在游戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。...继承 我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。...在其中,声明超类属性。对触摸功能和更新功能重复此步骤。 运行模拟器,您将看到当玩家死亡时屏幕上的游戏将会出现。 2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。...2级文件 复制Level 1类的所有代码并将其粘贴到Level 2 swift文件中。不要忘记将类名更改为Level2。 场景之间的差异 请记住,GameScene.swift就像是所有级别的模板。...如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自的swift文件中应用代码。
类变量 为此,请转到ViewController.swift文件。我们将首先在sceneView声明之后为焦点方块声明一个类变量。它将是具有焦点方形类属性的节点。...两个名称之间的区别在于,类以大写字母F开头,而变量大小写为f。命名focusSquare的方法称为camel case,它是Swift中的标准命名约定。...屏幕中心 让我们回到ViewController.swift并为屏幕的中心声明另一个变量。我们将它用作焦点方块的参考点,以便在我们移动相机时跟随它们。屏幕中心始终存在,因此它不是可选的。...那么,我们如何将某些东西从2D转换为3D呢?答案是hitTest,这是一种ARHitTestResult方法,用于搜索与2D点和这些对象相交的真实世界对象。...在if else语句中,如果焦点方块击中平面,则添加此代码。
与宣言(可能描述多个可能的方向,在某些情况下会是不太可能的方向)不同,本文档描述了在 Swift 中解决并发需求的一整份计划。...原则上,任何地方的任何代码都可以访问全局内存(例如全局变量或静态变量),因此会受到数据争用的影响。 也可以从保存有对该类引用的任何代码中访问类组件内存。...这意味着,尽管对该类的引用可能受到 actor 的保护,但在 actor 之间传递该引用却将其属性暴露给了数据争用。当在 actor 之间传递值时,这还包括对值类型中包含的类的引用。...从根本上并不能证明触及可变全局变量,或跨 actor 边界共享类引用的代码是安全的,并且需要进行更改以确保它(以及将来编写的代码)是安全的。...; 在必须跨越边界传递引用的地方,语言应让它变得显而易见,并且简化解决方案; 通过进一步鼓励和简化值类型的使用,应当能减少跨 actor 边界共享类的需求; 两个阶段之间的过渡期会给用户时间将其代码重构为
由于您的目标是学习如何改进现有代码,因此本 SOLID 教程假设您已经掌握了 Swift和 iOS 的基础知识。 打开入门项目。...现在,您将了解如何应用每个原则来清理项目,并了解重构为您的应用程序带来的好处。...在重构的后期,您将能够完全删除这些预览支持对象,并用更有条理的内容替换它们。 注意:static属性默认是惰性的。在您使用它们之前,它们永远不会被分配到内存中。...两种方法之间的明显区别是: ExpensesView 负责通知 AddExpenseView如何执行保存。 如果修改要保存的字段,则需要将此更改传播到两个视图。...但是随着它的增长,您应该了解如何以不允许其他实现违反使用它的对象的期望的方式重构您的代码。
现在所有平台上只有一个 dyld; DriverKit 运行时现在有一个 dyld 共享缓存; 如果 DYLD_PRINT_SEARCHING 环境变量在启动时设置为 1,则 dyld 会打印出它搜索的所有位置的路径...Xcode 13 中的 Swift 语法高亮显示是即时且无闪烁的,无论是在文件之间进行编辑还是导航; 即使您的代码不完整或您的项目无法编译,Swift Jump to Definition 现在也能提供更具弹性的体验...二十六、Swift 重构 新的重构有助于迁移到异步代码。...枚举自定义如何将性能测试的自定义指标的测量值与设置的基线进行比较; XCTest 现在能够在受支持的 iOS 设备上的 UI 测试中合成指针交互; Xcode 现在为在运行测试时崩溃的进程收集代码覆盖率数据...函数现在包括用于自定义某些选项的 Swift 重载,而无需创建 XCTExpectedFailure.Options 实例; XCTest 现在能够在 watchOS UI 测试中合成 Digital
社区里似乎有一个共识,那就是单例是 "不好的",但同时苹果和第三方的Swift开发者都在应用内部和共享框架中不断使用它们。...我倾向于避免使用单例的三个主要原因是: 它们是全局可变共享状态。它们的状态会自动在整个应用程序中共享,而当这种状态意外改变时,往往会开始出现bug。 单例和依赖它们的代码之间的关系通常不是很好定义。...我们的代码现在可以安全地依赖它的模型,而且它有一个清晰的API与之交互,以便注销。一般来说,将各种单例和管理器重构为清晰分离的服务,是在应用程序的核心对象之间建立更清晰关系的好方法。...值得庆幸的是,我们可以应用一个类似于 "通过 3 个简单的步骤测试使用了系统单例的 Swift 代码"中的技术,这将使我们能够以更容易的方式开始摆脱单例。...然后,我们可以开始用服务和其他类型的API逐一替换我们的单例,例如使用 "使用Swift协议替历史遗留代码 "的技术。
在一次新的需求中,你添加了某些功能模块,但这些功能模块有可能在下一次需求中不在适用。或者你因为需求迭代与变更,使你原有的方法或者类变得臃肿,以及各个模块或者层次之间耦合度增加。此时,你要考虑重构了。...有的小伙伴说了,我没有Mac,怎么对你写的Swift代码进行编译呢?这个问题好解决,你可以看我之前发表的这篇博客《窥探Swift之使用Web浏览器编译Swift代码以及Swift中的泛型》。...下方代码中的MyCustomer类中有两个常量属性,并且该类提供了一个构造器。该类还提供了一个输出方法,就是第一该类中的属性进行打印说明,其实该类中没有什么功能。 ?...这个对应的类的对象就是函数对象。我们可以将该场函数中的参数以及临时变量转变成类的属性,函数要做的事情作为类的方法。将函数转变成函数类后,我们就可以使用上述的某些方法对新的类中的函数进行重构了。...所为我们可以再次对上述方法进行重构,重构后的具体代码如下: ? 今天的博客主要讲了如何对既有代码中的函数进行重构,在本篇博客中提到了8大规则。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Closures.html#ID102 嵌套是自包含的功能块,可以在代码中传递和使用。...Swift中的闭包类似于C和Objective-C中的块以及其他编程语言中的lambdas。 闭包可以从定义常量和变量的上下文中捕获和存储对任何常量和变量的引用。这被称为关闭这些常量和变量。...您不需要指定闭包输入参数number的类型,因为类型可以从要映射的数组中的值中推断出来。 在本例中,变量number使用闭包number参数的值初始化,以便可以在闭包主体内修改该值。...然后,闭包可以从其主体内引用和修改这些常量和变量的值,即使定义常量和变量的原始范围不再存在。 在Swift中,可以捕获值的最简单闭包形式是写在另一个函数主体中的嵌套函数。...() // returns a value of 40 注意 如果您为类实例的属性分配闭包,并且闭包通过引用实例或其成员来捕获该实例,您将在闭包和实例之间创建一个强大的引用周期。
用查询替换临时变量 问题:将表达式的结果放在局部变量中,以便以后在代码中使用。 解决方案:将整个表达式移动到一个单独的方法,并从中返回结果。查询方法,而不是使用变量。...解决方案:将该方法转换为一个单独的类,以便局部变量成为该类的字段。然后可以将该方法拆分为同一类中的多个方法。 替代算法 问题:所以你想用一个新的算法替换现有的算法?...这些重构技术展示了如何在类之间安全地移动功能,创建新的类,以及隐藏实现细节以防公开访问。 移动方法 问题:一个方法在另一个类中使用的次数多于在它自己的类中使用的次数。...用子类替换类型代码 问题:你有一个直接影响程序行为的代码类型(此字段的值触发条件中的各种代码)。 解决方案:为代码类型的每个值创建子类。然后将相关行为从原始类提取到这些子类中。用多态替换控制流代码。...提取子类 问题:某个类具有仅在某些情况下使用的功能。 解决方案:创建一个子类,并在这些情况下使用它。 提取超类 问题:有两个类具有相同的字段和方法。
async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift中的并发性意味着允许多段代码同时运行。...async 如何取代完成回调闭包 async 方法取代了经常看到的完成回调。完成回调在Swift中很常见,用于从异步任务中返回,通常与一个结果类型的参数相结合。...执行数据请求 } } 可用属性对于了解你需要在哪里更新你的代码以适应新的并发变量是非常有用的。虽然,Xcode提供的默认实现并没有任何警告,因为它没有被标记为废弃的。...使用这种重构选项的好处是,它允许你逐步适应新的结构化并发变化,而不必一次性转换你的整个项目。在这之间进行构建是很有价值的,这样你就可以知道你的代码变化是按预期工作的。...换句话说,你可能是在引用一个属性或一个不可变的实例,例如,像下面这个例子中的结构体: 不支持从异步执行的代码中修改不可变的属性或实例。
该提案概述了标准库中的基本类型和开发人员定义的类型如何符合 BitwiseCopyable,并由编译器推断某些情况下的一致性。...5) 讨论在整个应用程序中共享变量?内容大概这篇文章讨论了 Swift 应用程序中全局变量的使用,特别是在多个视图之间共享数据。...用户创建一个 Global.swift 文件,在其中使用 @State 属性包装器声明一些变量。然后他们询问是否正确使用这些全局变量。...此外,他们警告不要共享可变状态,并建议研究 @EnvironmentObject 和 @Environment 以在 SwiftUI 中的视图之间共享通用逻辑。...他们提供了 A 类的代码示例,该类通过共享队列将任务发送到另一个类(缓存)来同步读取和异步写入。 他们询问在迁移到 Actor 或现代并发时如何在类之间执行类似的同步。
这些变量通常用于配置目的,如区分开发、测试和生产环境的设置值,作为功能标志使用,或用于独立于应用代码库存储密钥。...Tibor Bödecs 在本文中探讨了在 Swift 中利用环境变量的重要性及其应用方法,提供了一个实用的视角来理解和实施环境变量,从而增强应用配置的灵活性和安全性。...] @_silgen_name 属性赋予开发者在 Swift 中前向声明函数的能力,允许他们直接引用编译后二进制中可能在当前模块中不可见的函数。...因此,他建议仅在完全理解可能的后果时才在项目中使用此属性。...尽管在日常应用开发中不经常需要用到全局 actor,但它们在某些特定场景下,如主线程渲染,显得格外有价值。
一旦为 Swift 6 准备好所有即将推出的功能,语言指导组将提供一个迁移指南,建议以一种最佳路径逐步启用项目中的严格并发检查,并提供有关如何处理某些常见代码模式中的严格并发违规的实际指导。...,以便用户可以逐步迁移其代码。...正如我们在关于 Swift 6 进展的最新帖子中宣布的那样,我们已经使用即将推出的功能标志合并了一些不兼容源代码的更改,计划在 Swift 6 中默认启用这些标志。...当初审查 SE-0192 时,这种引入不兼容源代码更改的方法是不可用的,但今天我们认为这是完成此功能的最合适,事实上是我们唯一明智的选择。...回答 将条件列表重构为一个单独的函数使我们能够简化代码为单一的 if/else 分支结构。
前言 async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift 中的并发性意味着允许多段代码同时运行。...async 如何取代完成回调闭包 async 方法取代了经常看到的完成回调。完成回调在 Swift 中很常见,用于从异步任务中返回,通常与一个结果类型的参数相结合。...执行数据请求 } } 可用属性对于了解你需要在哪里更新你的代码以适应新的并发变量是非常有用的。虽然,Xcode 提供的默认实现并没有任何警告,因为它没有被标记为废弃的。...在这之间进行构建是很有价值的,这样你就可以知道你的代码变化是按预期工作的。利用旧方法的实现将得到如下的警告。...换句话说,你可能是在引用一个属性或一个不可变的实例,例如,像下面这个例子中的结构体: 不支持从异步执行的代码中修改不可变的属性或实例。
然而,在少数情况下,ARC需要有关代码部分之间关系的更多信息,以便为您管理内存。本章介绍了这些情况,并展示了如何启用ARC来管理应用程序的所有内存。...Person类还有一个去初始化器,当类的实例被释放时,它会打印消息。 下一个代码片段定义了类型为Person?的三个变量,用于在后续代码片段中设置对新Person实例的多个引用。...您通过将类之间的一些关系定义为弱引用或无名引用而不是强引用来解决强引用周期。这个过程在解决类实例之间的强引用周期中进行了描述。然而,在您学习如何解决强参考周期之前,了解这种周期是如何导致的非常有用。...用于解开和访问存储在john和unit4A可选变量中的实例,以便可以设置这些实例的属性: john!.apartment = unit4A unit4A!....注意 上面的示例展示了如何使用安全的非所有引用。Swift 还针对需要停用运行时安全检查(例如出于性能原因)的情形,提供了不安全的不拥有的参考。与所有不安全操作一样,您有责任检查该代码是否安全。
通过 App 跟踪透明度 (ATT),用户可以选择 App 是否有权跟踪用户在其他公司的 App 和网站内的活动,以便投放广告或者与数据代理商共享。...该提案的目的是,Init 访问器将属性包装器的离线初始化特性泛化,使得类型中的任何计算属性都可以选择参与确定性初始化分析,并且可以替代使用自定义初始化代码对一组存储属性进行初始化。...在 Swift 服务器端 Vapor 和客户端应用之间共享 Swift 代码[13] 摘要: 这篇博客讨论了在客户端应用和后端服务器之间共享 Swift 代码的好处以及如何通过 Swift 包和 Vapor...通过共享模型和端点定义,您可以确保两个侧面都使用相同的层,避免出现意料之外的请求失败。博客提供了定义软件包结构、暴露模型、共享端点定义和在后端软件包中配置端点的代码示例。...swift/macros/ [13] 在 Swift 服务器端 Vapor 和客户端应用之间共享 Swift 代码: https://www.avanderlee.com/swift/share-swift-code-swift-on-server-vapor
SwiftShot:为增强现实创建游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...概观 SwiftShot是一款针对2到6名玩家的AR游戏,在WWDC18主题演讲中有所体现。使用此示例代码项目在您自己的设备上体验它,查看它是如何工作的,并构建您自己的自定义版本的游戏。 ?...移动他们的设备以便他们看到类似的视角有助于ARKit处理收到的地图并为多人游戏建立共享参考框架。 有关设置多人AR会话的更多详细信息,请参阅创建多用户AR体验。...有关此应用程序如何实现Multipeer Connectivity的详细信息,请参阅 GameBrowser和GameSession类。...SceneKit仅在一个设备上模拟物理,因此SwiftShot需要确保会话中的所有玩家看到相同的物理结果,同时仍然提供逼真的平滑动画。
来源 | HACKING WITH SWIFT, 点击阅读原文查看作者更多文章 Swift 5.4 带来了一些巨大的编译改进,包括表达式中具有错误的更好的代码完成和增量编译的大幅度提高。...Swift 一直具有对简单表达式使用隐式成员语法的能力,例如,如果您想在 SwiftUI 中为某些文本着色,则可以使用 .red 而不是 Color.red: struct ContentView1:...这里给一些小代码示例,以便您可以实际地了解它们。...值得补充的是,Swift 5.4 扩展了结果生成器系统以支持放置在存储属性上的属性,该属性会自动调整结构的隐式成员式初始值设定项以应用结果生成器。...现在支持局部变量的属性包装器 属性包装器最初是在 Swift 5.1 中引入的,它是一种通过简单,可重复使用的方式将附加功能附加到属性的方法,但是在 Swift 5.4 中,它们的行为得到扩展以支持将其用作函数中的局部变量
值类型(Value type) 值类型将数据直接存储在内存中。每个实例都有唯一的数据副本。将变量分配给现有变量后,将复制数据。值类型的分配在堆栈中完成。当值类型变量超出范围时,将发生内存的重新分配。...这就是值类型的工作方式。 引用类型(Reference type) 引用类型在初始化时保留对数据的引用(即指针)。只要将变量分配给现有引用类型,该引用就在变量之间共享。引用类型的分配在堆中完成。...我们可以看到更改oldPerson变量反映了newPerson变量中的更改。...结构体中产生循环引用的罪魁祸首——闭包(Closures) 当您在结构中使用闭包时,闭包的行为就像一个引用类型,问题就从那里开始。闭包需要引用外部环境,以便在执行闭包主体时可以修改外部变量。...由于闭包及其环境无法完全复制,属性speed的值被复制了,但是myNewCar的属性increaseSpeed在捕获的环境变量中引用了myCar的increaseSpeed和myCar的speed。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AccessControl.html 访问控制限制从其他源文件和模块中的代码访问部分代码。...此功能使您能够隐藏代码的实现详细信息,并指定可以访问和使用该代码的首选界面。 您可以为单个类型(类、结构和枚举)以及属于这些类型的属性、方法、初始化器和下标分配特定的访问级别。...注意 代码中可以对其应用访问控制的各个方面(属性、类型、函数等)在以下章节中称为“实体”,以方便简洁。 模块和源文件 Swift的访问控制模型基于模块和源文件的概念。...但是,您可能希望将代码的某些部分标记为私有或私有文件,以便从应用程序模块中的其他代码中隐藏其实现详细信息。...注意 此规则适用于存储属性以及计算属性。即使您没有为存储的属性编写显式获取器和设置器,Swift仍然会合成隐式获取器和设置器,以提供对存储属性备份存储的访问。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云