需求来源:4399之马踏棋盘小游戏:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm
本文,我们以解决9阶数独为示例。有了9阶解法思路,4阶和6阶只要调整一些逻辑即可实现。
Tags: 算法 棋盘覆盖问题 ---- 【问题描述】 在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现
在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4k 种情形.因而对任何k ≥ 0,有4k种不同的特殊棋盘。如下图中的特殊棋盘是当k = 2时16个特殊棋盘中的一个。
马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下:
除此之外,我们还可以利用二维数组来完成五子棋、连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。 下面简单介绍利用二维数组实现五子棋。我们只要定义一个二维数组作为下棋的棋盘,每当一个棋手 下—步棋后,也就是为二维数组的一个数组元素赋值。下面程序完成了这个程序的初步功能∶ package FiveQI; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; /** * @au
image.png ChessBoard.java //package cn.edu.ouc.fiveChess; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RadialGradi
八皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:如何能够在 8×8 的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后?这道题目也可以稍微延伸一下,变为 N×N的棋盘上放置N个皇后,其他条件相同。 下面介绍一种比较简单易懂的实现方式。
Rabbit and Grass Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2145 Accepted Submission(s): 1622 Problem Description 大学时光是浪漫的,女生是浪漫的,圣诞更是浪漫的,但是Rabbit和Grass这两个大学女生在今年的圣诞节却表现得一点都不浪漫:不去逛商场,不去逛公园
问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。 接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出格式 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 样例输入 4 5 2 2 3 1 2 3 4 5 1 4 2 3 2 1 3 2 2 2 4 4 样例输出 2 2 3 0 2 3 4 5 0 4 2 3 2 0 3 0 0 0 4 4 样例说明 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 样例输入 4 5 2 2 3 1 2 3 1 1 1 1 2 3 2 1 3 2 2 3 3 3 样例输出 2 2 3 0 2 3 0 0 0 0 2 3 2 0 3 2 2 0 0 0 样例说明 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 评测用例规模与约定 所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。
该文是对Java大数相加的一个总结,介绍了Java大数相加的算法和思路,并给出了示例代码。
@toc 分治 总体思想 将要求解的较大规模的问题分割成k个更小规模的子问题 对这k个子问题分别求解。如果子问题的规模仍然不够小,则再划分为k为子问题,如此递归进行下去,直到问题规模足够小,很容易求出其解为止 将求出的小规模的问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原来的问题的解 使用条件 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质 利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,
棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2492 Accepted Submission(s): 1452 Problem Description 小 希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是 Gardon限制了只有某些格
n皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:在n×n的国际象棋棋盘上放置n个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后,即任意两个皇后都不能处于同一条横行、纵行或斜线上。
对于刚接触JAVA或者其他面向对象编程语言的朋友们来说,可能一开始都很难理解面向对象的概念以及类和对象的关系。笔者曾经带过一个短期培训班教授java入门基础,在最后结束课程的时候,还有很多同学不太理解面向对象的思维以及类与对象的意义。这几天有空,就想着整理整理自己的思路,谈谈自己对面向对象以及类与对象的理解。
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在一个m × n的棋盘的每一格都放有一个礼物,每个礼物都有一定的价值(价值大于 0)。你可以从棋盘的左上角开始拿格子里的礼物,并每次向右或者向下移动一格、直到到达棋盘的右下角。给定一个棋盘及其上面的礼物的价值,请计算你最多能拿到多少价值的礼物?
之后变成彩色, 然后将自己上下左右四 个方向相邻的方格触发染色。每个方格只能被触发染色一次, 第一次触发之后 的触发为无效触发。
按照国际象棋的规则,一个皇后可以攻击与之同一行或同一列或同一斜线上的任何棋子。
这道题用基于集合的回溯的方法。在主体方法中,先定义变量储存最终结果集的变量,定义跟传入的皇后个数一样多的整形数组来储存皇后摆放的位置,对数组全赋值为 -1 也就是一个初始化的操作,定义三个集合分别记录每一列以及两个方向的每条斜线上是否有皇后,进行回溯,最终完回溯后返回最终结果集即可。 进入回溯算法之前对皇后个数与当前行数进行判断,当皇后个数跟行数一样的时候证明符合条件且经排列完成,则需要生成符合要求的棋盘布局,并将本次解法加入结果集数组中,也就是本次成功的布局;当皇后个数跟行数不一样的时候证明排列还在进行中,则需要判断哪一行那一列符合要求能放入皇后,先判断该列,如果该列已经有了皇后则进行下一个 for 循环。如果该列没有,则判断两个方向的斜线是否有皇后,如果任一斜线上已经有了皇后则进行下一个 for 循环,如果没有皇后,则确定这个位置符合放置皇后,将此时的行数作为数组的下标,列数作为该数组的对应行坐标的值存进去,记录入当前选择的位置和受影响的列和两个斜线。接着进入下一个递归,列数不变但是行数加一,其它参数一样。记得还原当前选择的位置,还原受影响的列和两个斜线,让下一次通过层次的选择不受影响,这是回溯的特性。 上文提到的生成结果棋盘的方法是先定义存储棋盘的结果集,用 for 循环生成 n 行 n 列的棋盘,n 为皇后个数。在 for 循环中定义一个长度为皇后个数的 char 数组,将其全部填充 ‘.’,再将上边记录皇后可以放的位置的对应地方用 ‘Q’ 覆盖 ‘.’,将 char 类型的数组转换为 String 类型添加到结果集中,并返回存储棋盘的结果集即可完成棋盘制作。 以上提到的两个方向的斜线的定义如下:
第一步:要分俩个类,一个是五子棋本身主类(包括黑白棋下棋方式),一个是棋子类(包括构建画布进行棋盘的设计,使其构成等距离的格子,正方形棋盘15*15格式)。
标号的作用就是给代码添加一个标记,方便后面使用。通常应用在循环结构中,与break语句配合使用
1、外星日历 某星系深处发现了文明遗迹。 他们的计数也是用十进制。 他们的文明也有日历。日历只有天数,没有年、月的概念。 有趣的是,他们也使用了类似“星期”的概念, 只不过他们的一个星期包含了9天, 为了方便,这里分别记为: A,B,C....H,I 从一些资料上看到, 他们的23日是星期E 他们的190日是星期A 他们的343251日是星期I 令人兴奋的是,他们居然也预见了“世界末日”的那天, 当然是一个很大很大的数字 651764141421415346185 请你计算一下,
Java版五子棋小游戏(java控制台) 前言: 该项目 为 Java 版五子棋小游戏,为控制台小游戏,主要功能有 人机大战,左右互战,可以悔棋可以提示, 人机大战采用 五元贡献法,代码简单 实况效果好 ,相比 一般 博弈论 判断局面的方式,比正真的AI 还是有一定的差距。还有更多可扩展 可以自行摸索 源码:https://github.com/Five-great/FiveChess 核心代码: import java.awt.*; import javax.
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该程序是基于Java的GUI图形界面,实现的双人版五子棋小游戏。该程序拥有简洁美观的图形化界面,且界面主要由棋盘、标题和游戏操作的按钮三部分组成。
在一个 m*n 的棋盘的每一格都放有一个礼物,每个礼物都有一定的价值(价值大于 0)。你可以从棋盘的左上角开始拿格子里的礼物,并每次向右或者向下移动一格、直到到达棋盘的右下角。给定一个棋盘及其上面的礼物的价值,请计算你最多能拿到多少价值的礼物?
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 25178 Accepted Submission(s): 6230
输入一个整型数组,数组中的一个或连续多个整数组成一个子数组。求所有子数组的和的最大值。
力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/sudoku-solver
之前自己编写过一点关于棋类游戏的代码,所以对于这类游戏的大致构成也算是有一些肤浅的认识,前一阵子突然想到应该将这些个零散知识好好总结一番,以算作为自己学习的一点交代。可恨这不总结还好,一总结才发现自己以前自认为通晓的知识原来还是一知半解,更是发现了一堆自己先前遗漏的知识,唉,真可谓学海无涯啊......不过本着学习“八成”原则(这是我前阵子看过的一本书中的观点,感觉还是颇为心有戚戚的,意思大抵是学习过程中不要太过求全求通,慢慢学下去自会变全变通,书名曰《超级学习法》,是本老书了,作者是一名日本的教授,具体姓氏已经不记得了,有兴趣的朋友可以Google看看),自己还是就着多有纰漏的知识储备总结了起来,并且还煞有其事的编写了一些代码,本想借着这篇博文写一写自己总结来的看法,但后来想想与其自己肤浅的在这搬运知识,还不如将自己在学习过程中参考的一些文献介绍给大家,毕竟这原版终归要胜过盗版啊 :)
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 14847 Accepted Submission(s): 3880 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子)
A robot is located at the top-left corner of a m x n grid (marked 'Start' in the diagram below). The robot can only move either down or right at any point in time. The robot is trying to reach the bottom-right corner of the grid (marked 'Finish' in the dia
今天又重新学起了python这门语言,带着新的目的和又涨一岁的自己,其实早在去年的暑期曾学过一段时间,但是最后无疾而终,这次我真心希望可以掌握一门实用的语言来充实自己,之前的学的不论是c还是java,自我感觉除了做题以外一点都用不上,但感觉python这门语言一旦学好可以用来做很多事情,为此,我也开了这个微博,以此来记录和监督自己的学习之路!
本文实例讲述了Android开发实现的简单五子棋游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
面向对象之封装 Java面向对象的三个重要特征 封装 继承 多态 今天这里先进行封装的讲解 一、面向对象和面向过程的区别 开始之前,还是简单分析一下面向过程和面向对象。 编程思维的不同往往是不同的结果 面向过程(Procedure Oriented):见文知意,就是将一个事件按步骤进行分解,然后将步骤按一个个方法,编写出来,编写完成之后,按流程一个接一个的调用即可。 比如我们要下五子棋,我们面向过程有哪些流程? 黑方落子->绘制棋盘(确定落子位置,看历史落子)->判断输赢->白方落子->....->判断输赢
n 皇后问题 问题分析 在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。n后问题等价于在n×n格的棋盘上放置n个皇后,任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。 xi 表示皇后i 放在棋盘的第i 行的第xi 列 - 不能在同一行 - 不能在同一列 xi 互不相同 - 不能在同一斜线 - 斜率为1 和值相等 - 斜率为-1 差值相等 - 若两个点 (i, j) (k, l), 则有 - i - j =
之前只运行 NGINX 和 FBG 棋盘游戏很稳定。接着使用 配置中心+注册中心+接口网关 取代了 NGINX,也没有出现问题。后来再加上 UAA 认证授权中心,就总是出问题。启动 UAA 之后,接口网关就挂了;再启动接口网关,UAA 就挂了,不知道什么原因。
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2374 Accepted Submission(s): 1393
设想一下在选课高峰期,1 秒钟有 1000 人选课,程序在内存中同时创建 1000 个对象,服务器压力过大肯定卡啊,还有可能出现 内存溢出 的现象。
1 棋盘和棋子绘制 2 按照五子棋的规则制定游戏胜负规则 3 鼠标响应 在对战中 需要通过鼠标点击下棋 进行游戏的基本操作 4 游戏模式 双人对战 两人交替落子 双方孰先孰后随机决定 5 棋子的形式和作用 棋子分为黑白两种棋子 双方各持一种棋子 通过黑先白后的方式来进行对局 6 通过棋子完成五连珠结束游戏
华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。据《资治通鉴》注释中说“从此道可至华容也”。华容道原是中国古代的一个地名,相传当年曹操曾经败走此地。由于当时的华容道是一片沼泽,所以曹操大军要割草填地,不少士兵更惨被活埋,惨烈非常。
力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/n-queens
八皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:如何能够在8×8的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后?为了达到此目的,任两个皇后都不能处于同一条横行、纵行或斜线上。八皇后问题可以推广为更一般的n皇后摆放问题:这时棋盘的大小变为n×n,而皇后个数也变成n。当且仅当n = 1或n ≥ 4时问题有解。(摘自维基百科)
一、八皇后问题的描述 八皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:如何能够在8×8的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后?为了达到此目的,任两个皇后都不能处于同一条横行、纵行或斜线上。八皇后问题可以推广为更一般的n皇后摆放问题:这时棋盘的大小变为n×n,而皇后个数也变成n。当且仅当n = 1或n ≥ 4时问题有解。(摘自维基百科) 其实这里是作为我的一个算法练习,在以前的学习中,我曾经使用过GA算法实现过八皇后问题,主要的思路是将八皇后问题转化成为一种组合优化问题
棋盘是N*N正方形,通常是15*15,那么棋盘就是由横向16条,纵向16条的线段组合而成。
接着上一篇基于生长的棋盘格角点检测方法–(2)代码详解(上),来看一下第二个重要函数chessboardsFromCorners。 该函数的目的是用上一步骤中找到的角点恢复出棋盘结构。首先初始化一
n皇后问题是一个典型的回溯算法的题目,就是在n*n的面板上,放n个皇后,每个皇后会攻击同一列和同一行还有两个斜边上的元素,问你放的方法,返回形式是一个List嵌套List,每个List里都是一种解决方案,每一个解决方案都是画一个面板,解决方案里的每一个元素都是每一个横行,如果没有放皇后,则以.来形容,如果放了皇后,以Q填充,在思想上肯定还是有一定难度的,先贴上java代码的实现,这里已经优化了很多,因为我们是一行一行来放的,所以在放入一行之后,这一行(执行方法isVaild时还没有往该行放Q的操作,所以此行是不可能有Q的存在的)以及这一行下面的所有行都是.,不存在有没有Q的存在,所以只需要判断现在的棋盘面板上的上方、左上方、右上方是否有Q的存在(isVaild实现)即可,这样看起来通俗易懂,当然这个思想是用了回溯算法,在每一个循环里面,先实施放Q的操作,在递归进去之后的一行代码,再将其还原,这就是回溯,因为有可能我们放到某一行之后,全部continue掉了,也就是此时遍历完当前行的所有列都没有找到一个合适的位置放皇后,相当于此路不通,所以我们要还原之前的现场,换一列重新递归,甚至这一行的所有列遍历完后,他的下一列还是无解,此时还要返回到更上面一行,这样就更有回溯的感觉了:
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