了解了这些之后,你就知道如何开发游戏,如何放置一个图片的准确位置。...Window SDL创建出来的窗口(SDL_CreateWindow),这个窗口的大小是固定的,和SDLSurfaceView大小一致,不能调整。...因此对应的设置窗口的大小方法,在android上面不起作用,这个需要注意啦。 也就是SDL_SetWindowSize方法是不能用的。...Textrue, 纹理的大小,可以通过copy surface的大小,这里比如一张图大小200×400,那么创建一个surface,从这个图,那surface的大小就是200×400,然后纹理从surface...复制过来,也就是也是200×400,如果这时textrue在贴到render上面的时候,没有指定区域,那么就是将整个的texture投影到render的整个区域,这里就是将200×400缩放到400*800
2023-02-17:sdl是跨平台的多媒体开发库,请问用go语言如何调用?答案2023-02-17:用 github.com/moonfdd/sdl2-go 这个库。...YUV的分辨率video_width := int32(YUV_WIDTH)video_height := int32(YUV_HEIGHT)// 2.显示窗口的分辨率win_width := int32...y_frame_len; i < yuv_frame_len; i++ {video_buf[i] = 128 //彩色变黑白}fileData = fileData[yuv_frame_len:]// 设置纹理的数据...)// 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放rect.X = 0rect.Y = 0//w_ratio := win_width * 1.0 / video_width//h_ratio := win_height...()// 将纹理的数据拷贝给渲染器renderer.SDL_RenderCopy(texture, nil, &rect)// 显示renderer.SDL_RenderPresent()} else
具体代码分析,后续会继续深入,因此,本文不止简单的教你如何使用SDL,还会教你阅读代码,一同分析SDL的Android平台的实现细节。...加载完图片,我们需要将其存储到一张纹理上来。我们这里使用SDL_CreateTextureFromSurface将一张图片贴到纹理上,创建一个纹理对象。...// 创建一个Texture SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bmp); 大家可能注意了,我在创建纹理前面...在渲染过程中,我们使用SDL_PollEvent来获取是否有事件传过来,如果有,我们看下,如果是退出,或者有按键或者有手指触摸滑动,我们退出循环。...释放窗口,然后调用下 SDL_Quit()完全退出SDL。
(); //在指定路径上加载图像 bool loadFromFile( std::string path ); //释放纹理 void...//我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口渲染器 SDL_Renderer* gRenderer = NULL; //场景纹理 LTexture gFooTexture...= NULL; } 纹理加载功能的工作原理和之前的纹理加载课程中的差不多,但做了一些小的但重要的调整。首先,我们对纹理进行重新分配,以防有一个已经加载的纹理。...接下来,在创建纹理之前,我们使用 SDL_SetColorKey[1] 对图像进行颜色抠像。...当渲染某个地方的纹理时,你需要指定一个目标矩形,设置x/y位置和宽度/高度。在不知道原始图像的尺寸的情况下,我们无法指定宽度/高度。
换成实际的宽高 // 把 filename 改为 YUV 对应的文件名 ffplay -f rawvideo -video_size 100x100 yuv_filename.yuv 以上命令会打开一个窗口去展示图片...渲染纹理上屏 有了纹理,也有了 YUV 文件内容,接下来就是把 YUV 文件内容转换到纹理上,在把纹理渲染上屏。 if (texture !...渲染纹理上屏的操作流程基本都是这样了,根据文件格式的不同,转换成纹理的方式也有不同,除了 SDL_UpdateTexture 方法之外,还有 SDL_UpdateYUVTexture 方法,后面会遇到的...运行程序就会看到打开一个窗口,显示一张图片,和之前用 FFmpeg 显示的图片内容一致。 总结 以上就是音视频基础学习连载的 005 篇。 内容相对比较简单,对于 SDL 接口的一些调用也不算难。...另外,既然已经可以显示一张 YUV 帧内容了,那么假如是一个 YUV 视频文件又该如何显示呢?想知后事如何,请看下回分解。
准备环境 这一节,我们讲解下如何搭建SDL 的 Android开发环境。...//配置一个图像缩放的效果,linear效果更平滑,也叫抗锯齿 //SDL_setenv(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY,"linear",0); // 初始化SDL...if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return 1; // 创建一个窗口 window = SDL_CreateWindow("SDL_RenderClear",...; // 将纹理布置到渲染器 SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); // 刷新屏幕 SDL_RenderPresent(renderer)...(renderer); //释放窗口 SDL_DestroyWindow(window); //延时 //SDL_Delay(8000); //退出 SDL_Quit(); return
(渲染缩放滑动条) 1.2 缩放渲染 从现在开始,我们还将追踪是否在CameraRenderer中使用缩放渲染。 ? 我们不希望配置的渲染比例影响场景窗口,因为它们是用于编辑的。...你可以放大游戏窗口,以便更好地查看单个像素,这使得调整后的渲染比例更加明显。 ? (没有Post FX 渲染缩放为1 Game 窗口放大) 小渲染比例会加快渲染速度,同时降低图像质量。...大的渲染比例则相反。请记住,当不使用post FX时,调整后的渲染比例需要一个中间缓冲区和额外的绘制,因此会增加一些额外的工作。 ? ? ? ?...这样,可以防止缩放过小或过大。 ? 由于我们对所有渲染比例使用相同的最小值和最大值,因此将它们定义为CameraRenderer的公共常量。...(双线性和双三次缩放;渲染缩放为0.25) 2.4 只有双三次上采样 双三次缩放在放大时始终可以提高质量,但是在缩小时,差异必须不太明显。
前言 这是SDL系列文章的第五篇,本文将彻底让你理解什么是纹理。并带你深入探讨SDL的几个重要概念SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface 与 SDL_Texture。...在文章的最后向你展示SDL如何通过SDL_Texture进行渲染。...对于前面系列文章感兴趣的同学可以通过下面的链接查看: SDL 入门 SDL窗口渲染 SDL基本图形绘制 SDL事件处事 另外,我在慕课网分享了音视频免费入门课程,有兴趣的同学可以去学习更多的音视频知识。...SDL_Window 与 SDL_Render SDL_Window代表的是窗口的逻辑概念,它是存放在主内存中的一个对象。所以当我们调用SDL API 创建窗口后,它并不会被显示出来。...通过上面的介绍,我们就将 SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与 SDL_Texture之间的关系梳理清楚了,下面我们来看一下如何使用 SDL_Texture。
4)你在项目中使用过 SDL 进行渲染,能否讲一下 SDL 渲染? SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用 C 语言写成。...SDL 的基本流程如下: 1、初始化 SDL 2、创建窗口 3、创建渲染器 4、清空缓冲区 5、绘制要显示的内容 6、最终将缓冲区内容渲染到 Window 窗口上 7、销毁渲染器 8、销毁窗口 9、退出...转换逻辑即将纹理 UV 分量隔行采样。 6)你在项目中是怎么降低端到端的延时的?...直播流编码的 GOP 的长度,CDN 在客户端拉流时吐几秒的数据、按照 GOP 分隔如何丢数据,这些策略都会影响延时。...注意如果倍速过大,声音是会明显变调的,需要通过算法来调整。跳帧一定要注意视频跳到 I 帧,音频对齐视频进行丢弃。 7)你对视频倍速播放的时候,是否有改变音调?
前言 今天向大家介绍一下如何通过 SDL 实现一个YUV视频播放器。它与上次介绍的音频播放器一样,也是一个简单的不能再简单的播放器了。只不过一个是播放的音频PCM数据,另一个播放的时视频YUV数据。...大家小时候都干过一件事儿,就是在自已的编习本上画几张连续的图,用手一翻就可以看到动画效果。一般情况下,每秒达到 25 帧就可以看到连续的效果,如果是 30帧以上动作就非常平滑。...理解YUV 在我们开始介绍代码之前,你要先了解一下什么是YUV。YUV与RGB是什么关系呢?大家可以去看我的另一篇文件YUV视频格式详解,或看我在慕课网发布的音视频免费入门课程。...主线程收到REFRESH事件后,就去做一次纹理渲染。渲染完成后再从文件中读一帧的数据。 如果想做倍速播放,你可以调整一下 delay时间,如果从 40ms 减为 20ms 播放速度就会快一倍。...如果40ms调整为 80ms播放速度就会慢一倍。
mTexture, red, green, blue ); } 设置纹理调制就像调用SDL_SetTextureColorMod[1]一样简单。...你只需传入你想调制的纹理和你想调制的颜色。 现在颜色调制是如何工作的呢?假设你有这样的纹理: ? 然后你用红色255,绿色128,蓝色255来调制它。你最终会得到这样的结果: ?...128大约是0和255之间的一半,所以当你把绿色调制到128时,它会把纹理上任何像素的绿色分量减半。...颜色调制只是在整个纹理中乘以一种颜色的方法。...); } 在我们的事件循环中,我们会让q、w和e键增加红、绿、蓝三色的分量,让a、s和d键减少红、绿、蓝三色的分量。
(针对的是软字幕与外挂字幕,因为硬字幕是与视频溶和到一起的,所以不用单独处理) 图像缩放 平常的时候我们很少使用图像缩放。但对于播放器来说,在窗口指定的情况下,很可能与最终要显示的YUV的宽高不一致。...为了达到更好的效果,一般都需要对视频进行缩放操作。下面就是使用 ffmpeg进行缩放的方法。 注:ffmpeg的 swscale 模块的效率不高,建议尽量使用libyuv进行图像的缩放。...the changes to video memory 音频重采样 在一些媒体文件中使用的音频数据格式是 FLTP格式,也就是 float格式。...之前没有仔细研究过,以为都是用16位大小,这两天才搞明白原来是32位大小。 而使用SDL将音频在送往硬件设备时,一般都使用的是 16位大小的数据。这样数据不一致就导致音频在播放时出现了问题。...在工作和学习的过程中,不断的完善自己的识识图谱,并分享给大家既可以使自己记得更牢固,又可以与大家交流,想来也是一件很美的事儿。
本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n4.1/fftools/ffplay.c 在尝试分析源码前...这些协议在传输视音频数据的同时,也会传输一些信令数据。这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...如果有多个输入文件,ffmpeg尝试追踪多个有效输入流的最小时间戳(timestamp),用这种方式实现多个输入文件的同步。...目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。用下面这张图可以很明确地说明SDL的位置。 ?...初始化 1) 初始化SDL 2) 创建窗口(Window) 3) 基于窗口创建渲染器(Render) 4) 创建纹理(Texture) 循环显示画面 1) 设置纹理的数据 2) 纹理复制给渲染目标
去年,在与群友聊天时,他们推荐了一本《Unity Shader入门精要》,说适合像我这样想自学的新人,于是我打开了通往新世界的大门。 这本书涵盖了很多基础的渲染知识,如光照、阴影、各种风格的渲染等等。...Silk.NET.Windowing、Silk.NET.Input - 对 glfw、sdl 窗口进行包装,包含控制器输入(鼠标、键盘等)。 StbImageSharp - 用于解析图片。...TrTexture.cs - 管理纹理和采样器属性。 TrFrame.cs - 创建并维护一个 Frame,支持多重采样。...TrScene.cs - 内置一个 Frame 的 ImGui 窗口,用于绑定渲染。 TrBuffer.cs - 使用 OpenGL 创建并维护内存,可设置内存优先级。...TrTransform.cs - 简易的矩阵变换类,支持平移、缩放、旋转。 TrCamera.cs - 相机类。 TrMesh.cs - 管理网格体的顶点数据和索引数据。
SDL 入门 SDL窗口渲染 SDL基本图形绘制 SDL事件处事 彻底理解SDL纹理 另外,我在慕课网分享了音视频免费入门课程,有兴趣的同学可以去观看。 为啥要用多线程?...如何才能让CPU,内存,磁盘I/O,各种设备之间高效的工作,一直是操作系统追求的目标。当然,这话有点扯远了。 今天我们要讲的就是多线程(多进程)之间该如何高效的工作。...于时他们在相互等待中老去。 看类很简单的问题,但这类事情经常在我们的工作中出现。而在我们开发的多线程程序中更是频繁出现。别说人没遇到过哟! 如何解决?那就是考验你的管理能力了。...SDL多线程 上面介绍了一大堆的理论,现在来看看 SDL 为我们都提供了那些API吧。...一是对多线程理论做了一下简单的介绍;二是介绍了SDL中与线程和锁相关的API。 最后通过一个例子显示了如何使用 SDL 中的多线程。 希望本文能对你有所帮助,谢谢!
SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 3....SDL循环渲染数据 SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。...title :窗口标题 x :窗口位置x坐标。也可以设置为SDL_WINDOWPOS_CENTERED或SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED。 y :窗口位置y坐标。...w :窗口的宽 h :窗口的高 flags :支持下列标识。包括了窗口的是否最大化、最小化,能否调整边界等等属性。...GLES2_CreateTexture 方法,是创建纹理的方法,可以看到,确实是熟悉的问题,创建纹理的过程。不同的是,如果是yuv就会创建3个纹理 。
确定main方法传递过来的参数 SDL_android.c中对应的nativeRunMain方法.png 在SDL_android.c中可以看到,我们传递的main方法中得到的第一个参数,都是...SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 2. SDL_CreateWindow() 通过SDL_CreateWindow来创建一个SDL_window对象。 //创建窗口 位置是中间。...大小是0 ,SDL创建窗口的时候,大小都是0 window = SDL_CreateWindow("SDL_Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,...SDL_Window表示SDL显示的窗口。 这里其实在Android中,如Flag所示,是通过创建一个NativeWindow,创建了一个OpenGL Surface进行绘制。 3....的部分 //SDL 四大要 window render texture surface SDL_Window *window; SDL_Renderer *renderer;
,还是会遇到很多小问题,例如:在移动端使用 swscale 进行纹理缩放和像素格式转换效率低下,不支持 Android asset 文件读取问题等等,下文会逐一解决。...声明:因为本人少接触 c 和 c++ ,所以在 ffplay 改造过程中,SDL 线程改造和字幕分析参考了 bilibili 的 ijkplayer 源码。...,并绑定传值; 链接顶点属性; 创建和绑定纹理对象,加载图片,传递纹理像素值; 让程序进入渲染循环,在循环中绑定顶点数组对象,不断绘制图形基元。...位置坐标系原点(0,0)在中心位置,x,y 取值范围是 -1 到 1; 纹理坐标系原点(0,0)在左上角位置,x,y取值范围是 0 到 1; 在 Cocos Creator 2.0 版本后,自定义渲染组件...,分为三步: 自定义材质(材质负责着色器程序); 自定义 Assembler (Assembler 负责传递顶点属性); 设置材质动态参数,如设置纹理,变换平移旋转缩放矩阵等。
而晶体化和马赛克最大的不同就是他新建的格子是不规则形状的,我们可以尝试把它的单元格大小调大,它的格子也会变大 点状化,就是一个一个点,我们点击它之后,会在它的面板中看到许多黑点,可以把他的单元格大小调大就能发现许多彩色的不规则形状的点...叠加 点击成角线条,可以调整锐化描边长度还有方向平衡的参数。...新建第二层效果,在扭曲文件预设中选择玻璃就可以在成角线条的基础上填充玻璃的效果,素描文件预设中,可以叠加水彩画纸,半调图层等 四.如何绘制一个玻璃?...在滤镜菜单下选择滤镜库,在扭曲文件预设中点击玻璃 我们可以继续增强它的质感,在纹理中选择磨砂,也可以选择小镜头或者块状等,最常用的工具是磨砂 缩放是调整方块大小,扭曲度是调整方块边缘形体的扭曲度最小时为原图...57,选择磨砂纹理,这样玻璃的效果就做好了 五.作品展示
魔棒工具 在白色的背景中单击,可以选择出阴影部分。。 连续。 容差。。 容差小时只有非常相似的n颜色才能被选择。容差大时可以对颜色选择不大。 ctrl+shift+i反选。...背景层,色彩调整,色相饱和度。当前图层, 取样大小 在绿颜色上单击就是绿色。3*3平均 铅笔可以用来画颜色。...气泡图案,涂抹出图案纹理,明暗关系的混合。在哪一个图层中取样。 关闭在修复时的调整图层。 修补工具 ( 源模式,目标模式。 复制的修图方法。...笔尖在一个点一个点点出来的效果。数量抖动有浓有疏。钢笔压力控制散布的值。在画笔选项下进行设置,可以对画笔进行个性化。。 画笔的纹理设置。使用纹理柔和到画布,通过观察将纹理的花纹进行缩放。...可以得到较小的缩放值,设置纹理的亮度,缩放对比度。 画笔的传递 画笔传递画笔工具。使用不透明度抖动,每个笔尖有着不同的不透明度。 铅笔工具 铅笔工具 沙丘草。绘制。画笔。 铅笔工具对比。制作像素字。
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