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用 PyGame 入门专业游戏开发(三)

消除麻将 根据游戏规则,两张相同图案麻将,如果互相之间没有其他麻将牌被直线阻隔(中间距离可以无限),可以通过先后点击选择这两张麻将,消除这两张牌。...,记录到 Edge.pos ,同时根据此坐标计算并修改 edge.rect 位置,并且对 is_show_edge 赋值为 True;当点击事件触发“点击第二张牌”时候,此属性会被置为 False...下面就是几个情况,判断是否可以消除,具体判断: 两个牌直接是否有阻隔 被选中牌不能是空 两张牌图案是一样 不能选中两次是同一张牌 如果可以消除,通过对 heap[x][y] 赋值 None...Sprite 对象,也需要对 image/rect 进行赋值,和上面的图像不同是,文字 image 需要通过选择字体和文字内容进行绘制。...在每帧时刻,计算出当前帧游戏内部逻辑状态 根据当前帧状态,控制在屏幕合适位置,实现显示、消失 因此,游戏系统动画,也大多数是如此实现,是通过一帧帧逻辑,来决定如何显示下一个画面,从而形成一个动画

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Playing Atari with Deep Reinforcement Learning

一般情况下,环境 可能是随机生成,代理无法观察到模拟器内部状态,只能观察到来自模拟器图像 ,其是一个表示当前屏幕原始像素向量。此外,代理接收到一个奖励 表示游戏得分变化。...本方法同样是 off-policy ,每次迭代时基于贪婪法 (注意这里实际应该是 ,因为还没有进行梯度更新)生成样本进行学习(该策略与一步进行梯度下降时最优策略并不相同,因为参数被更新了...可以看到当一个新敌人(绿色鱼)出现在屏幕中时,预测价值明显上升(点 A);而当鱼雷快要攻击到敌人时,价值进一步上升达到峰值(点 B);当敌人消失后,价值快速下降至原来水平。...HNeat Best 基于人工标注目标检测算法,输出屏幕物体类型和位置;HNeat Pixel 使用 8 个特别的颜色表示 Atari 游戏特定物体类型。...6 结论 本文可以说是深度学习应用于强化学习领域开山之作,其在 Atari 2600 游戏展示了深度学习仅基于原始图像即能够掌握复杂控制策略能力。

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DeepMind到底是如何教AI玩游戏?这篇在Medium获得1700个赞文章,把里面的原理讲清楚了

这里所说机器人实际指的是卷积神经网络。它和真正端对端深度学习差不多,因为卷积网络获取输入方式和人类游戏玩家相同——直接观察屏幕图像,每移动一下就会奖励或改变分数。...如何让神经网络理解屏幕游戏图像?一种方法是直接图像输入到神经网络中,不对其作任何处理;另一种方法是,屏幕图像总结为数字形式信息,输入到神经网络。...不同于TD-Gammon和类似的在线方法,我们使用了一种叫做“经验回放”方法[13]:代理在每个时间步长 经验储存在数据集 中,许多episode汇集成回放记忆。...函数φ作用是预处理图像等,因此我们游戏状态储存为最终预处理后形式(下一部分会作进一步解释) 相比标准在线Q-learning算法,这种方法具有以下几个优点[23]。...相比之下,我们代理只接收原始RGB屏幕截图输入,并且必须学习自行检测目标。 本段本论文结果与本领域先前研究结果进行了对比。

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循环神经网络——实现LSTM

gitbook阅读地址:循环神经网络--实现LSTM · 超智能体 梯度消失和梯度爆炸 网络回忆:在《循环神经网络——介绍》中提到循环神经网络用相同方式处理每个时刻数据。...进行特征分解 (3)  ? 式子(2)变成(4) (4)  ? 当特征小于1时,不断相乘结果是特征 ? 次方向  ?  ...如果 ? 等于5, ? 在被不断乘以5一百次后会变得多大?若想要 ? 所包含信息既不消失,又不爆炸,就需要尽可能 ? 保持在1。...LSTM类比记忆 对于用LSTM来实现RNN记忆,可以类比我们所用手机(仅仅是为了方便记忆,并非一一对应)。 ? 普通RNN好比是手机屏幕,而LSTM-RNN好比是手机膜。...大量非线性累积历史信息造成梯度消失(梯度爆炸)好比是不断使用后容易使屏幕刮花。 而LSTM信息积累建立在线性自连接memory cell之上,并靠其作为中间物来计算当前 ?

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循环神经网络(RNN)简易教程

我们不能用可变大小图像来做预测 现在,如果我们需要对依赖于先前输入状态(如消息)序列数据进行操作,或者序列数据可以在输入或输出中,或者同时在输入和输出中,而这正是我们使用RNNs地方,该怎么办。...RNN被称为循环,因为它们对序列中每个元素执行相同任务,并且输出元素依赖于以前元素或状态。这就是RNN如何持久化信息以使用上下文来推断。 ? RNN是一种具有循环神经网络 RNN在哪里使用?...在传统神经网络中,我们不共享权重,因此不需要对梯度进行求和,而在RNN中,我们共享权重,并且我们需要在每个时间步对W梯度进行求和。...即使我们不要权重矩阵,并且一次又一次地乘以相同标量值,但是时间步如果特别大,比如说100个时间步,这将是一个挑战。 如果最大奇异大于1,梯度爆炸,称为爆炸梯度。...如果最大奇异小于1,梯度消失,称为消失梯度。 ?

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

如果您希望其他 Surface 对象图像出现在屏幕,您必须使用blit()方法(下面在“绘制图像”部分中解释)将它们“blit”(即复制)到显示 Surface 对象。...动画 现在我们知道如何让 Pygame 框架绘制到屏幕,让我们学习如何制作动画图片。一个只有静止不动图像游戏相当乏味。(我游戏“看这块石头”销售情况令人失望。)...如果我们颠倒for循环顺序,打印相同,但它们将以不同顺序打印。...程序在第 64 行进行快速检查,看看板数据结构是否与存储在SOLVEDBOARD中解决板数据结构具有相同如果是,msg变量更改为字符串'已解决!'。...当我们需要在滑动中间绘制瓷砖时,这些调整非常方便。如果在调用drawTile()时没有传递这些参数默认设置为0。这意味着它们正好在由tilex和tiley给出棋盘空间

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使用 Python 和 OpenCV 构建 SET 求解器

阈值化灰度图像转换为二图像——一种新矩阵,其中每个像素具有两个(通常是黑色或白色)之一。为此,使用恒定阈值来分割像素。...利用图像二进制属性,findContours() 方法可以找到 “ 连接所有具有相同颜色或强度连续点(沿边界)曲线。”...阴影 识别卡片阴影或 “填充” 方法使用卡片最大轮廓内像素密度。 颜色 识别卡片颜色方法包括评估三个颜色通道 (RGB) 比较它们比率。...如果三个卡片阵列彼此堆叠,给定列/属性中所有必须显示全部相同或全部不同。 可以通过对该列中所有求和来检查此特性。...如果所有三张卡片对于该属性具有相同根据定义,所得总和可被三整除。类似地,如果所有三个都不同(即等于 1、2 和 3 排列),所得总和 6 也可以被 3 整除。

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每日论文速递 | Agent控制电脑!用多模态Agent玩荒野大镖客!

然而,现有的代理无法在不同场景中进行泛化,主要是由于它们观察和行动空间多样性以及语义差距,或者依赖于特定任务资源。...在这项工作中,我们提出了通用计算机控制(GCC)设置:构建基础代理,它们可以通过仅以计算机屏幕图像(可能还包括音频)作为输入,并产生键盘和鼠标操作作为输出,类似于人机交互,从而掌握任何计算机任务。...这些研究展示了LLM在特定任务中潜力,但也指出了它们在泛化到不同任务时局限性。 决策制定在视频游戏中:视频游戏被认为是验证代理各种能力理想环境,因为它们具有多样性、可控性、安全性和可复现性。...动作规划:选择合适技能并实例化为可执行动作序列。 记忆模块:CRADLE包含情景记忆和程序记忆,用于存储和维护代理环境和大型语言模型(LLM)输出中获取所有有用信息。...定量评估:为了展示CRADLE框架中不同模块有效性和重要性,论文在RDR2七个代表性任务评估了框架性能,并与两个类似消融基线进行比较:没有自我反思CRADLE和没有任务推理CRADLE。

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面向对象编程正确姿势

因为大家还是站在实现角度看待面向对象。比如某著名 Java 教程对类定义——“类是具有相同特性和行为对象集合”。这便是典型站在实现角度看待类方式。那类到底应该是什么?...我们再通过一个简单打字游戏来理解一下发现概念和定义职责。字母不断屏幕上方以一定速度落下,用户通过按键使相应字母屏幕消失从而得分。但如果屏幕没有与按键对应字母扣分。...如果当字母已超出了屏幕下边界时用户仍未按相应键,则不得分。得分与扣分规则相同,每个字母一分。最后用户关闭窗口,结束游戏。我们来逐个寻找问题空间中概念及其职责。...最明显概念便是字母(Letter)了,它职责包括:(1)返回字母;(2)在屏幕上下落;(3)销毁(当屏幕消失或超出边界时,销毁自己,释放内存)。...如果是一款多用户在线游戏并且需要记录每个用户历史成绩,则用户必然是一个非常重要概念。 但在这款简单单用户游戏中则没有必要引入这个概念。

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2015人工智能重大突破

要记住一点是,即使许多这些功能听起来可以思考样,但是它们通常与人类认知工作原理不尽相同。...目前系统只能完成功能性、机械式任务,系统不具有思考能力,尽管这种情况在逐步减少,但由于不能独立思考,系统能做事情仍旧很有限。敬告:在阅读这篇文章时,这些功能可能天方夜谭到平淡无奇。...他们在DeepMind建立了开创性DQN,论文发表在今年早些时候《自然》杂志,它可以学习玩很多不同雅达利游戏并且还不错。...视频https://youtu.be/rbsqaJwpu6A 这个团队并没有在每个游戏使用全新网络,而是深度多任务强化学习与深度迁移学习结合,这样可以在不同类型游戏使用同样深度神经网络。...随着单一系统做事情越来越多,以及深度学习作为基础,数据特征和所学概念之间界限将会消失

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

例如,如果要将图像转换为黑白,CPU必须内存中读取某些坐标的RGB,将其转换为灰度,然后逐像素返回到内存中。...在这种情况下,相机看到后面的物体开始绘制过程,重叠区域颜色与已经绘制颜色混合。 与不透明渲染不同,半透明渲染需要渲染重叠对象。如果有两个半透明对象填充整个屏幕整个屏幕将被处理两次。...Unity中Update再对消息队列进行分发 如果主线程创建另一个线程来执行进程,则不知道该线程何时执行以及何时完成。因此,线程间同步处理手段是使用信号机制在线程间同步处理。...*5 https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/17/233000 在物理计算中存在一些特定问题,例如,如果物体在正常游戏循环中以相同间隔执行,它们滑过而不会被检测为碰撞...null比较是正确,因为当进行null比较时,检查本机端以查看数据是否存在。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

) 第 26行显示内容更新到屏幕。...PyGame 概念 由于pygameSDL 库可跨不同平台和设备进行移植,因此它们都需要为各种硬件现实定义和使用抽象。了解这些概念和抽象帮助您设计和开发自己游戏。...如果键是Esc键,用 表示K_ESCAPE,通过设置 退出游戏循环running = False。 第 41 行和第 42行对名为 事件类型进行了类似的检查QUIT。...这将使用自上次翻转以来绘制所有内容更新整个屏幕如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您游戏设计中,玩家左侧开始,障碍物右侧进入。...如果你想绘制也移动背景图像怎么办?如果您希望您图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。 在编程术语中,精灵是屏幕某物 2D 表示。本质,它是一张图片。

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深度 | 剖析DeepMind神经网络记忆研究:模拟动物大脑实现连续学习

如果神经网络随后被设置为学习任务 B 而对记住任务 A 没有任何兴趣(即遵循任务 B 误差梯度),该网络将在蓝色箭头方向上移动其参数。B 最优解也具有类似的误差椭圆体,上面由白色椭圆表示。...使用这种简单测试原因是其具有一个分析解决方案。随着模式数量增加,EWC 和 GD 表现都接近了它们完美答案。但是 EWC 能够记忆比 GD 远远更多模式,如下图所示: ?...任务 A 是对被第一个排列转换过 MNIST 图像数字进行分类,任务 B 是对被第二个排列转换过图像数字进行分类,任务 C 类推。...研究者 DQN 实现了人类水平表现 Atari 游戏(共 19 个)中随机选出了 10 个,然后该代理在每个单独游戏训练了一段时间,如下所示: ?...不管这个游戏是什么游戏它们都表现出了以下模式:如果权重受到了一个均匀随机扰动影响,随着该扰动增加,该代理表现(规范化为 1)会下降;而如果权重受到扰动得到了 Fisher 信息对角线影响

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theta悖论:4-8 HzEEG振荡既反映睡眠压力又体现认知控制

为了确定sdTheta和fmTheta是否可以被认为是相同振荡,我们首先研究了它们在短期记忆任务中地形图,并进行源定位和检查频谱图。...这个游戏设计为一个在底部有一个球机器人屏幕以及顶部有一排一到六块砖。通过在屏幕轻敲和拖动,被试可以定位机器人一个箭头,球将从机器人向指定方向发射。...一个具有10毫米分辨率三维网格(3294体素)用作源模型。在投影到源空间后,对每个频率功率进行z化。对所有灰质体素进行了t检验,并对多重比较进行了聚类校正,以及重要集群投射到元模型。...这些结果重复了之前研究结果,右内侧皮层也显示出theta增加;然而,这些区域在多次比较校正后未能存活。sdTheta使用相同第一保留期进行计算,但比较了BLL1水平和SDL1水平(图4B)。...fmTheta随着睡眠剥夺增加而消失如果sdTheta和fmTheta是独立振荡,那么它们在执行STM任务时都应该在睡眠剥夺时出现。但fmTheta随着睡眠剥夺增加而振幅下降。

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谁说RL智能体只能在线训练?谷歌发布离线强化学习新范式,训练集相当于200多个ImageNet

具有在线交互 RL 与离线 RL 流程图比较。...在线异策略 RL 智能体(如 DQN),仅通过接收来自游戏屏幕图像信息,不需要其他任何关于此游戏知识,在 Atari 2600 游戏中取得了与人类玩家同等表现。...REM 核心理念是,如果可以得到 Q 多个估计, Q 估计加权组合(weighted combination)也成为 Q 一个估计。...DQN、函数分布 QR-DQN、具有相同多头机制 QR-DQN 架构期望 RL 变体、集成 DQN 和 REM 神经网络架构。...并且,与一个强大函数分布智能体,即完全训练在线 C51 性能比较表明,离线 REM 获得增益要高于 C51。 ? 离线 REM 与基线方法性能比较

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为何RL泛化这么难:UC伯克利博士认知POMDP、隐式部分可观察解读

每个时间步长内(timestep),智能体必须进行一次猜测;如果猜测正确,那么这一回合就结束了。但如果猜错了,智能体会收到一个负反馈,并要在下一个回合中对相同图像进行其他猜测。...假如只有一组有限训练图像,RL 算法仍然学习相同策略,确定性地预测与图像匹配标签。 但是,这种策略泛化能力如何呢?...然而,这种基于记忆自适应策略永远不会被标准 RL 算法学习,因为它们优化了 MDP 目标并且只学习确定性和无记忆策略。...图 2:在迷宫任务中,RL 策略泛化能力很差:当出现错误时,它们重复犯同样错误,导致失败(左)。泛化良好智能体也犯错误,但具有适应性和从这些错误中恢复能力(右)。...但是,如果不同分类器分配不同标签,智能体必须使用平均效果良好策略。 认知 POMDP 还强调了有限训练集上下文中学习策略危险:在训练集运行完全可观察 RL 算法。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

每次蠕虫吃掉一个苹果,蠕虫就会增长一个段,并且苹果随机出现在屏幕如果蠕虫撞到自己或屏幕边缘,游戏就结束了。 贪吃虫源代码 此源代码可从invpy.com/wormy.py下载。...当板一行被认为是“完整”时候,每个空间都被盒子填满。409 行for循环遍历了行中每个空间。如果空间为空白(这是由它具有与BLANK常量相同引起),函数返回False。...总结 俄罗斯方块游戏(这是更受欢迎“俄罗斯方块”克隆)用英语向别人解释起来相当容易:“方块棋盘顶部掉落,玩家移动和旋转它们,使它们形成完整线。完整线消失(给玩家得分),上面的线会下移。...随着playerObj['bounce']递增,getBounceAmount()函数返回与正弦波0到3.14具有相同弹跳形状如果要使弹跳更高,增加BOUNCEHEIGHT常量。...总结 《松鼠吃松鼠》是我们第一个游戏,其中有多个敌人同时在棋盘上移动。拥有多个敌人关键是使用具有相同字典,以便在游戏循环迭代中对它们每一个运行相同代码。 相机概念也被引入了。

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嵌入式 Python:在 BBC micro:bit 构建游戏

对嵌入式系统进行编程时,最大变化可能是电源要求。笔记本电脑、电话和台式电脑要么插入墙上,要么配备大电池。嵌入式系统通常具有微型电池,并且必须持续很长时间,有时甚至数年。...如果他们在没有先说“西蒙说”情况下给出指令,该小组必须忽略该指令。为了让我们游戏更简单,我们只专注于提供指令部分。 游戏按以下方式运行: micro:bit 会想到一个方向并告诉玩家。...您可能希望使用该阈值来使游戏或多或少具有挑战性。 播放器获得方向输入后,您检查它是否正确。如果方向正确,代码显示一张快乐脸。否则,它会显示出悲伤脸。...当您向右移动滑块时,加速度计 X 增加。同样,当您向左移动滑块时,X 减小。这相当于向左和向右倾斜 micro:bit 并允许您在浏览器中玩游戏。...否则,您可以使用 使总点数在屏幕滚动display.scroll(),显示出悲伤脸,然后重置总点数。 您还会sleep()进入丢失代码,因为没有显示图像以使其正确。这使游戏更具挑战性!

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深入浅出LSTM神经网络

正是由于这个激活函数,神经网络具有对非线性关系进行建模能力。...该系统在某些游戏上有超越人类表现,比如Breakout!,这种游戏在任意时候合适策略,都可以通过查看屏幕推断出来。...在本文中,我将使用递归网络一些示意图,我即将审查这一主题文献中摘录。 ? 现在,我们可以通过通过两个时间步来展开这个网络,连接以无环形式可视化。...相应,关于后传递,输出门是在学习何时让错误流入存储单元,而输入门学习何时让它流出存储单元,并传到网络其余部分。这些模型已被证明在多种多样手写识别和图像加字幕任务非常成功。...也许得到多一些关爱,它们能在太空侵略者获胜。

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对话框、模态框和弹出框看起来很相似,它们有何不同?

如果我们将它们与ARIA Authoring Practices Guide中模式进行比较,我们会发现相似之处。...时候,可以利用这种具有破坏性效果。但如果你想推广订阅注册或广告,这种破坏性中断不太友好。 在实现方面,你需要使除了模态元素之外一切无效化。...但是有了这个popover属性,浏览器会为你做这件事(如果你使用popover="auto")。 顶层存在 默认情况下,如果多个元素被定位在同一位置,浏览器按照 DOM 顺序对它们进行绘制。...焦点陷阱应该是临时,直到它所适用元素关闭或取消 (如果它不是临时并且无法使用键盘退出,它将不符合 WCAG 2.1.2 标准)。...例子 当您没有与在线银行环境进行交互长达 10 分钟时,一个警告对话框显示,并告诉您将在 5 分钟内退出登录,除非你点击“继续我会话”按钮。

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