最近在项目中遇到一个问题,就是需要采用正则匹配一些疑似暗链和挂马的HTML代码,而公司的老大给的正则表达式有的地方写的不够严谨,导致在匹配的时候发生卡死的现象,而后面的逻辑自然无法执行了。虽然用正则表达式来判断暗链和挂马可能不那么准确或者行业内很少有人那么做,但是本文不讨论如何使用正确的姿势判断暗链挂马,只关注与正则超时的处理。 在使用正则表达式的时候,如果正则写的太糟糕,所消耗的时间是惊人的,并且有可能会一直回溯,而产生卡死的现象,所以一般的大型公司都会有专门的人来对正则进行优化,从而提高程序效率。一般来说如果可能的话不要让用户来输入正则进行匹配。但是现在既没有专门的人进行正则的优化,本人也对正则了解的不够,所以只能从另外的角度来考虑处理超时的问题。 首先我想到的方法是另外开启一个线程来进行匹配,而在主线程中进行等待,如果发现子线程在规定的时间内没有返回就kill掉子线程。这也是一个方案,但是我现在要介绍另外一种方案,该方案来自我在网上看到的一篇博客.
Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方 法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线 程,并执行 run()方法。
// 注:ViewManager 是一个接口,WindowManger 接口继承了这个接口,我们通常都是通过 WindowManger(具体实现为 WindowMangerImpl) 进行 view 的 add remove update 操作的。 对应的线程需要创建 Looper 并且调用 Looper的loop 方法,开启消息循环。
Android 的消息机制主要是指Handler 的运行机制以及Handler 所附带的MessageQueue 和Looper 的工作过程,这三者实际上是一个整体,只不过我们在开发过程中比较多地接触到Handler 而已。Handler 的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,那么Android 为什么要提供这个功能呢?或者说Android 为什么需要提供在某个具体的线程中执行任务这种功能呢?这是因为Android 规定访问UI 只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,那么程序就会抛出异常。 ViewRootImpl 对UI 操作做了验证,这个验证工作是由ViewRootImpl 的checkThread 方法来完成的,如下所示。
前面两篇关于Task的随笔,C# 多线程五之Task(任务)一 和 C# 多线程六之Task(任务)二,介绍了关于Task的一些基本的用法,以及一些使用的要点,如果都看懂了,本文将介绍另一个Task的特殊用法,前面介绍了,如何通过一个父任务创建多个子任务,且这些子任务都必须要支持取消的例子,常规做法是,通过new 一个Task数组对象,然后在该对象的内部创建多个Task任务,然后给这些任务指定TaskCreationOptions.AttachedToParent,这样所有的子任务都关联到了父任务,接着给这些子任务,绑定一个CancellationToken类实例,当其中一个子任务发生异常时,调用CancellationToken类实例的Cancel方法,将其余的子任务全都取消,大致代码如下:
在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换
3、定期执行一些特殊任务:如定期更新配置文件,任务调度(如quartz),一些监控用于定期信息采集等
线程在启动之后,正常的情况下会运行到任务完成,但是有的情况下会需要提前结束任务,如用户取消操作等。可是,让线程安全、快速和可靠地停止并不是件容易的事情,因为Java中没有提供安全的机制来终止线程。虽然有Thread.stop/suspend等方法,但是这些方法存在缺陷,不能保证线程中共享数据的一致性,所以应该避免直接调用。
之前发过,但是因为之前忘记标记原创,没办法收录在【并发编程专题】里面,作为强迫症的我,必须要重发一次。本文为第 11 篇,前面几篇没看过的,可以在文末找到前几篇的跳转链接。本文介绍线程调度的如下几个操作:
如果待处理任务满足: 可拆分,即任务可以被拆分为多个子任务,或任务是多个相同的任务的集合; 任务不是CPU密集型的,如任务涉及到较多IO操作(如文件读取和网络数据处理) 则使用多线程将任务并行运行,能够提高运行效率。 假设待处理的任务为:有很多文件目录,对于每个文件目录,搜索匹配一个给定字符串的文件的所有行(相当于是实现grep的功能)。 则此处子任务为:给定一个目录,搜索匹配一个给定字符串的文件的所有行。总的任务为处理所有目录。 将子任务表示为一个函数T,如下所示: def T(dir, pattern)
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。 在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞 (Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自 运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换
一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。多线程是多任务的一种特别形式,但多线程使用了更小的资源开销。
对于Finalizers他们的使用可能会造成错误的产生,糟糕的性能以及移植性的问题,当然Finalizers有着一些有用的优点,我们会在后续介绍这些,但是作为首要的规则,你应该避免finalizers
在Java程序中,我们想要停止一个线程可以通过interrupt方法进行停止。但是当我们调用interrupt方法之后,它可能并不会立刻就会停止线程,而是通知线程需要停止。线程接收到通知之后会根据自身的情况判断是否需要停止,它可能会立即停止,也有可能会执行一段时间后停止,也可能根本就不停止。
按照操作系统中的描述。线程是 CPU 调度的最小单元,同时线程也是一种有限的资源。而进程一般指一个执行单元,在 PC 和移动设备上指一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程。对于 Android 来说,它是一种基于 Linux 内核的移动操作系统,它的进程和线程有着其特有的性质。我们这篇文章就来聊聊关于 Android 中的进程和线程,我们需要了解的知识。
进程、线程的概念以及多线程编程的基础知识请参考文末给出的方式在公众号历史文章中查找相关文章进行阅读。本文重点介绍线程对象daemon属性在线程退出时产生的作用和影响。
豌豆贴心提醒,本文阅读时间5分钟 来源:伯乐在线 原文:http://python.jobbole.com/87498/ 引言&动机 考虑一下这个场景,我们有10000条数据需要处理,处理每条数据需要花费1秒,但读取数据只需要0.1秒,每条数据互不干扰。该如何执行才能花费时间最短呢? 在多线程(MT)编程出现之前,电脑程序的运行由一个执行序列组成,执行序列按顺序在主机的中央处理器(CPU)中运行。无论是任务本身要求顺序执行还是整个程序是由多个子任务组成,程序都是按这种方式执行的
面试题仅做学习参考,学习者阅后也要用心钻研其中的原理,重要知识需要系统学习、透彻学习,形成自己的知识链。以下五点建议希望对您有帮助,早日拿到一份心仪的offer。
线程的状态转换如下图所示: 可以参考我的另一篇博客线程状态转换的内容。 线程的创建 实现Runnable接口 这个接口非常简单: @FunctionalInterface public i
转载自https://blog.csdn.net/xu__cg/article/details/52831127
代码整体比较简单,该吹B的地方都已经吹过了,无非是些if else的老问题而已。当翻到一段定时任务的一步执行代码时,我的双眼一亮,觉得该BB两句了。
终于把这本经典的Java并发书看完了,虽然之前看的Thinking in Java和Effective Java里面都有并发的章节,但是这本书讲的更加深入,并发是Java程序员抛不开的一个话题,所以看一看这本书对我们是极其有帮助的。当然这本书写了挺久的,里面有些东西可能落伍了,比如说GUI编程。所以我认为用处不大的章节都选择性跳过了。还有就是在TIJ和EJ里面讲到过的内容也跳过了,没看过前面两本书的同学可以看看我略过的章节。最后就是有几个实战内容,感觉目前我的层次还达不到那么高,写起来可能体会不深就放一放
Android面试题总结 Android四大组件 Activity(活动) 概念 Service(服务) 概念 定义与作用 Content Provider(内容提供器) 介绍 作用 系统的Content Provider 自定义Content Provider Broadcast Receiver(广播) 概述 广播的作用 广播接收者的创建 广播接收者的类型 注册广播的两种方式 静态注册和动态注册的区别 有序广播和无序广播的区别 有序广播接收者们的优先级 有序广播的拦截和篡改 Android类加载器 An
在上面文章中,我们从源码的角度上解析了一下线程池,并且从其 execute 方法开始把线程池中的相关执行流程过了一遍。那么接下来,我们来看一个新的关于线程的知识点:线程组。
Java面试通关手册(Java学习指南,欢迎Star,会一直完善下去,欢迎建议和指导):https://github.com/Snailclimb/Java_Guide
多线程之间除了竞争访问同一个资源外,也经常需要相互协作,怎么协作呢?本节就来介绍Java中多线程协作的基本机制 wait/notify。
通过threading.Thread创建一个线程对象,target是目标函数,name可以指定自己喜欢的名字,线程的启动需要借助start方法。线程执行函数,是因为线程中就是执行代码的,最简单的封装就是函数,所以本质还是函数调用。
工作做螺丝钉,面试造火箭,我想这个是每个程序员比较头疼的事情,但是又有必须经历的流程,我们再聊聊从JVM内存模型来看并发编程中的可见性和有序性。
可以使用 InheritableThreadLocal 来代替 ThreadLocal,ThreadLocal 和 InheritableThreadLocal 都是线程的属性,所以可以做到线程之间的数据隔离,在多线程环境下我们经常使用,但在有子线程被创建的情况下,父线程 ThreadLocal 是无法传递给子线程的,但 InheritableThreadLocal 可以,主要是因为在线程创建的过程中,会把
不管是C、java、go 程序,要让程序一直不间断动行,就肯定需要保持线程不退出,才能可能持续运行。
信号定义? linux中信号被用来进行进程间的通信和异步处理,简单地可以理解会为回调函数,当发送一个信号时,触发相应的操作。 signal是python中用来处理信号的模块,主要针对UNIX类平台,比
进程与 线程是一个程序员的必知概念,面试经常被问及,但是一些文章内容只是讲讲理论知识,可能一些小伙伴并没有真的理解,在实际开发中应用也比较少。本篇文章除了介绍概念,通过Node.js 的角度讲解 进程与 线程,并且讲解一些在项目中的实战的应用,让你不仅能迎战面试官还可以在实战中完美应用。
Java 并发编程是整个 Java 开发体系中最难以理解但也是最重要的知识点,也是各类开源分布式框架(如 ZooKeeper、Kafka、Spring Cloud、Netty 等)中各个并发组件实现的基础。J.U.C 并发包,即 java.util.concurrent 包,大大提高了并发性能,是 JDK 的核心工具包,是 JDK 1.5 之后,由 Doug Lea 实现并引入。而 AQS 被认为是 J.U.C 的核心。
线程操作类是Thread类,可以使用这个类进行线程方面的相关操作,例如获得当前线程对象,令当前睡眠,强制激活线程等等,可以直接调用静态的方法。
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。 2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。 3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。 4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种: (一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。 (二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。 (三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。 5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
C++11 之前,C++ 语言没有对并发编程提供语言级别的支持,这使得我们在编写可移植的并发程序时,存在诸多的不便。现在 C++11 中增加了线程以及线程相关的类,很方便地支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高。
通过继承Thread类或者实现Runnable接口、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable 接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法返回值,可以声明抛出异 常而已。因此将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式 之间的主要差别如下。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Java提供了两类主要的异常:runtime exception和checked exception。checked 异常也就是我们经常遇到的IO 异常,以及SQL异常都是这种异常。对于这种异常,JAVA编译器强制要求我们必需对出现的这些异常进行catch。所以, 面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆catch块去处理可能的异常。 但是另外一种异常:runtime exception,也称运行时异常,我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟 机接管。比如:我们从来没有人去处理过NullPointerException异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见 的异常之一。 出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。如果没有处理块,到最上层,如果是多线程就 由Thread.run()抛出,如果是单线程就被main()抛出。抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。如果是主程序 抛出的异常,那么这整个程序也就退出了。运行时异常是Exception的子类,也有一般异常的特点,是可以被Catch块 处理的。只不过往往我们不对他处理罢了。也就是说,你如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要 么是线程中止,要么是主程序终止。 如果不想终止,则必须扑捉所有的运行时异常,决不让这个处理线程退出。队列里面出现异常数据了,正常的处理应 该是把异常数据舍弃,然后记录日志。不应该由于异常数据而影响下面对正常数据的处理。在这个场景这样处理可能是 一个比较好的应用,但并不代表在所有的场景你都应该如此。如果在其它场景,遇到了一些错误,如果退出程序比较好, 这时你就可以不太理会运行时异常,或者是通过对异常的处理显式的控制程序退出。
上一篇:进程和线程的基本概念 线程的创建有三种方法:继承Thread、实现Runnable接口、使用Callable和Future. 1、继承Thread类创建线程类 步骤如下: 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。 调用线程对象的start()方法来启动线程。 public class FirstThread extends Thread{//继承
种创建方式,把线程执行的逻辑代码直接写在了Thread的子类中,这样根据线程的概念模型,虚拟CPU和代码混合在一起了。并且java是单继承机制,线程体继承Thread类后,就不能继承其他类了,线程的扩展受影响。
我们在编程的时候,有时会使用多线程来解决问题,比如你的程序需要在后台处理一大堆数据,但还要使用户界面处于可操作状态;或者你的程序需要访问一些外部资源如数据库或网络文件等。这些情况你都可以创建一个子线程去处理,然而,多线程不可避免地会带来一个问题,就是线程同步的问题。如果这个问题处理不好,我们就会得到一些非预期的结果。
异常是java程序员无法避免的一个话题,我们会有JVM自己的异常也有应用程序的异常,对于不同的异常,我们的处理原则是不是一样的呢?
本文讲解了 Java 中线程中断的语法和应用场景,并给出了样例代码。线程中断指的是一个线程发送一个中断信号给另一个线程,通知其应该中断当前的执行。
通过引入结构化并发编程的API,简化并发编程。结构化并发将在不同线程中运行的相关任务组视为单个工作单元,从而简化错误处理和取消操作,提高可靠性,并增强可观察性。这是一个预览版的API。
CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。
说到异常,大家都熟悉,只要程序出错了,那么肯定会说:“哎呀,我的程序出错啦~它抛出异常啦”。
这段时间,抽时间学习了下多线程编程,对线程的基本使用,到线程的同步、线程之间进行通信、JDK线程工具类的使用、单例模式与线程的结合进行了一个总结与思考
日常开发中,经常会遇到类似场景:主线程开启多个子线程执行任务,需要等待所有子线程执行完毕后再进行汇总。
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