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Unity推出新工具,开发者可在Hololens上浏览PC端3D内容

据悉,Holographic Remoting Player对于开发者来说相当有用,其主要功能包括Unity Play Mode模拟输入、HoloLens 统一远程调试、Hololens远程连接到Windows...另外,Holographic Remoting Player还允许HoloLens通过 Wi-Fi连接将传感器数据导出到PC,当在PC上完成处理之后,再将生成的图像导入到HoloLens。...小编了解到,要在UWP中启用远程处理,开发者需要先打开“构建设置”窗口,并选择“启用XR远程处理”,然后将UWP应用添加到“启用XR远程处理”的列表中。 ?...同时,开发者需要编写一些代码,以使UWP应用能够远程连接到HoloLens设备。此外,开发者还需要安装Windows Store提供的Holographic Remoting Player。 ?...在完成上面的步骤后,HoloLens开发者就可以通过利用PC的计算能力,来渲染自身难以处理的复杂3D内容以及大型CAD模型。同时,开发者还能实时利用所有的传感器数据。

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Hololens开发学习(八)——Hololens视频流输出方法

之前分享过Hololens开发学习的心得,最近在做Hololens视频流输出的任务,我也尝试了各种方式,今天给大家分享一下。...1、通过USB方式实现 步骤: (1)、将Hololens连接USB并连接到电脑上; (2)、通过访问http://127.0.0.1:10080,在电脑上访问Hololens; (3)、启动Mixed...(5)、用Unity 5.6.3f1 (64-bit)打开LowLatencyMRC项目中的Unity,然后添加Manager出现如下图所示。 ?...(6)、需要在Mrvc Manager脚本文件中设置Capture device address为localhost,并勾选Enable MRC。生成后部署到hololens上。...以上就是我找到的一些实现方式,延时还是比较明显的,如果大家有更好的方法,欢迎给我留言,互相交流学习。

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    Hololens开发学习(七)——用HoloLens和Kinect构建远程呈现

    回来后我也在网上查阅了一些资料,我将分享如何用Hololens和Kinect来构建远程呈现。 1、外部摄像头和网络连接 HoloLens配有内置摄像头。...2、HoloLens-Kinect项目介绍 现在许多远程呈现HoloLens应用都是基于Michelle Ma的开源HoloLens-Kinect项目来进一步开发的,地址:https://github.com...虽然Unity的Kinect插件在UWP中不起作用(Kinect无论如何都不能插入HoloLens设备中),但它仍然可以在部署到Windows或在IDE中运行时运行(在这种情况下,它使用 .NET 3.5...3、使用HoloLens-Kinect项目二次开发 使用Michelle Ma的代码,需要两个独立的Unity项目:一个用于在台式PC上运行,另一个用于在HoloLens上运行。...把Kinect插件包添加到桌面应用程序中。从HoloToolkit中将共享预制件添加到两个项目中。在为HoloLens设计的应用程序中,将机器的IP地址添加到共享阶段组件的服务器地址字段中。

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    Hololens开发学习(三)——凝视,手势和语音交互操作实现

    前两篇给大家介绍了Hololens开发的工具安装和开发SDK介绍。从这篇开始我将给大家分享Hololens开发实例。这一篇主要讲解凝视,手势和语音交互的实现。...1、打开Unity,新建项目名为HoloProject,如图所示。 ?...2、在开发前需要导入HoloTookit工具包,我使用的是HoloToolkit-Unity-v1.5.8.0版本,先选择ALL选项,然后选择Import选项。具体步骤如图所示。 ? ?...然后点击Build会生成vs项目,打开该项目,因为我在Hololens上进行测试,所以设置项目为Realeas,x86,远程计算机,输入hololens的ip地址。 ?...真机上测试视频我分享给大家,如果你结果跟我一样,那么恭喜你已经学会对Hololens开发了。 ?

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    Hololens开发学习(二)——HoloToolkit组件

    对微软Hololens进行开发,要使用微软提供的工具HoloToolkit工具包。...我将主要详细说明常用类别资源中组件的作用和使用方法。 ?...说了这么多组件,参考Hololens学院例子,在开始功能开发前,需要配置好常用组件,直接从Input资源中的Prefab中将相应组件拖拽到面板中,如图所示。 ?...); 2、需开启设备的网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备在同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现...这一篇我主要说明了HoloToolkit开发包里常用的一些组件,这也是为了进一步功能开发做好了准备。在以后的学习中我会以实例的形式来分享如何利用HoloToolkit来进行开发。

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...,就是访问网页,然后可以点击进行跳转 下面一起来看一下都有哪些插件可以实现这些功能吧,方便以后在项目开发中遇到可以利用对应的工具!...总结 本文对Unity中一些可以使用的浏览器插件做了一个简单的系统描述 方便大家在使用Unity开发过程中遇到跟浏览器相关的内容时可以参考一下 后面我会针对后面这几种 3D WebView 系列插件进行一个具体的...如果有时间的话也想对本文中所有出现的插件都进行一个测试体验并发布相应的文章 其实我已经测试过很多款了,3D WebView 系列效果最好,但是从官网买也确实贵,几个版本下来还要不少钱呢~ 如果真的缺哪个插件可以在网上找找资源先用着...,自己开发体验的话还是不推荐官网购买,正规项目当然就不用多说啦!

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    Vision VRAR峰会高手不少,行业巨头新品动作不断

    微软首席项目经理Brandon Bray出席了此次峰会,他提到Windows头显(包括HoloLens)91%的“全息”应用都是通过Unity游戏引擎制作而成。...该应用曾经在HoloLens的演示中出现过,但这次展示的是完全虚拟现实版。这款应用可以让参与者在房间中创建一系列自定义的区域,任由参与者自由发挥。...小编了解到,微软预计在今年5月的Build开发者大会中将继续赠送头显。宏碁和微软免费赠送头显的背后,意在于通过Vision VR/AR Summit这一平台,率先打入Unity内部抢占市场先机。...在Vision VR/AR峰会的开幕致辞中,谷歌开发者平台负责人Nathan Martz宣布,谷歌增强现实项目Tango将在今年下半年得到Unity的原生支持。...Tango项目是谷歌2014年启动的,用于帮助独立开发者创建新的虚拟现实应用和服务。 ? 该项目能够把景深摄像头、3D动作传感器和相应的软件整合到Android智能手机和平板电脑中。

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    微软: 游戏虽不是HoloLens的主导,但开发者仍有很大的机会

    尽管微软增加了HoloLens的可用性,但它仍然停留在开发者层面,还没有成为一个消费品。而开发商们却已经在平台上推进了视频游戏的议程。...莱拉·马丁在一次采访中说道:“我可能说的比较直接,因为当他们在雷德蒙总部做出这些决定时,我并不在现场,但每次参加游戏展会时,只要他们展示 HoloLens我都会很尴尬,因为每次遇到这种情况所有记者想谈论的都只是游戏...据马丁称,目前主要是开发商在准备利用HoloLens带来的电子游戏机会。 ?...“我们肯定能看到游戏开发商们的需求”,马丁说道,“其中一个原因是因为Unity是目前游戏开发平台的一个核心的方式,由于他们在传统游戏中的积累以及来自新平台的需求,我们的平台将成为开发者们创作的热土。...有了Unity提供的支持,游戏厂商们的发展空间还是很大的。” ? 当然,目前普及HoloLens的最大障碍在于它的价格。

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    Hololens开发学习(五)——场景共享

    这一篇主要讲解Hololens场景共享。HoloTolkit5.8Test中提供了场景共享案例,已经实现了同步世界坐标系功能,我们只需要在此基础上进行代码修改就可以应用到自己项目中来。...4、下面就要启动SharingService,在Unity主菜单下:HoloTookit->Sharing Service->Launch Sharing Service,如图所示。 ?...5、此时会打开一个Socket服务端,如图所示,记录下IP,该终端会出现多个SharingService,我们选择和Hololens在同一个IP网段下的IP,例如:192.168.43.104。 ?...7、完成上面这些步骤后,我们将程序部署到Hololens上,观察Socket服务端界面,可以看到有设备加入到服务器。如图所示。 ? 我直接把最后结果视频分享给大家,看是否跟我一样有这样的效果。...我是用Hololens真机和Unity一起,互相操作来实现Cube状态共享。 ?

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    使用windows远程桌面连接Windows Azure中的Ubuntu虚拟机

    创建ubuntu虚拟机,这里同样不再赘述,创建过程和创建Windows虚拟机基本一样,只是登录可以选择密钥注入或者用户名密码(为了方便我选择了用户名密码认证),创建完成后,查看虚拟机详情中的端口信息,已经开启...连接成功之后执行以下命令,安装桌面环境和XRDP ,安装完成后,reboot重启系统。 ? 在虚拟机添加3389端口,点击“添加”按钮,按下图操作进行(如果已经开启3389端口可以跳过此部) ?...然后和连接windows虚拟机一样,下载远程桌面连接文件,登录虚拟机 ? 登录后如下图所示 ?...如上图所示,无法显示桌面,爬文后了解到是: 由于xrdp、gnome和unity之间的兼容性问题,在Ubuntu 14.04版本中仍然无法使用xrdp登陆gnome或unity的远程桌面,现象是登录后只有黑白点为背景...与13.10中的解决方式相同,使用xrdp只能登录xfce的远程桌面。

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    AR,离我们并不遥远

    这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目各环节的注意点和优化等方面,为您带来一场基于Unity平台打造AR商业应用的旅程。 ?...开发 Unity 我们的开发平台选用Unity 3D引擎。...要注意Undo或在新场景中测试。 Unity 中预览 可以在Unity中直接进行预览。在editor中有一些预设的空间模型可以预览,也可以远程连到你的设备。...监视数据 帧率一定要保证在60帧或者以上,如果低于60帧可能会产生抖动或者不稳定,用户会感到晕眩。 HoloLens上内存如果超过900兆会被直接关掉,也是我们需要关注的问题。...迭代循环 迭代循环的流程是头脑风暴-原型设计-高保真设计-开发-测试-部署,最重要的是优化。 我今天的演讲就到这里,谢谢大家。

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    使用windows远程桌面连接Windows Azure中的Ubuntu虚拟机

    创建ubuntu虚拟机,这里同样不再赘述,创建过程和创建Windows虚拟机基本一样,只是登录可以选择密钥注入或者用户名密码(为了方便我选择了用户名密码认证),创建完成后,查看虚拟机详情中的端口信息,已经开启...在虚拟机添加3389端口,点击“添加”按钮,按下图操作进行(如果已经开启3389端口可以跳过此部) 然后和连接windows虚拟机一样,下载远程桌面连接文件,登录虚拟机 登录后如下图所示...如上图所示,无法显示桌面,爬文后了解到是: 由于xrdp、gnome和unity之间的兼容性问题,在Ubuntu 14.04版本中仍然无法使用xrdp登陆gnome或unity的远程桌面,现象是登录后只有黑白点为背景...与13.10中的解决方式相同,使用xrdp只能登录xfce的远程桌面。...,成功后,如下图所示: 图片 还是不习惯xfce的风格虽然很简洁,看来我还是回12.04或者改装CentOS折腾openstack去……

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    7.30 VR扫描:高通宣布与腾讯游戏战略合作;OpenXR 1.0规范正式发布

    未来双方将对合作项目进行联合优化,包括Snapdragon Elite Gaming特性增强、云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发,及基于骁龙的移动移动游戏终端、游戏内容和性能优化等。...OpenXR是一个开方式、无版权费的标准规范,旨在简化AR/VR软件开发,打通游戏引擎和内容底层连接,从而形容具备互通性开放生态。...目前支持的硬件和软件平台,包括HTC、Oculus、Microsoft、NVIDIA、AMD、Intel、Unity、Epic、Valve、Varjo、Magic Leap等。...HoloLens 1 止于2018 RS5,未来仅更新Bug和安全修复 ?...近日,微软在MR发行说明中公布了“Windows 10 2019 5月更新”,其中包括支持Win32程序的Windows MR新特性。

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    Hololens开发学习(四)——UI界面设计和音频播放

    这一篇主要讲解基于Hololens的UI界面和音频播放的实现。 1、新建一个场景,取名为UI_Audio。从HoloTookit中将一些必备组件拖到面板中,这在大多数开发前都是必须的,如图所示。...2、可以去AssertStore上下载更专业的UI界面,下面我们使用Unity自带的UI工具来简单实现一个显示图像的界面。...3、因为UI与Hololens有交互响应,所以需要在EventSystem中添加HololensInputModel。 ?...6、将RawImage的Width和Height设置为150,Scale中的X和Y设置为0.5。我们在RawImage上显示图像,图像显示通过给Texture赋值来实现的。...并添加到RawImage上,在Button上在添加一个On Click()事件。如图所示。 ? 如何生成项目并部署到Hololens上,我在之前说过,这儿就不多说了。我直接把最后的结果分享给大家。 ?

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    5.17 VR扫描:PlusOne获千万元天使投资,聚焦下一代VR、AI教育科技

    Oculus Platform平台5月更新:增设Events列表功能 本月,Oculus对 Oculus Platform平台进行了更新,Events列表添加到Rift中。...据悉,在Events上,用户可以快速了解到Home中的多款游戏和应用的最新情况。此外,Events还为用户提供“周末免费活动”、“多人联赛”和“社交VR聚会”等活动的通知。...面向WMR、HoloLens开发的MR开源工具—MRTK Mixed Reality Toolkit-Unity(MRTK)是一款用于共享基础组件的开源项目,可帮助用户在Unity中开发MR体验。...用户在为HoloLens或其他WMR开发应用程序时,借助MRTK可以轻松地为场景设置合适的输入模块、摄像头、光标或运动控制器。 VRPinea独家点评:开发者的福利呀!...惠普与DiSTI公司合作开发全新无线VR培训解决方案 惠普与DiSTI公司合作开发全新无线VR培训解决方案,以满足人们对VR培训日益增长的需求。

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    Android_其他语言交互篇——Js、C#、C、C++

    与Unity交互可能在游戏开发领域涉及较多,毕竟Unity是做游戏用的,然而上个奇葩公司用它做了一款应用(还是在我推荐下使用的哈哈): 我们先来分析一下需求(开发unity项目需要android提供支持...android方法;实际测试这种方法非常简单可行,然而难道每次unity开发中都要把unity项目导成android项目去重复编辑么,这岂不是太浪费精力了,所以这种方法抛弃之。...第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新时,android...,从他的眼神中我还是看出他对我一点都不相信,呵呵...... ①、准备工作: JNI开发需要NDK及CMake(也可以不使用CMake而是用其他方法,但是CMake用起来最简单易懂,且在安卓Sdk中即可下载说明它比较先进是有很大优势的所以谷歌推荐使用...新项目增加JNI支持 ③、已有项目处理方法: 如果我们已经存在的项目还没有引入JNI的支持,操作就稍微有些繁琐了(本篇示例是在Activity中): 在项目的某个类中定义一个native方法,alt +

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    Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)

    在 MRTK v2 中,ObjectManipulator 本身处理不同类型的输入的大部分复杂逻辑和数学。 必须为每个类型的交互维护单独的代码路径,因此在引入新类型的交互时会降低灵活性。...在 MRTK3 中,交互器负责具体说明如何将特定类型的输入转换为操作。 ObjectManipulator 只侦听这些交互器,并将相关转换应用于对象。...因此,MRTK3 中的 ObjectManipulator 在作用域内要更简单且更小得多 2.n 手操作 ObjectManipulator 支持任意数量的参与交互器,允许跨单手、双手甚至 n 手操作的可泛化交互行为...如果不想允许多手操作,请将 XRI Selection Mode 设置为 Single。...有关详细信息,请参阅Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束) 4.操作逻辑注入 开发人员无需为脚本设置子类或以其他方式修改脚本本身即可自定义

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