本节学习目标
如何设计换装应用
解决模型绑定骨骼动画时出现的问题
由于今年是AR元年,在苹果推出的ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望在自己的应用基础上加入AR的元素
由于要和原生应用进行结合...,聪明的移动设计是都会选择SceneKit作为AR元素的渲染引擎,还有不少公司会选择使用其他引擎,做到一半的时候,发现和原型的iOS 数据交互,调试实在是太繁琐,工程包大的不可思议,最后有选择了使用SceneKit...所以选择SceneKit的开发类似的需求是最明知的!...SceneKit引擎中出现的模型和动画偏移的问题
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技术参考Appstore 上架应用《SceneKit》