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OpenCV---HSV颜色空间介绍

我们可以发现其规律: 在图片的左侧S为0,呈现不同程度的灰色,由V决定。 在图片的下侧V为0,呈现出黑色。 在图片的右上角SV都为1,呈现出纯色,其RGB为(0, 255, 0)。...因此HSV我们的结论如下: ---- 当S=1 V=1时,H所代表的任何颜色被称为纯色; ---- 当S=0时,即饱和度为0,颜色最浅,最浅被描述为灰色(灰色也有亮度,黑色白色也属于灰色),灰色的亮度由...---- HSVRGB的互相转化 RGB➡HSV 1. V = max(R, G, B)/255.0f——亮度V就是RGB中最大的那个进行归一化。...同时如果V=0,那么RGB三者中的最大是0,即GRB都为0,也就是说该像素黑色。 2....另一种hsv方法——当我们想恢复到我们一开始介绍的体系时,我们只需要加一步——对像素的bgr进行归一化,再转到hsv时得到的结果就和我们介绍的就相同了。代码输出结果如下 ?

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图像增强:灰度变换(Python实现)

图像增强能够目的地强调图像地整体或是局部特征,将不清晰地图像变得更为清晰,或是强调某些感兴趣的特征,使其改善图像质量,加强图像判别识别的效果。...灰度变换也被称为图像的点运算(只针对图像的某一像素点),是所有图像处理技术中最简单的技术。 我们首先所有原始图像都进行如下的读取,转换为灰度图像,并且读取图像的长宽。...若是8位的灰度图,则原来像素为0的转为255,如下面公式所示。 s=255−r 此操作能够有效地增强黑色区域中的一些白色或是灰色细节,比如下图, ?...在此图中,我们可能重点关注的是这些黑色中的白色部分,因而采用反转变换。 我们根据定义,逐像素进行反转操作。 ?...,K是尺度因子,增强对比度,使黑的更黑,亮的更亮,公式如下, s=K∗((r−rmin)/(rmax−rmin)) 先计算出像素点的最大最小,再按公式进行归一化,进而把像素进行更新。

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Go垃圾回收 1:历史原理

Go 垃圾回收的主要分2部分,第1部分是扫描所有对象进行三色标记,标记为黑色灰色白色,标记完成后只有黑色白色对象,黑色代表使用中对象,白色对象代表垃圾,灰色白色过渡到黑色的中间临时状态,第2部分是清扫垃圾...Tracing GC扫描后,黑色对象为可到达对象,剩下的白色对象为不可到达对象。 原生的 Tracing GC 只有黑色白色2种颜色。 ?...原生Tracing GC只有黑色白色没有中间的状态,这就要求GC扫描过程必须一次性完成,得到最后的黑色白色对象。在前面增量式GC中介绍到了,这种方式会存在较大的暂停时间。...三色标记,望文生义可以知道它由3种颜色组成: 黑色 Black:表示对象是可达的,即使用中的对象,黑色是已经被扫描的对象。 灰色 Gary:表示被黑色对象直接引用的对象,但还没进行扫描。...白色 White:白色是对象的初始颜色,如果扫描完成后,对象依然还是白色的,说明此对象是垃圾对象。 三色标记规则:黑色不能指向白色对象。即黑色可以指向灰色灰色可以指向白色

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OpenCV-色彩空间

可以看出当三个通道即R = 0,G = 0,B = 0混合后的颜色为黑色,同理如果R = 255,G = 255,B = 255混合的话颜色为白色。...单通道俗称灰度图,每个像素点只能有一个表示颜色,它的像素在0到255之间,0是黑色,255是白色,中间是一些不同等级的灰色,可以说灰度是黑与白之间的过渡色。这就是问题的根源所在。如果解决呢?...色彩空间很多,比如gray、hsv、yuv、ycrcb等,使用OpenCV进行色彩空间的转换很简单。 ? 执行效果: ? 其中HSV是比较常用的,下面主要介绍一下HSV色彩空间。...其实有一个归一化问题,因为其他两个通道都是255,如果用uint8,一个字节就可以表示,当0-360的时候超出了1个字节,此时uint8表示不了,会溢出,此时OpenCV为了解决这个问题,将H通道归一化到...转换HSV色彩空间之后提取白色生成的二图片,mask中的白色为想要提取指定颜色的位置,黑色为其余位置。 ?

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「Adobe国际认证」关于Adobe Photoshop,创建和修改画笔教程?

比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 滤色查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。...使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。 强光颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。...用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。 亮光通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。...如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 实色混合将混合颜色的红色、绿色蓝色通道添加到基色的 RGB 。...如果通道的结果总和大于或等于 255,则为 255;如果小于 255,则为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色蓝色通道要么是 0,要么是 255。

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OpenCV如何去除图片中的阴影

首先为了方便处理,我们通常会对图片进行灰度转换(即将图片转换成只有一个图层的灰色图像)。 然后我们分析一下,在上面的图片中有三个主色调,分别是字体颜色(黑色)、纸张颜色(偏白)、阴影颜色(灰色)。...我们只需要把灰色白色部分都处理为白色就好了。 那要我怎么才知道白色灰色区域呢?对于一个8位的灰度图,黑色部分的像素大致在0-30左右。...白色灰色应该在31-255左右(这个范围只是大致估计,实际情况需要看图片)。如图: ? 左边是原图,右边是处理后的图片。我们将灰色接近白色的部分都处理成了白色。 那下面我们就开始处理吧。...四、去除阴影 现在我们知道了布尔索引,我们可以对图片进行处理了。我们只需要读取图片,然后将像素大于30的部分处理为白色就好了。...下面是我们的代码: import cv2 # 读取图片 img = cv2.imread('page.jpg', 0) # 将像素大于30的部分修改为255(白色) img[img > 30] = 255

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.NET 深度指南:Colors

如果你已经色彩了扎实的了解,你可以直接跳到“精确生成你自己的色彩”这一章,那里实际的代码。...黑色是 0000,色调和饱和度都没有定义。 一个所有 3 个点都以相同强度发光的色彩看起来是灰色的。一个可能的是 808080。...注意:对于灰色(即 R、G B 相同的),色调和饱和度都没有定义,只有亮度有意义的。我们也可以说,黑色灰色白色都不是色彩。黑色 0000 的亮度为 0,白色 FFFFF 的亮度为 1。...仅靠亮度来控制白色灰色黑色的外观一个奇怪的后果,我们可以在下一张图中看到。 我们现在已经涵盖了显示器可以显示的所有色彩了吗?...只要 R、G、B 相同的,色调和饱和度就失去了意义。只有亮度对白色灰色黑色(右边界)的色彩有影响。更糟糕的是整个下边界只有黑色,因为一旦亮度为 0,色调和饱和度又变得毫无意义了。

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PS图层混合模式实例详解

如果Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你Core Graphics中混合模式概念一个更理性的理解与认识。 本文不包含iOS中混合模式的内容。...当任何颜色 与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色像素为0;当任何颜色与白色进行正片叠底 模式操作时,颜色保持不变,因为白色像素为255。...在强光模式下,当前图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗,但当前 图层中纯黑色白色将保持不变。...如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减小 对比度的方式使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗,则通过增加对比度的方式使图像变暗。...如果当前图层中的像素比50%灰色亮,可通过增加亮度使图像变亮;如果当前图层中的像素比50%灰色暗, 则通过减小亮度使图像变暗。

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手把手:扫描图片又大又不清晰?这个Python小程序帮你搞定!

下图是手写笔记的输出示例: 复印机好像随意地决定是否将每个数学符号进行化,或者转换后的JPG很不理想(如上图中的平方根符号)。因此我决定对上述问题进行优化。...两张图片中大多像素点呈灰白色,也有少量红色、蓝色灰色像素点。...然后我们10000个像素点按亮度进行了排序(例如将每个像素点的R、GB进行求和),结果如下: 从远处看,图像底部80-90%的区域看上去是同一种颜色;然而仔细观察后,你会发现很多不一致的细节。...圆柱体的中心轴从底部的黑色、中间的灰色渐变到顶部的白色——整个轴的饱和度(saturation)为0,外圆周上鲜艳的颜色饱和度都为1。...现在让我们用HSV重新区分一下之前的颜色: 从表中可以看出,白色黑色灰色的亮度差别很大,但它们的饱和度都很接近且数值较低——远低于红色或粉红色。

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JVM 三色标记法与读写屏障

黑色的对象代 表已经扫描过,它是安全存活的,如果有其他对象引用指向了黑色对象,无须重新扫描一遍。黑色 象不可能直接(不经过灰色对象)指向某个白色对象。...三色标记过程 标记过程: 在 GC 并发开始的时候,所有的对象均为白色; 在将所有的 GC Roots 直接应用的对象标记为灰色集合; 如果判断灰色集合中的对象不存在子引用,则将其放入黑色集合,若存在子引用对象...标记结束后,为白色的对象为 GC Roots 不可达,可以进行垃圾回收。 误标 什么是误标?...这可以简化理解为,黑色对象一旦新插入了指向白色对象的引用之后,它就变回灰色对象 了。...漏标多标 对于错标其实细分出来会有两种情况,分别是:漏标多标 多标-浮动垃圾 如果标记执行到 E 此刻执行了 object.E = null 在这个时候, E/F/G 理论上是可以被回收的。

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ps色阶怎么用:一招搞定曝光调整 | 萧蕊冰

直方图反映了调整前的图像,所有像素在0到255的亮度区间的分布。 直方图下面有三个滑块:黑色滑块、白色滑块中灰滑块,分别对应调整照片的最暗部分、最亮部分整体亮度。...黑色滑块定义了照片的黑场位置,也就是画面中最暗的部分多少。 如果输出色阶不动,调整黑色滑块,黑色滑块左侧的亮度区域,都会变成纯黑色。而其他区域,则会不同程度的变暗。...如果同时把黑色滑块、白色滑块往中间移动,意味着照片中的纯黑、纯白区域会大大增加,增加照片的反差对比度。 直方图中间的滑块叫中灰滑块,对应了图像中亮度正好为128的中灰部分。...中灰滑块左侧,与黑色滑块之间,也就是照片的暗部(亮度小于128大于0)。 中灰滑块右侧,与白色滑块之间,则是照片的亮部。 如果左移中灰滑块,可以看到亮部区域大大增加,暗部区域大大减少。...观察直方图可以看到,直方图两侧都有一些空白,照片中最亮的地方只有250的亮度,最暗的地方也是25左右亮度的灰色,因此整体对比显得不足。 首先右移黑色滑块,增加照片中的黑色区域,照片反差大大强化。

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JVM系列十六(三色标记法与读写屏障).

在此基础上可以增加分代(新生代/老年代),每代采取不同的回收算法,以提高整体的分配回收效率。 无论使用哪种算法,标记总是必要的一步。这是理算当然的,你不先找到垃圾,怎么进行回收?...结束后,仍在【白色集合】的对象即为 GC Roots 不可达,可以进行回收。 注:如果标记结束后对象仍为白色,意味着已经“找不到”该对象在哪了,不可能会再被重新引用。...此时切回 GC 线程继续跑,因为 E 已经没有 G 的引用了,所以不会将 G 放到灰色集合;尽管因为 D 重新引用了 G,但因为 D 已经是黑色了,不会再重新做遍历处理。...不难分析,漏标只有同时满足以下两个条件时才会发生: 灰色对象断开了白色对象的引用(直接或间接的引用);即灰色对象原来成员变量的引用发生了变化。...三色标记法与现代垃圾回收器 现代追踪式(可达性分析)的垃圾回收器几乎都借鉴了三色标记的算法思想,尽管实现的方式不尽相同:比如白色/黑色集合一般都不会出现(但是其他体现颜色的地方)、灰色集合可以通过栈/

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详解图像滤波原理及实现!

在实际应用中,卷积核都会经过归一化归一化后可以表示为小数形式或分数形式。没有进行归一化的卷积核进行滤波,结果往往是错误的。 高斯滤波均值滤波一样,都是利用一个掩膜图像进行卷积求解。...这样,左侧白色的滤波结果仍是白色黑色像素点权重为0,它不会有影响;右侧黑色的滤波结果仍是黑色白色像素点权重为0,它不会有影响。所以,双边滤波会将边缘信息保留。...边界处理 对于图像的边界点,不存在n×n的邻域区域,例如左上角第一行第一列的像素点,如果以其为中心取3×3的领域,则部分区域位于图像外部,图像外部是没有像素像素的,所以无法计算像素。...如果这个点坐标是负值,就表示取核的中心为锚点。在特殊情况下可以指定不同的点作为锚点 normalize – 表示在滤波时是否进行归一化。...如果没有进行归一化处理,邻域内的像素基本都会超过像素的最大255,最后得到的图像接近纯白色,部分点处颜色。颜色的点是因为这些点周围邻域的像素均较小,相加后仍小于255。如下图: ?

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GO语言学习笔记 | 垃圾回收机制剖析

其中可以被程序中的变量直接访问的只有对象AB(分别被变量a、b直接访问),因此根对象只有AB。其他内存对象都是间接访问,不是根对象。...在并发增量执行的场景下, 活跃对象(白色)被错误回收的必要条件: 不存在从灰色对象到达该白色对象的路径。(该白色对象在标记阶段不会再被扫描到) 存在从黑色对象到达该白色对象的路径。...由此,就衍生了两种三色不变性: 强三色不变性:不存在黑色对象对白色对象的直接引用。(隐含了一层意思:如果该对象是活跃对象,那么必然存在从灰色对象到该对象的路径)。强三色不变性破坏了两个必要条件。...弱三色不变性:被黑色对象直接引用的白色对象,必须要能够通过一些灰色对象可达。破坏了"不存在从灰色对象到达该白色对象的路径。"这个必要条件。 Go语言的三色不变性通过引入屏障技术来实现。...第一种场景是在同一个goroutine进行的, 第二种场景,因为是将栈对象下游移动到黑色的堆对象下游,如果我们堆对象开启插入写屏障,就可以保证对象不被错误回收。

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Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果

以上的讲解对于坐标的 x y 是一样的道理。原理通过判断该像素点的坐标是否位于临界范围内来选择性着色。...显示这种绘制方式是它的弊端,因为每一个像素执行片段着色器的时候,都要进行一次 for 循环判断它处于哪个区域内。 这样就有了太多不必要的计算流程,尤其是 for 循环的每次遍历。...通过 st 进行 floor fract 操作可以分出它的整数小数部分。 step 函数类似于 if 判断,当第二个参数大于等于第一个参数,则返回 1 ,否则返回 0 。...step 函数的意图就是如果像素点的坐标接近于等分线,那么 color 的颜色返回的就是 1 ,显示白色,否则返回 0 ,显示黑色。...比如,st 的 x 是 7.99 了,接近于 8 ,那么就要显示白色网格线了,对于 y 同理。 这样一来就可以对每个像素进行判断,根据它的坐标决定要显示什么颜色。

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Go语言垃圾回收机制剖析

其中可以被程序中的变量直接访问的只有对象AB(分别被变量a、b直接访问),因此根对象只有AB。其他内存对象都是间接访问,不是根对象。...如果应用程序之后将对象C成员H的引用去除,a.f1.f3 = nil, 图片Stage-1. 在标记阶段, 从根对象开始进行图遍历(深度优先/广度优先),将可达对象设置标记(用黑色标记)。...由此,就衍生了两种三色不变性:强三色不变性: 不存在黑色对象对白色对象的直接引用。(隐含了一层意思:如果该对象是活跃对象,那么必然存在从灰色对象到该对象的路径)。 强三色不变性破坏了两个必要条件。...弱三色不变性: 被黑色对象直接引用的白色对象,必须要能够通过一些灰色对象可达。破坏了"不存在从灰色对象到达该白色对象的路径。"这个必要条件。Go语言的三色不变性通过引入屏障技术来实现。...第一种场景是在同一个goroutine进行的,第二种场景,因为是将栈对象下游移动到黑色的堆对象下游,如果我们堆对象开启插入写屏障,就可以保证对象不被错误回收。

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基于OpenCV的彩色空间互转

不同数值表示不同程度的灰色像素越低,灰色越深。0表示纯黑色,255表示纯白色。 GRAY色彩空间为单通道,所以通常用二维数组表示一幅灰度图像。 二图像:只有0255两种像素的灰度图像。...如果其中掺入的白色越多,则亮度越高;如果在其中掺入的黑色越多,则亮度越低。亮度的取值区间是[0,1]。当亮度是0时,图象是纯黑色。在OpenCV内,亮度也要映射到[0,255]范围内。...颜色空间互转 对于一张图片,进行色彩空间转换,只是把它每个像素点的表示形式改变了,不管用RGB的表示形式,还是HSV的表示形式,把像素按相应色彩空间的规则转换成对应的颜色后,表示的还是这张图片。...RGB的颜色空间立方体主对角线上的点,有如下关系: 转换到HSV色彩空间中: 所以对角线上的点转换到HSV色彩空间中,S都为0,视觉上只有亮度,没有色彩,所以显示出的图像是灰色的。...所以,RGB的颜色空间立方体中主对角线上的颜色都为灰色。 灰度图其实就表示了亮度这一个概念,但是视觉上看起来的灰色图像不一定是单通道的图像,三通道的图像也可以没有色彩,只有灰度。

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GO进阶(5) 垃圾回收机制

原生Tracing GC只有黑色白色没有中间的状态,这就要求GC扫描过程必须一次性完成,得到最后的黑色白色对象。在前面增量式GC中介绍到了,这种方式会存在较大的暂停时间。...黑色 Black:表示对象是可达的,即使用中的对象,黑色是已经被扫描的对象。 灰色 Gary:表示被黑色对象直接引用的对象,但还没进行扫描。...白色 White:白色是对象的初始颜色,如果扫描完成后,对象依然还是白色的,说明此对象是垃圾对象。 三色标记规则:黑色不能指向白色对象。即黑色可以指向灰色灰色可以指向白色。...某些程序本身占用内存就低,容易触发 GC API 接口耗时比较敏感的业务,如果  GOGC 置默认的时候,也可能也会遇到接口的周期性的耗时波动。这是为什么呢?...只有那些执行延迟非常敏感、当 GC 的开销成为程序性能瓶颈的程序,才需要针对 GC 进行性能调优,几乎不存在于实际开发中 99% 的情况。

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photoshop学习笔记

形状图层转换为像素图层:栅格化图层(在图层中右键单击) (四)路径与形状的区别 路径是一条路径线(辅助功能),需要有后续操作:转选区,填充,描边 形状是包含路径的,可以通过小黑小白形状进行调整。...通道中白色表示相应的色达到最大,黑色表示相应的色达到最小, 灰色表示相应的色,越靠近白色,色越大,越靠近黑色,色越小 (四)调色校色 校色:当图像偏色时,通过调色工具进行校正 调色:把图像从一个色调调整到另一个色调...图层蒙版中黑白灰的意义: 黑色表示透明(遮罩) 白色表示不透明(显示) 灰色表示半透明(过渡状态) 蒙版使用注意事项: 1,当用画笔涂抹后,画面没有透明而是变成了黑白色,检查是否选中了蒙版,很有可能选中的是图层缩略图...2,当选中了蒙版,用画笔擦涂没反应,检查前景色是否黑色可能选中白色。 3,当选中了蒙版,前景色也是黑色,擦涂没反应,可能选中的不是画笔工具。...ALPHA通道中黑白色的意义: 黑色:表示没有被选中的区域, 白色:表示被选中的区域, 灰色:表示羽化半透明 新建ALPHA通道的方法: 1,在通道面板中新建 2,复制红绿蓝单色通道 3,存储选区 通道抠图的步骤

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面试官:你说你熟悉jvm?那你讲一下并发的可达性分析

黑色的对象代表已经扫描过,它是安全存活的,如果有其它的对象引用指向了黑色对象,无须重新扫描一遍。黑色对象不可能直接(不经过灰色对象)指向某个白色对象。...灰色:表示对象已经被垃圾回收器访问过,但这个对象至少存在一个引用还没有被扫描过。 读完上面描述,再品一品下面的图: ? 可以看到,灰色对象是黑色对象与白色对象之间的中间态。...当标记过程结束后,只会有黑色白色的对象,而白色的对象就是需要被回收的对象。 在可达性分析的扫描过程中,如果只有垃圾回收线程在工作,那肯定不会有任何问题。 但是垃圾回收器用户线程同时运行呢?...你看上面的动图,灰色对象始终是介于黑色白色之间的。当扫描顺利完成后,对象图就变成了这个样子: ? 此时,黑色对象是存活的对象,白色对象是消亡了,可以回收的对象。...另外如果你正在经历春招或者社招,兴趣的可以阅读一下我之前的这篇文章,看看是否一点点帮助: 《面试了15位来自985/211高校的2020届研究生之后的思考》 才疏学浅,难免会有纰漏,如果你发现了错误的地方

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