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VR+全景播放器+头控讲解-01

学习目标 写一个全景+VR的播放器 ---- 功能 一般vr+全景播放器有一下几个功能 全景模式+VR 共有的功能 1.手势滑动 2.重力感应 3.恢复视角 4.播放/暂停 5.上一曲 6....下一曲 7.手势滑动 8.单击手势 隐藏功能菜单 9.是否可以播放(不可播放出现小菊花) 10.声音加/减功能 11.捏合手势-缩放画面 VR 模式 特有的头控功能 1.显示/隐藏菜单功能...的用法(SceneKit框架) SCNCamera的用法(SceneKit框架) UIGestureRecognizer CIFilter 处理视频滤镜(可选项) 掌握以上知识点 轻松完成播放器的全部需求...如何创建一个渲染全景视频的球体 b. 如何创建将APlayer 加载的视频渲染到球体上 c. 如何实现通过手势移动来调节呈现出来的画面位置 d. 捏合手势如何缩放画面 f....如何实现分屏显示 SceneKit 中文教程

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有了这些开源效项目,设计和开发不再相杀只剩相爱

Slideshow 是一个采用 SceneKit 写的 3D 动态图片墙,虽然效果很酷炫但是性能便不是很好,如果你要是使用该效建议优化下。...它支持你使用任何帧动画来当 icon,你不仅可以为开关设置动画,还可以为拇指设置动画,可播放、调整比例大小、循环播放,在播放速度方面支持你加快,放慢和倒转动画。...加载进程动画:Loady Loady 是一个小动效库用来定制加载按钮动画,可用于显示 UI 中 Button 的加载,支持你自定义样式,它本身提供有 6 种不同的加载样式,4 种动画状态(成功加载、...加载失败、加载中,正常加载)。...简洁之美:Sica Sica 是一个顺序 / 并行执行的动画库,虽然它是个简单的效库,但是它支持绝大部分的效。

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SceneKit_中级11_动画事件

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...用于在动画播放过程中的特定时间执行的闭包的容器(关键字特定时间\闭包) 用法案例 1.移动或者移除节点,播放声音 2.播放动画,让隐藏的几何模型显示出来 ......第二个参数any 当动画添加到节点上,那这个就是节点对象,第三个参数 动画是否回退执行 重点内容来了,我们做一个颜色变化的事件,当动画开始执行是,我们的文字颜色为红色,动画指定一般颜色为紫色,动画执行完整,

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SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角) 使用的核心技术 SceneKit SpriteKit 先来看一个头文件 #import #import.../// 全景模式下有手势滑动,此时显示恢复按钮,当用户点击恢复按钮后,可隐藏掉按钮,用户下次滑动后,仍然回调此方法 -(void)slideInPanoramaMode; /// 是否可播状态检测 加载中.../ 暂停 -(void)pause; /// 设置播放类型 不设置默认为全景 -(void)setPlayerType:(PlayerType)type; /// 滑动播放使用这个方法 -(void...头控开关演示 技术难点分析 1.渲染全景的模型 1.其实是一个球体模型 2.模型渲染的时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面 2.如何将视频渲染到球体上 1.通过AVPlayer...b.重力感应怎么改变视角 c.滑动手势怎么改变视角 d.悬停动画怎么实现 完整代码以及详细讲解请前往App Store 搜索SceneKit

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ARKit中控制.dae动画的播放

SceneKit的压缩场景格式,以便在构建的应用程序中使用。...SCNSceneSource类还可以加载在Xcode场景编辑器中创建的SceneKit存档文件,或者通过使用NSKeyedArchiver类来序列化SCNScene对象及其包含的场景图形,以编程方式加载...###CAAnimation 的属性 ###fadeInDuration 对于附加到SceneKit对象的动画,在开始转换为动画效果的持续时间。 使用此属性在多个动画的效果之间创建平滑过渡。...例如,从游戏角色的场景文件加载的几何可能具有用于诸如步行和跳跃的玩家动作的关联动画。 当玩家跳跃,如果衰退持续时间为零,则SceneKit突然从步行动画的当前帧切换到跳跃动画的第一帧。...如果淡入淡出持续时间大于零,则SceneKit会在该持续时间内同时播放两个动画,并从一个动画到另一个动画插入顶点位置,从而创建平滑过渡。

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SceneKit_入门10_物理世界

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...立即执行碰撞检测 - (void)updateCollisionPairs 提示 默认情况下,执行碰撞检测是在下一次模拟运行的时候,如果此次运行有碰撞,想要立刻执行碰撞检测,则调用这个方法。

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HarmonyOS-UIAbitity-枚举说明——【坚果派-红目香薰】

Backwards 动画将在应用于目标立即应用第一个关键帧中定义的值,并在delay期间保留此值。...PlayMode 名称 描述 Normal 动画按正常播放。 Reverse 动画反向播放。 Alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。...AlternateReverse 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 KeyType 名称 描述 Down 按键按下。 Up 按键松开。...Auto 按需显示(触摸显示,2s后消失)。 EdgeEffect 名称 描述 Spring 弹性物理效,滑动到边缘后可以根据初始速度或通过触摸事件继续滑动一段距离,松手后回弹。...TransitionType 名称 描述 All 指定当前的Transition效生效在组件的所有变化场景。 Insert 指定当前的Transition效生效在组件的插入场景。

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SceneKit_入门02_如何创建工程

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 如何创建工程和加载3D 模型文件。...运行结果 你感觉啥都没有,其实你感觉错了,模型已经加载了!,下面是我们的模型图片,因为它自身的颜色是白色的!...如果你有啥不懂的请直接加群:578734141 直接找我,我会第一间给你答复! DEA 文件在这里面 代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

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Android列表图展示的实现策略

图片加载框架选择 对于图的加载,尤其是webp格式的图,Fresco真是不二的选择,而且fresco本身对内存的处理也很棒,本文是基于Fresco 1.0.10版本,如果使用低版本Fresco出现无解的问题...被移出屏幕才会停止播放动画(我在测试中发现通常Activity生命周期级别的也会触发),所以当tab页隐藏图依旧在被渲染,所以我们需要控制动图的停止和播放,只有当前页展示,才播放图: Animatable...也就是说当列表在做数据绑定的时候我们应当先去加载图片但并不渲染图,播放和停止唯一的判断标准是滑入滑出屏幕的长度,如果是快速滑动则无视第二个规则直接停止所有的图。.... // 其他设置(如果有的话) .build(); setAutoPlayAnimations即表示是否在加载完成之后立即播放图,这里设置为false即可,滑入播放调用上一张图的方法就行了...可是还有一种情况,图在我们滑入的时候还没有加载完成,那么我们就可以设置一个标示来表示是否播放,因为SimpleDrwaView是可以拿到加载的回调的: ControllerListener controllerListener

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SceneKit_高级05 检测手势点击到节点

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...= nil) -> [SCNHitTestResult] 当我们手点击屏幕,要知道我们都点到了那些节点,我们应该怎么处理呢?

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你离高效制作动画只差一篇文章的距离

爱的是加上动画效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又不直观,正所谓“产品一句话,设计一根线,重构一身汗”。...庆幸的是,你现在看到了这篇文章了,我将结合实例来介绍一下Adobe Animate CC如何高效直观地实现动画效果,并指出一些2018版本新特性。...在介绍如何做动画之前,我们先来熟悉一下软件的界面:       界面左上方是动画编辑区,区域里有一个舞台,就是我们最终可以看到的动画区域,超出舞台的内容将不会看到。      ...在Animate CC里制作动画是有fps的概念的,即每秒播放多少帧。在js里我们一般怎样控制帧率呢?没错,就是setTimeout或者setInterval,也正是这个原因,动画在安卓机里播放卡顿。...在一次动画测试中,我发现制作的动画在手机上越来越卡。使用chrome的memory检测后,发现了有内存泄露,且上升速度很快。

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Android开发笔记(一百八十)使用Glide加载特殊图像

现在有了Glide,轻松加载GIF图不在话下,简简单单只需下面一行代码: Glide.with(this).load(R.drawable.happy).into(iv_cover); 使用Glide...播放GIF动画的效果如下面两图所示,分别为GIF播放开始的界面,以及GIF图临近播放结束的界面。...除了支持GIF动画,Glide甚至还能自动加载视频封面,也就是把某个视频文件的首帧画面渲染到图像视图上。这个功能可谓是非常实在,先展示视频封面,等用户点击后再开始播放,可以有效防止资源浪费。...(this).load(URL_MP4).apply(options).into(iv_cover); }); Glide加载网络视频封面的效果如下面两图所示,分别为加载视频第10秒候的画面,以及加载视频第...45秒候的画面。

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2019年了,你还不会CSS动画?

图的效果不是太明显,方块在旋转,不是匀速的。因为此时刻画动画速度的属性 animation-timing-function 默认值是 ease,即先快后慢。...设置动画延迟 1s 后执行,且填充模式为 backwards ,可以看到动画在开始前是处于 100px 处,动画结束后回到 0px 处: ? 最后设置填充模式为 both 的情形: ?...拿上述进度条为例子,原动画用了 2s 是从 0% 加载到 100% 的。如果设置延迟为 -1s。这动画会从 50% 加载到 100%。仿佛已经运行了 1s 一样: ? CSS 动画是可以暂停的。...属性 animation-play-state 表示动画播放状态,默认值 running 表示播放, paused 表示暂停: ?...目前为止还有两个属性没有介绍,一个是 animation-iteration-count 表示动画播放次数。它很好懂,只有一点要注意,无限播放使用 infinite。

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setTimeout不准时,CSS精准实现计时器功能

function cb() { setTimeout(cb, 0) } setTimeout(cb, 0) 未被激活的 tabs 的定时最小延迟>=1000ms 为了优化 tab 的加载损耗(以及降低耗电量...这就会导致如果一个延时 (delay) 大于 2147483647 毫秒 (大约 24.8 天) 就会溢出,导致定时器将会被立即执行。...显然 setTimeout/setInterval 不是最佳实践,如何避免同步阻塞卡顿,是突破该问题的重要一点。...在每一动画周期中执行的节奏 ease、linear、steps(60) animation-delay 定义动画于何时开始,单位 s 或者 ms 100ms animation-iteration-count 定义动画在结束前运行的次数...infinite(无限次)、3 animation-direction 指示动画是否反向播放 normal、alternate、reverse animation-fill-mode 设置 CSS 动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标

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SceneKit_入门05_照相机

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...NS_AVAILABLE(10_9, 8_0); 设置焦距(默认为10) @property(nonatomic) CGFloat focalDistance NS_AVAILABLE(10_9, 8_0); 设置聚焦,...camera.orthographicScale = 10; 运行结果: 学习是一件很开心的事 补充点内容 上面我们有个操作是开启控制照相机 scnView .allowsCameraControl = true; 到底如何操纵我详细讲解一下

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OmniPlayer Pro for Mac(mac视频播放器)

立即下载:https://www.macw.com/mac/1308.html?...通过http/https协议播放在线视频和音频。直接使用网页地址播放不带广告的Youtube和Vimeo视频。播放列表控制自动记录播放的媒体文件到播放列表,且支持退出自动清空。...播放/搜索/删除/播放列表中的文件,修改播放顺序。播放控制支持暂停/恢复/快进/快退/跳转到指定的播放时间。停止自动记录上次播放进度。...选择音频播放模式,比如立体声,杜比环绕,耳机等。自定义音频均衡器或者选择预定义的均衡器,比如古典, 摇滚, 流行等字幕控制实时加载不同格式的本地字幕。...通过视频名称或者哈希值搜索和加载在线字幕,支持大多数的语言。实时修改字幕颜色和大小. 修改不同的语言编码来解决乱码问题。截屏支持多种格式截屏。支持生成最长60秒的GIF图。

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SceneKit_入门08_材质

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...1.材质属性 2.SCNScene 的background 3.SCNLight的gobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段 在类中实现 SCNShadable 属性 a.如何创建纹理属性...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullFront; // 剔除反面 sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullBack; 混合渲染模式 确定如何使用这种材料的像素颜色与渲染目标中的其他像素颜色混合的模式

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