大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha...最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...这款游戏必须像设计的那样:香蕉能够移动,16吨的铅锤从天而降。另外,与往常一样,代码必须是模块化的,且易于扩展。一个重要的需求是。...传送(调用Surface对象的方法blit)意味着在Surface之间传输内容。【传送的英文单词blit是从技术术语块传输(block transfer)的简写BLT衍生而来的。】...这个项目只使用了Surface对象的一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中的图形传输到另一个Surface对象的指定位置。...如果要按本项目说的那样呈现游戏的主题,就需要两幅图像,分别表示重16吨的铅锤和香蕉,如图所示。这些图像的尺寸无关紧要,但最好在100像素x100像素~200像素x200像素之间。
这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...这款游戏必须像设计的那样: 香蕉能够移动; 16吨的铅锤从天而降; 另外,与往常一样,代码必须是模块化的,且易于扩展。...这个项目只使用了Surface对象的一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中的图形传输到另一个Surface对象的指定位置。...如果要按本项目说的那样呈现游戏的主题,就需要两幅图像,分别表示重16吨的铅锤和香蕉。这些图像的尺寸无关紧要,但最好在100像素x100像素~200像素x200像素之间。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。
在显示 Surface 对象上绘制的任何东西都将在调用pygame.display.update()函数时显示在窗口上。...如果您希望其他 Surface 对象上的图像出现在屏幕上,您必须使用blit()方法(下面在“绘制图像”部分中解释)将它们“blit”(即复制)到显示 Surface 对象上。...如果你重新绘制窗口,使黑色像素位于 2,0,它会继续看起来像黑色像素向左移动: 黑色像素看起来可能在移动,但这只是一种幻觉。对于计算机来说,它只是显示了三个不同的图像,每个图像恰好有一个黑色像素。...播放声音 播放存储在声音文件中的声音比从图像文件中显示图像更简单。...但它们是两个独立的 Surface 对象。调用copy()方法后,如果我们使用blit()或 Pygame 绘图函数在一个 Surface 对象上绘制,它不会改变另一个 Surface 对象上的图像。
X和y是X方向和Y方向的位置。 blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。...pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。 pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。...() clock.tick(FPS) pygame.quit() 这是游戏的主循环 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。...如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。...如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。 clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。
因此,下一代玩家都是最优秀的玩家,这个过程不断重复,直到我们拥有一个能够做我们想做的事情的网络。 ? 在解释NEAT在我们项目中的实现之前,我想先解释一下神经网络是如何工作的。...对于我们的项目,我们可以告诉鸟,鸟和顶部/底部管道之间的距离作为输入层。最后一层是输出层,它将告诉网络能它应该做什么。在我们的例子中,它将告诉鸟是否应该跳跃。...(ii)激活函数:这个函数将帮助我们得到神经元在两个数字范围内的值。这是非常有用的-我们可以告诉A.I跳跃或不跳跃取决于激活函数返回的值(鸟跳跃如果输出> 0在我们的例子中)。...draw(self, win):在窗口上绘制两个基础图像。...如果飞鸟进入管道之间或在给定帧中还活着,我们将提高飞鸟的适应度(这将鼓励它保持生命并振翅高飞) 如果一只鸟确实撞到了管道,我们将降低其适应性(这样它就不会繁殖形成下一代)并将该鸟的“ rip”属性设置为
然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们的分数 。...在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。...time.sleep(2) # 停用 pygame 库 pygame.quit() # 退出程序 quit() ⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动的密钥...我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。...如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里我的CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") 检测事件。 pygame.event.get() 更新显示。...2.1 需要的函数 从文件中加载新文件。返回一个Surface pygame.image.load('图片路径') 在窗口上添加图片。...screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update() 2.2 添加到框架 因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架...然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。...4.2 小鸟扇动翅膀 实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。
pygame.display.set_caption(“Flappy bird_Lin”) 检测事件。 pygame.event.get() 更新显示。...2.1 需要的函数 从文件中加载新文件。返回一个Surface pygame.image.load(‘图片路径’) 在窗口上添加图片。...screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update()#更新屏幕 2.2 添加到框架 因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird...开始界面的图像元素添加到框架。...4.2 小鸟扇动翅膀 实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。
而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值 imgRect.midtop = 80, 10 # 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。...通过Rect对象上引导对图片的绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 的作用是获取事件列表...('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0, 0, 0)) # 表示程序的主入口。
所以还需要写一个主循环来控制显示。...图3.1主窗口 这样程序的背景就设置好了,但是一种颜色比较单调,所以可以在主循环处添加几行代码,让背景颜色随着rgb值不停的变化。...最后再在主循环用for循环的方式调用每个爱心对象的移动和显示方法。...图3.5爱心的运动 有了图像后,还需添加文字,文字的内容看自己。这里要注意的是pygame中小编没有发现多行文字展示,不知道是不是pygame不支持。所以要想文字换行,只能多写几个文字对象。...如果大家对这些有趣的程序比较感兴趣,就下周同一时间请关注号内文章,届时,小编还会给大家带来有趣的程序。 END 主 编 | 王文星 责 编 | 江来洪 where2go 团队
在2处,我们调用pygame.display.set_mode()来创建一个名为screen 的显示窗口,这个游戏的所有图形元素都将在其中绘制。...在这个基本的游戏结构中,最后一行调用run_game(),这将初始化游戏并开始主循环。 如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。...通过组合不同的RGB值,可创建1600万种颜色。在颜色值(230, 230, 230)中,红色、蓝色和 绿色量相同,它将背景设置为一种浅灰色。...12.4 添加飞船图像 下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...Pygame的效率之所以 如此高,一个原因是它让你能够像处理矩形(rect对象)一样处理游戏元素,即便它们的形状并 非矩形。像处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单的几何形状。
PyGame:Python 游戏编程入门 ✨博主介绍 前言 基本 PyGame 程序 PyGame 概念 PyGame初始化和模块 显示器和表面 图像和矩形 基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 设置显示器...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...在屏幕的确切中心,但看起来并不完全是这样: 图像看起来偏离中心的原因是.blit()将左上角放在surf给定位置。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。
Pygame提供了简单的游戏开发工具,但是没有复杂的功能,如果你想要开发3A大作,像GTA、战地等游戏,应该去学习更复杂的引擎(虚幻,Unity等)。...我们需要初始化pygame,设置窗口。 然后在一个循环中,不断检查输入,更新显示。...帧数问题: 我们希望游戏帧数在一个正常值(60帧/秒,即60 fps),这样游戏播放速度不会太快或太慢。...显示表面是游戏窗口,所有东西都通过它显示。只有一个。 常规表面可能是一个图像,需要在显示表面上才会显示。可以有很多个。...图片表面 当然,实际我们通常需要显示真正的图像:只需要用pygame.image.load 加载我们需要显示的图片即可 test_surface = pygame.image.load('graphics
以前版本的微信小游戏有一个飞机大战的游戏,学完python之后我试着写了下程序去基本实现这个游戏的部分功能,下面是小游戏飞机大战的python代码 注:python中部分代码转自crossin编程教室...self.y=mouseY-self.image.get_height()/2; self.active=True; def checkhit(enemy,bullet): #如果子弹在敌机的图片范围之内...#设置窗口标题 background=pygame.image.load('pygame.jpg') #加载并转换图像 plane=Plane()#加载飞机图像 bullets=[]#创建子弹的list...score = 0 #用以显示文字的font变量 font = pygame.font.Font(None, 32) while True: #游戏主循环函数 for event in pygame.event.get...# 在屏幕左上角显示分数 text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0)) screen.blit(text,
) #设置窗口的背景颜色 screen.fill(blue) #将字体对象绑定到窗口上,并且设置文字显示的位置 screen.blit(textImage, (100,...#设置窗口背景颜色 screen.fill(black) #将文字对象绑定到窗口上,用blit进行文字窗口绑定,(要绑定的文字对象,设置文字显示的位置) screen.blit(textImage,(...,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来,不要再循环里面加载...(space,(0,0)) Pygame--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits...一层盖一层的形式,如果两个有重叠部分,则上面会覆盖下面的。
在这种情况下,像素可以旋转而不会出现任何失真。) 其次,如果你旋转一个 2D 图像,那么旋转后的图像会比原始图像稍微大一些。如果你旋转了旋转后的图像,那么下一个旋转后的图像将再次稍微变大。...如果你一直这样做,最终图像将变得太大,Pygame 无法处理,你的程序将崩溃并显示错误消息,pygame.error: Width or height is too large。...我们将编写剩下的代码,以便它解释像上面那样的字符串列表来表示形状,其中句点是空格,O 是盒子,就像这样: 将“代码行”跨多行拆分 您可以看到这个列表在文件编辑器中跨越了许多行。...这个 Rect 对象存储在一个名为gRect的变量中。在第 190 行,gRect在blit()方法调用中用于在显示 Surface 上绘制草地图像。...这个数字将决定草地游戏对象使用什么图像。例如,如果草地对象的'grassImage'键的值为3,那么它将使用存储在GRASSIMAGES[3]的 Surface 对象作为其图像。
游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...xy的值,目的是为了能居中 y -= mouse_cursor.get_height()/2 screen.blit(mouse_cursor,(x,y)) #在新的值画上... y -= mouse_cursor.get_height()/2 screen.blit(mouse_cursor,(x,y)) #在新的值画上x,y。...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状...游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。
游戏就是电脑演出的一场戏 如果只是要显示一个图片到屏幕上,pygame 提供了一个函数,很简单就能办到: screen.blit(image, (x,y)) 其中 screen 变量,就是通过 pygame.display.set_mod...image 是图片对象,(x,y) 表示图片要显示的位置,用两个坐标数表示。 但是,一般的游戏都不会仅仅是显示个图片,而是需要把很多个不同的图像,按照一定的规则来显示。...最常见的管理方法,就是把游戏图像分为多个“层”: 每一“层”都含有多个显示的图像 不同的“层”按照顺序,在屏幕上先后显示,形成固定的遮挡关系 譬如游戏一般会有一个背景图像,然后会有很多游戏角色,游戏角色之上...为了让游戏可以在多个“关卡”(或者叫剧幕)中切换,还需要一个核心调度和管理的类,这里我叫做 Director(导演),通过对 Director 进行控制,可以让游戏切换不同的关卡。...而上面所说的主循环,关卡管理,游戏对象分层显示的代码,都可以通过 scenario.py 重复使用。在 Unity 和 Unreal 引擎中,上述功能往往也是不需要开发者自己实现的。
== pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 4.显示有颜色的窗口 代码: import...(size) # 显示窗 background_img = pygame.image.load('backgrond.png')#设置背景图 red = (255,0,0) # 设置rgb值,这里是红色...6.在背景上面显示一个球 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init()...(size) # 显示窗 background_img = pygame.image.load('beach.png')#设置背景图 ball = pygame.image.load('intro_ball.gif...screen.blit(ball,[300,300]): 在screen上绘制的300,300处绘制球,窗口左上角是0,0;往下往右都是变大的。
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