国移动游戏质量白皮书》所呈现的详实的数据与分析,你都能从中找到自己想要的答案。...,奖励之间可以重复获得!

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    【Debug】如何顺利的重复别人的画图代码?一名Geek粉丝的Debug历程

    第一个图很爽 【画图】SARS-CoV-2结合的宿主细胞受体ACE2在人组织中的表达情况 话说上次站长画了一个图,还公布了代码,我照搬过来很是爽了一下,相当于白piao了站长一回,不过用read.csv...现在输入基因名,然后就出图: 第二个图艰难Debug 过了两天,站长画了下面的图: 【画图】与SARS-CoV-2病毒结合ACE2基因表达相关的那些事——如何批量展现相关性的细节?...于是忍不住给站长发红包要来代码,想继续爽一爽。可是万万没想到,居然报错了,大概意思就是只有字符串能够转换为symbol,这就奇怪了,同样的代码在站长的机器上跑就没有错误呀。...头一回帮站长debug,就碰到个这么深的bug,真心不容易,南方的冬天阴冷,敲键盘的手都要冻出冻疮了,现在的我是这样敲键盘的: ps:喜欢这款键盘的请留言 素材: 1、fread函数版本代码 2、...patch.r的代码

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    放眼全球,关注游戏质量变化:腾讯WeTest发布《2019中国移动游戏质量白皮书》

    用数据来找寻问题的答案   除了总结分析整个移动市场设备的基本情况之外,腾讯WeTest还在《2019中国移动游戏质量白皮书》中从兼容性报告、客户端性能报告、服务器性能报告、手游安全报告等几个维度为开发者提供了详实的总结性报告...图片5.png   在客户端性能报告中,腾讯WeTest借助腾讯游戏发行标准和腾讯手游性能大数据等蓝本为依据,详实地分析了2019国内手游Android和iOS热门机型的游戏性能表现,尤其是在白皮书中公开的腾讯手游在...iOS和Android机型中获取的真实数据,更是集中体现了白皮书中客户端性能报告的含金量。...74.8%;在动作射击游戏成为外挂重灾区之余,其他品类游戏中出现外挂问题的情况也开始呈增长趋势。...无论你在2020年的计划是继续深耕国内市场,以精品促发展求突破,还是谋求布局海外市场进行更广的产品投放计划,透过《2019中国移动游戏质量白皮书》所呈现的详实的数据与分析,你都能从中找到自己想要的答案。

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    你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...,这次我们将继续从腾讯WeTest平台的Cube工具出发,通过简单的三步,介绍如何通过内存的检测,发现内存管理的问题,优化手游的性能。...或者直接登录http://wetest.qq.com/cube/ ,点击“Android版 下载”,也在页面末尾扫描二维码直接下载。 ? ?...选项三:Unity资源测试 该测试可以获取游戏过程中多种资源数据,包括资源重复率、GameObject数量 、2D纹理大小 、网格大小 、动画剪辑大小 、音频大小 、关卡间保留资源 、Material对象拷贝数量等...可以看到,按钮按下前后新增的最大对象即为代码中生成的Byte对象,并且该对象被引用的次数为1。 那么,如何在游戏运行中看待这种快照之间新增或保留堆栈的现象?

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    【错误记录】Android 应用漏洞修复处理 ( 截屏攻击漏洞 | Android 系统的截屏方式 | 通过 adb 命令截屏 |Android 截屏代码 | Android 设置禁止屏幕截屏代码 )

    一、Android 截屏攻击 针对 Android 应用的 " 截屏攻击 " 是 恶意应用程序 或者 攻击者利用某些漏洞或技术手段 , 非法获取用户屏幕上的敏感信息 , 会导致用户 隐私泄漏 或者 造成安全风险...来执行 未授权的截屏操作 ; 屏幕录制 : 屏幕录制技术 也可能被用于窃取用户的屏幕信息 ; 二、Android 系统的截屏方式 在 Android 系统中 , 用户可以 通过 特定的键盘组合触发 截屏...; 电源键 + 音量减小键 : Android 设备上触发截屏的组合键 , 系统会触发截屏操作 , 并将当前屏幕内容保存为图片文件 ; 手势操作: 滑动手势 : 在特定的 Android 设备上 ,.../path/to/save/on/computer/ Android Studio 中的截图功能 , 就是这么实现的 ; 四、Android 截屏代码 在 Android 应用程序中 , 通过代码进行截屏...(new Canvas(screenshotBitmap)); 代码示例 : import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import

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    移动游戏行业收入200亿背后的故事

    iOS平台玩家的人均游戏时长为Android用户的2.7倍,两平台用户人均游戏时长的差距明显。 ?...用户覆盖率Top10的棋牌类游戏中,斗地主类游戏占7款,腾讯“欢乐斗地主”以10.39%的覆盖率居首位,同样为腾讯出品的“欢乐麻将全集”覆盖率居第二,为1.95%。 ?...Android平台移动游戏呈现精品化趋势,各类型游戏付费率的差异在逐渐缩小;精细化运营下用户转化率趋于稳定,付费率的波动较小。 ?...“不良人”用户并非只爱角色扮演游戏,偏好度较高的游戏应用是三款经典休闲手游,“天天酷跑”用户与腾讯系其他游戏产品的重合度高,“战舰少女”是ACG元素萌系手游的忠实粉丝。 ?...移动游戏用户规模增长趋缓,收入规模增长稳定,人口红利逐渐消退的大环境下,精品化成主流趋势,如何提升游戏质量、吸引和留住优质玩家、挖掘用户付费能力是未来移动游戏企业的关注焦点。 ?

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    你手机的电都去哪儿了?

    File/Memory: 下面是模拟手游的内存读写和文件读写操作,游戏中内存操作是比较频繁的,但是文件读写相比内存是要少的,特别是写文件,下面分别设计了两个模拟场景,并记录耗电情况。 ?...LBS: 虽然不少游戏中有LBS功能,一般用于查找附近的玩家,实际玩游戏过程中使用的并不频繁,甚至是比较少的,所以LBS这一块对手游的整体耗电影响很有限。...LBS 低 游戏中虽然有LBS,但是使用的频度较低。...手游如何省电: 套用前段时间比较火的一个句式:用电容易,充电不易,且用且珍惜,上面各个因素都对耗电有或多或少的影响,那么如何做才可以让手游省电呢?...后台省电,当游戏切到后台后,Android系统将不再调用界面的Renderer,也就意味着游戏的渲染线程暂停了,不再消耗电量,这是系统自动暂停的,其他的一些工作线程则需要在代码中做相应的处理,暂停或是减少工作的频度

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