如何随机放置几个非碰撞的矩形(rects)?
要实现随机放置几个非碰撞的矩形,可以采用以下步骤:
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请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求和情况进行。
画布该如何更新? 这里我们假设这么一个场景,画布上绘制了随机位置大量的绿球,然后顶层再绘制一个红球。 现在我们希望红球跟着光标进行移动,底层的绿球保存不动,该怎么做更新?...另一种方案就是本文的主题 脏矩形渲染 了,本质上是局部重绘。 脏矩形渲染原理 在讲解之前,我们先明白几个概念。...因为矩形的碰撞检测的算法是简单高效的,而复杂图形的碰撞检测是复杂且低效的。...) 该算法用于找出和脏矩形碰撞的绿球。...用于生成大量随机绿球。
今天和大家聊的问题叫做 非重叠矩形中的随机点,我们先来看题面: https://leetcode-cn.com/problems/random-point-in-non-overlapping-rectangles.../ 给定一个非重叠轴对齐矩形的列表 rects,写一个函数 pick 随机均匀地选取矩形覆盖的空间中的整数点。...,先使用随机找到点所在的矩形,再使用随机确定该矩形内的一个位置; (2)随机确定矩形的过程,可以通过面积来进行映射,计算出矩形的总的面积,然后将随机数对该总面积取余,将余数映射到某个矩形; (3)找到该矩形后...,可以对使用随机数对该矩形的高和宽分别取余映射,获得两个值,将这两个值加上左下角,即为坐标位置; class Solution { public: vector> _rects...int index=0; //找出是第几个矩形 while(_area[index]<sum_area){ sum_area-=
题目 给定一个非重叠轴对齐矩形的列表 rects,写一个函数 pick 随机均匀地选取矩形覆盖的空间中的整数点。 提示: 整数点是具有整数坐标的点。 矩形周边上的点包含在矩形覆盖的空间中。...第 i 个矩形 rects [i] = [x1,y1,x2,y2], 其中 [x1,y1] 是左下角的整数坐标,[x2,y2] 是右上角的整数坐标。 每个矩形的长度和宽度不超过 2000。...商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。 2. 解题 类似题目: LeetCode 528....按权重随机选择(前缀和+二分查找) 按照总的点的个数均匀分配 计算每个矩形的点的个数,以及点个数的前缀和 二分查找查找随机到的点所在的矩形,在该矩形内找到点的偏移位置 class Solution {...{ pointId = rand()%total + 1;//随机点 int L = 0, R = n-1, mid, rectID; // 二分查找
如果是 [1, 40],对 10 取模,就可以得到等概率的 [1, 10]。 那么,问题的关键在于,如何 Rand7() 两次来产生 Rand49() 呢?...我们假设随机了一个 [1, 25] 区间的数 num = 15,那么根据 pre_sum,就可以使用二分查找的方法,得到 15 应该位于 rects[1] 这个矩阵中,并且可以知道 15 是 rects...因为时间消耗比较多的肯定是 random() 的调用次数,但是矩阵大小可以为 10000*10000,且 flip 函数最多调用 1000 次,因此我们可以随机多次 random() 函数,找到非 0...写一个函数,可以随机地获取位置 i,选取位置 i 的概率与 w[i] 成正比。...弄懂题意后,我们可以想到先随机一个 [1, 8] 中间的数,比如 7,那么 7 是哪个位置的呢?很明显属于位置 3;如果随机的数是 3,则属于位置 1。
小伙伴们是不是在用OpenCV来处理图像处理的相关任务,从来没有想过还可以通过OpenCV设计一款游戏,今天小白将为各位小伙伴们介绍如何通过OpenCV创建一个猜词的小游戏。...接下来将介绍如何实现这个有趣的小游戏,我们将本小游戏实现分成4个子功能模块,其构成如下图所示。 ?...这可以是数字或非字母数字字符。...我们将从读取CSV文件中的数据并获取随机电影开始。...个随机提示。
更新 给对本文感兴趣的朋友们推荐个好东西:paintcode 动画预览 ? 先扯淡 最近手痒又想整点动画玩玩,但是想了几个主意发现稍微复杂一点的手写都一定会累爆。这篇文章记录一下今天折腾的一个方案。...var rects = [CGRect]() // 用于存储二维码 func parser(parser: NSXMLParser!...{ for r in rects { let rectLayer = CAShapeLayer() rectLayer.fillColor =...Duang~ 回到上面的 parserDidEndDocument(_:) 方法,然后把它改到面目全非!...let transAnim = CABasicAnimation(keyPath: "transform") transAnim.duration = drand48() * 4 // 随机一个持续时间
由于立方体的比例为0.5,碰撞器的有效半径为0.125。这就使得敌人必须在塔成为有效目标之前就在视觉上锁定了它的射程。碰撞器的大小也会受到敌人的随机比例的影响,所以它在游戏中的大小也会发生变化。...仅当我们仅考虑enemy层上的碰撞体时,才能保证获得有效的目标点。是第9层,因此提供相应的layer mask。 ? 位掩码如何工作? 由于敌人层的索引为9,因此位掩码必须将其第十位设置为1。...物理引擎在3D空间中工作,但是我们可以通过向上拉伸球体来有效地在AcquireTarget 2D中进行检查,因此无论其垂直位置如何,它都应覆盖所有碰撞体。...这可以通过使用胶囊来完成,胶囊的第二点在地面上几个单位,比方说三个。 ? 我们不能使用2D物理引擎吗? 问题在于我们的游戏是在XZ平面中定义的,而2D物理引擎在XY平面中工作。...(每个塔每秒20伤害) 3.5 随机目标 因为我们总是在每个塔中选择第一个可用的目标,所以目标行为取决于物理引擎检查重叠碰撞器的顺序。
,也有些日常的如K_你所按下的键的名称(K_a比如这样就是a键) Pygame--打字测速游戏 打字测速游戏 随机出字母A-Z 需要用户快速按下按键,去销毁字母 销毁字母后,又能立即随机出字母A-Z 10...秒钟之后计算最终每分钟打印的分数 random随机模块 随机65-90的整数来映射--》A-Z的单词(因为ASCII码中对应65是A,90是Z) ASCII参考 http://tool.oschina.net...pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间的碰撞检测,使用rects。...pygame.sprite.collide_rect_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用缩放比例的rects。...pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。
绘图 下面我们来学习一下如何使用 Matplotlib 绘制常用统计图。 2.1 折线图 折线图可以显示随某一指标变化的连续数据。...2.1.1 单线 首先,我们来看一下如何使用 Matplotlib 绘制一个简单的折线图,具体实现如下: from matplotlib import pyplot as plt x = range(...2.2 散点图 散点图表示因变量随自变量而变化的大致趋势,我们通过示例来具体看一下如何绘制散点图。...from matplotlib import pyplot as plt import numpy as np x = np.arange(0, 20) # 生成随机数 y = np.random.randint...2.3 直方图 直方图也被称为质量分布图,主要用来表示数据的分布情况,我们通过示例来看一下如何绘制直方图。
x轴上有n个点,已知每个点的位置p和速度v(正表示向右,负表示向左),每当两个点相碰就消失,问最后碰撞的时间t和两个点 n个无符号整数找第k大,要求最坏O(n)时间复杂度,O(1)空间复杂度 游戏 +...一张地图,有n个十字路口,1个自由移动的玩家,要求随机分配m个道具到十字路口上,满足以下条件 - 每个道具距其他道具或玩家的距离不得小于h - 道具被玩家捡到之后,会重新放置到随机的十字路口 - 每个十字路口只能有一个道具...大端小端 面向对象 面向对象的原则有哪些? 为什么说组合优于继承(推荐Effective in Java) 一个非面向对象的语言如何实现面向对象的特性?...几个字节?utf-8呢?8什么意思? 什么时候会内存泄露? JVM 内存回收算法 GC root有那些 栈上的内存怎么回收(作用域 jvm操控) 强软弱虚 虚引用有什么用 类加载过程?...可以问技术栈、技术氛围、职业评级与发展空间等等 最后可以问一下面试评价 作者:非白羊 本文来源于牛客网
生成较小子区域(pathes)的最直接的方法称为滑动窗口方法。然而,滑动窗口方法有几个局限性。这些局限性被一类称为“区域建议”算法的算法所克服。选择性搜索是最受欢迎的区域建议算法。...一般在1000-1200建议是好的足以让所有的正确区域的建议。 ? 选择性搜索代码 让我们来看看如何在opencv中实现基于选择性搜索的分割。...; ss->process(rects); std::cout rects.size() rects, "q" to quit. ''' import sys import cv2 if __name__ == '__main__': # If image path and f...= ss.process() print('Total Number of Region Proposals: {}'.format(len(rects))) # number of
任何需要Rect参数的pygame函数也接受这些值中的任何一个来构造Rect。这使得动态创建Rects更容易作为函数的参数。 官网说的不是很懂。。...在不执行pygame.init()方法同样能够直接使用 Rect对象有几个虚拟属性,可用于移动和对齐Rect: x,y top, left, bottom, right topleft, bottomleft...collidelist() 测试列表中的一个矩形是否相交 collidelist(list) - > index 测试矩形是否与矩形序列中的任何一个发生碰撞。返回找到的第一个碰撞的索引。...如果 use_values为0(默认值),则dict的键将用于碰撞检测,否则将使用dict的值。 注意 Rect对象不能用作字典中的键(它们不可清除),因此必须将它们转换为元组/列表。...返回与调用Rect对象相交的所有键和值对的列表。如果未找到冲突,则返回空列表。如果use_values为0(默认值),则dict的键将用于碰撞检测,否则将使用dict的值。
让我们采用一个更大的网格并对 1,000 个随机生成的字符串进行哈希处理。您可以单击网格来对一组新的随机输入进行散列,网格将以动画方式向您显示每个输入被散列并放置在网格上。...让我们看看当给定的输入不是随机的时每个函数如何执行:从 1 到 1000 的数字转换为字符串。 现在问题更加清楚了。当输入不是随机的时, stringSum 的输出形成一个模式。...让我们看看当我们使用种子 1 时我收集到的碰撞会发生什么。 就这样,0比1,碰撞就消失了。这就是种子的目的:它以不可预测的方式随机化哈希函数的输出。...与一颗种子发生碰撞的物体在使用另一颗种子时不应发生碰撞。编程语言通常会在进程启动时生成一个随机数用作种子,因此每次运行程序时种子都是不同的。作为一个不知道种子的坏人,我现在不可能可靠地造成伤害。...哈希函数的范围很广,在这篇文章中我们实际上只触及了表面。我们还没有讨论加密与非加密散列,我们只触及了散列函数的数千个用例中的一个,并且我们还没有讨论现代散列函数实际上是如何工作的。
对于射击游戏而言,一个好的子弹射击效果,绝对是射击游戏核心体验,目前我最喜欢的射击感、速度感和打击感的游戏,非《守望先锋》莫属。...,虽然不起眼,但绝对是提升游戏品质的关键,这种体验在游戏开发中,如何实现的呢?...在第一人称和第三人称的测试场景中,可以更加清晰的看到实际应用效果 动画2 特效原理 在特效方面我们做一下拆解,如果实现这样的子弹射击效果,需要以下几个方面,枪口喷射的火焰,子弹飞行的轨迹,击中目标后的特效...具体的参数就不列举了,这是一个非常消耗时间的工作,通过慢速给大家看一下它的具体组成。 枪口火焰是一个交叉的面片,给一个粒子材质随机旋转,并使用贴图动画模块切换纹理。...火花这个是最难的,我使用的是圆锥型喷射模块,随机飞溅出几个粒子,并且它还得带有重力的物理特性,除此之外大小也是一个难题,太大显得不真实,太小又看不清楚,调它的时候着实费了不少力气。
| B | [-----] [-----] | A | [-----] 如果 A 挤到 B 和 C 中间会如何呢...碰撞边界 case 我们再考虑两个极端情况,第一种是要碰撞的组件过于矮的时候,第二种是要碰撞的组件过高的时候。...当然插入到上方组件下面也不是真的找到上方组件是什么,具体如何做我们等到【实现分析】篇再讲。反之,如果中心点相对在下方,就插入到碰撞组件的下方。...要注意的是,这个例子与下面的例子表现并不一致,下面的例子 A 向左移时,应该放置 B 的上方,而上面的例子却放置 B 的下方: [-----] | |...总结 磁贴布局的功能主要聚焦在组件间碰撞逻辑上,目标是让用户能够自然的布局,所以组件间碰撞逻辑也要尽可能自然,符合直觉。 版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名(创意共享 3.0 许可证)
继续上一章的话题,前面我们主要聊到关于人脸检测模型UltraFace的训练任务,本文将和大家讨论在开发板上如何部署UltraFace模型,并进行实时视频人脸检测,或者图片流人脸检测。...为实现在众多 AIoT 应用中的跨平台部署,本项目基于原有 Tengine 项目使用 C 语言进行重构,针对嵌入式设备资源有限的特点进行了深度框架裁剪。...值,若大于阈值,则抑制,不会输出; 3 完成一轮遍历后,继续选择下一个非抑制的box作为当前box,重复步骤2; 4 返回没有被抑制的index即符合条件的box; python版本 def NMS(dects...; rects.x2 = clip(x_center + w / 2.0, 1) * image_w; rects.y2 = clip(y_center...(rects); } } } 2.4 模型检测函数 //模型检测函数 int UltraFace::detect(cv::Mat &raw_image, std::vector
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 现在需要确定外星人与飞船发生碰撞时,该做些什么。...有外星人撞到飞船时,我们将余下的飞船数减1,创建一群新的外星人,并将飞船重新放置 到屏幕底端中央(我们还将让游戏暂停一段时间,让玩家在新外星人群出现前注意到发生了碰撞, 并将重新创建外星人群)。...请运行这个游戏,射杀几个外星人,并让一个外星人撞到飞船。游戏暂停后,将出现一群新 的外星人,而飞船将在屏幕底端居中。...13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法update()移动了大量的元素;如何控制对象 在屏幕上移动的方向...,以及如何响应事件,如有外星人到达屏幕边缘;如何检测和响应子弹和外 星人碰撞以及外星人和飞船碰撞;如何在游戏中跟踪统计信息,以及如何使用标志game_active 来判断游戏是否结束了。
前言 之前的SDL的两篇文章我向大家介绍了如何编译使用 SDL,以及如何才能让窗口显示出来。想了解相关内容的同学可以点击下面的链接查看相关内容。...「SDL第一篇」入门 「SDL第二篇」窗口渲染 本文将向大家介绍一下,如何通过 SDL 绘制一些基本图形,如 点、线、矩形。了解了这些基本图形后,你就可以按照搭积木的方式,构造出其它更复杂的图形了。...这里需要注意的是,如果画笔与背景色相同了,那在窗口中是显示不出来图形的。 画点。 画线。 画矩形。 填充矩形。 下面来详细介绍一下这几个API。..., int count) rects: 指定的矩形数组。...我们来看看代码 下面的代码非常之简单,我们在上一篇文章代码的基础上增加了几个画线、画矩形的API就可以了。 这里唯一值得注意的地方是下面这个函数。
ax2 = fig.add_subplot(,,) #通过fig添加子图,参数:行数,列数,第几个。 print(fig,ax1,ax2) #方法2:一次性创建窗口和多个子图。...就是隔几个刻度才显示一个标签文本 ymajorLocator = MultipleLocator() #定义纵向主刻度标签的刻度差为3的倍数。...就是隔几个刻度才显示一个标签文本 ax1.xaxis.set_major_locator(xmajorLocator) #x轴 应用定义的横向主刻度格式。...rects1 = plt.bar(x_index, y1_data, width=bar_width,alpha=0.4, color='b',label='legend1')...#参数:左偏移、高度、柱宽、透明度、颜色、图例 rects2 = plt.bar(x_index + bar_width, y2_data, width=bar_width,alpha=0.5,color
所谓有用的资料大致来说有以下几个内容: 昵称、微信号、城市、性别、星标好友、头像、个性签名、备注 每一项或者联合项可以做的统计 性别:好友性别统计 城市:好友地区分布 备注+昵称:大致统计认识的好友比例...头像:人脸识别 那么如何抓取呢?...这里使用了之前有一位大神写的如何找出被删的好友的代码,修改部分为从提取json数据截断,对返回的json数据进行提取分别找到了以下的所需要的信息: 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,python交流企鹅裙...) == 0: return [] rects[:,2:] += rects[:,:2] return rects def draw_rects(img, rects, color): for x1,...if len(rects) == 0: print('none') else: count = count + 1 print(str(count)) input() 执行以上代码统计出最后的结果 使用人像做头像的好友
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