文章目录 一、结构体中嵌套一级指针 1、声明 结构体类型 2、为 结构体 变量分配内存 ( 分配内存时先 为结构体分配内存 然后再为指针分配内存 ) 3、释放结构体内存 ( 释放内存时先释放 指针成员内存 然后再释放结构头内存 ) 二、完整代码示例 一、结构体中嵌套一级指针 ---- 1、声明 结构体类型 声明 结构体类型 : 这里注意 , 在结构体中 , 定义一个 一级指针 变量 , 注意与 数组类型区别 ; 2、为 结构体 变量分配内存 ( 分配内存时先 为结构体分配内存 然后再为指针分配内存 ) 为 结构体 变量分配内存 : 结构体 内存分配完成之后 , 需要立刻为 结构体的 一级指针 成员分配内存 指针成员内存 然后再释放结构头内存 ) 释放结构体内存 : 释放 结构体 内存时 , 要先释放 结构体变量 的 一级指针 成员的内存 , 然后再释放整个 结构体的 内存 ; /** * @brief Student *array = NULL; // 循环控制变量 int i = 0; // 堆内存中为结构体指针分配内存 create_student(&array
,用于保存被引用变量的地址,这一点在第7点中会进行说明; 基于以上原因,引用不可作为数组的元素。 引用作为函数返回值有什么好处以及需要遵循什么规则 引用作为函数返回值的好处:在内存中不会产生被返回值的临时副本。 引用作为函数返回值需遵循的规则: 不能返回局部变量的引用,因为局部变量在函数返回的同时也会被释放掉; 不能返回函数内部动态分配的变量的引用,因为引用只是作为一个临时变量的出现,并未赋予一个实际的变量,该引用所指向的空间无法被释放 引用和多态的关系 引用是c++中另外一种实现多态的手段,与指针一样,也是基类的引用可指向派生类的实例。 7. 通过以上代码和汇编指令,对引用和数组的区别总结如下: 从c++的层面看,引用是变量的别名,对引用进行操作其实就是对变量本身操作,而指针是通过它所保存的地址来对变量进行间接的操作; 引用和指针一样,都会申请一段内存用来存放变量的地址
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文章目录 一、结构体中嵌套二级指针 1、结构体中嵌套二级指针 类型声明 2、为 结构体内的二级指针成员 分配内存 3、释放 结构体内的二级指针成员 内存 二、完整代码示例 一、结构体中嵌套二级指针 - --- 1、结构体中嵌套二级指针 类型声明 结构体中 嵌套 二级指针 , 二级指针 可以使用 指针数组 / 二维数组 / 自定义二级指针内存 三种内存模型的任意一种 ; 此处选择的模型是 自定义二级指针内存 设置返回值 *array = tmp; return ret; } 3、释放 结构体内的二级指针成员 内存 释放内存时 , 先释放 二级指针 指向的 一级指针 的内存 , 再释放 二级指针 内存 ; 核心业务逻辑 : // 释放 每个结构体的 address 成员分配内存 for(i = 0; i < count; i++) { // 释放一级指针 *array = NULL; // 循环控制变量 int i = 0; // 堆内存中为结构体指针分配内存 create_student(&array, 2);
7. using() 语法是如何确保对象资源被释放的?如果内部出现异常依然会释放资源吗? 8. 解释一下C#里的析构函数?为什么有些编程建议里不推荐使用析构函数呢? 9. 引用对象都是分配在托管堆上的, 先来看看托管堆的基本结构,如下图,托管堆中的对象是顺序存放的,托管堆维护着一个指针NextObjPtr,它指向下一个对象在堆中的分配位置。 ? 当CLR在托管堆上分配对象时,GC检查该对象是否实现了自定义的Finalize方法(析构函数)。如果是,对象会被标记为可终结的,同时这个对象的指针被保存在名为终结队列的内部队列中。 如果内部出现异常依然会释放资源吗? using() 只是一种语法形式,其本质还是try…finally的结构,可以保证Dispose始终会被执行。 8. 解释一下C#里的析构函数? 比如: 不正确的使用静态字段,导致大量数据无法被GC释放; 没有正确执行Dispose(),非托管资源没有得到释放; 不正确的使用终结器Finalize(),导致无法正常释放资源; 其他不正确的引用,导致大量托管对象无法被
原文出处: IBM developerworks 引言 对于任何使用 C 语言的人,如果问他们 C 语言的最大烦恼是什么,其中许多人可能会回答说是指针和内存泄漏。 内存泄漏 内存泄漏可能真正令人讨厌。下面的列表描述了一些导致内存泄漏的场景。 重新赋值 我将使用一个示例来说明重新赋值问题。 每当释放结构化的元素,而该元素又包含指向动态分配的内存位置的指针时,应首先遍历子内存位置(在此例中为 newArea),并从那里开始释放,然后再遍历回父节点。 这里的正确实现应该为: free( memoryArea->newArea); free(memoryArea); 返回值的不正确处理 有时,某些函数会返回对动态分配的内存的引用。 您可能会忘了跟踪所有指针(指向这些内存位置),并且某些内存段没有释放,还保持分配给该程序。 始终要跟踪所有内存分配,并在任何适当的时候释放它们。
12个C语言面试题,涉及指针、进程、运算、结构体、函数、内存,看看你能做出几个! 1.gets()函数 问:请找出下面代码里的问题: ? 在我的gcc里默认就是这样,所以我不得不使用编译命令‘-fno-stack-protector’来实现上述方案。 3.main()的返回类型 问:下面的代码能 编译通过吗? 4.内存泄露 问:下面的代码会导致内存泄漏吗? ? 答:尽管上面的代码并没有释放分配给“ptr”的内存,但并不会在程序退出后导致内存泄漏。在程序结束后,所有这个程序分配的内存都会自动被处理掉。 但如果上面的代码处于一个“while循环”中,那将会导致严重的内存泄漏问题! 提示:如果你想知道更多关于内存泄漏的知识和内存泄漏检测工具,可以来看看我们在Valgrind上的文章。 如果使用atexit()就应当使用exit()或者“return”与之相配合。 7.void*和C结构体 问:你能设计一个能接受任何类型的参数并返回interger(整数)结果的函数吗?
解决方案: 引言 对于任何使用C语言的人,如果问他们C语言的最大烦恼是什么,其中许多人可能会回答说是指针和内存泄漏。这些的确是消耗了开发人员大多数调试时间的事项。 内存泄漏 内存泄漏可能真正令人讨厌。下面的列表描述了一些导致内存泄漏的场景。 重新赋值 我将使用一个示例来说明重新赋值问题。 该内存位置的第三个字节又指向某个动态分配的 10 字节的内存位置,如图 6所示。 ? 如果通过调用 free 来释放了 memoryArea,则 newArea 指针也会因此而变得无效。 每当释放结构化的元素,而该元素又包含指向动态分配的内存位置的指针时,应首先遍历子内存位置(在此例中为 newArea),并从那里开始释放,然后再遍历回父节点。 您可能会忘了跟踪所有指针(指向这些内存位置),并且某些内存段没有释放,还保持分配给该程序。 始终要跟踪所有内存分配,并在任何适当的时候释放它们。
一般是C/C++语言的指针和内存管理的,这篇文章就是告诉你这方面知识,如果看了这篇,相信再问到,就会给你加分不少。 对于任何使用 C 语言的人,如果问他们 C 语言的最大烦恼是什么,其中许多人可能会回答说是指针和内存泄漏。这些的确是消耗了开发人员大多数调试时间的事项。 动态分配的内存 ? 1free(memoryArea) 如果通过调用 free 来释放了 memoryArea,则 newArea 指针也会因此而变得无效。 每当释放结构化的元素,而该元素又包含指向动态分配的内存位置的指针时,应首先遍历子内存位置(在此例中为 newArea),并从那里开始释放,然后再遍历回父节点。 结果,func() 函数所分配的 20 个字节的块就丢失了,并导致了内存泄漏。 3.4 另一个指针引用释放了的指针 在需要深复制的时候,如果浅复制,会出现问题。
从内存分配方式上看,堆内存不同于栈内存,函数栈是在每一个函数被执行的时候被自动分配并且函数执行完成后自动回收,而如果你想使用堆内存,就得自己动手丰衣足食。 delete bmw; //释放堆内存资源 当然,没有接触过c/c++的小伙伴也不用惊慌,上面只不过是想让你知道在c/c++语言中,程序员要是想使用堆内存,那就必须显式地编写分配和释放堆内存资源的代码 有人问:使用完堆内存资源后没有手动释放它会有什么后果吗? 答案是:由于堆内存资源使用者未及时释放内存会导致内存无法再次使用,从而造成内存资源的泄漏(浪费)。 在c#中分配对象是一个很频繁的操作,照这样下去托管堆上的空间迟早会被挥霍完,所以,重点来了,如果CLR 发现托管堆没有足够空间分配请求的类型时,它会执行一次垃圾回收来释放内存。 “我还有最后一个问题”,c++程序员按耐不住心里一直的疑惑,说到:“你说了这么多都是再讲托管资源,难道.net中就没有非托管资源吗?. net又是怎么对非托管资源进行资源释放的呢?”。
malloc函数返回值:如果分配成功则返回指向被分配内存的指针(此存储区中的初始值不确定),否则返回空指针NULL。当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放。 … (分配类型 *)malloc(分配元素个数 *sizeof(分配类型)) 如果成功,则返回该空间首地址,该空间没有初始化,如果失败,则返回0 在c++中,malloc函数的头文件是什么 有2个头文件都可以 C头文件, 调用时 malloc(x); C++头文件, 注意没有后缀名 调用时要写 std::malloc(x) 注意std前缀 C语言中,malloc函数动态分配内存后,如果不用free… 如果可以被系统释放 ,那么如果不用free去释放这个内存空间,那么在函数结束前与静态分配的空间一样,也相当于只是静态分配的空间了? C语言中,malloc函数动态分配内存后,函数结束后不会释放,程序结束后会由系统释放,相当于在堆区人为开辟了静态区域(占用的是堆区的空间),如果有重复分配(循环),会不断占用内存,直到程序结束。
malloc 分配的是物理内存吗? malloc(1) 会分配多大的内存? free 释放内存,会归还给操作系统吗? free() 函数只传入一个内存地址,为什么能知道要释放多大的内存? 发车! 比如说,使用 C 标准库的 malloc() 或者 mmap() ,就可以分别在堆和文件映射段动态分配内存。 malloc 是如何分配内存的? () 分配的是物理内存吗? free 释放内存,会归还给操作系统吗? 我们在上面的进程往下执行,看看通过 free() 函数释放内存后,堆内存还在吗? free() 函数只传入一个内存地址,为什么能知道要释放多大的内存? 还记得,我前面提到, malloc 返回给用户态的内存起始地址比进程的堆空间起始地址多了 16 字节吗?
堆是基于进程的,一个进程分配一个堆,堆的大小由GC根据运行情况动态控制; 5.“结构”对象可能分配在堆上吗?什么情况下会发生,有什么需要注意的吗? 值类型在作用域结束后释放。 引用类型由GC垃圾回收期回收。这个答案可能太简单了,更详细的答案在后面的文章会说到。 12. 如果结构体中定义引用类型,对象在内存中是如何存储的? 1.在堆中申请内存,内存大小为值类型的大小,再加上额外固定空间(引用类型的标配:TypeHandle和同步索引块); 2.将值类型的字段值(x=1023)拷贝新分配的内存中; 3.返回新引用对象的地址( 如果内部出现异常依然会释放资源吗? using() 只是一种语法形式,其本质还是try…finally的结构,可以保证Dispose始终会被执行。 8. 解释一下C#里的析构函数? 比如: 不正确的使用静态字段,导致大量数据无法被GC释放; 没有正确执行Dispose(),非托管资源没有得到释放; 不正确的使用终结器Finalize(),导致无法正常释放资源; 其他不正确的引用,导致大量托管对象无法被
2.main()的返回类型 问:下面的代码能 编译通过吗?如果能,它有什么潜在的问题吗? 3.内存泄露 问:下面的代码会导致内存泄漏吗? return; } else { // Do some processing } return; } 答:尽管上面的代码并没有释放分配给 在程序结束后,所有这个程序分配的内存都会自动被处理掉。但如果上面的代码处于一个“while循环”中,那将会导致严重的内存泄漏问题! 如果使用atexit()就应当使用exit()或者“return”与之相配合。 6.void*和C结构体 问:你能设计一个能接受任何类型的参数并返回interger(整数)结果的函数吗?
读者:我在分配一些结构, 它们包含指向其它动态分配的对象的指针,在释放结构的时候, 还需要释放每一个下级指针吗? 阿一:一般地, 你必须分别向 free() 传入 malloc() 返回的每一个指针, 仅仅 一次 (如果它的确要被释放的话)。 一个好的经验法则是对于程序中的每一个 malloc() 调用, 你都可以找到一个对应的 free() 调用以释放 malloc() 分配的内存。 读者:我必须在程序退出之前释放分配的所有内存吗? 一个真正的操作系统毫无疑问会在程序退出的时候回收所有 的内存和其它资源。然而, 有些个人电脑据称不能可靠地释放内存, 从 ANSI/ISO C 的角度来看这不过是一个 “实现的质量问题”。 读者:我有个程序分配了大量的内存, 然后又释放了。但是从操作系统看, 内存的占用率却并没有回去。
是谁,在撩动我琴弦,那一段被遗忘的时光...... 初识内存泄漏 小白的练级之路少不了前辈们的语重心长。 客户非得让青囊给出合理解释: 1.slab 2G内存是否存在泄漏?如果存在泄漏需要找到原因。 2.如不存在泄漏,需要找到这2G的使用者。 客户的问题很毒辣,是或不是都得给出合理解释,需要用数据说话。 ,在释放内存时存在不正确的判断逻辑,导致分配的内存没有添加到链表,失去释放的机会,从而导致泄漏。 扫描全局内存,找到内存中slab object最多,且内容相似度最高的object。 动态采集内存的分配和释放。 0x200 [bonding] 结果直接显示bond_vminfo_add函数存在泄漏,因为它分配的地址与内存中的59万个object高度相似。
8个C语言面试题,涉及指针、运算、函数、内存,看看你能做出几个! 3.内存泄露 问:下面的代码会导致内存泄漏吗? return; } else { // Do some processing } return; } 答:尽管上面的代码并没有释放分配给 在程序结束后,所有这个程序分配的内存都会自动被处理掉。但如果上面的代码处于一个 “while循环” 中,那将会导致严重的内存泄漏问题! 7.返回本地变量的地址 问:下面代码有问题吗?如果有,该怎么修改?
当GC之后,堆中不再被使用的对象实例才会被部分释放(注意并不是完全释放),而在这之前,它们在堆中是暂时不可用的。在C/C++中,由于没有GC,因此可以直接free/delete来释放内存。 非托管的堆需要程序员用指针手动地分配和释放内存,.NET中的GC和内存管理不适用于非托管堆,其内存块也不会被合并移动,所以非托管堆的内存分配是按块的、不连续的。 正如我们所看到的,string abc="aaa"+"bbb"+"ccc";这样的表达式被C#编译器看成一个完整的字符串"aaabbbccc",而不是执行某些拼接方法,可以将其看作是C#编译器的优化,所以在本次内存分配中只是在栈中分配了一个存储字符串引用的内存块 如果在整个程序中各个类型不断地使用这个静态成员,那这样的设计有助于减少大对象堆内的内存碎片,但是如果整个程序极少地甚至只有一次使用了这个成员,那考虑到它占用的内存会影响整体系统性能,设计时则应该考虑设计成实例变量 如果系统中所有的Finalize方法不能被正确执行,包含它们的对象也只能驻留在托管堆内不能被释放,这样的情况将会导致严重的后果。 那么,什么是不正确的Finalize方法?
; foo(); } c编译器会自动把上面这段c程序里的变量分配到栈的内存空间上,无需关注何时创建和销毁,一切都是自动进行的。 但是和位于栈上的内存对象由程序自行创建销毁不同,堆内存对象需要通过专用API手工分配和释放,在C中对应的分配和释放方法就是malloc和free,如下面的代码,变量c在堆中开辟了空间: #include ,可以在栈上分配的变量尽量留在栈上 逃逸分析:就是在程序编译阶段根据程序代码中的数据流,对代码中哪些变量需要在栈上分配,哪些变量需要在堆上分配进行静态分析的方法 2.GO语言中的内存逃逸 上面讲了栈和堆的关系 ,局部变量原本应该在栈中分配,在栈中回收,但是由于返回时被外部引用,因此其生命周期大于栈,则溢出 ② 第二种:当栈空间不足时,会把对象分配到堆中,此时也会发生内存逃逸 当创建1000长度的切片时: package 答案是:不是绝对的,在拷贝数据量大的时候,指针传递通过传递地址的方式确实可以提高传递效率;但是当传递数据量小的时候,如果还发生了内存逃逸,那么反而会增加性能消耗,降低效率 4.总结 堆上动态分配内存比栈上静态分配内存
如果能,它有什么潜在的问题吗? 4.内存泄露 问:下面的代码会导致内存泄漏吗? failed \n"); return; } else { // Do some processing } return; } 答:尽管上面的代码并没有释放分配给 在程序结束后,所有这个程序分配的内存都会自动被处理掉。但如果上面的代码处于一个“while循环”中,那将会导致严重的内存泄漏问题! 如果使用atexit()就应当使用exit()或者“return”与之相配合。 7.void*和C结构体 问:你能设计一个能接受任何类型的参数并返回interger(整数)结果的函数吗?
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