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Windows 系统上如何揪出阻止你屏幕关闭的程序

使用 Win32 API SetThreadExecutionState 可以阻止进入屏幕保护程序,也能阻止屏幕关闭、阻止系统睡眠。...这很方便,这也就可能造成各种参差不齐的程序都试图阻止你的屏幕关闭,于是来一个一整晚亮瞎眼就很难受。 本文教大家如何揪出阻止你屏幕关闭的程序。...于是,如果有某个应用或驱动设置了阻止屏幕关闭,那么就会出现在此命令执行的结果里面。...比如下面是我的例子: SteamVR 的几个进程试图阻止屏幕关闭,另外一些进程试图阻止系统睡眠 结束掉 SteamVR 后重新执行此命令,可以发现已经没有进程在阻止屏幕关闭和系统睡眠了: 命令 powercfg...常用阻止关闭屏幕的程序 发现电脑屏幕总是不自动关闭?

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如何处理手势冲突 | 手势导航连载 (三)

那么,如何解决这个问题呢?我们准备了一张流程图帮助大家快速做出决策: △ 请点击图片放大查看 注解: 非粘性沉浸模式: 用户可以通过在系统栏上滑动来退出沉浸模式。...某些游戏需要在屏幕上滑动操作一个元素,而这个元素可能出现在屏幕的任何位置,例如平台动作类的游戏。...解决方案 2: 将该视图/控件移出手势交互区域 我们在上一篇文章有提到,可以用 Insets 区域来告知应用系统手势区域在屏幕中的位置。...我们可以用来解决手势冲突的一种方法是,将出现冲突的视图移出手势导航交互区域。这对于屏幕底部附近的视图尤其重要,因为该区域是系统强制手势交互区域,并且应用无法在该区域使用热区切出 API。...衍生阅读: 如何让 WindowInsets 更易于使用: medium.com/androiddeve… 更优的解法 在做完上一步后,您可能会觉得问题已经解决了。

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    10-移动端开发教程-移动端事件

    最基本的touch事件包括4个事件: touchstart: 当在屏幕上按下手指时触发 touchmove: 当在屏幕上移动手指时触发 touchend: 当在屏幕上抬起手指时触发 touchcancel...()来阻止鼠标事件被触发。...如何用户的手指从触屏设备的边缘移出了触屏设备,也会触发 touchend 事件。 touchend 事件的 target 也是与 touchstart 的 target 一致,即使已经移出了元素。...8. target 总是表示 手指最开始放在触摸设备上的触发点所在位置的 element。...swipe:手指在屏幕上滑动时会触发 swipeLeft:手指在屏幕上向左滑动时会触发 swipeRight:手指在屏幕上向右滑动时会触发 swipeUp:手指在屏幕上向上滑动时会触发 swipeDown

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    《Motion Design for iOS》(四)

    上面显示的界面使用了一个内置的效果来从空白状态过渡到信息填充的屏幕。通过每个元素单独的动画,它迫使用户在其动画出现在屏幕上时一次只关注一个元素。...用户不会觉得他们在移动时迷失在应用之中并且能够理解主要特性是如何工作的。 Facebook Paper中所有的过渡和新展现的信息都使用了很多2D和3D动画效果。...在第三个面板中,当你从底部滚动视图中滑出一块占据整个屏幕的内容时,它会滑到当前内容的顶部来提醒用户他们可以通过一次简单的点击回到他们之前的地方。...当整个界面淡出并且文章详细视图淡入时,用户可能忘记他们之前在app中的位置,所以Paper的多种过渡总是用来在用户的脑中定位导航流。...在这个概念下Apple手环的动画,你可以看到每个界面之间的过渡都是流动性的,并且物体在内物体出现在界面上之前移出。每个物体移动得好像被之前运动中的物体拖出了屏幕。

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    「动图」SEO必知负面case网页广告说明

    弹窗广告是一种插页式广告,简单的理解就是弹出并阻止页面的主要内容。它们在页面上的内容开始加载之后出现,并且是网站访问者最常被引用的烦恼之一。弹出式广告有多种类型:可以占据屏幕的一部分或整个屏幕。...当用户浏览页面时,这个静态的,不动的悬停广告占据了屏幕的30%以上。 大面积悬停广告无论用户在页面上移动的位置如何,都会继续阻止页面视图的一部分,从而产生阻碍作用。微信号:shareseo ?...弹窗广告是一种插页式广告,简单的理解就是弹出并阻止页面的主要内容。它们在页面上的内容开始加载之后出现,并且是网站访问者最常被引用的烦恼之一。弹出式广告有多种类型:可以占据屏幕的一部分或整个屏幕。...移动prestitial广告会在内容加载之前显示在移动版网页上,阻止用户继续浏览已搜索到的内容。这些弹出窗口的大小从全屏到部分屏幕都有所不同。它们也可能显示为阻止用户访问主要内容的独立页面。...当用户浏览页面时,这个静态的,不动的悬停广告占据了屏幕的30%以上。 大面积悬停广告无论用户在页面上移动的位置如何,都会继续阻止页面视图的一部分,从而产生阻碍作用。

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    JQ事件和事件对象

    )/mouseout() :鼠标移入“所选元素以及后代都会触发”     mouseenter()/mouseleave():鼠标移入“所选元素”才会触发,如果鼠标移入所选元素的后代时,不会触发(增加阻止事件冒泡功能...而focusout可以在父元素上检测子元素失去焦点情况  四 其他事件   1 scroll()滚动滚动条时触发的事件      2  resize()当调整窗口大小时触发的事件 //小案例(当滚动到一定高度出现搜索菜单...       3  event.currentTarget 在事件冒泡阶段中的当前DOM元素,等同于 this         4 event.pageX/event.pageY   鼠标相对于文件左侧和顶部的位置...  //会随着滚动条变化而变化           //screenX/screenY  获取显示器屏幕位置的坐标 //整个屏幕的高度    不会随着滚动条变化而变化          //clientX...以下是主要的鼠标按钮映射代码对应表 Event.which属性值 对应的鼠标按钮 1 鼠标左健 2 鼠标中健(滚轮键) 3 鼠标右健       6 event.preventDefault()  阻止事件的默认行为

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    Android 9.0 强势来袭,带来了哪些新特性?

    SUPPRESSED_EFFECT_LIGHTS 阻止通知灯。 SUPPRESSED_EFFECT_PEEK 防止通知短暂滑入视图(“偷看”)。...SUPPRESSED_EFFECT_STATUS_BAR 阻止通知显示在支持状态栏的设备上的状态栏中。 SUPPRESSED_EFFECT_BADGE 阻止支持标记的设备上的徽章。...SUPPRESSED_EFFECT_NOTIFICATION_LIST 阻止通知显示在支持列表视图的设备的列表视图中,例如通知阴影或锁屏。...引导语义 Android 9中添加的属性使我们可以更轻松地定义辅助功能服务(尤其是屏幕阅读器)如何从屏幕的一个部分导航到另一个部分。...组导航和输出 屏幕阅读器传统上使用该 android:focusable属性来确定何时应该ViewGroup将View对象或对象集合 作为单个单元读取 。这样,用户就可以理解视图在逻辑上彼此相关。

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    (转载非原创)Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应

    界面内交互 界面响应 说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作。可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?...该规则将屏幕的左上角作为屏幕坐标的原点,从左上角往右上角延伸的方向作为屏幕坐标的x轴,从左上角往左下角延伸的方向作为屏幕坐标的y轴。...对屏幕的触摸位置有了衡量标准,是不是就可以根据不同的位置做触摸操作了呢?说到触摸操作,也需要细化之后单独处理。Android系统将用户操作行为,大致分为三种:按下行为,滑动行为,抬起释放行为。...那么,如果用户将手指触摸到屏幕上,会触发按下行为,该行为作为事件首先传递到根视图中,之后根视图再将该事件传递给子视图,子视图再将该事件传递给子视图的子视图,这样按照加载时的嵌套顺序一层层传递事件,称之为事件分发...而当启动界面Activity在被用户操作返回时,系统将回调该启动界面的onBackPressed()方法,之后将该Activity从栈中移出并销毁。

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    前端隐藏元素的方式有哪些?HTML 和 CSS 中隐藏元素的多种方法

    使用场景:需要隐藏元素但保留其在文档中的位置时。 注意事项:元素仍然可以在屏幕阅读器中被读取。...使用场景:需要保持布局不变,同时视觉上隐藏元素,并可能保留交互。 注意事项:通常与 pointer-events: none; 结合使用来禁用交互。...使用场景:用于临时将元素移出屏幕,保持在 DOM 中的存在。 注意事项:适合动态控制可见性。...HTML 属性 hidden 效果:将元素从视图中隐藏,效果类似于 display: none;。 使用场景:在需要快速隐藏时。 注意事项:兼容性较好,但在复杂交互中不常用。... 10. aria-hidden="true" 效果:从辅助技术中隐藏元素,使屏幕阅读器不读取。 使用场景:在无障碍性有特定需求时。

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    DOM事件

    mouseleave: 指针移出元素范围外(不冒泡)。 mousemove: 指针在元素内移动时持续触发。 mouseover: 指针移到有事件监听的元素或者它的子元素内。...mouseout: 指针移出元素,或者移到它的子元素上。 mouseup: 在元素上释放任意鼠标按键。...键盘事件 keydown: 键盘按下事件 keyup: 键盘释放事件 视图事件 scroll: 文档滚动事件 resize: 窗口放缩事件 资源 load: 资源加载成功的事件 可以通过以上方法结合DOM...(e) { // 点击事件 e.stopPropagation()//阻止冒泡 以此来解决问题 除了事件冒泡,JavaScript也存在事件捕捉 捕获和冒泡是完全相反的,冒泡是从当前元素沿着祖先节点往上冒泡...,而捕获是从根 HTML 节点开始 依次移动到当前元素。

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    【译】Activity分割动画如何使用我的动画##

    我创建了两个Imageview去呈现之前创建的子bitmap,并将它们展示在屏幕上,为了避免提前看到Activity B的布局,这些操作要在setContentView( )之前调用。...这两个Imageview将直接添加到activity所在的Window上。这样做不仅可以保证Imageview能够处在即将被填充的布局之上,而且还可以灵活控制每一个Imageview在屏幕上的位置。...gravity表示将把我们的layout放在window的什么位置.因为已经计算了子bitmap相对于屏幕顶部的X、Y的坐标,所以我们将gravity赋值为Top就可以了。...我使用硬件加速(了解更多有关硬件加速动画,请阅读我最新发布的blog)并且在动画结束或者取消后,做了一些清理操作(如,移除硬件图层,把Imageview从Window窗口移除等等) 如何使用我的动画##...下一步## 你可以将它扩展的更丰富,比如: 垂直分割 - 让Activity从两侧移出。 把Activity分割成更多的部分。 做所有你能想到的事情。

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    已中招!Android 基础面试常常吊死在这几个问题上……

    10、面试官:当旋转屏幕时,Activity如何响应? 11、面试官:你是如何做到旋转屏幕时防止数据重新加载和重置的? 12、面试官:说一下AsyncTasks和线程他们的区别!...面试官:我给你讲讲吧,你去别的公司面试你,你可以这样回答: OnCreate():这是第一次创建视图时。通常,这是我们创建视图,从包中获取数据等的地方。...一种简单的方法是只创建100个视图,每行一个视图,然后将它们全部布局。但这是浪费的,因为在任何时间点上,只有10个左右的项目可以放在屏幕上,而其余项目则不在屏幕上。...因此, RecyclerView 只创建屏幕上的10个左右的视图。这样,速度和内存使用率将提高10倍。但是,当开始滚动并需要开始显示下一个视图时会发生什么?...创建视图需要花费时间,因此您的滚动很可能不会很流畅。这就是为什么 RecyclerView 会利用以下事实:滚动时,新行出现在屏幕上,而旧行消失在屏幕上。

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    一斤代码深入理解系列(一):微信小程序事件机制

    小程序官方文档对事件的定义是: 事件是视图层到逻辑层的通信方式 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。...我们在组件上设置的data-hi属性的值,也在target中的dataset上被携带了过来,这是比较有用的,在实际开发中,我们可以利用这个特性,来传递更多视图层的信息到逻辑层进行处理。...这种事件冒泡的机制,在实际的开发中也经常会用到,所以我们有必要来了解下在小程序中,是如何来使用冒泡事件的。WXML中分别提供了两种方式,用来绑定事件处理函数: 1....event对象中还包含其他一些有用的信息,如touches和changedTouches表示一个或多个手指在屏幕上的触摸位置和变动位置等信息,可以用来实现多点触摸的高级手势处理。...最后,关于事件冒泡,有一点是值得注意一下的:在微信小程序中,并不是所有事件都是冒泡的,从官方文档了解到,组件的触摸事件不可冒泡。

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    无需编程背景,Cursor带你飞:1小时微信小程序开发秘籍

    管道:随机生成的上下管道,形成障碍。得分板:显示玩家得分。2.2 小鸟运动上升:玩家点击屏幕时,小鸟向上飞行。下降:小鸟受到重力影响,自然下落。动画:小鸟飞行时有简单的动画效果。...2.3 障碍物生成管道:随机生成的管道对,包括上下两部分,具有一定的间隔。移动:管道从右向左移动,当移出屏幕后重新从右侧进入。2.4 碰撞检测小鸟与管道:检测小鸟与管道的碰撞。...界面设计游戏窗口:创建一个适应手机屏幕的游戏窗口。绘制元素:在Canvas上绘制背景、小鸟和管道。5. 核心逻辑实现小鸟类:包含位置、速度等属性,并提供绘制和更新位置的方法。...管道类:包含位置和绘制方法,以及管道的生成和移动逻辑。游戏主循环:处理小鸟的运动、管道的更新和碰撞检测。6. 用户交互控制:通过触摸屏幕控制小鸟上升。得分反馈:通过声音和视觉反馈得分增加。7....#如何通过命令行新建一个github的repoecho "# flappybirddemo" >> README.mdgit initgit add README.mdgit commit -m "first

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    unity3d新手入门必备教程

    这些关系将存储在工程文件夹的其他位置。从工程视图中移动资源将维持并更新文件之间的联系。从 Finder中移除资源将断开联系。因此,你应该只使用 Finder来将文件添加到资源文件夹。...为了创建任何预设的一个实例,从工程视图 (Project View)中拖动一个预设到层次或场景视图中。现在你就得到了一个预设拷贝的实例,你可以将其放置在任何你想要的位置上。    ...从菜单中选择 Assets->Create->Prefab,或者从工程视图的上下文菜单中选择 Create->Prefab    ?  从层次视图中拖动该物体到预设上。    4.      ...你可以调整正规化视口矩阵 (Normalized View Port Rectangle)属性以调整相机视在屏幕上的大小和位置。...正规化视口矩形 (Nomalized Viewport Rectangle) 正规化视口矩形能够定义相机的视将显示屏幕的什么位置上。

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    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    topleft 初始化飞机的左上角坐标,也就是飞机出现的位置。如下图所示。 player的控制 当飞机出现了,我们就应该实现我们在循环里写的方法。我们首先要判断它还在不在屏幕内,不能让飞机飞出屏幕。...可以在屏幕上一直移动,直到移出屏幕。 我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示在屏幕上就可以。...先定义飞机子弹类,基本和定义 player 一样,获得图片,裁剪图片,设置图片初始位置,在屏幕上显示图片 运行结果 下一步就是让飞机的子弹跟随飞机。我们需要在 Player 类里面添加方法。...下一步就是让子弹在屏幕上移动。 创建移动的方法。 player 的飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。我们任就需要一个类来设置敌机。...其中播放音乐的play中的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。 其他音乐处理一样,不多解释。 分数&等级 分数 首先绘制得分情况,在屏幕上显示多少分。

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