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升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

例如,在Mario,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节,我们将学习如何场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需功能:声音效果。...然后,将其余部分拖放到除GameOver.sks之外资产目录。 继承 我们将使用继承概念,而不是将GameScene.swift代码复制到新swift文件。...在我们示例如果要快进此部分,可以Project Navigator资源文件夹第2部分拖放预制游戏。 游戏结束文件 场景完成后,创建一个新swift文件并将其命名为:GameOver。...如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自swift文件应用代码。...把它们放在正确地方。 结论 在本节,我们学习了子类如何超类继承,如何场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。

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操纵杆控制-使用控制器移动玩家

这是在视图呈现之前通过代码自定义我们场景,并且将是您在运行游戏时首先调用场景。...用户手指和UI之间交互可能是包含在设备或应用程序最佳发明之一,如果不是最好的话。为了控制我们播放器,我们将使用触摸方法而不是手势识别器。...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...添加重置功能 现在我们已经创建了我们函数,我们可以将它添加到我们操纵杆限制条件内touchesEnded方法如果您运行模拟器,您将看到旋钮现在返回其初始位置。...此外,行进距离与旋钮x位置相关,因为它一直被按下并且因此在早期初始化速度为4。 如果您运行模拟器,您将看到我们现在可以使用操纵杆控制我们玩家在X轴上移动。

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SpriteKit简介-创建您第一个iPhone平台游戏

在本节,您将学习如何使用SpriteKit创建自己平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建iPhone平台游戏。...什么是SpriteKitSpriteKit是一个功能强大基于2D精灵框架,适用于Apple游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到视觉效果。...更少代码,更多图像! ? 为什么要使用SpriteKitSpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好框架,如果您有使用Swift经验,它会更容易。...即使是初学者,如果你想创造你第一款游戏,2D游戏毫无疑问是在这个新世界传播最佳方式。如果您想了解更多关于SpriteKit信息,请点击此处链接到AppleSpriteKit页面。 ?...SpriteKit场景 点击GameScene.sks项目导航面板。

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图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

在本课程,您将学习如何通过检测您喜欢任何图像以及如何在呈现模型时更改模型材质,将您自己3D模型放置在任何对象之上。...设置 如果您运行该应用程序,Apple太空飞船将出现在您环境。这是AR模板。由于我们不需要此场景及其纹理,请单击art.scnassets,删除ship.scn和texture.png。 ?...{ let node = SCNNode() return node } 该渲染器允许您渲染场景节点,所以你就可以将其添加在图像顶部。...ARImageAnchor 如果检测到图像,它将自动为每个检测图像添加一个ARImageAnchor锚点列表。...最好方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们需求。

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SpriteKit动画小游戏

Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7引入一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...至此我们可以大致了解到了spritekit运行一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织动画,每个SKView(用来显示)可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene可以装载多个...2.Nodeposition是指该Node中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit坐标系和OPENGL坐标系是一致,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...碰撞检测 子弹发射了,但是不能击毁敌机,所以这里我们要做是在子弹和敌机碰撞时,将他们都进行销毁移除场景,那么我们在什么时机去进行碰撞检测呢?...,比如精灵管理、交互检测场景切换等, 对spritekit运行原理有了大致掌握,当然一款真正游戏比这个复杂多了,后续我们再可以进行不断完善来使得场景更加丰富,其中不足之处还望指正。

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SceneKit_中级06_场景切换

SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作...学习目标 掌握SceneKit 游戏框架几种场景以及如何使用它们。...transition 过渡动画类型 pointOfView 切换到场景照相机节点 completionHandle 完成后block块 有一个参数我要说一下,transition 过渡动画类型...悄悄告诉你,苹果还有一个2D 游戏框架(SpriteKit) 这个类就是它里面的,简书上有人在写SpriteKit框架教程,有兴趣可以去搜。...提示: 还有一种自定义场景切换效果,我们高级篇讲。 总结 场景过渡方法很简单,相信你已经掌握了,如果任何疑问请留言! ---- 代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

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学习SpriteKit开发(1)

本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上macOS机器,SpriteKit框架相对于其它引擎来说最大优点就是官方原生支持...DEMO项目中场景使用是sks,这里我们先不做分析直接删除,我们代码开始学习。...让飞机屏幕中出现 首先修改我们GameViewController类,把加载GameScene.sks修改为加载GameScenes.swift类文件 // Load the SKScene from...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们战斗机,同时保证在同一场景我们主角只有一个。

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ARKit

SDK iOS 11.0+ 概观 一个增强现实(AR)描述了用户体验,设备摄像头方式,使这些元素似乎居住在现实世界添加2D或3D元素到实时取景。...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容摄像机视图AR体验视图。...创建持久AR体验 保存并加载ARKit世界地图数据,以允许用户在相同真实环境返回之前AR体验。 class ARWorldMap 来自世界跟踪AR会话空间映射状态和锚点集。...图像检测和跟踪 在用户环境中使用已知2D图像来增强世界跟踪AR会话。 识别AR体验图像 检测用户环境已知2D图像,并使用其位置放置AR内容。...使用ARKit实时使用Vision 管理Vision资源以有效执行Core ML图像分类器,并使用SpriteKit在AR显示图像分类器输出。

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ARKit 简介

处理器A9及以上(6S机型及以上) 实现步骤 一个简单AR场景实现所需要技术和实现步骤如下: 1.多媒体捕捉现实图像:摄像头 2.三维建模:3D立体模型 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体六轴变化...ARKit提供了两种主要AR技术Content Technology 分别是: Scenekit: 基于3D场景 SpriteKit:基于2D场景 3,然后系统就为我们新建了一个简单项目和场景...接下来要准备你三维模型,一般Mesh低模都可以,推荐使用dae格式文件。如果你要准备自己三维模型,只需要将素材等放到art.scnassets 文件夹即可。 ?.../ship.scn"]; // Set the scene to the view //设置ARKit场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit场景,类似于...示例 当然,也可以使用SpriteKit做2D场景

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Flutter完整开发实战详解(二十、 Android PlatformView 和键盘问题)

如果强行以这种方式在 Android 上使用,最终将产生很多 AndroidView 与 Flutter UI 不同步问题。...2.1.1、解决方法 AndroidView 使用 Flutter Framework 点击测试逻辑来检测用户触摸是否在需要特殊处理区域内。...2.1.2、局限性 该实现逻辑会将新 MotionEvent 直接分发给 AndroidView ,如果这个 View 又派生了其他视图,那么就可能会出现触摸信息被发送到错误位置。...而 InputConnections(如何在 Android 输入文本)在 unfocused View 通常是会被丢弃。...(IME)代理,这样 Android 就可以 Flutter View 获取到 InputConnections 然后作用于 AndroidView 上面。

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touchpoint_pointpillars

锚点简介 ---- 在SpriteKit游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点使用一般是配合着position属性使用,锚点是在自身View上找,这个点一一映射有一个父view...坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上哪个点会在...接下来我们就在iOS中举例子来说明锚点作用(在SpriteKit同理).我们在场景设置一个View,View大小为(100,100).如下进行三种方案....通过上面的三个方案,对锚点理解就差不多了,锚点使用更多是用于动画,游戏开发当中.在iOS普通开发中一般都是直接使用frame设置View大小,位置信息.如果有任何疑问,可以在下面下面的评论区提出...发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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ARKit和CoreLocation:第一部分

这篇文章和下一篇文章是关于我使用ARKit和CoreLocation进行实验两部分系列!第一部分将介绍ARKit基础知识,MapKit获取方向以及触摸矩阵变换基础知识。...Apple文档: 增强现实(AR)描述了用户体验,这些体验将2D或3D元素设备相机添加到实时视图中,使得这些元素看起来居住在现实世界。...image.png ARWorldTrackingConfiguration:用于跟踪设备方向,位置和检测相机记录特征点(相机记录表面)配置。...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景对象位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测任何锚点。...您可以使用其 radius 属性在所有三个维度定义球体大小。 SCNGeometry:可以在场景显示三维形状(也称为模型或网格),附加材料定义其外观。

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我是这样从零开始用深度学习做狗脸识别 iOS App

我应该哪开始? 一些简单搜索告诉我该学习 TensorFlow 对象检测教程、研究论文,或者如何用现成代码构建一个有边界框检测器。...Nvidia-docker也很棒,但是只有当你可以使用GPU时候才有必要使用它。 刚开始时,你很难网络教程中学习最基本概念。如果更适合你课程或书本中学习基本核心概念。...使用pip安装版本在box外无法运行,我必须使用 python2.5 在 conda 环境源代码构建它,打补丁。嘿,至少它有用。...如何把 3D 模型放进去,如何场景,灯光,动画和几何图形添加和移除这些模型 在这个过程我学到: ARKit 很好。是的,添加 3D内 容很容易,很有意思,API 也很棒。...一旦你把某样模型放到场景,它就很马上起作用。 ?

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ARKit上手 添加3D物体

/SpriteKit实现 ARKitARSCNView用于显示3D虚拟AR视图,它作用是管理一个ARSession,一个ARSCNView实例默认持有一个ARSession。...在一个完整AR体验,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...ARFrame ARKit完整运行流程可以参考下图: ARSCNView加载场景SCNScene SCNScene启动ARCamera开始捕捉图像 ARSCNView开始将SCNScene场景数据交给...ARSession ARSession通过管理ARSessionConfiguration实现场景追踪并且返回一个ARFrame(添加3D物体模型时计算3D模型相对于相机真实矩阵位置时需要使用) 给...虽然这是一个非常简单app,我们会在之后文章中继续为其编写更多功能,包括平面检测、3D物理效果等其他东西。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

新框架使用声明性范例,让开发者用更少代码编写相同 UI。 SwiftUI 愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 业态。...但这会导致检查器值出现延迟,因此在地图编辑器交互过程(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...大家所见,这是个复杂窗口,包含多种不同上下文(上方「Sprite 资产数据库」列表,左侧特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应编辑器元素)。...但上图展示效果其实是在 AppKit 完成,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期功能。大家应该注意到了,中间 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...我刚开始以为是因为地图编辑器 SpriteKit 主视图仍在后台渲染。所以我尝试在工作表显示出来后禁用渲染,但结果没有任何改变。 变更从一种环境传播至另一环境时,我也遇到了类似的延迟问题。

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andriod游戏音效

2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool加载: int load(Context context, int resId, int priority) //资源载入 比如...玩家触摸屏幕后会拿到触摸X,Y坐标 然后利用数学公事 (x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 < (r1 + r2)2 计算出点与大圆形距离与小圆形距离,根据两点之间距离就可以计算出当前触摸点是在蓝色鼓盘...还是红色鼓盘,判断一下X坐标在圆形左边还是右边就可以拿到触摸是左边鼓盘还是右边鼓盘。...游戏中我们可以发现各种音符会屏幕左边向右移动,我觉得原作肯定是有一个音符编辑器 在开发中策划来编辑这个音符包括 位置 出现是频率 时间 音符类型 等等 最后编辑器会把数据生成出来 在程序中去读取这些数据并显示出来...程序中一样只申请了5块 音符对象,玩家点击鼓盘后然后以音符对象检测XY坐标是是否在点击区域 如果在点点击区域 在判断玩家敲打的鼓盘音符与当前音符是否类型一样如果一样则表示击打成功 屏幕显示good

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iOS开发实战-基于SpriteKitFlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...SpriteKit中常用类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...路径形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...小游戏 集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时弹出广告 2.加载背景...[_interstitialObj loadAd]; } 加载角色,设置飞行动作,触摸事件 - (void)addHeroNode { self.hero=[SKSpriteNode

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Cocos Creator基础教程(8)—加载预制件

需要注意场景Dialog节点与资源管理器Dialog预制文件并没有太多联系,他们是同一个数据不同表现形式而已,如果感兴趣可以用文本编辑器打开预制文件了解。 2....在场景添加一个Button控件 将LoadPrefab组件脚本挂载到Button节点上 资源管理器中将Dialog预制件拖动到DialogLoadPrefab组件PREFAB属性上,这是我们要加载预制件...层级管理器将Canvas节点拖动到DialogLoadPrefab组件Parent属性上,这是预制件实例化后父节点 配置按钮事件,与上篇场景加载相同,就是调用Button节点上LoadPrefab...编辑器配置复杂了点,这里分享一个小小经验,配置好一个复杂组件后,你可以通过复制节点或复制组件,将其粘贴到界面再做修改,这样比重头配置组件参数可以提高50%以上效率。...不过还好代码还是比较简单,你也可以在组件代码监听触摸事件来调用loadPrefab函数,同样可以减化编辑器配置(同样参考场景切换一篇)。

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任何表面皆可触屏,无需传感器,超低成本投影虚拟显示器只需一个摄像头

机器之心报道 编辑:小舟 把手机显示内容投影到任意平面进行「触屏」操作,这事似曾相识又有点魔幻...... 自从智能手机问世以来,使用触摸与数字内容进行交互变得无处不在。...系统通过识别相机拍摄场景图像中指尖位置来识别触摸感应,研究者开发了一种方法来选择性地仅捕获投影屏幕略上方区域。 此处有两个主要挑战需要克服: 第一个挑战是投影图像视觉信息会干扰手部检测。...特别是投影颜色在指尖皮肤上重叠,这使得图像中提取指尖区域变得困难。此外,如果投影图像内容包括人手或显示内容中有人,则系统无法区分投影图像假手和触摸屏幕真手。...克服这一挑战一种方法是使用额外设备,例如红外摄像机或深度传感器,将真实手部区域检测为非平面物体。然而,这种额外硬件增加了设备配置复杂性。...第二个挑战来自基于单个固定相机图像执行触摸检测和指尖定位。虽然多个摄像头可以对手指 3D 坐标进行三角测量,但这也增加了交互设备规模和计算复杂性。

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ARKit 配置-在您AR项目的幕后

在本节,我们将看看如何在后面配置提供ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景指导。...检查器 在右侧面板,有与场景编辑器不同检查器。有文件检查器,快速帮助检查器,身份检查器,属性检查器, 大小检查器和连接检查器。 对象库 在检查员左上方,有一个圆形图标,用于存储对象。...场景视图 在课程内部,故事板到ARSCNView链接被称为SceneView。在Xcode,此链接称为IBOutlet。您也可以在故事板中看到引用插座。...顺便说一句,您也可以单独显示它们而不使用方括号。 世界原点 世界原点是视图加载时摄像机起始位置。您可以使用箭头看到它,就像在场景编辑器中一样。如果您四处移动,会话会记住该位置,使其保持静止。 ?...在下一个教程,您将学习如何检测现实世界平面。到时候那里见! 原文: https://designcode.io/arkit-configuration

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