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【译】通过Hardware Layer提升Android动画性能

译者: 小鄧子 校对者: 泡网编辑 状态: 完成 当有人问我关于动画性能表现不佳问题时候,首先会询问他们是否使用了Hardware Layer层。...你View可能在执行动画期间每一帧都进行重绘,如果使用View Layer,可以避免重绘每一帧,因为View渲染一旦进入离屏缓冲区就能够被复用。...缓存一个层需要花费时间,因为这一步要划分为两个过程:首先,视图渲染入GPU上一个层,然后,GPU再渲染那个层到Window,如果View渲染十分简单(比如一个纯色),那么在初始化时候可能增加Hardware...倘若不断地失效,你Hardware Layer实际上要比添加任何Layer性能更差,因为(如上所述)Hardware Layer在设置缓存时候增加了开销。...当View渲染Hardware Layer时候闪烁绿色,它应该在动画开始时候闪烁一次(也就是Layer渲染初始化时候),然而,如果View在整个动画期间保持绿色不变,这就是持续缓存失效问题了

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React篇(047)-React 生命周期方法有哪些?

值得阅读 如果你需要派生状态. componentDidMount: 首次渲染后调用,所有得 Ajax 请求、DOM 或状态更新、设置事件监听器都应该在此处发生。...如果你确定在更新状态或属性后不需要渲染组件,则可以返回false值。它是一个提高性能好地方,因为它允许你在组件接收新属性时阻止重新渲染。...componentWillUnmount 当一个组件被从 DOM 移除时,该方法被调用,取消网络请求或者移除与该组件相关事件监听程序等应该在这里进行。...componentDidMount: 首次渲染后调用,所有得 Ajax 请求、DOM 或状态更新、设置事件监听器都应该在此处发生。...如果你确定在更新状态或属性后不需要渲染组件,则可以返回false值。它是一个提高性能好地方,因为它允许你在组件接收新属性时阻止重新渲染

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【React】620- 为React应用制作动画5种方法

如果动画很简单并且担心你大小,请注意这个方法。 想向您展示如何使用CSS制作动画。 让我们看一下汉堡菜单示例:? ?...无论如何,您需要了解有关该附加组件三件事: 当组件生命周期更改时,ReactTransitionGroup会更改类。反过来,动画样式应该在CSS类描述。...如果设置 transitionName = “example” props,则样式表类应以示例名称开头。 ? 当然,您需要添加一些逻辑。...它还具有服务器端渲染和高阶组件。如果您更喜欢滚动使用动画,则可以使用此框架。看看它是如何工作。 ? 让我们看一下该动画滚动效果。 ? 我们有5个区块,每个区块都有一个全屏页面和一个标题。 ?...在此动画中使用了 TweenOne 组件,但它需要 PathPlugin 才能在动画中使用路径。当您将 PathPlugin 添加到 TweenOne.plugins 时,它将起作用。 ?

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webpack+vue-cil 配置接口地址代理以及将项目打包到子目录方法

#options webpack代理设置请参阅:https://webpack.js.org/configuration/dev-server/#devserver-proxy 如果你看不懂在说什么...给自己记忆打个点,当遇到这个问题时候,记得回来看这篇文章 将项目打包到子目录 默认配置下,我们项目只能在根目录下运行,如果真这样的话,那还是非常麻烦,可能我们需要在一个域名下面跑多个项目。...通过下面的简单设置,可以将我们打包文件放在任意地方跑起来。...这样,你随便放在哪里都可以跑起来了。 上面的说法是错误。...经过测试,在有资源情况下,这样处理会出问题,正确做法是,你放在什么目录就应该在这里填写什么目录,才能够正确编译css图片地址。

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开发者选项详解

锁定屏幕:将屏幕设为在每次插入电源时保持唤醒状态。...调试 GPU 过度绘制:显示设备上颜色编码,以便您可视化相同像素在同一帧绘制次数。可视化会显示您应用可能在哪里进行了不必要渲染。...在只有一条水平绿线情况下,如果屏幕每一个竖条都在这条水平绿线以下,则说明当然渲染完全满足 60 帧屏幕刷新率,反之则说明当前遭遇了卡顿。...其实我们也能在开发者选项「待机应用」一项手动为应用进行分组,分配四档资源等级,比如将偶尔使用外卖应用、购票应用等设置为 RARE,节省不必要资源浪费。...在一个论坛偶然看到有人说,可以通过“显示布局边界”来判断这个界面或者某个部位是不是html5实现,只想说,好机智。 强制进行GPU渲染 这个选项意思就是强制开启硬件加速。

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React Hook 底层实现原理

一个Hook有几个希望你可以在深入研究实现之前记住属性: 它初始状态在首次渲染时被创建。 她状态可以即时更新。...React会在之后渲染记住hook状态 React会根据调用顺序为您提供正确状态 React会知道这个hook属于哪个Fiber。 因此,我们需要重新思考我们查看组件状态方式。...,其中hooks队列第一个节点引用将存储在渲染完成fiber对象memoizedState属性。...这意味着,当你将状态设置器传递到子组件时,你可以改变当前父组件状态,不需要作为一个不同prop传递下去。...请注意,使用是“绘制”术语,而不是“渲染”。这两个是不同东西,看到最近React Conf许多发言者使用了错误术语!

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react基础使用

在组件状态初始化可以使用简写,即直接使用 state = { var : 0 } 应当注意,为了性能起见,state应当只存放与渲染有关数据,其余数据如要在多个方法中使用应放到this....---- 如果在调用实例写为而写为content,这里content会成为props一个元素,即props.children...其中constructor用于初始化state,render用于渲染(不能在render主部分调用setState,只能在return里调用),componentDidMount在完成渲染后调用,用于发送网络请求和...这里建议if里写一个参数为prevProps,这个参数应该在componentDidMount (prevProps) {}这一步形参写入。... 这些关键字名称都不能改变,且to和path里是同样文字。 这个Route写到哪里渲染element就在对应位置,并不是真实跳转,有点像ajax动态请求味道。

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通过 React Hooks 声明式地使用 setInterval

就跟渲染一样,我们可以描述当前时间每个点状态,而无需小心翼翼地通过具体命令来操作它们。...从回调参数,可以获取到最新状态。此非万全之策,新 props 就无法读取到。 另一个解决方案是使用 useReducer()。此方案更为灵活。...一个 React 组件可能会被 mount 一段时间,并且经历多个不同状态,不过它 render 结果一次性地描述了所有这些状态 // 描述了每一次渲染状态 return {count}<...另一方面,由于设置了 savedCallback ref,我们可以获取到最后一次渲染设置回调,然后在计时器触发时调用。...可能在多次渲染之间变更,需要把它声明为计时器 effect 依赖: useEffect(() => { function tick() { savedCallback.current(

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再叙TIME_WAIT

关于MSL大小,RFC 793协议给出建议是两分钟,不过实际上不同操作系统可能有不同设置,以Linux为例,通常是半分钟,两倍MSL就是一分钟,也就是60秒,并且这个数值是硬编码在内核,...为什么主动关闭一方直接进入CLOSED状态,而是进入TIME_WAIT状态,并且停留两倍MSL时长呢?这是因为TCP是建立在不可靠网络上可靠协议。...一旦激活了此模块,就能在系统参数里发现很多用来控制网络连接状态超时设置,其中自然也包括TIME_WAIT: shell> modprobe ip_conntrack shell> sysctl net.ipv4...不过就个人意见来说,ip_conntrack引入问题比解决还多,比如性能会大幅下降,所以建议使用。 tcp_tw_recycle:顾名思义就是回收TIME_WAIT连接。...不过需要注意是在哪里使用,既然我们要复用连接,那么当然应该在连接发起方使用,而不能在被连接方使用。

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BuildAdmin02:前端架构布局和菜单栏折叠实现

关闭lint lint会检查编码中格式错误,个人不是很喜欢,所以我会在vue.config.js关掉。...为了保证上下排列,则必须将此属性设置为column。 实现思路 在将页面拆分成三个部分之后,就需要定义css渲染,来确定各个部分区域大小和样式。...那么,css这些var里面的--开头变量是哪里啊? 这些其实就是el和自定义全局变量,在控制台都可以查看到。 其中--ba开头,是BuildAdmin在var.scss自定义全局变量。...开发技巧 如果不知道组件css在哪里定义,就可以在控制台查看。 可以看到aside样式:margin上下都是16px,所以上下共有32px。...我们知道logo和menu是两个独立组件,而vueref响应式变量只能在单组件内使用(不明白可以看看vueref和reactive)。

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React 面试必知必会 Day9

大家好,是洛竹?,一只住在杭城木系前端??‍♀️,如果你喜欢文章?,可以通过点赞帮我聚集灵力⭐️。 本文翻译自 sudheerj/reactjs-interview-questions 1....我们需要记住,这些事件只能在支持 Pointer Events 规范浏览器工作。 以下事件类型现在在 React DOM 可用。...当使用 ES6 类时,你应该在构造函数初始化状态,而当使用 React.createClass() 时,应该在 getInitialState() 方法初始化状态。...请使用普通 JavaScript 类来代替。 10. 你能在不调用 setState 情况下强制一个组件重新渲染吗? 默认情况下,当你组件状态或 props 改变时,你组件会重新渲染。...如果 render() 方法依赖于其他数据,你可以通过调用 forceUpdate() 告诉 React 该组件需要重新渲染

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基于iframe移动端嵌套

meta是失效,由于该项目属于自己部门,有权限可以修改代码,所以最后重新设置该页面的meta,重写了这个页面的样式。...3.ios下其中一个页面莫名其妙扩大 经排查发现对于标题这类设置了white-space:nowrap, 以及iframe页面用了swiper设置宽度为100%,而移动端为了自适应body也设置为...解决办法是在原项目下页面html,body依旧设置为100%,而初始化时候js获取屏幕宽度再设置body宽度。...4.iframe页面a标签锚点失效 若iframe涉及跨域,网上有兼容代码可以重新设置a标签,跨域解决不了,因为跨域情况下,外部页面是无法获取到iframe下元素,最后这个导航做了外部跳转。...6.页面点击跳转之后,返回状态标记 使用了localStorage记录了url,navIndex 7.某个安卓机后返回无法重新加载iframe 返回后再appendiframe代码下再让其重新渲染

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巧妙设置目标红线(Excel绘制图表系列课程)

当然啦,各位朋友想让分享什么图表,也可以在公众号留言,最好告诉你要图片长什么样(备注:美女图片也可),就会分享!------当然,如果我会的话!...tips1:先选中目标量柱形图,怎么选中呢,在红色柱形图上单击鼠标左键,每个柱形图四个角都有气泡就是代表选中状态 tips2:然后右键,选择更改系列图表类型 ? ? 改完后变成这个样子! ?...1、目标量横线是从最左到最右 2、红线应该在60,但是创建表不是 3、图表名字没有改,这个最好解决(那我就不解决了!) Step3:更改XY散点图横纵坐标,并隐藏坐标 ?...tips1:还是那句话,想改哪里哪里想改变XY散点图横坐标,就选中横坐标,然后右键,选择最下面的那个设置坐标轴格式 ? tips2:把最小值改为1,把最大值改为6,看一下结果 ?...tips3:然后红线就被拉长,接下来把横坐标隐藏,同样右键-设置坐标轴格式-标签-标签位置-选择无 ? tips4:结果如下 ?

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【React Conf 2018 回顾】React 今天和明天 II —— React Hooks 提案

demo1 希望这里不再仅仅渲染 name,希望这里可以渲染一个 input。把这里替换为一个 input,然后 input 设置为 this.state.name。...我们从某处一同获取到它们值。所以问题是哪里获取到它们?答案是从 React 本地状态里面获取。那么如何在 function 组件里面获取到 React 到本地状态呢?...而最普遍使用生命周期函数案例就是处理一些副作用,比如发送请求,或者是调用某些浏览器 API 来监测 DOM 变化。但是你不能在渲染阶段去做这些类似的事情,因为此时 DOM 可能还没有渲染完成。...如果开始编辑它,页面标题也会随之更新。 所以,userEffect 默认会在初始渲染和每一次更新之后执行。所以通过默认,页面标题与这里渲染内容保持一致。...如果出于性能考虑或者有特殊逻辑,可以选择采用这种默认行为。在之后,Ryan 演讲将会涉及到一些关于这个方面的内容。 那么让我们来比较这两个方法。

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React Hooks 底层解析

hooks 被一个叫做 enableHooks 标志位变量启用或禁用,在我们刚刚渲染根组件时,判断该标志位并简单切换到合适 dispatcher 上;这意味着从技术上来说我们能在运行时启用或禁用...想请你在深入其实现之前记住一个 hook 若干属性: 其初始状态是在初次渲染中被创建状态可以被动态更新 React 会在之后渲染记住 hook 状态 React 会按照调用顺序提供给你正确状态...,一个对 hooks 队列首个节点引用将被存储在已渲染 fiber memoizedState 属性。...再说一次,在深入解释实现之前,希望你记住关于 effect hooks 属性一些事情: 它们在渲染时被创建,但在绘制(painting)之后才运行 如果存在,它们会在下次绘制之前才被销毁 按定义顺序被调用...该阶段也会触发任何特定于渲染初始化 effects 由 useEffect() hook 调度 effects -- 从源码可知其称呼为 “passive effects(消极影响)” (我们或许应该在

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vue项目实践003

而对于通用性比较高api,一方面会定义在index.js,另一方面会把这部分数据暴露在vuex来达到目的。 – 额外介绍,除了以上三个,针对src根目录也设置了过滤器分业务模块实现方案。...那么你可以这样考虑下:首先肯定是维护一份数据,那么维护在哪里如果是核心业务,那就维护在全局枚举仓库,然后业务中进行按需引入或者改装。...如果是周边业务,偶尔用下,个人觉得维护在业务枚举是比较好。 2 枚举与过滤器与字段翻译关系。...axios拦截 针对axios部分进行请求前后拦截,针对特定状态码进行翻译,在这个设置中进行vuex必要接口token必要性验证以及引入提示组件进行必要接口提示。...建议在不管是对象还是数组显示控制,直接根据需要数据进行数据改装,不用多条件判断类似的组件渲染

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监测与调试 Vue.js 响应式系统:计算属性树(Computed Tree)

为什么响应式系统相关代码需要调优 如果项目比较大,那么你很有可能在用 Vuex。你会将 store 分割为模块,并且为了关联数据访问一致性你甚至需要将你状态范式化。...当这些发生时候,从 store 状态渲染组件之间响应式依赖关系将很难理清楚。 这就是计算属性树了,如果不把它弄清楚的话,那么翻转一个看似不起眼布尔值可能会触发一百个组件更新。...在我们例子如果 currentUserId 被改成 3。任何依赖于它且被设置了 lazy Watcher 都会被标记为 dirty,但 Watcher 并没有运行。...至此,这个组件将会被正确重渲染,并且相关缓存将被更新。 等等,似乎听见你在问,为什么所有 3 个 Watcher 都是依赖于这个状态呢? 难道他们不是相互依赖么?...有时,试图找出这个 Watcher 是哪个组件渲染 Watcher 是困难,因为如果这个组件没有全局注册,或者这个组件没有设置 name 属性,那么基本可以说它是匿名

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监测与调试 Vue.js 响应式系统:计算属性树(Computed Tree)

为什么响应式系统相关代码需要调优 如果项目比较大,那么你很有可能在用 Vuex。你会将 store 分割为模块,并且为了关联数据访问一致性你甚至需要将你状态范式化。...当这些发生时候,从 store 状态渲染组件之间响应式依赖关系将很难理清楚。 这就是计算属性树了,如果不把它弄清楚的话,那么翻转一个看似不起眼布尔值可能会触发一百个组件更新。...在我们例子如果 currentUserId 被改成 3。任何依赖于它且被设置了 lazy Watcher 都会被标记为 dirty,但 Watcher 并没有运行。...至此,这个组件将会被正确重渲染,并且相关缓存将被更新。 等等,似乎听见你在问,为什么所有 3 个 Watcher 都是依赖于这个状态呢? 难道他们不是相互依赖么?...有时,试图找出这个 Watcher 是哪个组件渲染 Watcher 是困难,因为如果这个组件没有全局注册,或者这个组件没有设置 name 属性,那么基本可以说它是匿名

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