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前端高频面试题及答案整理(一)

React团队发现,日常开发中,相较于新增和删除,更新组件发生频率更高。...方法3:当页面出现业务定义特征时,认为是白屏。比如“数据加载中”。...如果传入数据结构不符合 JSON 格式,那么序列化时候会对这些进行对应特殊处理,使其符合规范。在前端向后端发送数据时,可以调用这个函数将数据对象转化为 JSON 格式字符串。...1)数组解构 解构数组时,以元素位置为匹配条件来提取想要数据:const [a, b, c] = [1, 2, 3]最终,a、b、c分别被赋予了数组第0、1、2个索引位数组0、1...解构对象时,是以属性名称为匹配条件,来提取想要数据

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React组件设计模式-纯组件,函数组件,高阶组件

如果这些没有改变,那么这个组件不会更新class CounterButton extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps, nextState...不要在props和state中改变对象数组如果你在你父组件中改变对象,你PureComponent将不会更新。...虽然已经被改变,但是子组件比较是之前props引用是否相同,所以不会检测到不同。因此,你可以通过使用es6assign方法或者数组扩展运算符或者使用第三方库,强制返回一个新对象。...(比较原始对象引用是低耗时操作。如果你有一列子对象并且其中一个子对象更新,对它们props和state进行检查要比重新渲染每一个子节点要快多。)... 当组件是独立,组件页面中个数为1或2,组件有很多props、state,并且当中还有些是数组对象,组件需要每次都渲染,使用Component 当组件经常作为子组件,作为列表,

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滴滴前端二面常考react面试题(持续更新中)_2023-03-01

如果该属性是一个回调函数,它将接受底层DOM元素或组件已挂载实例作为其第一个参数。可以组件中存储它。...useState 返回数组,那么使用者可以对数组元素命名,代码看起来也比较干净 如果 useState 返回对象解构对象时候必须要和 useState 内部实现返回对象同名,想要使用多次的话...一个简单例子,父组件中有两个input子组件,如果想在第一个输入框输入数据,来改变第二个输入框,这就需要用到状态提升。...中,每次进入页面判断sessionStorage中有没有存储那个,有,读取渲染数据;没有,说明数据是初始化状态。...setState对象,把他们合并在一起形成一个新 单一对象,并用这个单一对象去做setState事情,就像Object.assign对象合并,后一个 key会覆盖前面的key 经过

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React组件设计模式之-纯组件,函数组件,高阶组件

如果这些没有改变,那么这个组件不会更新class CounterButton extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps, nextState...不要在props和state中改变对象数组如果你在你父组件中改变对象,你PureComponent将不会更新。...虽然已经被改变,但是子组件比较是之前props引用是否相同,所以不会检测到不同。因此,你可以通过使用es6assign方法或者数组扩展运算符或者使用第三方库,强制返回一个新对象。...(比较原始对象引用是低耗时操作。如果你有一列子对象并且其中一个子对象更新,对它们props和state进行检查要比重新渲染每一个子节点要快多。)... 当组件是独立,组件页面中个数为1或2,组件有很多props、state,并且当中还有些是数组对象,组件需要每次都渲染,使用Component 当组件经常作为子组件,作为列表,

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前端高频react面试题

因为 Hooks 设计是基于数组实现。调用时按顺序加入数组中,如果使用循环、条件或嵌套函数很有可能导致数组取值错位,执行错误 Hook。当然,实质上 React 源码里不是数组,是链表。...diff算法变化前数组找到key =0是1,变化后数组里找到key=0是4因为子元素不一样就重新删除并更新但是如果加了唯一key,如下变化前数组是[1,2,3,4],key就是对应下标...:id0,id1,id2,id3变化后数组是[4,3,2,1],key对应下标也是:id3,id2,id1,id0那么diff算法变化前数组找到key =id0是1,变化后数组里找到key...源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断setState 是先存进 state 队列还是直接更新如果为 true 执行异步操作,为 false 直接更新。...中,每次进入页面判断sessionStorage中有没有存储那个,有,读取渲染数据;没有,说明数据是初始化状态。

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React源码解析之React.children.map()

/ 的话,匹配字串后再加 / if (prefix !.../ 的话,匹配字串后再加 / return ('' + text).replace(userProvidedKeyEscapeRegex, '$&/'); } 解析: react对key定义一个规则...: 如果字符串中有连续多个/的话,匹配字串后再加/ 例: let a='aa/a/' console.log(a.replace(/\/+/g, '$&/')); // aa//a// ② getPooledTraverseContext...,出队一个对象, //并将arguments赋给对象属性 //最后返回该对象 if (traverseContextPool.length) { const traverseContext...map()过程中,每次递归都会用到traverseContext对象, 创建traverseContextPool对象目的,就是复用里面的对象, 以减少内存消耗,并且map()结束时, 将复用对象初始化

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年前端react面试打怪升级之路

受控组件更新state流程:可以通过初始state中设置表单默认每当表单发生变化时,调用onChange事件处理器事件处理器通过事件对象e拿到改变后状态,并更新组件state一旦通过setState...方法更新state,就会触发视图重新渲染,完成表单组件更新受控组件缺陷: 表单元素都是由React组件进行管理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全部就必须每个都要编写事件处理函数...因为 Hooks 设计是基于数组实现。调用时按顺序加入数组中,如果使用循环、条件或嵌套函数很有可能导致数组取值错位,执行错误 Hook。当然,实质上 React 源码里不是数组,是链表。...而replaceState 是完全替换原来状态,相当于赋值,将原来 state 替换为另一个对象如果新状态属性减少,那么 state 中就没有这个状态了。React 废弃了哪些生命周期?为什么?...setState对象,把他们合并在一起形成一个新 单一对象,并用这个单一对象去做setState事情,就像Object.assign对象合并,后一个 key会覆盖前面的key经过React

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最新Web前端面试题精选大全及答案「建议收藏」

如果让原型对象等于另一个原型对象实例,此时原型对象将包含一个指向另一个原型指针(__proto__),另一个原型也包含着一个指向另一个构造函数指针(constructor)。...Less既可以客户端运行,可以服务端运行(需要借助node) Js中.call()与.apply()区别 apply:调用一个对象一个方法,用另一个对象替换当前对象。...结构 set不接受重复数据 使用sort方法先将原数组排序,然后与相邻比较,如果不同存入新数组 使用filiter和indexof方法 使用ES6 set和扩展运算符 使用set和Array.from...),另一个是参数数组。...实现了数据双向绑定,react数据流动是单向 react中,state对象需要用setstate方法更新状态,vue中,state对象不是必须,数据由data属性vue对象中管理 请简述虚拟dom

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2023前端二面react面试题(边面边更)

拿到这两个之后,我们就可以通过一些对比逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)必要了。如果该函数返回为 false,生命周期终止,反之继续;注意:此方法仅作为性能优化方式而存在。...useState 返回数组,那么使用者可以对数组元素命名,代码看起来也比较干净如果 useState 返回对象解构对象时候必须要和 useState 内部实现返回对象同名,想要使用多次的话...,必须得设置别名才能使用返回下面来看看如果 useState 返回对象情况:// 第一次使用const { state, setState } = useState(false);// 第二次使用const...useContext 接受上下文对象(从 React.createContext返回)并返回当前上下文,useReducer useState 替代方案。...React中有使用过getDefaultProps吗?它有什么作用?

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你需要react面试高频考察点总结

diff算法变化前数组找到key =0是1,变化后数组里找到key=0是4因为子元素不一样就重新删除并更新但是如果加了唯一key,如下变化前数组是[1,2,3,4],key就是对应下标...:id0,id1,id2,id3变化后数组是[4,3,2,1],key对应下标也是:id3,id2,id1,id0那么diff算法变化前数组找到key =id0是1,变化后数组里找到key...useState 返回数组,那么使用者可以对数组元素命名,代码看起来也比较干净如果 useState 返回对象解构对象时候必须要和 useState 内部实现返回对象同名,想要使用多次的话...(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象坑使用push直接更改数组无法获取到新,应该采用析构方式,但是class里面不会有这个问题。...如果一个 model 变化会引起另一个 model 变化,那么当 view 变化时,就可能引起对应 model 以及另一个model 变化,依次地,可能会引起另一个 view 变化。

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从源码层面理解 React 是如何做 diff

如果 newChild 是对象(非数组),会 调用 reconcileSingleElement(普通元素情况),做单个节点对比。...ReactElement 则是对象数组形式,通过 React.createElement() 生成。...分支 2:key 相同但 type 不同 type 不同是无法复用如果 type 不同但 key 却相同,React 会认为没有匹配可复用节点了。...map 中会优先使用 fiber.key(保证会转换为字符串)作为键;如果 fiber.key 是 null,使用 fiber.index(数值类型),key 和 index 是不会冲突。...自然就是 fiber 对象本身。 然后就是遍历剩余新节点,调用 updateFromMap 方法,从映射表中找到对应旧节点,和新节点进行对比更新

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前端一面常考react面试题

如果需要基于另一个状态(或属性)更新组件状态,请向setState()传递一个函数,该函数将 state 和 props 作为其两个参数:this.setState((state, props) =>...diff算法变化前数组找到key =0是1,变化后数组里找到key=0是4因为子元素不一样就重新删除并更新但是如果加了唯一key,如下变化前数组是[1,2,3,4],key就是对应下标...:id0,id1,id2,id3变化后数组是[4,3,2,1],key对应下标也是:id3,id2,id1,id0那么diff算法变化前数组找到key =id0是1,变化后数组里找到key...方法更新state,就会触发视图重新渲染,完成表单组件更新受控组件缺陷: 表单元素都是由React组件进行管理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全部就必须每个都要编写事件处理函数...拿到这两个之后,我们就可以通过一些对比逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)必要了。如果该函数返回为 false,生命周期终止,反之继续;注意:此方法仅作为性能优化方式而存在。

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React项目中全量使用 Hooks

效果同 this.state 与this.setState,区别是 useState 传入并不一定要对象,并且更新时候不会把当前 state 与旧 state 合并。...useReduceruseReducer 接收两个参数,第一个是 reducer 函数,通过该函数可以更新 state,第二个参数为 state 初始,是 useReducer返回数组第一个,...clearInterval(timer); // 组件卸载、useEffect 更新 移除计时器 }; }, [count]); // ...}如果 useEffect第二个参数数组发生了变化...useRef细心同学有可能发现我在上面写 useEffect 中有一个 timer 变量,我将其定义了函数组件外面,这样写简单使用是没问题,但是如果该组件同一页面有多个实例,那么组件外部这个变量将会成共用...('/login'); // ...}useRouteMatch 可以传入一个参数path,不传参数返回当前路由参数信息,如果传了参数则用来判断当前路由是否能匹配上传递 path,适用于判断一些全局性组件不同路由下差异化展示

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京东前端经典react面试题合集

如果需要基于另一个状态(或属性)更新组件状态,请向setState()传递一个函数,该函数将 state 和 props 作为其两个参数:this.setState((state, props) =>...钩子对新旧props进行比较,如果相同阻止更新,避免不必要渲染,或者使用PureReactComponent替代Component,其内部已经封装了shouldComponentUpdate浅比较逻辑对于列表或其他结构相同节点...,则可以考虑使用reselect库对结果进行缓存,如果props未发生变化,结果直接从缓存中拿,避免高昂运算代价webpack-bundle-analyzer分析当前页面的依赖包,是否存在不合理性...state 对象,这个函数会返回一个对象用来更新当前 state 对象如果不需要更新可以返回 null。...拿到这两个之后,我们就可以通过一些对比逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)必要了。如果该函数返回为 false,生命周期终止,反之继续;注意:此方法仅作为性能优化方式而存在。

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滴滴前端常考react面试题(附答案)

简单地说, React中元素(虛拟DOM)描述了你屏幕上看到DOM元素。换个说法就是, React中元素是页面中DOM元素对象表示方式。...它返回一个 React 元素,是原生 DOM 组件表示。如果需要渲染多个 HTML 元素,必须将它们组合在一个封闭标记内,例如 、、 等。...如果一个 model 变化会引起另一个 model 变化,那么当 view 变化时,就可能引起对应 model 以及另一个model 变化,依次地,可能会引起另一个 view 变化。...setState对象,把他们合并在一起形成一个新 单一对象,并用这个单一对象去做setState事情,就像Object.assign对象合并,后一个 key会覆盖前面的key经过React...,返回那个函数也只会最终组件卸载时调用一次;[source]参数有时,只会监听到数组发生变化后才优先调用返回那个函数,再调用外部函数。

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你要 React 面试知识点,都在这了

函数式编程中,你无法更改数据,也不能更改。 如果要改变或更改数据,必须复制数据副本来更改。...所有这些函数都不改变现有的数据,而是返回新数组对象。...匹配时,更新对应内容返回新 state。 当Redux状态更改时,连接到Redux组件将接收新状态作为props。当组件接收到这些props时,它将进入更新阶段并重新渲染 UI。 ?...如果你查看下面的示例,我们将匹配路径并使用Switch和Route呈现相应组件。...它避免了子组件不必要渲染。 如果中有100个组件,则不重新渲染整个组件树来提高应用程序性能。 使用create-react-app来构建项目,这会创建整个项目结构,并进行大量优化。

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Web 性能优化: 使用 React.memo() 提高 React 组件性能

(…){…} 生命周期钩子 在这篇文章中,我们将介绍 React v16.6 中新增另一个优化技巧,以帮助加速我们数组件:React.memo。...浏览器中运行我们程序,并多次单击 Click Me 按钮,会看到控制打印很多次信息: 我们控制台中有 “componentWillUpdate” 和 “componentWillUpdate”...如果它们相等,则不应该重新渲染,因此我们返回 false,如果它们不相等返回 true,因此应该重新渲染以显示新。...每当组件中 props 和 state 发生变化时,React 将检查 上一个 state 和 props 以及下一个 props 和 state 是否相等,如果不相等数组件将重新渲染,如果它们相等数组件将不会重新渲染...现在,如果我们右边编辑 count 为到 89,会看到我们应用程序重新渲染: 如果我们改为与上个一样: 89: 不会有重新渲染!!

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腾讯前端必会react面试题合集_2023-02-27

) 通过这样做, React 将会知道发生的确切变化,并且通过了解发生什么变化,只需绝对必要情况下进行更新即可最小化 UI 占用空间 React 如何区分 Class组件 和 Function组件...useState 用法: const [count, setCount] = useState(0) 可以看到 useState 返回是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢?...useState 返回数组,那么使用者可以对数组元素命名,代码看起来也比较干净 如果 useState 返回对象解构对象时候必须要和 useState 内部实现返回对象同名,想要使用多次的话...,必须得设置别名才能使用返回 下面来看看如果 useState 返回对象情况: // 第一次使用 const { state, setState } = useState(false); // 第二次使用...,返回那个函数也只会最终组件卸载时调用一次; [source]参数有时,只会监听到数组发生变化后才优先调用返回那个函数,再调用外部函数。

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React Hooks源码浅析

mountState中会对传入参数如果是函数会对其先执行,得出返回再继续运行。...从代码可以发现当我们事件中多次触发setCount函数,其实也只会触发一次render,因为之前queue(队列)对象中,会保持一个关系,如果队列中存在last对象,那么将会将新state存到last...如果在一个函数组中有多个useEffect函数,那么将会是以下样子。 最后effect对象将会保存在Fiber节点updateQueue对象中。...接着每一次渲染完组件后,如果是class组件将会调用class组件本来生命周期函数,但是如果是函数组件,那么将会找到updateQueue中注册函数逐个调用。...非第一次渲染中,执行useEffect,最终是执行updateEffectImpl函数,而这个函数中就会对传入第二个参数中(数组每一项和当前存在每一项进行对比,如果不相等,返回false

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