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自制街机游戏(1):初次实现

这只香蕉要躲开从天而降16吨铅锤,尽力防御战中活下来。想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己游戏,去做就是了。...这款游戏必须设计那样:香蕉能够移动,16吨铅锤从天而降。另外,与往常一样,代码必须是模块化,且易于扩展。一个重要需求是。...传送(调用Surface对象方法blit)意味着Surface之间传输内容。【传送英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)简写BLT衍生而来。】...这个项目只使用了Surface对象一个方法来绘画,这就是blit它将一个Surface对象中图形传输到另一个Surface对象指定位置。...如果要按本项目说那样呈现游戏主题,就需要两幅图像,分别表示重16吨铅锤和香蕉,如图所示。这些图像尺寸无关紧要,但最好在100像素x100像素~200像素x200像素之间。

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一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

这只香蕉要躲开从天而降16吨铅锤,尽力防御战中活下来。想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己游戏,去做就是了。...这款游戏必须设计那样: 香蕉能够移动; 16吨铅锤从天而降; 另外,与往常一样,代码必须是模块化,且易于扩展。...这个项目只使用了Surface对象一个方法来绘画,这就是blit它将一个Surface对象中图形传输到另一个Surface对象指定位置。...如果要按本项目说那样呈现游戏主题,就需要两幅图像,分别表示重16吨铅锤和香蕉。这些图像尺寸无关紧要,但最好在100像素x100像素~200像素x200像素之间。...这两幅图像还应使用常见图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(游戏用户问候第一个屏幕)图像。在这个项目中,直接使用了表示铅锤图像

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

显示 Surface 对象上绘制任何东西都将在调用pygame.display.update()函数时显示在窗口上。...如果您希望其他 Surface 对象上图像出现在屏幕上,您必须使用blit()方法(下面“绘制图像”部分中解释)将它们“blit”(即复制)到显示 Surface 对象上。...如果你重新绘制窗口,使黑色像素位于 2,0,它会继续看起来黑色像素向左移动: 黑色像素看起来可能在移动,但这只是一种幻觉。对于计算机来说,它只是显示了三个不同图像,每个图像恰好有一个黑色像素。...播放声音 播放存储声音文件中声音比从图像文件中显示图像更简单。...但它们是两个独立 Surface 对象。调用copy()方法后,如果我们使用blit()或 Pygame 绘图函数一个 Surface 对象上绘制,它不会改变另一个 Surface 对象上图像

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用Python写了一个水果忍者小游戏

X和y是X方向和Y方向位置。 blit()屏幕上指定位置绘制图像或写入文字。...pygame.display.flip()将只更新屏幕一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。 pygame.event.get()将返回存储pygame事件队列中所有事件。...() clock.tick(FPS) pygame.quit() 这是游戏循环 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。...如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内水果。 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。...如果水果被切开,那么一个半切开水果图像应该出现在该水果地方 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。 clock.tick()将保持循环以正确速度运行。

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用N.E.A.T遗传算法玩FlappyBird

因此,下一代玩家都是最优秀玩家,这个过程不断重复,直到我们拥有一个能够做我们想做事情网络。 ? 解释NEAT我们项目中实现之前,想先解释一下神经网络是如何工作。...对于我们项目,我们可以告诉鸟,鸟和顶部/底部管道之间距离作为输入层。最后一层是输出层,它将告诉网络能它应该做什么。我们例子中,它将告诉鸟是否应该跳跃。...(ii)激活函数:这个函数将帮助我们得到神经元两个数字范围内值。这是非常有用-我们可以告诉A.I跳跃或不跳跃取决于激活函数返回值(鸟跳跃如果输出> 0我们例子中)。...draw(self, win):在窗口上绘制两个基础图像。...如果飞鸟进入管道之间或在给定帧中还活着,我们将提高飞鸟适应度(这将鼓励它保持生命并振翅高飞) 如果一只鸟确实撞到了管道,我们将降低其适应性(这样它就不会繁殖形成下一代)并将该鸟“ rip”属性设置为

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手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们分数更新时,我们就会改变它。 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们分数 。...第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。 之后,我们将设置文本可播放区域中间位置。 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。...time.sleep(2) # 停用 pygamepygame.quit() # 退出程序 quit() ⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们主要功能,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动密钥...希望本系列教程能够帮助到您,博也在学习进行中,如有什么错误地方还望批评指正。...如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了全部原创及作品源码,关注以查看更多信息。

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【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(一)

pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") 检测事件。 pygame.event.get() 更新显示。...2.1 需要函数 从文件中加载新文件。返回一个Surface pygame.image.load('图片路径') 在窗口上添加图片。...screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update() 2.2 添加到框架 因为要实现是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架...然后循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行距离。...4.2 小鸟扇动翅膀 实现小鸟扇动翅膀效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间图像切换。

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Python|520表白神器

所以还需要写一个循环来控制显示。...图3.1窗口 这样程序背景就设置好了,但是一种颜色比较单调,所以可以循环处添加几行代码,让背景颜色随着rgb值不停变化。...最后再在循环用for循环方式调用每个爱心对象移动和显示方法。...图3.5爱心运动 有了图像后,还需添加文字,文字内容看自己。这里要注意pygame中小编没有发现多行文字展示,不知道是不是pygame不支持。所以要想文字换行,只能多写几个文字对象。...如果大家对这些有趣程序比较感兴趣,就下周同一时间请关注号内文章,届时,小编还会给大家带来有趣程序。 END 编 | 王文星 责 编 | 江来洪 where2go 团队

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关于“Python”核心知识点整理大全30

2处,我们调用pygame.display.set_mode()来创建一个名为screen 显示窗口,这个游戏所有图形元素都将在其中绘制。...在这个基本游戏结构中,最后一行调用run_game(),这将初始化游戏并开始循环。 如果此时运行这些代码,你将看到一个空Pygame窗口。...通过组合不同RGB值,可创建1600万种颜色。颜色值(230, 230, 230)中,红色、蓝色和 绿色量相同,它将背景设置为一种浅灰色。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了屏幕上绘制玩家飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...Pygame效率之所以 如此高,一个原因是它让你能够处理矩形(rect对象)一样处理游戏元素,即便它们形状并 非矩形。处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单几何形状。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

PyGame:Python 游戏编程入门 ✨博介绍 前言 基本 PyGame 程序 PyGame 概念 PyGame初始化和模块 显示器和表面 图像和矩形 基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 设置显示器...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示屏幕上。 pygame中,所有内容都在单个用户创建 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像和矩形 您基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上图像。该image模块允许您以各种流行格式加载和保存图像。...屏幕的确切中心,但看起来并不完全是这样: 图像看起来偏离中心原因是.blit()将左上角放在surf给定位置。...这将使用自上次翻转以来绘制所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。

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Pygame入门

Pygame提供了简单游戏开发工具,但是没有复杂功能,如果你想要开发3A大作,GTA、战地等游戏,应该去学习更复杂引擎(虚幻,Unity等)。...我们需要初始化pygame,设置窗口。 然后一个循环中,不断检查输入,更新显示。...帧数问题: 我们希望游戏帧数一个正常值(60帧/秒,即60 fps),这样游戏播放速度不会太快或太慢。...显示表面是游戏窗口,所有东西都通过它显示。只有一个。 常规表面可能是一个图像,需要在显示表面上才会显示。可以有很多个。...图片表面 当然,实际我们通常需要显示真正图像:只需要用pygame.image.load 加载我们需要显示图片即可 test_surface = pygame.image.load('graphics

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python实现微信小游戏“飞机大战”

以前版本微信小游戏有一个飞机大战游戏,学完python之后试着写了下程序去基本实现这个游戏部分功能,下面是小游戏飞机大战python代码 注:python中部分代码转自crossin编程教室...self.y=mouseY-self.image.get_height()/2; self.active=True; def checkhit(enemy,bullet): #如果子弹敌机图片范围之内...#设置窗口标题 background=pygame.image.load('pygame.jpg') #加载并转换图像 plane=Plane()#加载飞机图像 bullets=[]#创建子弹list...score = 0 #用以显示文字font变量 font = pygame.font.Font(None, 32) while True: #游戏循环函数 for event in pygame.event.get...# 屏幕左上角显示分数 text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0)) screen.blit(text,

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame基础知识梳理

) #设置窗口背景颜色 screen.fill(blue) #将字体对象绑定到窗口上,并且设置文字显示位置 screen.blit(textImage, (100,...#设置窗口背景颜色 screen.fill(black) #将文字对象绑定到窗口上,用blit进行文字窗口绑定,(要绑定文字对象,设置文字显示位置) screen.blit(textImage,(...,所以这个磁盘加载东西你最好一次性将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环过程中,就是每一帧渲染时候加载图片,尽量不要),而是循环外面也就是初始化过程中你就要将图片加载进来,不要再循环里面加载...(space,(0,0)) Pygame--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits...一层盖一层形式,如果两个有重叠部分,则上面会覆盖下面的。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

在这种情况下,像素可以旋转而不会出现任何失真。) 其次,如果你旋转一个 2D 图像,那么旋转后图像会比原始图像稍微大一些。如果你旋转了旋转后图像,那么下一个旋转后图像将再次稍微变大。...如果你一直这样做,最终图像将变得太大,Pygame 无法处理,你程序将崩溃并显示错误消息,pygame.error: Width or height is too large。...我们将编写剩下代码,以便它解释上面那样字符串列表来表示形状,其中句点是空格,O 是盒子,就像这样: 将“代码行”跨多行拆分 您可以看到这个列表文件编辑器中跨越了许多行。...这个 Rect 对象存储一个名为gRect变量中。第 190 行,gRectblit()方法调用中用于显示 Surface 上绘制草地图像。...这个数字将决定草地游戏对象使用什么图像。例如,如果草地对象'grassImage'键值为3,那么它将使用存储GRASSIMAGES[3] Surface 对象作为其图像

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pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

游戏,也可以3D先从简单入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...xy值,目的是为了能居中 y -= mouse_cursor.get_height()/2 screen.blit(mouse_cursor,(x,y)) #值画上...    y -= mouse_cursor.get_height()/2        screen.blit(mouse_cursor,(x,y))    #值画上x,y。...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明部分),这样我们光标才可以是不规则形状...游戏循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个循环里做事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过位置就不能恢复正常了。

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PyGame 入门专业游戏开发(一)

游戏就是电脑演出一场戏 如果只是要显示一个图片到屏幕上,pygame 提供了一个函数,很简单就能办到: screen.blit(image, (x,y)) 其中 screen 变量,就是通过 pygame.display.set_mod...image 是图片对象,(x,y) 表示图片要显示位置,用两个坐标数表示。 但是,一般游戏都不会仅仅是显示个图片,而是需要把很多个不同图像,按照一定规则来显示。...最常见管理方法,就是把游戏图像分为多个“层”: 每一“层”都含有多个显示图像 不同“层”按照顺序,屏幕上先后显示,形成固定遮挡关系 譬如游戏一般会有一个背景图像,然后会有很多游戏角色,游戏角色之上...为了让游戏可以多个“关卡”(或者叫剧幕)中切换,还需要一个核心调度和管理类,这里叫做 Director(导演),通过对 Director 进行控制,可以让游戏切换不同关卡。...而上面所说循环,关卡管理,游戏对象分层显示代码,都可以通过 scenario.py 重复使用。 Unity 和 Unreal 引擎中,上述功能往往也是不需要开发者自己实现

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