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注解就这么简单

这里写图片描述 ---- 3.3@SuppressWarnings 抑制编译器警告注解 该注解在我们写程序时候并不是很常见,我们可以用它来让编译器不给予我们警告 当我们在使用集合时候,如果没有指定泛型...、枚举类、注解 有的人可能会奇怪,为什么注解上还要定义注解成员变量??...4.3使用自定义注解 上面我们已经定义了一个注解了,下面我们来使用它吧 4.3.1常规使用 下面有一个add方法,需要username和age参数,我们通过注解来让该方法拥有这两个变量!...例子: @xxx是自定义注解,现在使用@xxx注解在Base类上使用…....使用@Inherited修饰@xxx注解 当有类继承了Base类时候,该实现类自动拥有@xxx注解 ---- 六、注入对象到方法成员变量上 6.1把对象注入到方法上 前面我们已经可以使用注解将基本信息注入到方法上了

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CC++刁钻问题各个击破之细说sizeof

为什么呢?问得好,将尽全力对此作出解释:其实指针也是变量,只不过这个变量很特殊,它是存放其他变量地址变量。...基于上面三个规则我们来看看为什么sizeof(B)等于24:首先假设结构体首地址为0,第一个成员num1首地址是0(满足规则2,前面无须字节填充,事实上结构体绝对不会在第一个数据成员前面进行字节填充...按照上面的三个规则和分析过程,你可以很容易地知道为什么sizeof(A)等于16。特别需要说明是,这里给出了三个结论性规则,而没有阐述为什么要这样。...你或许有很多疑问:为什么要结构体成员对齐,为什么要定义规则1等。如果你有这样疑问,并尝试去弄清楚的话,那么敢断言,不久将来你必定会有大成就,至少在学习c++上是这样。...这是两给非常好问题,事实上之前没有看到任何关于这方面的论述(可能是资料不足),正是在看到sizeof(item.b)不能通过编译时想到了这两个问题,然后通过验证得出了后面的结论:对包含位域结构体是可以使用

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为什么结构体 sizeof 不等于每个成员 sizeof 之和

问题 为什么结构体 sizeof 不等于每个成员 sizeof 之和? 回答 失传C结构体打包技艺 — 内存对齐 作者:Eric S....通常,采用在下文介绍方式,可以节省相同相近内存。...如果你处于这种困境,且不了解所讲述内容,那你已深陷泥潭,祝君好运。 填充 我们来看一个关于变量在内存中分布简单案例。思考形式如下一系列变量声明,它们处在一个 C 模块顶层。...在具有自对齐类型平台上,char、short、int、long 和指针数组都没有内部填充,每个成员都与下一个成员自动对齐。 在下一节我们将会看到,这种情况对结构体数组并不适用。...因为 struct foo2 指针需要与其最宽成员为基准对齐,这变得不再可能。现在 c 需要指针对齐,接下来填充 7 个字节锁定了。

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使用C# (.NET Core) 实现单体设计模式 (Singleton Pattern)

A: 那么, 有没有哪个对象可以使用这个private构造函数呢? B: 额, 认为只有MyClass里面的代码可以调用这个构造函数, 但是感觉那没什么用啊. A: 为什么没用呢?...里面最重要一部分代码: image.png 如果该实例引用为null, 那么创建一个实例, 并把这个实例赋給类那个成员变量....这就是首先检查实例是否创建了, 如果没有那么进入sync块....所以如果性能是问题, 就可以使用这个方法. 其他问题 Q: 如果创建一个类, 里面都是静态方法和静态变量, 那么它效果和单体模式不是一样吗?...A: 是的, 如果你类没有其他依赖并且初始化并不复杂的话. Q: 可以继承单体模式吗? A: 简单回答就是: No. Q: 为什么单体模式比全局变量好?

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使用 C#.NET Core 实现单体设计模式

A: 那么, 有没有哪个对象可以使用这个private构造函数呢? B: 额, 认为只有MyClass里面的代码可以调用这个构造函数, 但是感觉那没什么用啊. A: 为什么没用呢?...里面最重要一部分代码: ? 如果该实例引用为null, 那么创建一个实例, 并把这个实例赋給类那个成员变量....这就是首先检查实例是否创建了, 如果没有那么进入sync块....所以如果性能是问题, 就可以使用这个方法. 其他问题 Q: 如果创建一个类, 里面都是静态方法和静态变量, 那么它效果和单体模式不是一样吗?...A: 是的, 如果你类没有其他依赖并且初始化并不复杂的话. Q: 可以继承单体模式吗? A: 简单回答就是: No. Q: 为什么单体模式比全局变量好?

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宋牧春: Linux内核内存corruption检查机制KASAN实现原理

KASAN使用真的很简单。但是是一个追求刨根问底的人。仅仅止步于使用层面,是不愿意,只有更清楚了解实现原理才能更加熟练使用工具。不止是KASAN,其他方面也是这么认为。...KASAN使用编译时检测每个内存访问,因此您需要GCC 4.9.2更高版本。检测堆栈全局变量越界访问需要GCC 5.0更高版本。...char a[4]; 转换 struct { char original[4]; char redzone[60];} a; //32 bytes aligned 如果这里你问我为什么填充...另外从测试发现,如果上述数组a大小是33时候,填充redzone就是63 bytes。所以我推测,填充原理是这样。...bug; 4) 在3)步骤发生前没有任何对该内存写操作; 如果你也能得到以上4点猜测,这几篇文章你是真的看明白了。

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深入理解synchronized底层原理,一篇文章就够了!

synchronized和volatile都具有可见性,其中synchronized对一个类对象加锁时,一个线程如果要访问该类对象必须先获得它锁,而这个锁状态对于其他任何线程都是可见,并且在释放锁之前会将对变量修改刷新到主存当中...但是普通成员属性、成员方法是归实例化对象所有,必须实例化之后才能访问,这也是为什么静态方法不能访问非静态属性原因。...弄清楚这些锁是上给谁就应该很容易懂synchronized使用啦,只要记住要进入同步方法同步块必须先获得相应锁才行。...无论运行多少次都是小于200万为什么呢?...释放锁,在执行monitorenter之前需要尝试获取锁,如果这个对象没有锁定,或者当前线程已经拥有了这个对象锁,那么就把锁计数器加1。

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sizeof,终极无惑(上)

sizeof值与指针所指对象没有不论什么关系,正是因为全部指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个參数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂消息结构(使用指向结构体指针)。...为什么受伤总是?...再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什么啊?别着急,以下总结规律。...这时s是一个总体,它作为结构体变量也满足前面三个准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便须要3个填充字节,而c2与s之间就不须要了,所以c2偏移量为12,算上c2大小为13,13是不能4整除...如今,朋友们能够轻松出一口气了,:) 另一点要注意,“空结构体”(不含数据成员大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”变量怎样取地址、两个不同“空结构体”变量又怎样得以区分呢?

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使用心得-汇总

假期,尝试使用rust做一款命令行工具,来磨砺自己rust技术熟练度。起初,面对各式各样字符串格式化功能点,傻乎乎地尝试自己造轮子。但,实在是遇到了太多技术难点(可难死了)。...相反,编译器会 在当前作用域内, 寻找同名绑定变量使用该绑定变量值。(馁馁地逆天了) naming parameter是identifier字符串。...即,【空格】填充。 < 左 (默认) ^ 中 > 右 某个Value argument值 ,当前作用域内,某个绑定变量值 要么,缺省。即,没有限制。...(左侧)Value argument代表最多显示字符数 某个Value argument值 ,当前作用域内,某个绑定变量值 要么,缺省。...填充符号仅能是数字0 0填充优先级高于padding-char [例程11] 与padding-char填充符作用不同, 某个Value argument值 ,当前作用域内,某个绑定变量值 要么,缺省

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深入理解synchronized底层原理,一篇文章就够了!

synchronized和volatile都具有可见性,其中synchronized对一个类对象加锁时,一个线程如果要访问该类对象必须先获得它锁,而这个锁状态对于其他任何线程都是可见,并且在释放锁之前会将对变量修改刷新到主存当中...但是普通成员属性、成员方法是归实例化对象所有,必须实例化之后才能访问,这也是为什么静态方法不能访问非静态属性原因。...弄清楚这些锁是上给谁就应该很容易懂synchronized使用啦,只要记住要进入同步方法同步块必须先获得相应锁才行。...无论运行多少次都是小于200万为什么呢?...从反编译同步代码块可以看到同步块是由monitorenter指令进入,然后monitorexit释放锁,在执行monitorenter之前需要尝试获取锁,如果这个对象没有锁定,或者当前线程已经拥有了这个对象

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字节面:什么是伪共享?

大家好,是小林。 周末时候,有个读者跟我说,面试字节时候问到:「什么是伪共享?又该怎么避免伪共享问题?」 这个其实是考察 CPU 缓存问题,之前图解系统也有提到过。...我们来思考一个问题,如果这两个不同核心线程分别修改不同数据,比如 1 号 CPU 核心线程只修改了 变量 A, 2 号 CPU 核心线程线程只修改了变量 B,会发生什么呢?...所以,可以发现如果 1 号和 2 号 CPU 核心这样持续交替分别修改变量 A 和 B,就会重复 ④ 和 ⑤ 这两个步骤,Cache 并没有起到缓存效果,虽然变量 A 和 B 之间其实并没有任何关系...中 7 个 long 类型数据则作为 Cache Line 后置填充,这 14 个 long 变量没有任何实际用途,更不会对它们进行读写操作。...Line,这整个 Cache Line 里都没有会发生更新操作数据,于是只要数据频繁地读取访问,就自然没有数据换出 Cache 可能,也因此不会产生伪共享问题。

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理一理字节对齐那些事

那么就要求各种数据类型按照一定规则在空间上排列,这就是对齐。 对齐准则是什么 总的来说,字节对齐有以下准则: 结构体变量首地址能够其最大基本类型成员字节数大小所整除。...结构体每个成员相对结构体首地址偏移都是成员大小整数倍,如不满足,对前一个成员填充字节以满足。 结构体总大小为结构体对最大成员大小整数倍,如不满足,最后填充字节以满足。...在b后面填充后,d已经满足对齐要求了,为什么最后还要填充字节呢?或者说,为什么需要满足第三条准则呢?...,但是如果这个double数据地址没有对齐,数据就可能放在两个8字节块中,那么我们可能需要执行两次内存访问,才能读写完成。...总结 虽然我们不需要具体关心字节对齐细节,但是如果不关注字节对齐问题,可能会在编程中遇到难以理解解决问题。

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字节对齐,看这篇就懂了

那么就要求各种数据类型按照一定规则在空间上排列,这就是对齐。 对齐准则是什么 总的来说,字节对齐有以下准则: 结构体变量首地址能够其对齐字节数大小所整除。...结构体每个成员相对结构体首地址偏移都是成员大小整数倍,如不满足,对前一个成员填充字节以满足。 结构体总大小为结构体对最大成员大小整数倍,如不满足,最后填充字节以满足。...在b后面填充后,d已经满足对齐要求了,为什么最后还要填充字节呢?或者说,为什么需要满足第三条准则呢?...,但是如果这个double数据地址没有对齐,数据就可能放在两个8字节块中,那么我们可能需要执行两次内存访问,才能读写完成。...总结 虽然我们不需要具体关心字节对齐细节,但是如果不关注字节对齐问题,可能会在编程中遇到难以理解解决问题。

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通过在非特权进程中查找泄漏句柄来寻找特权升级和 UAC 绕过

最近一直在寻找某种类型漏洞,它可能导致权限升级 UAC 绕过。既然认为它还没有彻底解释清楚,更不用说自动化了,我们为什么不开始这个新冒险呢?...OpenProcess(如果没有因某种原因失败)放入hProcess变量中以供以后使用。...不幸是,在研究中,没有发现直接提取结构ObjectAddress成员指向进程 PID 直接方法SYSTEM_HANDLE。...该快照分配给类型为 snapshot变量,这是wil::unique_handleWIL 库一个 C++ 类,它使我们摆脱了在使用句柄后必须正确清理句柄负担。...如果它具有高完整性更高完整性(例如 SYSTEM),我们会将有SYSTEM_HANDLE问题内容保存在我们内部vSysHandle以供以后(ab)使用

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读书笔记 之《Thinking in Java》(对象、集合、异常)

2、基本成员默认值 如果某个成员是基本数据类型,即使没有进行初始化,Java也会确保他获得一个默认值。...5、构造器工作,如果有父类,则父类按上述流程保证加载。                          6、将引用覆值给变量。 4、类设计中为什么要控制对成员访问?...2、允许类设计者改变类内部工作机制,同时不必担心它会对客户程序员产生什么影响。 3、防止类成员用户随意修改,比如用户通过 类名.成员名 就可以改变类属性值。 5、为什么优先使用组合而非继承?...3、实现多重继承,由于可以实现多个接口,但只能继承一个类,如果想要同时继承两个类药怎么办呢?就可以使用内部类来实现。        如果只是需要一个对接口引用,为什么不通过外围类实现那个接口呢?...这里有一个特殊情景就是,子类实例化必须先调用父类构造器,如果父类构造器中调用了子类重写方法怎么办?程序不会报错,子类方法中成员变量采用成员默认值,因为,子类还没有实例化。

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sizeof(结构体)计算

摘要: 经常被计算结构体sizeof给搞晕,于是找了个时间,静下心来,搞定它。 一、为什么结构体计算这么乱?...结构体变量首地址能够其最宽基本类型成员大小所整除; 2. 结构体每个成员相对于结构体首地址偏移量都是当前成员大小整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节; 3....结构体总大小为结构体最宽基本类型成员大小整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。...0,接下来,下一个成员变量int首地址,如果不做处理的话,应该是相对于A偏移量是1,这就不满足准则2了,所以编译器开始在char后面填充3个字节,使得int相对于A偏移量是4,来满足准则2,然后结构体总大小就是...,编译器会自动为B分配一个能4整除首地址,B第一个成员char首地址就是结构体B首地址,即偏移量为0,接下来,下一个成员变量A首地址,如果不做处理的话,应该是相对于B偏移量是1,这就不满足准则

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offset size_c语言sizeof求结构体长度

指针变量sizeof值与指针所指对象没有任何关系,所有的指针变量所占内存大小相等 数组sizeof 数组sizeof值等于数组所占用内存字节数,如: char a1[] = "abc"; int...字节对齐细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则: 结构体变量首地址能够其最宽基本类型成员大小所整除; 结构体每个成员相对于结构体首地址偏移量(offset)都是成员大小整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节...大小为13,13是不能4整除,这样末尾还得补上3个填充字节。...试想一个“不占空间”变量如何取地址、两个不同“空结构体”变量又如何得以区分呢于是,“空结构体”变量也得存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节空间用于占位了。...使用位域主要目的是压缩存储,其大致规则为: 1) 如果相邻位域字段类型相同,且其位宽之和小于类型sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止; 2) 如果相邻位域字段类型相同

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C++学习笔记---------基础知识sizeof用法

c语言中判断数据类型长度符 用法       sizeof(类型说明符,数组名表达式);       sizeof 变量名 1....sizeof值与指针所指对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂消息结构(使用指向结构体指针)。...让我们交换一下S1中char与int位置: struct S2 { int i; char c; }; 看看sizeof(S2)结果为多少,怎么还是8再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什么啊别着急...大小为13,13是不能4整除,这样末尾还得补上3个填充字节。...试想一个“不占空间”变量如何取地址、两个不同“空结构体”变量又如何得以区分呢于是,“空结构体”变量也得存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节空间用于占位了。

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